Felicidade para a mocinha!
Notas
– Quaisquer escolhas e interações supérfluas não serão anotadas aqui. No entanto, Eu recomendo interagir com tudo
—este jogo está repleto de pequenos horrores que você não vai querer perder.
– Para obter conquistas completas em uma jogada, você precisará salvar vários jogos, então sempre verifique onde você está antes de prosseguir.
– Traduções são bem-vindas, dê-nos algum crédito e eu colocarei o link aqui.
– Se eu perdi alguma coisa, por favor me avise!
Música 4 Sempre
Após a cena de abertura, vire à esquerda e interaja com o boombox.
Assista Little Misfortune dançar até a música terminar, desbloqueio Música 4 Sempre.
Caminhe para a esquerda e interaja com a cama para rastejar por baixo dela.
Inspecione o livro para colorir, e quando perguntado, escolha levá-lo com você.
Brilho Manual
Deixe seu esconderijo embaixo da cama e interaja com o glitter colocado no tapete.
Pressione ‘F’ brilhar. Faça isso 50 vezes, desbloqueio Brilho Manual.
A causa
Entre no corredor. Quando o vaso quebra, criar salvar 1.
Monte o vaso de volta, desbloqueio A causa. Não se esqueça de adicionar a flor!
Depois de desbloquear a conquista, carregar salvar 1, e continue em frente sem consertar o vaso.
Ao entrar na cozinha, use seu brilho a geladeira, a sopa, e sua mãe (peguei eles).
Lil fofa
Depois de sair, use seu brilho no carro.
Atravesse a estrada e use seu brilho no corvo morto.
Escolha libertar o cachorrinho. Interaja com isso 3 vezes para desbloquear Lil fofa.
A fortuna & Guloseima Canina
Depois de caminhar até a praia, substituir salvar 1. Aqui Lil Cutie irá desenterrar algum tesouro.
Selecione o biscoito da sorte e você poderá comê-lo imediatamente, desbloqueio A fortuna.
Recarregar salvar 1 e interagir novamente, desta vez selecionando a guloseima para cachorro.
Dê isso para Lil Cutie, desbloqueio Guloseima Canina.
Depois que Liil Cutie é levada por um assassinato de corvos, use seu brilho na praia.
Boneca de feno #1
Depois de encontrar o peixe, escolha levá-lo com você.
Use seu brilho em George no outro extremo da casa dele.
Enquanto você caminha pela floresta, Boneca de feno #1 irá desbloquear automaticamente.
Atirador
Ao chegar na caverna, entre e substitua imediatamente salvar 1.
Escolha acabar com a violência entre os hamsters.
Caminhe até o final da caverna e interaja com a velha hamster.
Interaja com o botão vermelho na parede atrás dela, então suba a escada.
Pegue o estilingue dado a você pelo Sr.. Voz.
Usando bolotas como munição, dispare o alarme de incêndio na extremidade direita da tela.
Você tem munição ilimitada, então não se preocupe se você perder alguns.
Acertar o alarme com sucesso irá desbloquear Atirador.
Mestre de Dança
Carregar salvar 1.
Escolha deixar os hamsters lutarem.
Quando eles terminarem, pegue a bolsa que foi deixada cair pelo ladrão.
Devolva para a velha no final da caverna.
Ela lhe dará um ingresso que dá acesso ao clube.
Depois de chegar à batalha de dança, desbloquear Mestre de Dança alcançando uma pontuação alta.
Siga o coelho branco e saia da caverna.
Peixe Podre
Assim que você entrar no parque, substituir salvar 1.
Você encontrará uma gaivota bêbada em uma caixa de areia.
Escolha dar seu peixe para a gaivota, quem vai comer, então pegue os ossos.
Continue até o cemitério de animais de estimação e enterre os ossos na cova vazia, desbloqueio Peixe Podre.
Muita rolagem & Boneca de feno #2
Carregar salvar 1.
Desta vez, escolha ficar com o peixe.
Logo depois da gaivota, você verá um cavalo real. Interaja para montá-lo.
