Com os muitos guias que existem para projetar modelos de divisão; Utilizando tantos benefícios que cada hardware militar diferente usa enquanto padroniza sua indústria para evitar déficits, há uma tendência clara que sugere que, no geral, deve haver apenas – no máximo – quatro modelos de divisão diferentes que você deve usar. Embora minhas escolhas pessoais de design não devam ser respeitadas absolutamente, e as limitações de seu país inicial, além de seu estilo de jogo, afetarão o resultado de como suas divisões aparecem, esses quatro designs servirão incrivelmente bem contra a IA, desde que você possa implementar suas capacidades de forma eficaz, e é recomendado copiar para jogadores que não sabem o que faz uma 'boa' divisão.
divisão de Infantaria
Chamada de 'Divisão de Infantaria' - esta é uma combinação de batalhões principalmente de infantaria, além de dois batalhões de artilharia e um batalhão antiaéreo, juntamente com um carregamento completo de empresas de apoio. Esta será sua primeira e provavelmente única divisão até (pelo menos) a primeira metade do seu jogo, depois de converter todas as suas divisões iniciais em um modelo de infantaria. O objetivo disso é maximizar sua capacidade de produzir mais divisões no início do jogo, onde sua economia será muito mais fraca. Quando sua economia estiver forte o suficiente, é hora de começar a especializar sua divisão, primeiro adicionando os batalhões de canhões antes de incorporar as empresas de apoio apropriadas (se ainda não estiverem presentes).
A versatilidade da Divisão de Infantaria permite que ela sirva como uma unidade multifuncional no campo de batalha e pode ser facilmente modificada para atender às necessidades do jogador e às capacidades da economia do seu país. Quando combinado com a superioridade aérea, é mais do que possível que este modelo de divisão única seja usado em uma conquista mundial total.
Divisão da Guarnição
Projetado para maximizar a supressão para reduzir a resistência e minimizar os custos de produção, a 'Divisão da Guarnição' em sua forma final parece assustadora para fazer e produzir, mas esse design provavelmente só evoluirá para usar todos os slots do batalhão em um cenário de jogo final onde o jogador tem recursos e fábricas suficientes para produzir o que precisar em massa e precisa reduzir imediatamente sua resistência/aumentar a conformidade…
Sua Divisão de Guarnição normalmente será construída usando uma divisão de cavalaria pré-projetada, ou qualquer divisão que tenha a maior supressão e/ou que exija a menor quantidade de equipamentos para produzir. Quando você tem um grande excedente em equipamentos de apoio e armas, você deve pensar em adicionar uma empresa de apoio da Polícia Militar (MP) ao seu GD se pesquisado. Por fim, troque os batalhões que você está usando por este modelo por carros blindados quando pesquisados e assim que tiver um grande excedente neles. Carros blindados têm o status de supressão mais alto por conta própria, bem como proporcionalmente ao seu custo de produção.
É só então que horas extras você deve considerar adicionar mais empresas de carros blindados ao seu modelo de Divisão de Guarnição para maximizar a eficácia de sua empresa de suporte de MP.
Divisão Blindada
A 'Divisão Blindada' usa uma combinação de batalhões blindados e móveis para penetrar nas linhas inimigas no campo de batalha. Embora estritamente falando, é possível vencer sem o uso de qualquer divisão blindada, usando divisões apenas de infantaria em todo o seu jogo levará a guerras de desgaste que podem levar a baixas exponenciais das quais você não pode pagar. No entanto, este modelo não deve se tornar sua principal divisão produzida. Eles exigem uma economia muito mais desenvolvida para construir, manter e fornecer - mesmo com um forte sistema ferroviário e prioridade de motorização de nível 3, em certos tipos de terreno, o fornecimento de mais de 10 dessas divisões se tornará problemático.
Normalmente, você começará a produzir essas divisões no meio do jogo, a menos que seu país inicial esteja mais perto de ser uma potência econômica do que seus vizinhos, momento em que é recomendável se concentrar na construção das bases deste modelo - os tanques médios/modernos e batalhões motorizados/mecanizados – antes de acrescentar artilharia, antiaérea e respectivas companhias de apoio.
Recomenda-se o uso dessas divisões em terrenos de planície em áreas concentradas; para romper províncias fortificadas onde o inimigo está entrincheirado e/ou em movimentos de pinça para cercar divisões inimigas divisões que por sua vez irão desorganizar as forças inimigas.
Divisão Anti-Entrincheiramento
A divisão final, o que chamei de 'Divisão Anti-Entrenchment' é uma divisão puramente final, principalmente opcional, a ser implementada apenas quando se declara uma guerra final em outra/última superpotência com centenas de divisões; milhares de aviões e com grandes quantidades de fábricas militares para abastecê-los. Esta divisão deve ser abastecida com uma prioridade de motorização de nível 3 e uma rede ferroviária de nível 5 com centros de abastecimento locais.
Recomenda-se que essa divisão seja feita quando você tiver todos os materiais para fazê-lo, em vez de 'evoluir' gradualmente um modelo ao longo do tempo. Isso envolve coletar EXP do Exército suficiente e o equipamento necessário para treinar qualquer quantidade dessas divisões que você precise. Com força total, você pode precisar implantar no máximo um punhado dessas divisões para romper divisões inimigas totalmente entrincheiradas e bem fortificadas, mesmo nos terrenos mais difíceis.
Finalmente, este modelo foi considerado necessário como um dos quatro modelos de divisão que você deve sempre precisar devido à natureza de como as guerras superiores a 1950, quando todas as grandes potências pesquisaram todas as tecnologias, param como resultado de invasões navais repetidamente fracassadas e ataques terrestres.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hearts of Iron IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lord Brennan da Mansão Hougun. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.