Preso em um mapa e não sei para onde ir? Este guia será uma ótima referência para objetivos e como concluí-los.
Ansiedade
Situado em um grande metrô subterrâneo antes de ir para um hospital.
Pegue seus suprimentos e prepare-se para a viagem. Quando estiver pronto, quebre a viga de madeira que bloqueia a porta com uma arma e fique longe. Tenha cuidado com as portas bloqueadas pelos zumbis, pode ser complicado desalojar lentamente cada um deles. Você pode evitar esse problema quebrando a viga mais cedo.
Encontre o soldador localizado aleatoriamente em um dos trens, procure o brilho roxo. Com o soldador na mão, prossiga até o final da estação e use o soldador na fechadura do portão.
Prossiga pelo túnel normalmente e fique de olho nos saques. Se você encontrar um extintor de incêndio, pegue, você vai precisar disso.
Quando você chegar aos esgotos, tenha cuidado com a corrente que empurra zumbis em sua direção. Você pode quebrar as caixas que bloqueiam seu caminho e ver os zumbis serem empurrados.
Depois de subir e sair dos esgotos, um corredor levará a uma ferrovia e um trem sofrerá uma explosão de fogo. Corredores gostam de aparecer aqui, então tome cuidado. Você já deve ter o extintor de incêndio. Com ele equipado, use o fogo secundário (clique com o botão direito padrão) e mantenha pressionado o fogo primário (clique esquerdo padrão). Tenha cuidado para não ficar muito perto enquanto apaga o fogo.
Siga as trilhas, uma horda tende a estar aqui. Desça o suficiente e você verá um túnel com luz amarela, desça lá porque os trilhos estão bloqueados por um trem. Prossiga e volte para outro conjunto de trilhas. À sua direita está uma caixa de remédios, pegue-o se puder trazê-lo com você. À esquerda está o caminho a seguir. No final dos trilhos há uma barricada de madeira, destruí-lo.
Continue passando pela área de manutenção, e em breve você estará no metrô novamente. Atravesse o túnel e suba as escadas até uma praça com uma loja de presentes. Observe a caixa elétrica na parede lateral direita perto de um grande portão. Para abri-lo, vá para as escadas do outro lado lendo “Sentido leste”. Você se deparará com um túnel e provavelmente com muitos zumbis, abra fogo e faça um caminho através. Você encontrará uma chave em um armário no final aqui, pegue-o e traga-o de volta para o portão. Deve caber automaticamente, e agora você pode pressionar o botão para levantar o portão.
Continue e saqueie tudo o que encontrar. Se você tiver uma tocha de corte, você pode abrir um portão logo à direita das escadas rolantes. Sua recompensa: uma grande caixa de suprimentos da FEMA. Da mesma maneira, na extrema esquerda, no topo das escadas rolantes, uma caixa de remédios da FEMA pode ser encontrada. A saída é à direita e o levará para cima.
Tenha cuidado com a multidão de zumbis lá em cima. Observação “Santo. Hospital Sebastião” logo à sua frente, você irá para lá em breve. Siga para a esquerda e desça a rua, a cerca em questão está à frente, e a cerca foi encontrada dentro do lote confiscado. A porta para “Crunden Martin” está bloqueado, dê a volta por trás. Uma vez dentro, você pode pegar a escada do escritório e remover a cadeira que bloqueia a porta da frente. Há uma mochila de suprimentos na sala da escada, leve tudo o que precisar antes de sair.
Escada a reboque, volte para fora e à direita do ônibus você verá uma parede com uma escada brilhando para você colocá-la. A rua à sua direita é um beco sem saída.
Suba a escada, observe que esta é uma queda unilateral. Siga o beco por onde você passa pelos galhos, ambos levam para a próxima área. Em breve você encontrará uma loja de armas, um ótimo lugar para saquear. Infelizmente nenhum tem munição, se você encontrar alguma munição que suas armas possam usar, verifique segurando recarregar (padrão R). Ele também contém uma tocha de corte para você abrir a garagem logo na frente. Corte o portão da garagem.
Prossiga em frente, o caminho da esquerda é um beco sem saída. Continue e você se encontrará fora da garagem e fora. Vire à esquerda, depois outra à esquerda para encontrar uma chave de bastão luminoso na calçada de um shopping center. Volte para a rua e você verá o hospital à sua esquerda. Também, você verá um trailer, este é o seu veículo de resgate, anote isso para mais tarde. Pegue as chaves e coloque-as na porta. Zumbis podem lotar a porta impedindo-a de abrir. Tente fazer isso rapidamente para evitar isso, caso contrário, seu grupo ficará sentado aqui esperando para desalojar lentamente cada um deles enquanto se defende dos zumbis do estacionamento.
Zumbis não aparecem no hospital, além dos iniciais de qualquer maneira, você pode respirar um pouco mais fácil. Você encontrará as chaves do outro lado do banheiro do hospital. Da entrada, vire à direita no corredor, abra a primeira porta à esquerda. Vá até o corredor do outro lado e à sua esquerda está o banheiro. Leve essas chaves para o trailer e uma cena será reproduzida. Entre antes que o trailer se afaste. Você ainda pode recuperar o atraso se for deixado para trás, pelo menos por um curto período.
Completar Ansiedade premia o “Terapia de Exposição” conquista.
Calçadão
Situado em um cais enevoado, este nível de comunidade oferece uma forte introdução ao jogo com alta visibilidade e caminhos fáceis de seguir.
No início você terá um caminho dividido aleatório para seguir, através das tábuas ou à direita e pelos becos. Prossiga enquanto procura por suprimentos nas lojas. No final do beco você encontrará um buraco no cais que leva para frente. Prossiga com cuidado, pois os zumbis podem facilmente encurralá-lo em um espaço escuro. Não se abaixe para se proteger nas escadas à sua direita, eles são um beco sem saída. Prossiga até o final do caminho para encontrar o final deste objetivo.
Às vezes você será levado a uma loja de departamentos. Este é o único mapa oficial com metralhadora, que é encontrado no caminho para esta loja. Pegue a caixa de munição atrás dela e prenda-a na arma e use-a para entrar no modo de disparo. Pressione a tecla usar novamente para sair, ou olhar 180 graus de distância.
Há uma porta barricada na área de jantar, destrua as tábuas com uma arma branca e prossiga para o jardim lá fora. Em frente estará uma caixa do Exército dos EUA que precisará de tempo para abrir. Limpe a área infectada antes de abrir para encontrar uma chave dentro. Você deve pegar esta chave e caminhar até a porta brilhante longe do bar.. Entre pela porta com a chave na mão e você completará o objetivo.
Neste prédio há um rádio no outro extremo da sala de recepção. Ligue para um SOS interagindo com o rádio.
Uma grande horda de infectados romperá as janelas da entrada principal. Depois de algum tempo, as portas se abrirão levando de volta para fora do cais.
No exterior da recepção haverá um caminho para a Observação. Você encontrará uma grande barricada feita pelo homem que exige TNT para ser eliminada.. Para encontrar este TNT, você deve descer do convés através de uma escada ao redor do prédio da recepção. Quando estiver abaixo do convés, siga as setas até o seu destino. No final deste caminho estará TNT dentro de um carrinho de mão. Agarre-o e volte para a barricada. Coloque o TNT simplesmente caminhando até o indicador e limpe imediatamente a área para ele detonar.
Continue passando pela barricada agora destruída para encontrar outra barricada no seu caminho. Desta vez, um indicador de lata de gás mostra a peça necessária para destruí-la. Você verá uma seta apontando para baixo para retornar abaixo do convés. Você pode descer para não retornar ao local onde encontrou o TNT, mas voltar para o barril de fogo. Você verá uma seta marcando onde há um buraco nas tábuas por onde você pode passar.
Prossiga e encontre uma escada no final da praia. No topo da escada há outra barricada, no entanto, este pode ser destruído manualmente. Retire as tábuas, elimine todos os zumbis no caminho, e prossiga. Imediatamente à sua direita há um cadeado brilhante que requer uma tocha para ser aberto. Se você não tem um soldador, um pode ser encontrado passando pelo mirante e descendo o calçadão na área cercada. Há também uma caixa cheia deles que você pode abrir no banco próximo.
Com seu soldador em mãos, vá até a porta trancada e corte a fechadura. Certifique-se de que é seguro fazê-lo antes de cortar a fechadura. Atrás de uma cerca à sua esquerda estará a lata de gás que você precisa. Contorne a cerca, pegue o gás, e voltar para a barricada. Como feito anteriormente, caminhe até o indicador com a lata de gasolina na mão para colocá-la no chão. Limpe imediatamente a área, pois ela irá detonar rapidamente.
No final do cais há uma fogueira, você precisará usar o soldador para acendê-lo. Mantenha o fogo secundário (clique com o botão direito por padrão) nele para sinalizar por ajuda, isso não pode ser interrompido.
Com o sinalizador aceso, o resgate chegará em breve. Quando isso acontece, uma cena será reproduzida.
Limpe o calçadão de infectados. Depois de algum tempo, o helicóptero de resgate chegará ao final do cais. Tenha cuidado com o que está ao seu redor enquanto a cena de resgate ocorre, já que raramente zumbis podem matá-lo enquanto o controle é tirado de você. Você não pode alcançar o convés superior do helicóptero, você deve descer até o poço e escalar a corda no final do caminho inferior.
Concluir o Boardwalk premia o “Passe GO e receba $ 200” conquista.
Broadway
Ambientado em Nova York, um mapa clássico que cria uma ótima atmosfera para todo o jogo. Broadway tem duas bifurcações principais em objetivos, pule para o cabeçalho com o qual você começa (Encontre a chave ou quebre a fechadura do portão).
Este e os seguintes objetivos podem não aparecer no seu jogo. Pegue todos os suprimentos que você precisa, há uma varanda no andar de cima com um rifle de precisão para abater zumbis de cima. Quando você estiver pronto para sair, há duas portas pelas quais você sai, um está barricado e precisa ser eliminado com um corpo a corpo. Atravesse a rua até o cinema.
Dentro, você encontrará uma chave no banheiro feminino. Leve para o cinema, uma luz azul brilhante guia a entrada. Você está desarmado enquanto carrega a chave. Coloque a chave na porta e espere um momento para abrir.
Prossiga pelos corredores, aléia, e de volta para fora novamente. Entre no prédio à sua esquerda para obter cobertura e suprimentos. É também onde você encontrará o caminhão mencionado. A bateria deve estar próxima nas ruas, estará brilhando. Leve a bateria para o caminhão, abra a frente com sua chave de uso, e deixe cair a bateria no lado direito.
A porta traseira do caminhão abrirá com um pouco de propano dentro. Acompanhe pelo menos um desses dois tanques de propano até o café do outro lado da rua, até a lanchonete de Camilla. Aproxime-se da porta cercada e coloque a vasilha nela. Afaste-se imediatamente da explosão iminente.
Entre e saia da lanchonete para mudar de rua. Ande pela calçada, tome nota do mercado em chamas com um alarme de incêndio dentro. Há uma ambulância à frente, vire à esquerda onde está e para uma porta lateral. Agora dentro do mercado, use o alarme para acionar os sprinklers. Isso permite o acesso pela janela. Pule para o último cabeçalho para o próximo objetivo.