Então, depois de passar pelo pato, ande no twister três vezes, desbloqueio Muita rolagem.
Andar no twister também provocará o aparecimento de Boneca de feno #2.
Senhora da tumba & Boneca de feno #3
Continue até o cemitério de animais de estimação. Uma vez lá, desenterrar cada sepultura, desbloqueio Senhora da tumba.
Depois de desenterrar a sepultura final, inspecionar a caixa da felicidade eterna.
Brilhe o cova com a caixa dentro dela.
Continue à direita onde você encontrará Benjamin novamente.
Aqui você encontrará Boneca de feno #3.
Alimentador
Quando você chegar na próxima área, interagir com a pedra rúnica.
Leia a pedra rúnica primeiro, então escolha levar a peça solta com você.
Caminhe mais ao longo do caminho e entre no buraco da armadilha.
Interaja com o repelente de raposa, então puxe a alavanca que cai acima de você.
Uma vez na cidade, siga para a esquerda até ver um homem largar a carteira.
Interaja com o porta de vidro o homem saiu e usou seu brilho nele.
Continue à esquerda até chegar ao ponto de ônibus.
Interaja com o sinal e o botão vermelho ao lado dele.
Para a esquerda, sente-se no banco, e o ônibus chegará.
No zoológico, aproximar-se do caixa, que simplesmente virará as costas para você.
Inspecione os cartazes de crianças desaparecidas à direita, então a janela de exibição à esquerda.
Você pode então quebrar a janela para distrair o caixa, ou mentir sobre ter visto uma criança desaparecida, o que o fará sair para encontrá-los.
Enquanto o caixa está distraído ou ausente, você poderá entrar pelos portões.
Uma vez no zoológico, caminhe para a esquerda até encontrar um carrinho de mão com sementes de pássaros.
Escolha pegar um pouco da semente, depois volte passando pelos recintos de pássaros, e interaja com as três tigelas. Isso irá desbloquear Alimentador.
Senhora Ninja
Continue pelo zoológico, parando para usar seu brilho no fonte.
Interaja com o mapa próximo e selecione a localização do lobo passando o mouse sobre ele e pressionando “digitar”.
Substituir salvar 1 antes de continuar para a próxima área, onde você precisará passar furtivamente pelo zelador. Pode levar algumas tentativas, mas passar furtivamente sem ser detectado irá desbloquear Senhora Ninja.
Boneca de feno #4
Na tela seguinte, interagir com a pedra rúnica. Insira a peça que você pegou anteriormente para ler o texto, em seguida, retire-o antes de encerrar a interação.
Aproxime-se do recinto do lobo e inspecione o portão. Diz que requer uma chave.
Continue à esquerda em direção à casa do zelador e entre.
Uma vez dentro, inspecionar o casaco verde, onde você encontrará um pedaço de papel com números escritos nele.
Vá direto para o computador e digite o código 5468.
Na tela do computador, você poderá ler mensagens entre dois tratadores do zoológico, revelando o código seguro: 27581. Caminhe para a esquerda em direção ao cofre e desbloqueie-o. Pegue a chave.
Antes de sair, inspecione a caixa de papelão no canto inferior da tela. Isso irá desbloquear Boneca de feno #4.
Saia da casa do zelador e volte para o recinto dos lobos.
Assim que o portão estiver destrancado, você poderá inserir e recuperar a carta suspensa contendo o endereço de Benjamin.
O retornador
Siga a história até chegar a Phantasmagoria.
Assim que você chegar, interaja com o ingresso que cai na sua frente para recuperá-lo.
Use seu brilho no Sinal de fantasmagoria antes de continuar.
Substituir salvar 1.
Caminhe para a esquerda até chegar ao carrossel, então use seu ingresso para montá-lo.
Carregar salvar 1, então continue para a Casa do Terror.
Use seu ingresso aqui para desbloquear O retornador.
Depois disso, caminhar de volta para o raposa que te assustou quando você entrou no carnaval e usou seu brilho nele.
Raposa Whacker & Jogador
Continue em frente e participe do jogo Whack-A-Fox.
