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Frostpunk – Guia otimizado para refugiados extremos/sobreviventes

postado em 01/24/2023 Por Shining Hector Sem comentários em Frostpunk – Guia otimizado para refugiados extremos/sobreviventes
  • Título: Frostpunk
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
As informações sobre Frostpunk ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Complete a corrida através dos refugiados no extremo, sem saveduming

Dia 1

Selecione a mudança de emergência como sua primeira lei.

Colocar 8 Engenheiros e 7 Trabalhadores nos destroços de aço mais à esquerda no Northern Resource Group e no restante 13 Trabalhadores nas caixas de madeira superior do Eastern Resource Group.

Desmontar estradas que valem exatamente 9 Madeira, 2 Da estrada horizontal dos recursos do norte, 1 da extremidade inferior dos recursos orientais, 1 do topo dos recursos orientais, e 5 do anel do gerador interno nos estoques. Se você prender as estradas do gerador como na captura de tela abaixo, Você ainda será capaz de embalar completamente o anel interno e manter as estradas existentes funcionais.

Você deve ter o necessário 15 Madeira e 5 Aço para um workshop exatamente 09:41, Portanto, coloque um workshop imediatamente abaixo dos destroços de aço e reatribua todos os engenheiros e trabalhadores para caixas de madeira. 10 O total deve estar em posição de começar a construir imediatamente, E o resto vai coletar madeira. O workshop deve ser concluído em 11:30 e 10 Madeira para iniciar uma reunião mais rápida será coletada em 11:34, então colete 5 Engenheiros para funcionar o workshop, Pesquise mais rápido, e atingir o turno de emergência.

Você vai querer terminar exatamente 15 Aço em 18:00, o que pode ser feito tendo 3 Engenheiros e 9 Trabalhadores nos destroços de aço mais elevados até cerca de 15:45, deixando o seu outro 11 Trabalhadores nas caixas de madeira mais altas nas pilhas de recursos orientais. No 15:45, mover 1 Trabalhador para as caixas de madeira. Coloque o turno de emergência nas caixas de madeira logo antes 18:00, e em 18:00 mover 3 Mais trabalhadores dos destroços de aço para preenchê -lo e trabalhar durante a noite.

Inicie um post de reunião no Northern Resources ao lado de sua oficina. Depois de ter 15 Madeira, Coloque um segundo workshop imediatamente abaixo do primeiro.

Ligue o gerador ao redor 18:00 e vire o overdrive quando estiver aquecido. Aceite a busca para fornecer moradia para todos.

O acordo deve ficar assim no final do dia.

Dia 2

A reunião mais rápida deve ser concluída em 00:35, Então, na próxima pesquisa, serrarias.

Sua próxima lei é devido em 02:00, Então selecione trabalho infantil – Empregos seguros. Trocar seus trabalhadores de caixas de madeira em turno de emergência com crianças para permitir que os trabalhadores construam em 05:00. Coloque um posto de reunião no anel interno para pegar as duas caixas de madeira e um cozinheiro imediatamente além dele ao longo da estrada após os estoques. Ambos os edifícios devem estar completos antes 08:00.

Desligue o gerador e overdrive em 05:00.

No 08:00, tem o seu 3 Engenheiros gratuitos no segundo workshop e atingem o turno de emergência, Mas então imediatamente tire -os da oficina e entre em um post de reunião. Se você deixar a oficina sem funcionamento durante o dia como este, A segunda mudança de mudança de emergência com roteiro não será acionada durante o dia, conforme programado, E você ainda pode executar o workshop da noite para o dia 18:00-08:00 sem desencadear a morte também. Funcionários totalmente reunindo postagens com seus trabalhadores restantes e têm o último 3 em caixas de madeira aberta.

Deixe as crianças no turno de emergência em caixas de madeira até concluir, Em seguida, mova -os para outras caixas de madeira. Quando o 15 Os trabalhadores aparecem, Coloque tudo em caixas de madeira também.