Este e os seguintes objetivos podem não aparecer no seu jogo. Desça a rua e procure um carro da polícia, há uma cerca bem em frente com um cadeado. Abra a fechadura com um ataque corpo a corpo para abrir o portão.
Passe pelo portão, arrombar outra porta barricada com um corpo a corpo, e prossiga por alguns apartamentos. Siga a luz azul para cima, e fique atento a uma vasilha brilhando em vermelho, aparece aleatoriamente em um dos quartos. Depois de encontrá-lo, continue andando pelos corredores cor de cenoura. Há uma curva no final desses corredores que você talvez não perceba, além do beco sem saída bem iluminado há um canto escuro, passe por ele para encontrar outra curva para duas portas brancas.
Isso levará ao porão. Com a lata na mão, prossiga com cautela para baixo e coloque o recipiente nas segundas portas duplas. Afaste-se da explosão iminente, você não precisa atirar.
Continue indo mais para baixo, em breve você encontrará um túnel improvisado que leva a outro porão. Algumas chaves estão escondidas sob uma escada de madeira, passe pela passagem lateral bem iluminada e recupere-os. Leve-os para cima e até uma porta para abrir o bar, dê um momento.
Mova-se para fora e atravesse a rua, há um portão com uma fechadura perto do mercado atualmente em chamas. Tome nota disso, voltaremos aqui com a alavanca. Por agora, siga para a esquerda e entre na lanchonete de Camilla. A alavanca está lá em cima nesta lanchonete. Encontre-o em um dos quartos e leve-o de volta para a fechadura. Se você está se sentindo astuto, jogue-o pela janela e recupere-o da rua.
De volta ao portão, destrua a fechadura com um corpo a corpo, se ainda não o fez. No beco haverá outro conjunto de portas duplas, coloque a alavanca ao lado dela e pressione a tecla de uso para abrir as portas.
(Se você veio dos sprinklers, há uma porta atrás da parede da pista de checkout, use o botão do portão e passe) No térreo, você encontrará um papel manuseado com números. Memorize isso, será um código para os gerentes (sic) escritório. Às vezes, o código deste papel não corresponde ao código-chave, nesse caso, você precisa procurar o código com um
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Use o computador (chave padrão E) pedir um resgate de vagão de trem. Uma cena será reproduzida significando a chegada do resgate. Assim que terminar, há uma veneziana de atalho na parede oposta. Use-o e volte para fora do mercado até a estação, procure uma grande escadaria do outro lado.. Suba as escadas, pegar uma carona, e você estará em casa livre.
Completando os prêmios da Broadway o “Sucesso de bilheteria” conquista.
Broadway 2
Sequela da Broadway, acontece na deserta Mannhattan à noite. Tem muita variedade e combinação entre objetivos. Desculpas pela informação espalhada por toda parte.
Desça até o beco para encontrar um soldador no outro extremo. Um também pode ser encontrado no topo de uma das escadas de incêndio. Você pode usar este soldador em duas fechaduras brilhantes, embora a fechadura menor abra mais rápido. Este processo pode ser interrompido, e ambos os caminhos levam à mesma área.
Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer na sua jogada. Atravesse a rua e encontre o cinema, as portas estão destrancadas. Pular para o próximo cabeçalho de objetivo “Suba pelas aberturas do banheiro” ou “Encontre uma escada, use-o para subir pelo buraco do teto”.
Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer na sua jogada. Do outro lado da rua, há uma porta lateral de cinema fechada com tábuas. Bata neles com um corpo a corpo. Então, pular para “Use soldador no portão da escada” cabeçalho.
Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer na sua jogada. Siga os trilhos acima de você, você encontrará a lanchonete de Camilla e um hotel próximo a ela. Vá para dentro.
Parte de “Vá para o Hotel”. Passe pela primeira porta à sua esquerda.
Parte de um objetivo ramificado. No cinema existem alguns banheiros que possuem uma escada precária colocada em seu interior. Escalar (ou pular) a escada e para a ventilação.
Atrás da área de concessão, você encontrará um buraco explodido e uma escada brilhante. Oriente a escada para passar pelo buraco e coloque-a no X. Pular para “Saia do cinema para o beco” cabeçalho.
Observe a estratégia da escada dupla com duas escadas voltadas uma para a outra. Isso significa que você pode continuar subindo a escada enquanto vira para o outro lado. Atravesse e pule pela ventilação. Pule alguns cabeçalhos para baixo “Encontre a alavanca e vá para a sala da caldeira”.
Parte de “Vá para o Hotel”. Algumas escadas estão próximas para você subir, continue conforme o objetivo diz e logo você encontrará uma passagem com um grande buraco no chão.
Tenha cuidado com os danos causados pela queda ao cair, sem mencionar nenhum zumbi.
Parte de um objetivo ramificado. Tenha cuidado para não perder a escada ao descer.
Preste atenção ao aviso na parede e observe seus passos na água, seus dedos dos pés serão seu segundo pior inimigo. Empunhe duplamente uma lanterna e uma pistola, se tiver uma para proteção (pressione F por padrão para Lanterna com a pistola equipada). No final você encontrará uma porta com uma fechadura, soldá-lo aberto (pode ser interrompido).
Parte de “Navegue pelos esgotos”. Suba as escadas e saia do restaurante.
Vire à direita na lanchonete e procure um portão aberto perto do cruzamento. Procure alguns bastões luminosos verdes para atravessar a cerca. Pular para “Sobreviver por 2 minutos” cabeçalho.
(se de “Quebre as tábuas para entrar na entrada lateral do cinema”, basta usar o soldador na viga próxima). Continue descendo e entrando no cinema. À esquerda da máquina de pipoca há uma porta que leva a algumas escadas. Você verá um feixe brilhante pedindo um soldador. Um soldador pode ser encontrado no cinema se você não tiver um.
Você encontrará uma alavanca no último andar de um dos quartos. Pegue a alavanca, coloque-o na peça de metal brilhante próxima e use-o (chave padrão E).
(Para rotas de ramificação anteriores: Você precisa de um soldador para abrir a porta da escada. Um deles pode ser encontrado ao lado de um dos batentes das portas duplas do último andar.) Você encontrará algumas chaves no banheiro do cinema no andar de baixo ou nas concessionárias de alimentação. Eu nunca vi isso em Nova York. Traga-o para a porta brilhante ao lado para abrir a porta. Aguarde um momento para abrir depois de fazer isso.
Siga o caminho linear do lado de fora.
Caminho de ramificação, pode não estar no seu jogo. Com o soldador lá de cima, use o fogo secundário no portão do beco encontrado na extremidade oposta (pode ser interrompido).
Você encontrará uma escada para escalar o muro do beco. Agache-se sob os trilhos no topo e caia. Pode ser difícil detectar o contrário, mas os bastões verdes brilhantes mostram o buraco na cerca.
Aguarde por um período de tempo arbitrário até o próximo objetivo.
A bateria tende a ficar dentro ou ao lado da quadra de basquete, não na garagem. Às vezes’está na rua, verifique sua bússola (chave padrão C) por uma pista. Leve a bateria para a garagem perto da ambulância. Quando você estiver dentro, abra o capô da van com sua chave de uso e coloque a bateria no lado direito.
Leve uma das latas de gasolina para uma loja próxima, será uma viagem de volta, passando pela quadra de basquete e à esquerda no bloco de apartamentos. Coloque a lata de gasolina na porta do beco escuro e deprimente e afaste-se da explosão iminente.
Desconfie de corredores dentro da loja, irritado com sua entrada explosiva. Uma vez que eles estão para baixo, vá direto para encontrar um rádio brilhando e use-o. Uma mulher angustiada dirá para você correr até o telhado para resgatar antes que o governo bombardeie o local.
“5 minutos restantes até a detonação” Siga sua bússola (chave padrão C) para seus rolamentos, você precisa sair pela entrada principal da loja com as portas barricadas. Você pode abri-los, basta encontrá-los. Vá para o beco à esquerda do hotel, você verá um feixe brilhante pedindo a um soldador para cortá-lo. Corte-o com o fogo secundário do soldador e suba as escadas. Quando você chegar lá em cima, você verá um helicóptero abatido que deveria ser o seu resgate.
Uma cena é exibida mostrando que o resgate chegou. Plano B, desça pela escada de incêndio e manobre cuidadosamente até o trem que está esperando por você.
Uma cena é exibida mostrando que o resgate chegou. Plano C, rastreie o caminho que você veio para a quadra de basquete, você pode usar a escada de incêndio como um atalho parcial, pule para o caminhão do exército, para a rua. e continue passando pelo supermercado. Uma vez no tribunal, suba na corda e seja resgatado.
Concluindo a Broadway 2 premia o “Bis!” conquista.
Brooklyn
Ambientado no Brooklyn, Nova York com a Ponte do Brooklyn como marco.
Pegue a chave do soldado caído e mova-a em direção à porta trancada. Seu próximo objetivo é aleatório e pode não aparecer no seu jogo.
Objetivo inicial da filial, pode não aparecer no seu jogo. Há um computador em uma das salas à direita da cela inicial, segure a tecla usar no teclado para obter um código de acesso. Retorne ao lobby principal e digite o código no código azul brilhante.
Prossiga pela área de espera. No seu caminho, observe a caixa de energia brilhando em azul, você retornará aqui com um fusível. O fusível pode ser encontrado em uma das salas à frente. Não perca as portas da sala de reuniões ao lado da entrada principal do departamento de polícia. Depois de encontrar o fusível, retorne à caixa de energia e conecte-a no lugar.
Esteja alerta, pois o elevador conterá zumbis quando chegar. Assim que estiver claro, faça uma contagem de todos, e use o elevador para descer. Qualquer um que ficar para trás pode ligar de volta. O soldador estará em algum lugar nesta garagem, use sua bússola (chave padrão C) por uma pista como uma mancha vermelha, normalmente é de extrema esquerda. Em seguida, vá em direção à saída com a fechadura brilhando em azul e use o fogo secundário do soldador. (clique com o botão direito por padrão) nisso. Você pode interromper este processo sem perder o progresso. Aperte o botão revelado quando terminar. Leva a “Romper o bloqueio”.
Objetivo inicial da filial, pode não aparecer no seu jogo. Segure a tecla usar no teclado do computador que está brilhando em vermelho.
Passe pela garagem e vá para o escritório próximo, há uma lata explosiva lá. Leve-o pelos corredores, em breve você encontrará duas portas, abra-os com sua chave de uso. Então, coloque a lata na janela brilhando em azul para explodi-la, recue antes que exploda.[/h1]
Avance na esquina e suba na ambulância. Desça abaixo da parede e quebre a fechadura brilhante com um ataque corpo a corpo.
Suba as escadas para encontrar uma janela barricada, bata nele com um corpo a corpo para abri-lo. Isso levará a diferentes objetivos potenciais com Mickey, um NPC.