Jogar seu primeiro jogo irá desbloquear Raposa Whacker. Ganhar 9 jogos no total para ganhar todos os ingressos disponíveis, desbloqueio Jogador.
Cartomante & Boneca de feno #5
Caminhe para a esquerda em direção à cartomante, e aprenda sua fortuna três vezes (um bilhete por fortuna).
Ler todos os três irá desbloquear Cartomante. Vá até a máquina de venda automática e use seu brilho nas decorações que a cercam.
Inspecione a máquina de venda automática e compre Boneca de feno #5.
Senhora rica & O Kraken
Compre os dois itens restantes na máquina de venda automática, desbloqueio Senhora rica. Caminhe para a esquerda no carnaval até chegar ao Lago dos Cisnes.
Fale com a figura encapuzada dentro do barco.
Com os peixes em seu inventário,
O Krakenirá desbloquear automaticamente.
Pedras Rúnicas & Boneca de feno #6
Você eventualmente encontrará um armadilha para ursos, use seu brilho nele.
Inspecione a terceira e última pedra rúnica, desbloqueio Pedras Rúnicas. Então, escolher Boneca de feno #6 à direita dele.
Continue à esquerda em direção à casa de Benjamin.
Boneca de feno #7
Entre na cabana de Benjamin.
Interaja com a televisão e assista ao fita. Depois de quebrar, use seu brilho nele.
Interaja com o diário de Benjamin no sofá, e beba o chá que está na mesa.
Continue andando pela casa de Benjamin e ele sairá de um alçapão.
Siga-o pelas escadas em segurança.
Inspecione a pintura e você encontrará um buraco na parede.
Interaja com o banquinho na parte inferior da escada, e empurre-o contra a parede.
Suba pelo buraco.
Na próxima sala, inspecionar a imagem de uma chave.
Interaja com a cadeira para subir na mesa, em seguida, interaja com a imagem novamente para abri-la e revelar um botão vermelho. Aperte o botão, desça novamente na cadeira, e saia pelo cofre.
Quando você chega na bolsa de Benjamin, inspecione-o. Pegar Boneca de feno #7. Depois de passar pelo resto bolsa conteúdo, use seu brilho nele.
Pintor & Pode chutar
Passe pelo portão da estação de trem e sente-se.
Quando você consegue usar seu livro de colorir, colorir todas as páginas. A opção de virar a página só aparecerá quando estiver colorida em quantidade adequada, mas não exige muito, então você pode fazer isso rapidamente. Isso irá desbloquear Pintor. Ao sair da estação de trem, você chutará uma lata na calçada (uma vez).
Continue andando para a esquerda até ver uma segunda lata, em seguida, interaja com ele três vezes para desbloquear
Pode chutar. Interaja com as quatro pessoas conversando perto da cerca, então continue para a esquerda.
Boneca de feno #8 & O efeito
Corra de volta pela estrada e entre em sua casa.
Caminhe pela sua casa até chegar ao seu quarto.
Depois de uma conversa acalorada com o Sr.. Voz, voltar para o corredor.
Você vai tropeçar e quebrar o vaso novamente—caramba para sempre!
De volta ao seu quarto, esconda-se debaixo da cama.
Depois de um encontro assustador, sua casa retornará à sua aparência normal.
Coletar Boneca de feno #8 do tapete do quarto.
Corra para o corredor e você tropeçará no vaso quebrado, desbloqueio
O efeito.
Em outro lugar & Senhora Espumante
Saia de casa e caminhe até a estrada.
Fale com sua mãe, então siga Benjamin até o portal.
Siga Benjamin pela floresta misteriosa até chegar a um sino.
Interaja com isso, desbloqueio Em outro lugar.
Se tudo 16 brilhos listados neste guia foram concluídos, você também vai desbloquear Senhora Espumante.
Boneca de feno #9 & Felicidade Eterna
Atravesse a ponte e colete
Boneca de feno #9. Entre na grande porta, e você vai desbloquear
Felicidade Eterna.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pequeno infortúnio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gótica gf. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.