Uma vez que as serrarias completarem em 13:36, Pesquisa Beacon.

Logo antes 18:00, Mova seus engenheiros de oficina para o segundo workshop para que eles funcionem da noite.

No 18:00, pessoal da cozinha com 5 Crianças para manter o fome que você se desenvolverá da noite para comer alimentos crus.

No 20:00, assine aditivos alimentares.

Funcionários do Medical Post com seu 3 Engenheiros assim que concluir, principalmente para impedir que seus doentes da primeira noite fiquem gravemente doentes.

Construir 2 Serrarias, um pegando as árvores do leste e outro pegando as árvores ocidentais com estradas enfiando entre as pilhas de recursos. Construa um terceiro posto de reunião nos destroços de aço ocidental e 2 Pilhas de carvão e estender o caminho para o final daquele posto de coleta. Construir um post médico e 6 tendas ao redor do gerador. Ligue o gerador e execute o overdrive até que suas tendas sejam concluídas, Em seguida, desligue o overdrive, pois todas as moradias agora serão confortáveis.

Aqui está uma captura de tela do assentamento à meia -noite.

Dia 3

Desligue o overdrive quando todas as suas tendas estiverem completas, Como todos terão moradias confortáveis ​​mesmo sem ela. Desligue o gerador em 05:00 outra vez.

Quando o Beacon termina, Selecione caçadores’ Engrenagem.

Toda a nova doença da noite será resolvida em 05:00, Tão totalmente a equipe de serrarias e os postos de reunião norte e oeste, funcionários o posto de reunião do sul com 5 Trabalhadores, e deixe a cozinha totalmente com pessoal até você se converter 24 Comida crua para refeições de serragem (o último 1 terá que permanecer não cozido), Em seguida, mova sua equipe para preencher o terceiro post de reunião. É mais fácil se você funcionar o posto de encontro ocidental por último para agrupar todos os seus trabalhadores doentes lá (e verifique se é 10 Trabalhadores, Sem crianças), Como você estará enviando 5 trabalhadores doentes de lá como olheiros mais tarde.

No 08:00, mover seu 3 Engenheiros do Medical Post para o workshop vazio. Pegar 2 Outros engenheiros do workshop completo e os movem para o vazio também, Como esse será o nosso próximo turno de emergência mais tarde. Acho que isso significa 2 Engenheiros pobres estarão trabalhando 3 All-Noighters consecutivos. De qualquer forma, Teremos outro 10 Engenheiros e um segundo post médico da noite para o dia, além de descarregar 5 trabalhadores doentes como batedores, Portanto, será seguro fazê -lo maximizar a produtividade sem arriscar ninguém progredindo para gravemente doente, mantendo o Medical Post sem reprovação durante o dia hoje.

Você deve bater 35 Aço ao redor 13:00, Então, quando isso acontecer, coloque imediatamente um farol ao lado do seu post de encontro ocidental, Totalmente descontente aquele post de encontro, E os trabalhadores vão construir o farol. No 14:00, Selecione Shift estendido e coloque todas as instalações no turno estendido.

Uma vez caçadores’ Acabamentos de engrenagem, Selecione Thumper de carvão.

Você deve ter descontentamento alto o suficiente para acionar o 2 missão de ultimato de dia 15:00, Mas nós temos isso.

O farol terminará logo depois 15:00, então coloque 5 Trabalhadores no Western Gathering Post, E você deve ficar com 5 Trabalhadores doentes para enviar o escotismo se você o fizesse por último de manhã. Se não, Apenas certifique -se de tomar 5 trabalhadores doentes de folga de outros lugares e enviam -lhes o escotismo. Há alguma aleatoriedade nos locais de escotismo gerados em refugiados, Mas geralmente você deve estar sempre explorando o oeste e o sul para fazer a linha de entrada para o workshop de fábrica com sua primeira equipe de escoteiros.