Objetivo de ramificação, pode não aparecer na sua jogada. Mickey, o homem na van, precisa de um gancho preso à van dele. Você pode encontrar o gancho do outro lado da rua, use sua bússola como pista (chave padrão C). Quando você conseguir, ele estará lá fora esperando você colocar o gancho na cerca. Mickey irá então arrastar a cerca.
Passe pela cerca e caminhe até a frente do carro brilhante. Quando chegar à metade, pode ser necessário entrar nele pelo lado do motorista para se mover.
O extintor é encontrado logo após o sinal de quarentena em uma rampa de saída. Pegue-o e use-o no fogo da rua próxima.
Atrás do Mickey há um cadeado na parede oposta, pegue-o e leve-o até a maçaneta da porta.
O posto avançado fica em uma mercearia, continue seguindo o caminho e procure por um “gás” grafite, está na porta com uma luz azul dentro. Uma cena da van passando pela cerca de quarentena será reproduzida, volte aqui e corra para a traseira da van para ser resgatado. Os objetivos depois disso são de um objetivo de ramo diferente.
Há um carrinho do outro lado da rua, abra a porta da garagem com o botão e vá até lá. Empurre o carrinho com seu corpo grande, enfiando eloquentemente seu rosto na parte de trás.
Há água visível no porão, pegue-o e leve-o de volta ao carrinho. O objetivo retorna para “Empurre o carrinho”.
À esquerda do carrinho há uma mercearia, saqueie um pouco de comida inexplicavelmente deixada dentro e devolva ao carrinho faminto. O objetivo retorna para “Empurre o carrinho”.
À direita do carrinho, há combustível dentro do trailer do caminhão. Suba na caixa, pegue o combustível, e apazigue o carrinho com seu saque.
Continue empurrando o carrinho minúsculo.
Leve a recompensa do seu carrinho para a traseira da van maior, parecida com um carrinho.
Descendo a rampa e entrando no túnel, você pode reconectar um cabo com uma caixa de energia. Uma cena será reproduzida, e você deve correr para a parte de trás da van para resgatar. Siga a rampa de saída e pule na parte de trás para ser resgatado.
Concluir o Brooklyn premia o “Condado de Reis” conquista.
Cabine
Uma cabana no meio da floresta, muitos espaços interiores para explorar com viagens ocasionais até a calada da noite.
No final do sótão há um quadro de jornal, provavelmente com pessoas desaparecidas durante o início da infecção.. Você verá tábuas cobrindo um alçapão que leva abaixo do sótão, quebre-os para abrir o alçapão e invadir. Tome cuidado com os zumbis logo abaixo e fora de vista.
Prossiga pelo corredor escuro e você verá uma porta brilhante fechada com tábuas.. Quebre-os para prosseguir.
Continue pelos corredores, além da lareira, e à sua direita está uma mesa com velas em cima. Passe pela porta além desta e entre na sala de TV com um retrato de família na parede ao lado da TV. Quebre o retrato, abra a fechadura, e pegue o livro.
Com o livro em mãos, volte para o corredor e desça pelas tábuas do chão ao lado do holofote. Você verá uma estante brilhante. Coloque o livro dentro da estante e você abrirá uma área secreta.
Dentro da sala do livro secreto há uma tocha cortante. Pegue esta tocha e siga para a esquerda desta sala em direção à cozinha. Um cadeado brilhante bloqueia o caminho para fora, e deve ser cortado usando esta tocha. Limpe a área de zumbis e corte com a tocha. O processo pode ser interrompido sem perder o progresso da soldagem.
Brecha fora do pátio e à sua esquerda há uma clareira com uma linha telegráfica independente. Pegue o soquete, suba a escada próxima, e conecte-o na tomada.
Volte para a cozinha e você verá uma sala iluminada do outro lado da porta de saída da cozinha.. Você verá itens brilhantes que são necessários para o objetivo. Você pode investigar esta área para limpar infectados, no entanto, para completar o objetivo é necessário passar pela placa de saída bem iluminada da cabine. Sem dúvida haverá uma grande horda por trás disso, então prepare-se para uma luta antes de invadir.
Procure a bateria do carro dentro dos veículos, ele pode aparecer em vários locais nesta clareira. Depois de encontrá-lo, permaneça do lado de fora e encontre o gerador aceso e brilhando. Com a bateria em mãos, você deve colocá-lo ao lado do gerador ou ele não será ativado. O gerador acenderá aceitando a bateria. Volte para dentro da cabine onde está o rádio e peça ajuda.
Você ouvirá uma resposta de rádio e uma cena do veículo de resgate.
Uma chave também será concedida, leve-o com você e volte para fora do pátio para o oceano. À frente estará uma doca com fechadura. Você precisará da chave para desbloqueá-lo, simplesmente suba e coloque a chave na fechadura. Caminhe até a luz da lâmpada para ser evacuado, tome cuidado para não cair na água.
Completar a Cabine premia o “Febre da cabine” conquista.
Chinatown
Um ótimo item básico de mapas oficiais, ambientado no bairro de Chinatown de uma cidade à noite.
Reúna os suprimentos antes de subir. Quebre as portas da cerca com corpo a corpo e prossiga pelos corredores. Depois de encontrar um portão para abrir, você se encontrará nas ruas.
Atrás do carro da polícia há uma cerca fechada com um gerador sem combustível. À sua direita está uma entrada para uma oficina onde o combustível pode aparecer no fundo do solo. Recupere o gás e retorne ao gerador. Suba com o gás em mãos e coloque-o na porta de entrada do gerador. O botão da cerca agora brilhará, permitindo que você use-o e levante o portão completando o objetivo.
Prossiga pelas ruas de Manhattan e você encontrará uma barricada com uma escada elevada bloqueando o caminho a seguir.. Seguindo o fio, você verá que ele está conectado a um interruptor atrás de um vidro à prova de balas. Continue em frente até a garagem e siga o caminho em direção ao interruptor que você viu antes. Depois de passar, aperte o botão e pegue um atalho de volta apertando o botão do portão próximo a você. Suba a escada abaixada e prossiga.
Siga a luz e entre nos esgotos. Cuidado com a água, pois o contato irá encharcar suas botas e infectá-lo através dos pés úmidos. Prossiga pelos esgotos e você encontrará uma escada. Suba e você terá uma porta de atalho para ativar. Isso leva de volta para onde você veio. Vá em frente na outra direção e complete este objetivo.
Este referido portão está localizado ao lado de uma passagem subterrânea na rua principal, perto do carro da polícia.
Fora da lavanderia, passe pela entrada lateral e passe pela ambulância. Atrás do carro em chamas há uma sala fechada com tábuas. Quebre as tábuas e você encontrará uma tocha de corte em um armário dentro. Volte para o portão trancado e use a tocha de corte na fechadura brilhante. Isto pode ser interrompido sem perder o progresso da soldagem. Com a fechadura cortada, gire e segure a manivela para abrir o portão. Sair da manivela fechará o portão, impedindo você de voltar.
Siga em frente para pegar suprimentos no caminho para a baía. Depois de entrar nas docas, lembre-se de que o rádio estará na frente de onde o trailer bateu em uma cerca. Vire à esquerda na baía e encontre uma garagem para entrar, basta seguir os fios acima. Encontre a tomada e conecte-a na parede atrás de você. Volte para o rádio e peça resgate. Depois de chamar o resgate, prepare-se para aguentar até que chegue. O resgate chegará no final da baía atrás do rádio.
Concluir Chinatown premia o “Ano do Zumbi” conquista.
Cléofas
Um nível temático da Inglaterra ambientado nas ruas diurnas de Liverpool. Grande e complexo, recomendado para jogadores avançados.
Começando dentro de uma casa, vá até o beco e encontre um pouco de TNT brilhando no chão. Ele pode aparecer em vários lugares ao longo do chão. Com o TNT em mãos, leve-o para o portão do beco brilhante e coloque-o simplesmente caminhando até o portão. Limpe a área para evitar a explosão.
Este é um objetivo dinâmico, ele é escolhido aleatoriamente para estar ativo em uma determinada jogada. A energia em questão está atrás de um portão destrancado com água eletrificada bloqueando o acesso através. Vire à direita na rua dos becos, prossiga para a cabine telefônica e observe seu portão objetivo logo à frente da cabine. A alavanca estará mais à frente nesta estrada, à esquerda no cruzamento e no final do portão da cerca.
Volte para o portão destrancado com a alavanca na mão, e coloque-o na caixa elétrica. Gire a alavanca para desligar a eletricidade e atravessar a água com segurança depois de desativada.
Esteja ciente de que os blocos de concreto que você vê não são trampolins e você será eletrocutado ao tentar pular sobre eles com a energia ainda ligada.
À sua esquerda do beco que acabamos de passar, haverá um portão com uma placa nele. Destrua-o com um ataque corpo a corpo para abrir o portão. Encontre uma lata de gasolina subindo as escadas da casa, e volte para o beco com a lata na mão. Mais abaixo neste beco você verá uma parede com um X imperceptível marcado onde você deve colocar a vasilha. Coloque-o no chão e limpe imediatamente a área para evitar a explosão.
Siga as instruções e prossiga com cuidado para a próxima área. Você encontrará suprimentos ao seu redor, e seria sensato progredir com eles. Mais abaixo nas ruas, você encontrará uma porta vermelha brilhante e potencialmente uma grande horda atrás dela. Você pode usar um molotov ou um galão nas ruas para eliminá-las sem abrir a porta. Prossiga para alcançar o próximo objetivo.
O portão fica logo à frente da nova área e à direita. A escada irá aparecer à direita, ou de volta para o lado do oceano. Traga a escada de volta para o X marcado e passe pelo portão.
O portão do beco mencionado é exatamente o mesmo que você escalou. Em frente há um armazém geral “r&e pechinchas”. Lá você pode encontrar um soldador, bem como dentro dos quartos das casas. Volte para a escada e solte a porta. Você pode interromper este processo a qualquer momento sem perder o progresso.
O Samco fica na avenida, e a escada ficará oculta à esquerda do logotipo neon. Com a escada a reboque, coloque-o abaixo da escada existente e suba.
Desça a escada com cuidado até a loja. A queda não vai te machucar se você não pular da escada. Com a tocha de corte no segundo andar, corte a fechadura para prosseguir. Você pode interromper este processo a qualquer momento sem perder o progresso.
O quadro branco em questão está iluminado dentro da mercearia pelo holofote, à direita da entrada.
Ele lê:
LISTA DE TAREFAS PARA FAZER ESSA COISA FUNCIONAR!!
1, Encontre lata de gás verde como combustível
2, Microfone
3, Bateria de carro para energia
Isso se refere ao gerador ao lado do quadro branco, e os suprimentos estão espalhados pela cidade: eles não estão dentro do supermercado e você deve limpar todos eles. Uma palavra de cautela se você estiver acompanhando o jogo, não peça resgate até ter o alicate mencionado no próximo objetivo.
A lata de gás deve ser verde, pois contém combustível verde, onde como as latas amarelas contêm combustível amarelo, bem simples.
A lata de gás verde está localizada ao lado da água antes eletrificada. À direita da sua entrada original do beco, para ser mais preciso.
O microfone está localizado ao lado das janelas mais distantes dentro de r&e pechinchas.
A bateria do carro está localizada na segunda rua de frente para Samco.
