Um guia rápido sobre os locais das portas numeradas e como encontrá -los.
Porta #1
A primeira porta está na pista 1, Localizado logo após a luta no telhado que você chega com o Jumppad.
Na área com as duas manchas, vá embaixo do outdoor para a borda pelos cones.
Você pode encontrar a porta caindo no chão abaixo.
Dicas para o desafio desta porta:
- Use seu puxão de ímã para permanecer no ar entre cada inimigo.
Porta #2
A segunda porta está localizada na pista 2 na área 9 Onde a hortelã mostra como lidar com o bot que tem escudos.
Imediatamente após a luta saltar para a caixa vermelha, mas não vá mais longe. Vire -se e encontre os tubos verdes que levam à porta.
Pular duplo e correr para ficar em cima dos tubos.
Dicas para o desafio desta porta:
- Use seus colegas de equipe depois de aparecer para adicionar mais danos no 12 batidas de tempo de dano você entra em um inimigo.
- Ao usar um companheiro de equipe no ritmo após um desvio, você pode causar muito mais dano.
Porta #3
Número da porta 3 está localizado na pista 3 depois da terceira câmara de teste.
Você pode chegar à porta passando pela porta e até as barricadas de cautela.
Pule sobre as plataformas rochosas para alcançar o outro lado e você deve ver a porta imediatamente para a direita.
Dicas para o desafio desta porta:
- Você só pode usar contadores de parry, o que significa que apenas seus colegas de equipe podem ser usados.
- Evite usar Korsica porque ela não causa tanto dano quanto Macaron ou Peppermint.
- O contador de parry de Macaron é mais curto que o de Peppermint, Então, usar o seu quarto limpa a sala mais rápido.
- Evite correr para os robôs do Gunner, Porque eles tentam manter a distância de você, fazendo você perder tempo para aparecer.
Porta #4
Porta #4 está localizado na pista 4 Na primeira sala da rota dos laboratórios de AR.
Para chegar lá, você precisa usar Korsica para superaquecer o gerador e subir a rota dentro do limite de tempo.
Dicas para o desafio desta porta:
- Como a porta anterior, Somente seus colegas de equipe podem ser usados, No entanto, você tem que se esquivar de sucessos como você iria parre.
- Evite usar Korsica. Macaron é recomendado.
- O tempo é importante, Porque se você estragar um balcão e seus colegas de equipe os atingiram como uma convocação normal, então ele acabou com essa tentativa atual.
- Se os dois artilheiros atacarem ao mesmo tempo, Segure o balcão de Dodge porque o prompt não aparecerá.
- Assista aos dois anéis dos anos 80 se você estiver tendo problemas com o tempo do balcão.
Porta #5
Porta #5 é encontrado na pista 5 na sala de dados central embaixo da primeira plataforma com o Robô de Reparador com quem você pode conversar.
Para chegar lá, Tudo o que você só precisa fazer é chegar ao direito imediato em direção ao terminal da loja e descer. Use as plataformas móveis para chegar à porta.
Dicas para o desafio desta porta:
- Este é um pouco complicado no começo, mas eu recomendo começar com a combinação de quebra (X+y+y ou lm+rm+rm) Para coletar baterias para o seu medidor de reverb.
- Depois de preencher duas barras, Você precisa terminar os inimigos usando seus companheiros de equipe no batimento. Hits pesados podem ajudar, mas certifique -se de que isso não mate os inimigos antes que você possa ligar para o seu companheiro de equipe em um golpe de batida.
Porta #6
Porta #6 está localizado na pista 7, na área de segurança 2.
Suba as etapas, mas não passe pela porta à esquerda. Em vez disso, suba as escadas à direita e estará imediatamente na sua frente.
Dicas para o desafio desta porta:
- Este é fácil. Só não use o movimentação/chaves do movimento.
- São permitidos puxões e esquivados de ímãs.
Porta #7
Porta #7 é encontrado na pista 8, Após a exposição, onde Peppermint comenta como Kale levou a empresa pela força.
Depois de uma série de ímãs puxar para uma borda na frente de uma parede de blindagem Z, vire -se e você verá muitos tubos que você pode pular.
No final dos tubos está a porta.
Dicas para o desafio desta porta:
- Evite ser atingido lançando inimigos no ar e finalizando -os dessa maneira.
- A maneira fácil de lidar com o começo dois é começar avançando enquanto chamando o Macaron para derrubar os dois inimigos e depois chamar a Korsica no robô com rodas para quebrar sua posição para fazê -lo no ar/matá -lo. O resto deve ser mais fácil a partir daí.
Porta #8
A 8ª e a última porta está localizada na pista 10 no átrio.
Quando você chega ao átrio, Em vez de ir para a esquerda, vire à direita e você verá algumas engrenagens em uma borda.
Pule nas bordas e você verá que há um segundo andar acima de onde você estava.
Navegue pelo segundo andar até ver o peito e uma pilha de caixas. Após as caixas, há uma única marcha em uma pequena borda. Você pode pular sobre isso para chegar ao outro lado da partição onde está a porta.
Dicas para o desafio desta porta.
- Ficar no ritmo é muito importante para este desafio. Eu também recomendo usar o 808 Habilidade reverb se você tiver. Se não, então está tudo bem.
- Sempre seja derrubado para os mini-jogos parry. Isso facilitará o desafio.
- Para o primeiro inimigo, Use Korsica para cuidar de suas chamas enquanto usa a hortelã -pimenta para causar danos rápidos para quebrar a posição.
- Para o segundo inimigo, A contra-pátria usa o Macaron para derrubar rapidamente sua armadura. 808 pode destruir esse cara assim que a armadura estiver desligada se você tiver a habilidade de reverb.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Alta fidelidade RUSH guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kixx. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.