A quantidade marginal de aço e carvão que você recebe com 5 trabalhadores depois de concluir o farol não é muito o que escrever sobre, Então vá em frente e deixe de relaxar o Western Gathering Post e comece a construir um caçador’ Mas perto do farol. Deve ser concluído logo após 18:00, Portanto, espere até que seus outros trabalhadores terminem em 20:00 E então totalmente o pessoal com trabalhadores saudáveis.

Você receberá um muito necessário 10 Engenheiros ao redor 18:30, Então, pessoal do seu Medical Post, e coloque outro posto de reunião nos recursos finais para o leste, e uma oficina ao lado dele. Complete o anel do gerador com outra barraca e post médico. Finalmente, Coloque outro posto de reunião ao lado do norte. Ainda não estará conectado a uma estrada, Mas estará preparado para mais tarde, quando precisaremos para apoiar nosso Thumper de carvão, E temos os recursos e a construção de tempo para trabalhar nisso esta noite.

Neste ponto, eu consegui a busca para aquecer casas frias por aí 19:00. Normalmente é uma má ideia, Mas essa missão é realmente factível, pois não temos uma queda até o dia 6, então aceite. Vire o gerador e você poderá habitável e começar o relógio em execução, Então deixe -o no próximo 48 horas, Como teremos o suprimento de carvão agora para correr 24 horas de qualquer maneira. Bata o overdrive da noite para o dia também, Como devemos estar de volta a 0% estresse.

Coloque o turno de emergência em seu primeiro workshop em 20:00. Finalmente vamos adquirir a morte roteirizada quando acontecer agora, Como o descarte de cadáver será nossa próxima lei de qualquer maneira, Além disso, temos 18 Engenheiros agora. Certifique -se de substituir o engenheiro morto na oficina e não encerre as mudanças de emergência para o dia após a morte, Podemos lidar com o descontentamento.

Desemboo todos os outros edifícios além do workshop e postagens médicas, E com as casas aquecidas, devemos cair abaixo 75% descontentamento e fim do ultimato.

Funcionários do segundo post médico quando terminar, e devemos ter todos doentes tratados ou explorando e afastados.

Aqui está a captura de tela à meia -noite.

Dia 4

Uma vez que o THUMPER DE CONDER termina, Selecione Steelworks. Vá em frente e coloque um Thumper de carvão logo abaixo do seu posto de reunião do norte para fazer um pequeno prédio de manhã, Mas pausar em construção em 06:00 Para evitar desperdiçar o tempo de trabalho.

Seus batedores devem encontrar o primeiro local durante a noite, Então, novamente, verifique se você está indo em uma direção sudoeste. Eu fui abandonado acampamento e fui para a Dune de Neve, Mas sua milhagem pode variar devido à geração aleatória de locais.

Teremos uma equipe curta hoje devido a ter 15 Trabalhadores caçando (É apenas para evitar mortes de fome antes de descobrir o workshop de fábrica se você estiver curioso). Há 10 Engenheiros e 10 Crianças vindo à noite, Então, se pudermos superar essa corcunda, tudo é bom, no entanto. As prioridades para o pessoal hoje são o primeiro posto de reunião do norte para limpar a nossa antes de fazer o thumper de carvão ir, Segundo o posto de reunião do sul para madeira (Use todas as crianças para que elas não sejam desviadas quando você as reatiza depois que ele toca), e o restante em uma serraria, Tirando as crianças de recolher o dever de cozinhar o 16 Comida crua dos caçadores’ Mas quando chegar.

No 08:00, Descarte de cadáveres. Você precisará desligar alguns turnos estendidos para menor descontentamento o suficiente para passar, Mas apenas ligue -os de volta imediatamente depois. Construa o poço de neve entre o posto de encontro ocidental e o gerador. Vamos movê -lo mais tarde, Mas será mais rápido construir lá, E é grátis de qualquer maneira. Vá em frente e mude de emergência em um workshop agora para começar o cronômetro também. Picos de descontentamento total para 123% Após esse longo trem de abusos e usurpações, Mas teremos as coisas de volta em ordem em pouco tempo.