Pegue a lata de gás verde e coloque-a sobre o gerador para que ela aceite seu combustível verde.
Coloque a bateria do carro ao lado do alicate e sobre a mesa.
Coloque o microfone na mesa no sinal verde.
O helicóptero está esperando atrás de um portão trancado fora da Samco. Para destravar o portão, volte ao início do jogo e procure os bastões luminosos onde o alicate está ao lado de um saco de cadáver. Você deve retornar à Samco e destrancar o portão antes que a bomba nuclear chegue., vaporizando os zumbis e qualquer pessoa que não esteja no helicóptero. Com o alicate a reboque, ande até a fechadura e ela aceitará o alicate para quebrá-la. Suba a corda do helicóptero para ser evacuado.
Completar Cleopas premia o “Dingle Berry” conquista.
FEMA
Situado principalmente em um complexo militar subterrâneo. Desculpas pela brevidade devido aos limites de caracteres.
Abra a porta com um corpo a corpo para prosseguir.
À direita está uma caixa de fusíveis, mantenha pressionada a tecla use para abaixar uma plataforma cheia de zumbis. Você não pode interromper este processo.
Com a porta destrancada ao lado da sala de descontaminação, proceda com cuidado, pois você pode ser facilmente encurralado. Atrás das mesas estão itens que você pode vasculhar, e o referido cartão de identificação está atrás da segunda mesa. Você precisará pegá-lo para prosseguir para a próxima área. Leve esta carta pela caverna, vire à direita e deslize-o pelo leitor de cartão do lado de fora, próximo ao grande portão.
A escada está localizada dentro de um depósito à direita do ponto de entrada. Neste ponto, você pode notar que os brilhos não são confiáveis. A colocação da escada é deixada a partir do ponto de entrada, em frente ao local onde a escada é obtida.
Suba na ventilação, vire à direita para encontrar uma maglite no canto perto de um cadáver, pois está muito escuro. O caminho a seguir é deixado, e você deve usar um corpo a corpo para abrir uma abertura quebrável. Prossiga até encontrar um menu suspenso, pegue, tenha cuidado com qualquer dano de queda, não correndo.
O soldador está nos fundos, à direita do portão principal. Leve-o para o outro extremo do complexo e use o fogo secundário nas vigas da porta de quarentena..
É fácil se perder aqui, então aqui estão as instruções precisas da sala suspensa. Direto para os sinais de piso molhado. Passe pelo refeitório, vire à direita pela porta larga, porta azul à sua esquerda. Pressione usar no switch.
Tente usar sua bússola para localizar a chave, estará em um dos quartos como uma mancha vermelha. Leve-o para o arsenal
No arsenal há algumas latas de napalm, leve-os para os pontos azuis na bússola. Um está na sala de reuniões, o outro perto de um corredor em frente a ele.
(esterilização, sic) Encontre o ponto azul na bússola e use o interruptor.
A saída é pelo arsenal.
Você precisa pegar um rádio encontrado em uma sala de pesquisa. Vire à direita e desça o corredor da sala de ventilação em que você estava. Depois da sala OP11467, certo, e no final do corredor. Rádio a reboque, leve-o para outro quarto.
Da sala de pesquisa, volte pelo corredor e pegue 4 direitos, praticamente um círculo (ignore a primeira porta trancada). Você deveria estar na sala chamada Dr.. Mengler. Coloque o rádio sobre a mesa e o zumbi do outro lado do vidro fará uma pequena apresentação.
Menglers (sic) o código é aleatório, o código aparece no PC próximo. Vire à esquerda, certo, e até o final, onde você vê caixas. Digite o código no teclado.
Pegue a jarra dentro do freezer.
Um explosivo pode ser encontrado na sala de reuniões, que expôs paredes rochosas. Refaça seus passos, volte direto pelo corredor, vire à direita e entre na sala de reuniões. Você deverá ver uma caixa branca à direita da parede traseira. Volte pela mesma porta pela qual você entrou (aquele sem extintor de incêndio), avançar pelas portas duplas, encaminhe para o escritório de Mengler, esquerda, e no final as portas azuis brilhantes. O recipiente cai no lugar quando você está perto da porta, agora recue da explosão iminente.
Através da porta aberta e de volta às cavernas. A luz vermelha indica alguns itens que você pode pegar, o caminho a seguir é apenas através das cavernas, você faz uma pequena inversão de marcha. As cavernas se dividiram, à direita está a poça eletrificada, à esquerda está um trailer. Vire à esquerda e entre no trailer. Pegue algumas armas se precisar. Vá até o final do trailer e você encontrará uma caixa elétrica brilhante. Bata nele com um corpo a corpo para cortar a energia.
Refaça seus passos e vire à esquerda até a poça agora inofensiva. A manivela em questão estará à sua direita, bem iluminado. Você pode encontrar a manivela à esquerda dentro de um contêiner de transporte. Carregá-lo irá desarmá-lo, então mova-se com cautela. Coloque a manivela no contorno brilhante. O objetivo termina depois que este for colocado, mas uma palavra:
Tenha cuidado com os zumbis que se aglomeram na porta do obturador depois. Use dinamite para abrir caminho ou atraí-los. Este pode ser um ponto de estrangulamento difícil para superar. Pressione a tecla de uso na cerca ao lado da manivela para abri-la. Segure a chave de uso na manivela para abrir a porta e corra antes que ela feche.
Objetivo da filial. Agora, vá em direção ao final da caverna bem iluminada. Você encontrará uma carroça acorrentada e precisará segurar sua chave de uso nela. Isso pode ser interrompido sem perder o progresso.
(do objetivo anterior)
É bastante linear, ainda assim, rota escura. Você deve trazer um pouco de dinamite até o fim, a dinamite é encontrada no primeiro sinal vermelho atrás das rochas. Continue seguindo a trilha até o final, onde você encontrará algumas pedras e um contorno brilhante para sua dinamite. Coloque-o nas pedras e limpe a área.
(da rota de ramificação)
Lado direito da caverna, há uma pilha de pedras para onde você carrega dinamite. Você vai cair em uma piscina de água.
Siga a rota aberta, você encontrará uma tocha perto de alguns vagões no caminho. Pegue se você não tiver um, porque você vai precisar de um. Em breve você encontrará um muro de concreto, passe por aquela porta ali. A área além do muro de concreto é um beco sem saída. Agora use sua tocha de corte nas escadas (sic) trava. Isso pode ser interrompido sem perder o progresso.
Se você caiu em uma piscina de água por uma rota ramificada, basta seguir a caverna até a porta.
A escada está no lado direito da cerca aberta, pode ser um pouco difícil distinguir no início. Suba e você será saudado por um céu azul brilhante. Desça a colina e pare na tenda do exército para encontrar a chave. Leve a chave colina abaixo e até a cerca. Não é a primeira cerca, mas a cerca no caminho à direita daquela.
Você se deparará com um amplo campo aberto. Observe o prédio cinza à direita, voltaremos aqui. Por agora, marche para frente e passe por um portão aberto à esquerda. No final deste pequeno labirinto de cerca há algum tipo de bateria. Agarre-o e volte para o prédio mencionado anteriormente. Você será desarmado enquanto o carrega. Leve-o para a caixa elétrica azul brilhante.
Use o microfone na mesa logo atrás de você.
Diretamente atrás da mesa há uma sala com uma mala, pressione sua tecla de uso nele.
Objetivo da filial. Um helicóptero está esperando por você lá fora, traga a mala junto com sua chave de uso. De novo, você está desarmado enquanto o carrega. Em uma traição chocante, os militares voam dizendo que você está sozinho. Outro helicóptero chega para trazer de volta a esperança ao lado de uma cena que significa resgate.
Objetivo da filial. Volte para fora para conectar um cabo de combustível ao helicóptero. Pressione a tecla usar no cabo diesel e caminhe até o helicóptero. Isso pode ser perigoso porque o usuário fica vulnerável a ataques, uma equipe que os cobre ajuda muito nisso. Depois que o helicóptero for abastecido, uma cena é reproduzida significando que todos devem entrar.
Concluindo os prêmios da FEMA, o “Diga Olá para sua tia Alicia!” conquista.
Junção
Situado em uma cidade abandonada com muitos quartos e corredores para ficar encurralado. Pode ser difícil, mas agradável.
Pegue todos os suprimentos necessários e encontre uma das duas portas fechadas com tábuas, bata no tabuleiro com um corpo a corpo para abrir a saída.
Vá desde o início para encontrar uma mercearia, invadir destruindo as janelas. Isso soará um alarme que você precisa parar.
Vá para a parte de trás da loja e perto do caixa aperte o botão de alarme brilhante para desativá-lo.
Com o alarme desligado, uma porta do freezer se abrirá com um tanque de propano branco dentro. Leve-o para fora da loja, mas não se esqueça de procurar suprimentos enquanto estiver aqui. Você pode encontrar kits de primeiros socorros, pílulas, e bandagens na sala ao lado da entrada principal. Uma vez fora, desça a calçada para encontrar o beco no final. Há uma porta na qual você deve colocar o explosivo, uma vez que está baixo, recue com segurança e atire para abrir a porta.
Prossiga pelos corredores dos apartamentos. A primeira porta que você encontrar contém uma senha que precisaremos mais tarde, então entre e procure um computador em uma das salas. Você pode anotar o código no chat público (chave padrão Y) para que outros sobreviventes saibam. Procure todos os suprimentos que encontrar e volte pelo corredor. Através da fita da polícia há um rádio brilhante atrás de uma porta, você notará, entre e pressione a tecla de uso nele (chave padrão E).
O homem fará uma breve palestra sobre o cenário, assim que ele terminar de falar, o próximo objetivo começará.
Prossiga pelos apartamentos, quando você sair, vire à esquerda, e no prédio aquecido pelo fogo. Abaixe-se para se proteger, você não quer ser pego aqui. Continue seguindo pelos corredores e pela parte de trás do escritório para encontrar um soldador. Volte para o barril de fogo e vire à esquerda sob a porta da veneziana de um armazém, convenientemente na altura da cabeça. Então, use seu soldador na porta azul brilhando em vermelho. Você pode interromper a soldagem sem perder o progresso.
Siga em frente e atravesse a rua atrás do caminhão bloqueando o caminho. Você pode virar à esquerda para a rota direta e perigosa, ou uma direita para a rota mais lenta, mas um pouco mais segura. Vá em direção à loja de penhores que você vê e destrua a fechadura brilhante com um ataque corpo a corpo..
Use a senha encontrada nos apartamentos aqui. Assim que for aceito, dê um momento para a porta abrir.
A loja de penhores cria uma zona segura para recolher armas, compartilhe munição com a equipe, e no geral recomponham-se. Considere descarregar sua arma (chave padrão U) se você encontrar uma arma mais forte que compartilhe sua arma’munição reserva, como uma pistola com uma MP5. Desta forma você’você terá mais munição para sua arma primária. Quando você estiver pronto para seguir em frente, vá pela porta dos fundos. Nos corredores em que você está agora, passe pela placa de piso molhado e suba as escadas em espiral, com mais suprimentos à sua direita. As escadas levam ao escritório do 3º andar, entre e fique no corredor bem iluminado. No final há uma porta barricada, derrube as tábuas com um corpo a corpo.