Quando o engenheiro que você acabou de colocar em mudança de emergência exige o dia de folga, negar. Não é grande coisa de qualquer maneira, Mas o descontentamento estará realmente caindo dramaticamente quando o cadáver for descartado e as mudanças anteriores de emergência continuarem a sangrar. É realmente vantajoso continuar desencadeando o 2 Ultimatos de descontentamento do dia o máximo possível, À medida que cada sucesso aumenta a esperança. Na verdade, eles não estarão preocupados até a queda de temperatura, E mesmo assim é gerenciável. Para este fim, Vá em frente e coloque uma única pessoa doente em todos os prédios que você tem, mas não está usando que pode ser estendido mudado para maximizar temporariamente o descontentamento, Mesmo que eles não estejam em operação. Você deve desencadear outro 2 Ultimato de dia em 15:00. Retire todo o excesso de pessoas.

Depois que o Steelworks concluir, Inicie o hub Steam.

Seu posto de reunião do sul deve tocar no final da tarde, Portanto, transfira todas as crianças para o posto de reunião oriental para raspar o carvão suficiente para passar pela noite.

Seus olheiros devem encontrar outro local, Então continue indo para o sudoeste.

No 20:00, Verifique se sua oficina deslocada de emergência está totalmente com equipe, e, de outra forma, que deve cair descontentamento abaixo 75% e terminar o ultimato.

Coloque um siderúrgico no local mais próximo do gerador e construa um caminho para ele. Não musa o policial de carvão, E ao longo da nova estrada e no espaço onde os destroços de aço e as pilhas de transporte de núcleo de vapor no norte foram limpas hoje, levante 2 tendas. Desmontar o agora gasto se reunir no sul ao lado do gerador, Mas não começará com todo o outro prédio.

Aqui está uma captura de tela à meia -noite.

Dia 5

No 02:00, Selecione Tratamento Radical.

Uma vez que o hub de vapor concluir, Iniciar aquecedores.

Meus batedores exploraram o Old Storehouse e abriram Cannery Workshop, Portanto, a comida não será mais um problema em breve. Você pode acabar com uma maneira mais longa para o workshop de Cannery, Mas de qualquer maneira é melhor não se soltar e até desmontar seus caçadores’ Mas quando eles retornam com comida esta manhã, Como você terá um grande esconderijo hoje ou amanhã.

Vamos terminar todo o nível 0 pesquise hoje e precisará 50 madeira para pranchas de desenho, Portanto, verifique se você tem uma serraria totalmente com pessoal.

Desligue o overdrive em 05:00.

Vá em frente e deixe as pessoas continuarem a terminar qualquer edifício e desmontando até além 06:00 hoje.

Quando o pop -up para dar rações extras para turnos de emergência aparece, Selecione Sim. Depois que seus caçadores voltarem e você cozinhou a comida, Deveria haver o suficiente depois de alimentar os famintos por uma mudança de emergência em uma oficina, desde que você não esteja muito tempo, ou deixando os fome comer alimentos crus ou deixar as rações ficarem muito tempo para serem consumidas.

Retire seus caçadores de serviço. Eles precisarão descansar, Mas você receberá algumas horas de trabalho deles no final. Geralmente as siderúrgicas e o thumper de carvão são melhores para eles, como eles são os locais de trabalho mais baixos no momento.

Vá em frente e faça o truque de usar o seu doente para ocupar todos os edifícios que podem ser colocados no turno estendido novamente. É a única maneira de você ter descontentamento suficiente para acionar o ultimato, que queremos, Como é gerenciável agora, e vai adiar o desencadeamento no -50 chegando amanhã, que será menos gerenciável. Alternar brevemente os turnos estendidos, que deve terminar o ultimato, então, retomar todos os turnos estendidos antes 18:00. O ultimato só pode acionar 24 horas, Então, estamos seguros por um pouco.

Agora estaremos nos preparando para o -50 derrubar, Portanto, coloque um hub de vapor para cobrir seu aglomerado do norte de caçadores de carvão, Coletando posts, Workshops, e tendas. A melhor localização é fazer um 1 Estrada de madeira entre os postos de reunião e coloque -o lá, Como ele receberá todos os seus workshops, O Thumper de carvão, e deixe espaço para mais algumas coisas mais tarde. Coloque outro no lado leste para cobrir a serraria, Coleta de postagem, e oficina, e defina -o para executar 06:00-20:00. Coloque um depósito de recursos em uma área sem aquecimento e outro workshop na beira do grupo do norte, na beira da nova zona de calor do hub de vapor. No 20:00, Superlotação de sinal, o que deve dar a todos os seus doentes um lugar nos dois posts médicos. Se por algum motivo você tiver mais, Coloque um terceiro post médico no local aberto perto do gerador, que costumava abrigar um posto de reunião e cancelar o depósito de recursos.

Deixe o Overdrive da noite, para deixar esfriar 0% estresse, Como precisaremos disso amanhã.

Aqui está a captura de tela da meia -noite.

Dia 6

Se você teve sorte como eu e obteve o workshop de conservas mais cedo, você deveria estar recebendo 375 rações esta manhã, Caso contrário, provavelmente será da noite para o dia. As duas noites de caça foram suficientes para evitar mortes de fome de qualquer maneira, e caçadores ou hothouses não serão necessários novamente até muito mais tarde. Você pode acabar perdendo algumas pesquisas noturnas hoje à noite por não ter rações para um turno de emergência, Qual seria o único motivo real para caçar uma terceira noite, Mas estamos indo muito bem na pesquisa de qualquer maneira, então provavelmente não vale o sacrifício.

Uma vez que as placas de desenho completam, Selecione mais escoteiros.

Meus olheiros retornaram com um belo estoque de madeira, Aço, Comida crua, e rações normais antes 06:00, Então eu os enviei para trocar Bend.

A casa de cozinha ficará fora de ação por um tempo, Então, se você tem alguma comida crua, Vá em frente e cozinhe de 06:00-07:00, Definindo seu depósito de recursos para rações alimentares para permitir o estoque. Na queda de temperatura em 07:00, Certifique -se de que todos estejam trabalhando em zonas de calor e vire o overdrive para manter todos os locais de trabalho em frio ou mais alto, sem precisar ligar os aquecedores ainda.

Mais uma vez os escoteiros acabam, envie 5 de seus trabalhadores doentes como batedores, para trocar Bend, se você ainda não está indo para lá, ou em direção a Pescing Village para poder montar um posto avançado em breve. Próxima atualização do gerador de pesquisa, para que possamos deixar o overdrive descansar antes que ele seja superaquecido. A broca de parede é tentadora para começar a usar nossos núcleos a vapor, Mas será difícil aquecer acima do frio por um tempo, Então, continuaremos usando serrarias com um hub de vapor por enquanto. Se como eu, enviar os olheiros reduziu o seu doente para 10 ou menos, Desemboffe um post médico e reatribua os engenheiros a outras tarefas.

O descontentamento deve estar sob controle, mesmo com a superlotação em vigor e casas frias, Portanto, force a questão mais uma vez, colocando pessoas doentes extras em turnos para obter o ultimato, Em seguida, desligue -os ou não faça problemas nos edifícios em 20:00 Para confundir todos e comprar mais tempo e um impulso de esperança gratuito.

Uma vez que a trilha Bend é explorada, Escorta a casa dos sobreviventes.

Uma vez que a atualização de energia do gerador é pesquisada, Selecione máquinas de desenho.