Prossiga pelo caminho linear e entre no poço do elevador. Este é um ponto sem retorno. Continue descendo e logo você entrará em um sistema de esgoto. Prossiga pelo assustador túnel vermelho e a chave do esgoto estará na segunda sala à sua direita, você pode pular as grades como um atalho. Depois de encontrar a chave, continue passando pelos esgotos. Fique de olho nesta chave, pode ser fácil perder. Se você perdê-lo, use sua bússola (chave padrão C) para localizar sua localização geral.
Você encontrará rapidamente um caminho de ramificação, esquerda ou direita. O túnel esquerdo é um beco sem saída mais longo, mas tem suprimentos. Vire à direita, e você é recebido com outra bifurcação na estrada. Ambos os caminhos levam ao fim e são quase equidistantes, então pegue qualquer um. Tenha cuidado para não perder o rumo. Uma vez no final, você encontrará uma escada para sair. Agache-se sob a veneziana com a chave e siga o bastão luminoso. Depois é só seguir o caminho linear e colocar a chave na porta no final.
Assim que a porta abrir automaticamente, desça para a estrada e vire à esquerda. Observe os X vermelhos na parede. No final da estrada haverá alguma dinamite que você precisa levar para cada X marcado. Assim que o último for colocado, uma cena aparece abrindo o caminho para o resgate. Mova-se rapidamente, já que os explosivos irão explodir em breve. Por esta razão, seria preferível guardar o X mais próximo para o final.
Concluir Junction concede o “Havana no Hudson” conquista.
À beira do lago
Situado à meia-noite ao lado de uma cabana à beira do lago. Curto e linear com uma dificuldade descontraída. Tem muitos objetivos interligados, a maioria deles pode não aparecer no seu jogo, desculpas pela informação espalhada.
Objetivo inicial da filial, pode não aparecer no seu jogo, pular para “Encontre a chave da porta dos fundos” cabeçalho se não fosse este. Procure suprimentos ao redor da fábrica, em seguida, pressione sua tecla de uso (padrão E) nas placas da entrada principal. As tábuas do teto são quebráveis e podem conter suprimentos escondidos nelas.
Objetivo de ramificação. Siga a cachoeira, você logo encontrará um portão trancado que leva a uma cabana. À sua direita há um caminho que leva a uma rodovia, vire à direita e você encontrará um trailer caído ao lado de um carro. Suba pela esquerda e pegue um soldador. Volte para o portão e use o fogo secundário do seu soldador nele.
Subindo a colina você encontrará uma abertura que leva direto para a cabana, passe e entre na cabine.
Dentro da cabine você encontrará uma chave vermelha brilhante, acompanhe esta chave até uma porta branca brilhante próxima.
Objetivo inicial da filial, pode não aparecer no seu jogo, voltar para o “Deixe o moinho” cabeçalho se não fosse este. Pegue todos os suprimentos e quebre as placas da porta da frente com um ataque corpo a corpo, ou pressione usar na placa e retire-a com cuidado.
Parte de um objetivo de ramificação e pode não aparecer no seu jogo. Há uma chave no galpão da praia, traga-o para a porta branca brilhante. Use sua bússola (C por padrão) por uma pista.
O gerador está na praia, em direção à torre de rádio ao longe. Uma lata de gás pode aparecer nas colinas a noroeste dela. Leve o gás para a parte traseira do gerador e hidrate-o com um óleo delicioso.
À esquerda da entrada principal da cabana há uma porta de porão vermelha que não brilha. Traga a vasilha da praia para estas portas e de uma distância segura, atire para detonar.
Em direção às colinas fora do oeste, haverá uma manivela violeta que você precisa pressionar, então o interruptor vermelho brilhante.
Os geradores são acessados através de um elevador agora quebrado, precisando que você manobre cuidadosamente usando as tábuas abaixo para amortecer sua queda, quebre apenas o que precisa ser quebrado. 3 interruptores que você precisa ligar novamente, todos em uma fileira um ao lado do outro.
Continue seguindo o caminho, no final há uma ponte elevada com um botão vermelho brilhante. Com todos os geradores restaurados, você pode usar o botão para abaixar a ponte e atravessar. Prossiga pela caverna e suba as escadas em espiral. Quando você vê a porta entreaberta, agache-se abaixo e vire à direita no túnel, há suprimentos à esquerda se você precisar deles.
No fim do túnel, observe o carro com o trailer caído, entre pela esquerda e pegue um soldador, você vai precisar disso. Então fora da estrada e na terra, há um portão trancado que precisa do fogo secundário de um soldador para abri-lo. Você pode interromper a soldagem sem perder o progresso.
Sua bússola (chave padrão C) pode lhe dar uma pista sobre a localização da chave, é vermelho e você precisa levá-lo até uma porta da cabine brilhando em branco.
Descendo para o porão, há um interruptor de desarme em uma das salas que você pode pressionar para usar. Não se preocupe com a água, é seguro e vacinado.
Dentro do foyer principal há um rádio, alcançá-lo apenas para descobrir que não tem poder.
No andar principal da cabine há um rádio, use-o e uma cena mostrando o resgate será reproduzida.
Sair para a noite, observe o prédio à sua frente enquanto sobe a colina. Vá para a direita em direção à cachoeira e siga o caminho. Logo você encontrará uma rua com um túnel à sua esquerda, tenha cuidado para não ficar lotado de zumbis enquanto avança. Quando você estiver longe o suficiente, você encontrará uma placa de saída com porta dupla para sair dos túneis.
.Na escada em espiral vermelha está a manivela em questão. Agache-se sob a porta de metal e desça as escadas para carregar a manivela de volta para cima para ser colocada. Ele desarma você enquanto o carrega. Depois de conectado, mantenha pressionada a tecla de uso e passe com segurança por baixo da porta. Isso funciona como uma via unidirecional, pois a porta cairá quando a manivela for deixada sozinha.
Continue avançando para encontrar um galpão de manutenção. Pressione os dois botões brilhantes com um pequeno desvio para prosseguir.
Seguindo em frente, você encontrará a casa vista desde o início do mapa, você precisa de uma tocha de corte para abrir a fechadura. Você pode encontrar uma tocha de soldagem na costa, dentro do prédio em construção. De volta para casa, use a tocha na fechadura. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso.
O código pode ser encontrado no andar de cima da cabine, em um dos quartos com luz vermelha. A sala de informática em questão fica lá embaixo, na cozinha, protegido por um teclado.
Saia pela sala de informática. Vire à direita e encontre a escada brilhante e a antena parabólica. Suba a escada e pressione a tecla de uso na antena para consertar a recepção. Observe que o veículo de resgate chegará no galpão atrás de você.
Volte para a sala de informática e use o laptop para pedir resgate. Fazer isso reproduz uma cena em que a Guarda Costeira dos EUA chega à costa com um barco.
Você é dado 30 segundos antes do resgate chegar à costa, de onde deverão partir devido ao baixo nível de combustível. Se você ainda está muito atrás do ponto de entrada da casa, você pode correr para uma estrada de terra à direita da casa (não a praia) pular uma van e alcançar sua equipe.
Não fique perto das portas do galpão, você será morto a tiros pelo helicóptero. Por razões de segurança, espere até que o barco pare completamente antes de embarcar. Tenha cuidado ao tocar a parte inferior da rampa do barco, pode arremessá-lo pela rampa e potencialmente feri-lo ou matá-lo.
Concluir Lakeside premia o “Praia privada” conquista.
Toxteth
Curto e compacto na ensolarada Inglaterra com muitos retrocessos. Pode ser muito fácil concluir. Não há pontos de respawn neste mapa.
Saia do apartamento e, com seu corpo a corpo, bata na viga de madeira da porta e jogue-a na estrada..
Objetivo inicial de ramificação, ouvir o chamado de um homem que precisa de ajuda. É a cabine telefônica no final da rua, bastante visível.
Algum combustível estará em uma das casas ou nas ruas., traga aquele combustível verde para o muro do jardim brilhando (atrás da cabine telefônica). Faça backup e deixe-o explodir sozinho.
Objetivo inicial de ramificação, pode não aparecer na sua jogada. Um bueiro está ao lado de alguns bastões luminosos verdes, use um soldador encontrado ao lado dele na garagem para abri-lo. Este processo pode ser interrompido. Tenha cuidado ao ficar em cima dele, como você vai cair direto.
Parte de um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Desça pelo bueiro e entre nos esgotos. Alguns itens estão próximos para serem eliminados, depois vá até o final do caminho linear. Você encontrará uma gaiola com escadas dentro, e uma manivela logo ao lado. Abrir a porta, pegue a manivela, e coloque-o no contorno. Mantenha pressionada a tecla de uso para abrir o portão, não vai aguentar, no entanto, então passe por isso rapidamente.
Parte de um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Prossiga subindo a escada e pressione a tecla de uso no alçapão. Um homem no rádio sente sua presença e conta sobre o cenário.
Do lado de fora da capela há um cadáver com um pouco de tnt ao lado, embora possa aparecer em algum outro lugar do cemitério. Leve esta mochila atrás da capela para uma parede com um X marcado nela. Com ele na parede, pressione a tecla de uso no recipiente próximo a ele e afaste-se da explosão iminente.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Prossiga para o supermercado ADSA em frente ao muro quebrado. Bata nessas placas com um bom golpe corpo a corpo e entre na loja.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Prossiga para o supermercado ADSA em frente ao muro quebrado. Ao lado há uma escada metálica que leva a uma entrada lateral. Pegue um soldador para abrir as portas brilhantes.
Uma chave aparecerá aleatoriamente em algum lugar do supermercado. Leve a chave para os fundos e coloque-a em uma porta brilhante no andar de cima..
Dentro desta nova sala, usar o rádio. O mesmo homem da capela informará que estará na estrada Harington em 5 minutos.
Voltar ao início do mapa.
Diferente do outro objetivo do telefone. O homem ao telefone informa que houve um atraso de 5 minutos. Isso desperta uma ideia na mente de um sobrevivente.
Seja por razões piromaníacas ou por um sinal de fogo para resgate em potencial, use o soldador dentro das tomadas elétricas da casa próxima. Este processo não pode ser interrompido. Em breve, a Guarda Nacional chegará ao cemitério alertada pelo seu incêndio ou horrorizada pela destruição desnecessária que você causou.
Concluir o Toxteth concede o “Está sempre ensolarado em Liverpool” conquista.
Quarentena
Situado em um bairro da cidade em quarentena à meia-noite. Pode ser bastante desafiador, especialmente no final do jogo.
Existem suprimentos em ambas as extremidades da lavanderia, com um servidor completo às vezes você’terei que ir sem confusão, o que torna difícil sair daqui. Quando você’estamos prontos, abrir a janela traseira ou a porta da frente com um empurrão ou corpo a corpo. Lá’É uma escada de incêndio que você pode subir nas proximidades com um rifle Sniper carregado, também é um excelente ponto de vista para eliminar zumbis à frente do beco (não pule para a lixeira, você vai cair). Depois de lutar por esse estreito ponto de estrangulamento, isto’abrirei para uma rua larga e um mar de zumbis.
Lá’é uma pá marcada como um ponto vermelho que você pode localizar com sua bússola (chave padrão C), o cemitério fica bem ao longo da parede esquerda de onde você saiu do beco. A pá pode ser encontrada do outro lado da rua, no estacionamento ao lado de uma loja de armas, que você deve considerar saquear armas. Você está desarmado enquanto carrega a pá.
Uma vez no parque, cemitério agora reaproveitado, desenterre alguns remendos para encontrar algum combustível profanado em um deles. Basta colocar a pá na terra, e segure sua chave de uso para desenterrar a sepultura (não pode ser interrompido). Você também pode encontrar armas enterradas.
Leve o combustível de volta para o outro lado da rua e siga em frente até uma porta veneziana com um gerador próximo. Coloque a lata na parte traseira do gerador. Dê um momento, em seguida, pressione a tecla de uso no gerador’botão verde brilhante.
Enquanto ele abre, mova-se para cantar zumbis na rua longe de você, você não’não quero ficar encurralado aqui dentro.
Eu gosto de dar um grande balanço entrando neste prédio para que os zumbis dentro do armazém não’não aglomere nos cantos internos. À frente há dois ângulos agudos que podem facilmente prendê-lo entre dois grandes grupos de zumbis, então atravesse a porta da veneziana direita, onde você pode ajudar a pentear os zumbis lá dentro. Colegas de equipe limpando isso ajudam muito.
Siga em frente e passe pelo armazém dos fundos, isto’é um ponto de estrangulamento estreito com zumbis na sua cara. Se você puder aproveitar uma abertura, vá em frente e saia o mais rápido que puder. Use o botão brilhante para abrir o portão. Lá’há um bueiro aqui perto, isto’é um ponto sem retorno. Pule quando estiver pronto e faça um grande barulho, você ganhou’não sofrer danos de queda caindo na água.
Sobreviventes mortos irão reaparecer na sala atrás de você, lá’tem alguns suprimentos lá também. Eu imagino esta área como uma grande forma de W, um garfo se você quiser. O caminho da esquerda leva à chave, o centro a sala de manutenção, e o direito a uma sala de manivelas. Pressione para frente, você pode precisar desviar dos zumbis para chegar primeiro à sala de manutenção como um ponto de interrupção. Verifique sua bússola (chave padrão C) para rolamentos na chave, é colocado aleatoriamente.
Volte ao centro e coloque a chave nas portas para destravá-las.
A manivela também é destacada e colocada aleatoriamente, verifique sua bússola em sua localização geral. Leve esta manivela para o caminho mais à direita. Haverá uma sala e uma seção brilhante para a manivela ser colocada. Uma vez’está colocado, voltar para a sala de manutenção.
Uma vez que você’voltei para a sala de manutenção, desça a escada agora seca e use o rádio lá embaixo. Haverá um radialista falando sobre o cenário.
Pressione para usar o walkie talkie brilhante ao lado do rádio, não ocupa espaço no inventário.
O radialista explica que é preciso fechar um portão do outro lado do bairro e voltar correndo para a quarentena interna (o portão à direita da saída do esgoto) antes de você’estamos taticamente bombardeados até a morte. Você tem 1 minuto uma vez’está fechado. Por agora, basta seguir o caminho linear para cima, não se preocupe com a escada que leva para baixo, são apenas zumbis lá embaixo.
Prossiga pelo bairro, observe o portão à direita do beco enquanto você’estarei correndo para salvar sua vida em breve. No final há uma manivela que você precisa manter pressionada para fechar o portão brilhante. Você não pode interromper este processo, o portão irá rolar lentamente para trás se a manivela for deixada sozinha. Um colega sobrevivente pode cobrir você subindo a escada no pequeno quintal atrás e atirando em qualquer infectado próximo com segurança.. Se você tem um molotov, jogue-o no portão para evitar que corredores e crianças entrem furtivamente.
Com o portão fechado, vestir’não perca tempo voltando para a quarentena interna. Se alguém estiver sangrando, dê a eles suas bandagens diretamente, equipando-o e use fogo secundário (clique com o botão direito por padrão) enquanto olha para eles próximos. Todo mundo precisa estar correndo aqui, e o sangramento impede a corrida. Se tudo correu conforme o planejado, você’retornamos com sucesso à área inicial e passamos pelo portão agora aberto. A 10 o segundo aviso aparecerá no canto superior esquerdo da tela e a tela ficará branca conforme a bomba nuclear tática ataca.
O radialista explica que uma sirene soará para afastar os zumbis deles, e então o resgate virá buscá-lo. Você pode manter as costas contra a parede e afastar os zumbis até que a ajuda chegue.
Com a sirene ligada, você’atrairei todos os zumbis da área. Assim que o resgate chegar, uma cena será exibida mostrando-o pairando sobre a rua. Suba a corda que ela desceu e escape.
Concluir a Quarentena concede o “Perda de Contenção” conquista.
poço de pedra
Situado dentro de uma pedreira gigante com elevadores e verticalidade para brincar.
Encontre um soldador na área inicial e prossiga para uma porta barricada, abra as tábuas com um ataque corpo a corpo e saia para ver um portão de cerca. Use o soldador na fechadura brilhante para abri-la (este processo pode ser interrompido).
Este objetivo pode não aparecer no seu jogo. Você pode encontrar pranchas de madeira à esquerda do portão, carregar tudo 3 para o outro extremo da plataforma. Você está desarmado enquanto carrega estes. Seja cauteloso perto da água, pois isso vai te matar instantaneamente. Antes de colocar a prancha final, considere atrair zumbis do outro lado para você, pois eles serão fritos pela água tentando chegar até você.
Continue avançando em direção ao prédio de metal enferrujado e passe pela porta do primeiro andar que está brilhando. Tenha cuidado com os zumbis à espreita no escuro, e encontre um brilho amarelo no painel de controle da sala. Pressione sua tecla de uso (padrão E) nele para abrir o caminho a seguir.
Volte para fora e continue seguindo a parede do perímetro. Procure nos cantos do seu caminho por uma maglite, se você ainda não tiver uma, será muito útil em breve. Procure embaixo da escada uma lata de gás amarela, traga-o com você se você vê-lo, porque é um item objetivo. Preste atenção no elevador pelo qual você passa, você retornará aqui. Em breve você verá um grande túnel, prossiga com cuidado e ilumine o caminho com uma lanterna, se tiver uma.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Depois de chegar ao fim do túnel, você encontrará uma barricada bloqueando o caminho. Se você ainda não tem a lata de gás, você precisa voltar atrás e recuperá-lo perto do elevador. Se for jogado no abismo abaixo, ele irá reaparecer.
Depois de chegar à barricada, coloque-o e limpe a área antes que exploda.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Prossiga através da barricada quebrada. À sua esquerda há um beco sem saída com suprimentos, o certo será o caminho a seguir. Continue seguindo o caminho linear e logo você encontrará uma sala escura com uma caixa de energia brilhante dentro. Pressione a tecla de uso nele e as luzes acenderão.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Continue avançando pelo corredor escuro, deve haver maglites por perto para combinar com sua pistola. Equipe a pistola e pressione F (tecla de lanterna por padrão) usar os dois ao mesmo tempo. Se você também não tem, vire à esquerda e procure a janela de vidro da porta da caixa de energia e faça uma breve visita a esta área.
Pressione a tecla de uso nos botões brilhantes do obturador para abri-los e voltar para fora. Há um fubar brilhante à direita, perto de algumas coisas elétricas cinzas em blocos, leve isso para o elevador anotado antes. Você está desarmado enquanto o carrega. Uma vez colocado, pressione e segure a tecla de uso no fubar. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso. Depois de concluído, o fubar cai como uma arma. Use a alavanca para enviar o elevador para cima, faça uma contagem antes de enviá-lo, embora possa ser enviado de volta se alguém for deixado para trás.
Parte de um objetivo ramificado. Encontre uma caixa elétrica e pressione a tecla de uso nela. Se você veio do primeiro túnel (Faça o seu caminho em direção ao portão), é à esquerda e a primeira porta à esquerda. Se você tem uma pistola e maglite, equipe a pistola e pressione F (por padrão) usar os dois ao mesmo tempo para autodefesa no escuro. Ligar a energia também acenderá algumas das luzes.
Agora encontre uma janela de vidro próxima, prossiga para aquela sala. Pressione a tecla de uso no botão brilhante para abrir a porta do obturador.
Isso marca um ponto de respawn para sobreviventes mortos. Você pode encontrar uma alavanca à esquerda do túnel inicial pelo qual você entrou no prédio enferrujado. Traga-o de volta para o elevador. Assim que estiver no lugar, use a alavanca para enviar o elevador para cima. Faça uma contagem de todos antes de fazer isso, embora o elevador possa ser chamado se alguém for deixado para trás.
Continue avançando e você encontrará outro elevador. Cuidado com os corredores no corredor estreito à sua frente. Repita a mesma conduta do elevador. O objetivo a seguir marca uma ramificação para dois finais diferentes, pule para o “Encontre uma chave para entrar no galpão” para o outro final.
Isso marca o final da rota A. Saia pelo buraco explodido na parede, à sua direita está um prédio de tijolos vermelhos, e sua entrada está bloqueada pelo fogo. Um extintor de incêndio pode ser encontrado atrás dele, em um beco próximo ao prédio listrado de azul e branco.. Leve o extintor ao fogo, fogo secundário (clique com o botão direito padrão) para prepará-lo, e fogo primário (clique esquerdo padrão) para usá-lo. Você pode segurar o primário e caminhar com segurança em direção ao fogo para usá-lo automaticamente quando estiver ao alcance. Este processo não pode ser interrompido. Assim que sair, você pode jogar fora o extintor, pois ele não é mais necessário.
No andar de cima do prédio de tijolos há um rádio que você pode usar para pedir ajuda. Está atrás de alguns corredores escuros, então tome cuidado. Deveria estar brilhando perto de alguns bastões luminosos azuis.
Para o norte (bússola, tecla C padrão) é algum tipo de dispositivo de carregamento azul imponente, vá em direção a ele. Abaixo do carregador haverá duas mesas e um dispositivo de sinalização branco, mantenha pressionada a tecla de uso para sinalizar por ajuda, bem como para uma horda de zumbis. Prepare suas defesas antes de sinalizar.
“O resgate agora está procurando por você! Esteja pronto!” Ajuda ter uma equipe cobrindo cada lado da sua resistência. Use sua arma contra corredores e crianças, molotovs e granadas contra clusters, e barricar pontos de estrangulamento próximos com tábuas. Pode ficar agitado rapidamente se zumbis passarem, fique vigilante ao seu lado enquanto verifica frequentemente seus companheiros de equipe se a defesa deles está aguentando.
O helicóptero irá pairar perto da área de resistência, embarque rapidamente e cubra todos os companheiros de equipe que ainda estão no chão. Você completou um dos Rockpit’há duas sequências de escape possíveis.
Este objetivo marca o final da rota B. A chave está lá em cima, no mesmo prédio que o elevador. O galpão em questão fica um pouco à esquerda e depois do caminhão de bombeiros. Depois de subir, a chave estará em um colchão velho à luz, que pode ser difícil de detectar de outra forma. Traga a chave do galpão descrito anteriormente, a porta deve brilhar em azul quando você se aproxima dela.. Observe o buraco na parede perto da escada, você pode se agachar e evitar qualquer horda sentada abaixo de você.
Coloque a chave na porta, espere um segundo para perceber que está desbloqueado, e prepare-se para os corredores lá dentro.
Isso marca um dos dois veículos de fuga diferentes para este mapa. Leve a bateria para a parede sul (use sua bússola, C por padrão) e coloque-o no gerador. Uma vez colocado, isso abrirá o portão. Se você está seguindo no jogo, você estará correndo para a esquerda do portão na estrada com muitos corredores atacando você. Fica agitado rapidamente, prepare-se. Uma van do correio está inexplicavelmente esperando para resgatá-lo.
“Você tem 2 minutos para chegar ao veículo de fuga” Os corredores atacarão em direção ao portão assim que ele’está aberto com mais a caminho. Continue andando, você’provavelmente serei morto tentando esperar por uma abertura. Corra atrás da van para escapar.
Concluir o Rockpit premia o “estrela do rock!” conquista.
Abrigo
Situado principalmente no subsolo de uma cidade alemã enluarada.
Pegue suprimentos pela área, há muitas guloseimas que irão ajudá-lo em sua jornada. Quando você’você está pronto para ir, desça até o porão. Com um corpo a corpo ou empurrão, bata a barricada de madeira na parte inferior da porta.
Siga a luz verde que leva ao andar de cima.
A sala de controle fica lá embaixo, atrás da porta azul brilhante. Uma tocha de corte é necessária e pode ser encontrada aleatoriamente em uma das salas do 2º andar..
Volte para baixo e abra a porta brilhante (foi’não bloqueado), e use a tocha de corte nas portas planas de metal. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso. Cuidado com os corredores atrás da porta aberta.
Dentro da sala de controle recém-inaugurada há uma chave em forma de coração no chão. Você deve carregá-lo de volta para cima para destrancar uma porta, que estará brilhando à vista das escadas. Carregar a chave desarma você.
Prossiga em frente, tome cuidado com os zumbis no corredor estreito. À direita está a saída que leva para fora com uma rua aberta cheia de zumbis. Na esquina, você’vou encontrar um prédio de tijolos para entrar com uma porta brilhante. Observe que a porta trancada à esquerda pode ser aberta com uma tocha de corte (não pode ser interrompido). O gerador está lá embaixo neste prédio, pressione e segure a tecla de uso nele (pode ser interrompido).
Saia do prédio e siga para a direita. Cuidado com o contêiner cheio de corredores e vire à esquerda. A alavanca deve estar no seu caminho para o próximo edifício. Mais contêineres serão quebrados com corredores, fique alerta. Depois de chegar ao final do labirinto da cerca, coloque a alavanca no contorno brilhante. Os zumbis estão do outro lado da porta que você abrirá.
Siga em frente e você verá uma luz acesa, elevador parcialmente afundado. Suba a escada e siga os bastões luminosos. Você passará por algumas aberturas que precisam ser abertas, e logo cairá deles. Cuidado com os danos causados pela queda se você estiver atrás da equipe. Continue seguindo os bastões luminosos.
(confirme se isso pode ser feito do outro lado v)
Subindo a escada em espiral, você pode usar uma tocha de corte para abrir a porta no topo (processo pode ser interrompido). Isso o levará de volta ao ponto de partida.
Você pode usar uma tocha na porta trancada para procurar suprimentos no andar de cima. O caminho a seguir é através de um shopping center subterrâneo que parece. Procure a chave perto da placa do clube de strip e leve-a até o final do corredor (você está desarmado enquanto carrega isso).
Sobreviventes mortos irão reaparecer ao atingir este objetivo. Continue avançando para a sala cercada de bastões luminosos. Encontre a porta fechada e bata nela com um ataque corpo a corpo.
Descendo para os esgotos, você encontrará o caminho bloqueado por um cano quebrado vazando gás. Isso não pode te machucar, então não se preocupe, basta encontrar a manivela logo atrás e colocá-la perto do cano. Pressione a tecla use nele e ele girará para você.
Caminhe pelos esgotos e procure as luzes azuis dos bastões luminosos que levam você para cima. Suba e abra a porta no final do corredor. Tenha cuidado com qualquer zumbi por trás.
A sala que você abriu é onde você colocará interruptores ao redor do esgoto. Alguns estão longe, alguns nos quartos próximos. Eles brilham levemente em vermelho e podem ser fáceis de perder. Pegue-os com sua chave de uso (não pode ser interrompido). Se seus colegas de equipe já os encontraram, você pode simplesmente retornar à sala de comutação e manter pressionada a tecla use para colocá-los (também não pode ser interrompido).
Desça as escadas até a extremidade mais próxima do esgoto para encontrar uma passagem agora desbloqueada por uma cerca. Continue avançando pelo túnel branco, a outra curva que você vê é um beco sem saída. Em breve você encontrará uma piscina de água eletrificada e a necessidade de pular alguns objetos. Gerencie sua resistência e pule ao redor dos barris até a caixa do outro lado.
Através de túneis suficientes, você será saudado com uma visão da área final e um menu suspenso prendendo você aqui. Enquanto você cai e caminha para frente, tome nota do grande, cano de esgoto enfumaçado e o pequeno portão próximo a ele, você estará escapando por este pequeno portão.
Muitos suprimentos estão por perto para sua equipe usar, e uma alavanca chamará uma horda. Segure a tecla use para iniciar o final, também notifica sua equipe em um texto vermelho ameaçador, então certifique-se de que todos estejam prontos antes de começar.
Demora alguns minutos para a porta abrir, enquanto isso, os zumbis estão inundando o cano e as barricadas laterais.
Assim que o portão estiver pronto, uma cena será exibida mostrando a porta aberta e uma ameaça de um 6 limite de tempo de evacuação em minutos. Jogue uma granada para limpar a área e corra escada acima pelo portão. Passe pela primeira porta que você vê, o outro caminho é um beco sem saída.
Em breve você encontrará um último túnel para descer e uma escada no final. Subam a escada para a zona segura e vivam o resto de suas vidas no que é efetivamente um bunker.
Concluir Shelter concede o “Não há abrigo aqui!” conquista.
Suzhou
Situado em torno de uma sombria cidade à beira-mar chinesa. Pode ser difícil se você se perder em seus muitos caminhos sinuosos.
Pegue seu equipamento, mas não perca alguns suprimentos secretos nas laterais das escadas.
Suba os elevadores e vire à esquerda. Você pode ter que desviar com o objetivo anterior.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Volte pelo caminho que você veio, onde uma porta se abrirá com zumbis correndo atrás de você. Retire-os e siga o caminho linear.
Depois de entrar e sair dos esgotos, vá para o beco mais próximo e abra a porta de textura plana com sua chave de uso. O beco atrás da escada é um beco sem saída. À sua esquerda há uma clareira com itens, à sua direita está o caminho a seguir.
Se você tiver uma tocha de corte, você pode abrir o portão da loja de antiguidades próxima com um bastão luminoso anexado. As armas estão dentro dos casos, que soará um alarme quando quebrado. Continue avançando e logo você encontrará a Lindun Road.
Corra pela rua (ou vire à esquerda se você não desviou no início) e atravesse a ponte para encontrar o caminho a seguir barricado.
Desça a pista à esquerda da ponte, entre na loja e saia pelos fundos.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Você pode encontrar um soldador nos apartamentos se não tiver um, eles estão certos sobre o caminhão de bombeiros em chamas. O estacionamento em si é um beco sem saída, procure a entrada mal iluminada dos apartamentos.
Corte a fechadura com sua tocha, este processo pode ser interrompido. Agora abra a porta com sua chave de uso.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Vire à direita e depois à esquerda para atravessar uma ponte e um cruzamento. O IED pode ser encontrado nos apartamentos à esquerda, e a porta do beco fica à direita. Pesquise primeiro à esquerda, e traga para o IED de volta para esta área e para a porta. Coloque o IED e afaste-se.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Uma lata de gasolina está em algum lugar próximo ao bairro antigo, encontre a localização geral dele usando sua bússola (chave padrão C) e leve-o para a barricada à direita do beco por onde você entrou.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Um soldador pode ser encontrado em algum lugar na área, traga-o de volta para a barricada (à direita do beco) e use o fogo secundário nele. Dê algum tempo para queimar completamente e analise quando terminar.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada.
Ao lado da ponte você logo encontrará um canal com algumas escadas ao lado, desça lá. Segure sua chave de uso perto da corda amarrada para liberar o barco. Este processo pode ser interrompido. Isso enviará o barco através do canal, chegue a este lugar refazendo seus passos e atravessando a ponte. A água dói e potencialmente infecta você, então evite. Vire à direita no cruzamento e abrace a parede direita para encontrar uma porta que leva a uma pequena casa. Desça as escadas e atravesse no barco.
Suba o primeiro lance de escadas e na próxima sala vire à esquerda, esse é o caminho a seguir, não seguindo a luz até o segundo lance de escadas (é um beco sem saída, mas você pode encontrar alguns itens). Agora quebre a porta barricada para voltar para fora.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Alcançar este objetivo irá reaparecer sobreviventes mortos à direita. Vá para a esquerda para seguir em frente (ou continue em frente se você incendiou uma barricada).
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Você pode encontrar um extintor de incêndio na alcova de respawn (onde o caminhão do exército estava bloqueando a estrada). Siga a estrada até ver um caminhão destruído com fogo, use o extintor de incêndio’s fogo secundário (clique com o botão direito por padrão) para prepará-lo, e agora seu fogo primário (clique esquerdo por padrão) no fogo enquanto estiver perto o suficiente dele.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Continue seguindo as estradas lineares vazias ao redor da cidade para eventualmente alcançar o próximo objetivo. Se você tiver uma tocha de corte, você pode abrir um atalho em alguns quintais, procure o bastão luminoso vermelho. Fique de olho na bateria do carro para o próximo objetivo.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Se você tiver sorte, a bateria surge bem ao lado da porta. Se não, procure por um próximo, use sua bússola (chave padrão C) para ajudar a localizar um. Leve a bateria para o gerador, e pressione a tecla de uso no botão.
Continue seguindo em frente, é um bom caminho linear a seguir.
Alcançar este objetivo irá reaparecer sobreviventes mortos.
Atravesse a rua até o centro de evacuação. Se você encontrar fogos de artifício ou botijões de combustível, traga-os junto e eles são um item objetivo, bem como quaisquer caixas de primeiros socorros que você encontrar. Quebre a barricada que bloqueia a entrada, e suba as escadas para encontrar um rádio. Use-o para ouvir uma voz chinesa, potencialmente uma visão de resgate.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada.
Sem poder, você não pode pedir resgate. Procure pela cidade uma bateria de carro, você pode precisar caminhar um pouco para encontrar um dependendo do RNG. Use sua bússola (chave padrão C) para tentar localizar alguns. Quando você encontrar um, traga de volta para o rádio.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada.
Use sua bússola (chave padrão C) para localizar a direção geral dos fogos de artifício. Procure por eles na cidade. Volte para o rádio e mantenha pressionada a tecla de uso nos fogos de artifício depois que eles forem anexados (não pode ser interrompido).
Isso envia um sinal de socorro de fogos de artifício pela janela e causa um pequeno incêndio que logo se espalha e envolve toda a área do andar de cima..
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada.
Você deve sinalizar o resgate colocando fogo no centro de evacuação para funcionar como uma enorme tocha. Procure-os nas proximidades da cidade, use sua bússola (chave padrão C) para localizar a direção geral das latas de combustível. Observe que há escadas à direita da ponte próxima, o gás pode aparecer lá. Traga o combustível de volta para cima e coloque-o nos contornos da lata.
Use a tocha de corte (clique com o botão direito padrão) nas latas de combustível, este processo não pode ser interrompido. Afaste-se do fogo que ele cria. Assim que o fogo começar a aparecer, volte para baixo e segure o forte.
Uma cena será reproduzida quando o resgate chegar à costa.
As portas traseiras abrem para o porto. Vá para fora e espere que chegue perto. Economize sua resistência e comece a correr, o barco NÃO vai parar. Pule para o lado, você é’não dê muito espaço de pouso, e o motorista’está com pressa. Depois de pousar com segurança, você pode assistir com segurança enquanto a cidade desaparece atrás.
Concluir Suzhou premia o “Shantang de sete milhas” conquista.
Subterrâneo
Situado principalmente em um túnel subterrâneo com muitas áreas claustrofóbicas repletas de zumbis. Recomendado para jogadores avançados.
Pegue seu equipamento e suba a escada na lateral do ônibus. Desça a estrada para eventualmente encontrar uma porta à sua direita, você precisa encontrar uma chave para abri-lo. Salte sobre o guarda-corpo e entre no interior à esquerda. Use sua bússola (chave padrão C) para localizar a localização geral da chave brilhando em azul. Agora traga de volta para a porta, tenha cuidado ao mover-se, pois você está desarmado enquanto o carrega.
No caminho à frente haverá uma grade que você precisa de uma tocha para abrir. Continue seguindo a estrada, em breve você verá um soldador brilhante à sua direita. Não deixe cair na água à frente, isso irá bloquear o jogo, pois você não pode continuar sem ele. Se um companheiro de equipe estiver carregando (pois eles têm um estoque completo), pare-os antes que morram e deixe-o cair desajeitadamente na água.
Você tem que pular alguns objetos que estão na água eletrificada, tocá-lo mata você instantaneamente. Respire fundo antes de cada salto rápido para garantir que seu personagem tenha resistência suficiente e não perca um salto. Depois de chegar ao fim, use o fogo secundário do soldador (clique com o botão direito por padrão) na parte de aparência suscetível da grelha. Você pode interromper este processo.
Sobreviventes mortos irão reaparecer ao atingir este objetivo na sala à frente. Reserve um tempo para saquear a área e volte para a estrada. Tenha cuidado com o estreito aperto entre o ônibus e a barricada. Observe o X vermelho na parede à sua esquerda, você voltará aqui com um pouco de dinamite. Continue avançando e você encontrará um carro de polícia com uma dica pedindo para você empurrá-lo.. Siga as instruções e entre nele para empurrar o carro. Agache-se e passe pelo cano à sua esquerda.
Alguns companheiros de equipe congelam quando chegam ao fim, então não espere nenhuma bravura repentina deles. Passe por eles, use uma arma de fogo para eliminar os zumbis que provavelmente estão do outro lado, e abra espaço rapidamente para que sua equipe siga com você. Passe pelo contêiner vermelho e pegue a dinamite que está nos armários, você está desarmado enquanto o carrega.
Agora volte até o X vermelho de antes, pule nas caixas próximas ao holofote para subir de volta. Coloque a dinamite no X quando você retornar e fique longe da explosão.
A água aqui não infecta as pessoas, ao contrário do que afirma o grafite, não se preocupe em ficar nele. Pressione para frente até chegar a um menu suspenso para uma área aberta.
As tarefas desta área podem parecer esmagadoras, mas para entender o que está acontecendo: procure cores correspondentes em sua bússola (chave padrão C). Verde é para a fechadura da cerca à direita. Você pode encontrar o alicate verde lá em cima, há uma escada à esquerda do menu suspenso. Tenha cuidado ao chegar ao barraco superior, corredores saem quando você abre a porta. Traga esse alicate de volta para a cerca e abra-o.
Logo atrás de você está um contêiner cheio de zumbis, abra-o com sua chave de uso (chave padrão E) e limpe o recipiente. Com eles desaparecidos, leve essas tomadas para cada ponto vermelho da sua bússola (um dentro da área cercada, o outro no gerador ao lado do elevador. Segure sua chave de uso no gerador quando ambos terminarem, o processo pode ser interrompido.
Agora para o azul, é uma chave dentro de outro contêiner zumbi. Use a porta que está dentro, limpe os zumbis, e leve a chave de volta para o elevador. Com tudo feito, você pode apertar o interruptor para enviar o elevador para cima.
Use sua bússola (chave padrão C) para encontrar o carrinho de carregamento que está brilhando em azul, deveria estar à sua direita. Empurre-o entrando nele. Observe que a ordem dos seguintes 3 os objetivos podem ser diferentes.
Uma granada de fumaça pode ser encontrada no prédio adjacente, use sua bússola para localizar sua localização geral, depois leve-o de volta ao carrinho. Seu próximo objetivo retorna para “Empurre o carrinho!”
alternativamente, a granada de fumaça aparecerá em um oleoduto onde você deve pular um carro e uma cerca para alcançar, deve estar ao lado do carrinho. Rasteje pelas aberturas, segure a tecla de uso na manivela brilhante, e procure a granada de fumaça nas passagens de lá.
A bateria do carro não está no andar principal, você tem que escalar o prédio escuro e deprimente de tijolos em frente ao carrinho para encontrá-lo. Entre, vire à esquerda em direção às máquinas de venda automática vermelhas e suba as escadas ao lado delas. Siga o corredor linear até chegar a um slide Dawn of the Dead sendo projetado. Abra a porta de metal do outro lado da sala e caminhe até o final da varanda, você encontrará uma escada. Escalar, e atravesse outra varanda até voltar onde estava, apenas um andar acima. A bateria do carro está em algum lugar dessas salas agora. Você pode prosseguir pelo corredor para encontrar um atalho de porta de metal de volta às escadas da varanda.. Retorne ao carrinho com a bateria, que retornará o objetivo para “Empurre o carrinho!”.
O balde de tinta é encontrado no último andar do prédio Alias Telecom. não sei onde encontrar o código, apenas tente um monte disso
. Eles são aleatórios, mas predeterminados. Volte para o carrinho com o balde de tinta, e continue empurrando o carrinho.
Traga a granada de fumaça e a lata de tinta para o contorno ao lado do carrinho. Siga as instruções do hud para desenhar um S.O.S (pode ser interrompido). Encontre a escada ao lado deles e leve a bateria do carro até o gerador. Você não pode interromper o uso do gerador.
Aguente até que o resgate chegue, estará bem ao lado do S.O.S. escrita. Uma cena será reproduzida assim que chegar.
Concluir Underground premia o “Inferno do viajante” conquista.
Zéfiro
Mapa linear curto situado em um pátio ferroviário aberto.
Pegue seus suprimentos logo no início, há muitas guloseimas para limpar. Quando você estiver pronto para ir, quebre o lixo que bloqueia a porta de saída com um corpo a corpo e desça as escadas para o próximo andar. No 2º andar, deveria haver um papel no chão com números escritos nele, logo ao lado da sala iluminada em amarelo. Memorize, vasculhar tudo o que encontrar, e desça as escadas até o estacionamento.
Insira o código no teclado próximo. Às vezes, o teclado não aceita o código, este é um erro do mapa que não sincroniza o código encontrado no papel. Nesse caso, você tem que procurar os códigos possíveis aqui:
. Pressione o botão interno com sua tecla de uso (chave padrão E) para abrir a porta do obturador.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Entre no primeiro armazém para encontrar um barril explosivo brilhando em vermelho. Ao virar da esquina, leve este cano até a porta da veneziana com um X no chão, atire de uma distância segura. Prossiga pelo buraco assim que o fogo apagar.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. À direita da veneziana está o bueiro que você precisa abrir. Há um fubar no estacionamento que você pode levar até o bueiro para abri-lo, você está desarmado enquanto o carrega. Leve-o até o bueiro para abri-lo.
Parte de um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Desça para os esgotos, preste atenção ao aviso escrito na parede e evite tocar na água contaminada. Siga os canos e encontre um soldador logo na esquina, traga-o com você ao encontrar uma escada próxima. Em breve você deverá ver uma luz e uma grade bloqueando a saída, use o fogo secundário do seu soldador (clique com o botão direito por padrão) na grelha, não abrace a grade ou ela não será registrada. Você pode interromper este processo sem perder o progresso.
Suba as escadas e vá até o final com o quarto escuro. Você encontrará alguns plugues soltos e um interruptor pedindo para ser puxado. Some dois mais dois e isso ativará a energia do botão do elevador abaixo pelo qual você passou no caminho até aqui. Use-o, entre, e use o elevador para subir.
Há um walkie talkie na sala de segurança à direita do elevador, pegue-o e você será convenientemente atendido por um maquinista do outro lado da linha. Ele dará uma pequena palestra sobre o cenário, mas ele também mencionará um código necessário para abrir a porta de saída.
Vá até a porta de saída e digite o código que o radioman lhe deu, use sua bússola (chave padrão C) para verificar o objetivo do código se você esquecer ou desligar o rádio.
Este é um objetivo ramificado, pode não aparecer na sua jogada. Saia da estação e vire à esquerda atrás dos dois trens no campo. Siga a luz até o galpão para encontrar o gerador. Algum combustível está logo atrás dele, abaixo de uma plataforma giratória. Pegue, e pule na parte central da plataforma giratória para sair. Coloque o gás atrás do gerador.
O objetivo anterior pode ser ignorado e, em vez disso, você será solicitado a ativar apenas a plataforma giratória..
Ao lado do gerador há um galpão vermelho escuro, entre e use o painel de controle.
Pule de volta na plataforma giratória e arraste um pedaço de entulho para deixar a plataforma giratória girar. Siga o trem enquanto ele elimina todos os zumbis em seu caminho. Esteja alerta para crianças e corredores que se aproximam assim que o trem passar.
Há um interruptor atrás do trem parado, pressione sua tecla de uso nele.
No meio do quintal há outro interruptor, use-o.
Entre no trem e use as duas manivelas brilhantes, que prepara tudo para a partida.
Pressione a tecla usar no rádio e o condutor dará partida no trem. Certifique-se de que todos estejam a bordo, qualquer um que ficar para trás terá que correr pelo campo para alcançá-lo.
Completar o Zephyr concede o “Caminho dos Zéfiros” conquista.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não há mais espaço no inferno guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Suzu. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.