Configurar 3 Mais tendas em zonas de calor, Estamos deixando o norte em 24 horas, então geralmente é o melhor lugar. Também construa outro posto de encontro nas pilhas ocidentais, outra serraria, e um hub de vapor definido para 06:00-20:00 para aquecê -los enquanto falta o poço de neve.

Com atualização de energia do gerador, o overdrive agora trará todos os lugares com 1 nível de isolamento base para habitável, E desligá -lo os tornará frio. Eu acho que geralmente é melhor manter o excesso durante a noite para aquecer a moradia, Então deixe o overdrive até 05:00 E então desligue -o, não deve superaquecer naquele tempo.

Outra vez, A captura de tela da meia -noite.

Dia 7

A partir deste ponto, Haverá pequenas variações no jogo, dependendo da rapidez com que você encontrou uma oficina de fábrica e se você tem a mina de carvão ou o posto avançado da floresta congelada. Continuarei a mostrar com menos detalhes o resto da reprodução, Como o acordo é bastante estável neste momento e precisará de uma quantidade de negligência para falhar agora.

Eu estarei usando o pedido, Como eu acho que é mais adequado para os refugiados, com a pegada física menor para torres vs. Igrejas e mais ênfase no descontentamento, que tende a ser uma questão maior do que a esperança com os senhores no arco final. A fé é uma escolha válida, também, Contudo, E nesse ponto você estaria melhor iniciando as leis de fé agora, em vez de retirar mais algumas leis de adaptação como eu vou fazer.

De qualquer forma, Neste ponto, estaremos nos movendo em direção aos postos avançados, Então, depois de resgatar a trilha Bend, Peça aos seus dois batedores caçando a vila de pescadores a sudoeste e mina de carvão ou floresta congelada no norte/nordeste.

O aço está ficando baixo, Então vá em frente e tenha 10 trabalhadores no Siderworks hoje com o aquecedor em. Eles estarão frios hoje e mais vai ficar doente, Mas é apenas um dia para passar por cima da corcunda até Steam Steelworks. Pela minha construção atual, nós realmente precisaremos 50 Aço hoje para ter dois Steam Steelworks e estar trabalhando na pesquisa de depósito de postos avançados até amanhã, Portanto, é uma boa ideia tirar os trabalhadores das obras siderúrgicas e implantá -las em empregos mais quentes depois de bater 50 Aço para reduzir a doença.

No 08:00, Passei transplantes de órgãos.

Vamos acionar o descontentamento ultimato novamente esta tarde, Mas é trivial neste momento, Alternar turnos e overdrive estendidos o corrigirá sob demanda sempre que surgir daqui para frente.

Uma vez que Steam Steelworks passa, Selecione o depósito de posto avançado e construa duas aço a Steamworks, assim como 2 Mais tendas para seus trabalhadores mais novos.

O estresse excessivo ainda será significativo, Mas temos um período quente em alguns dias, Então vá em frente e corra hoje à noite, Apenas certificando -se de não executá -lo para 100% e explodir o gerador.

Aqui está a captura de tela da meia -noite.

Dia 8

Nosso próximo objetivo será os postos avançados, Então eu me concentrei em madeira e aço com carvão suficiente para sobreviver. Funcionários a Steam Steelworks e as duas serrarias orientais como primeira prioridade. Desliguei temporariamente o sudeste do hub e movi todas as pessoas cobertas para outros sites.

Você provavelmente terá acabado 20 Doente durante a noite, Mas dois posts médicos ainda são adequados, Como nos transplantes de órgãos, ninguém não será tratado 24 horas e progresso para gravemente doentes.

Eu finalmente expliquei para descobrir que havia puxado a floresta congelada, geralmente a escolha inferior em comparação com a mina de carvão, Mas é basicamente gerado aleatoriamente. Tudo isso realmente significa que neste momento é que precisarei me concentrar no carvão mais cedo, Se você conseguir o carvão, apenas e seu policial de carvão ficará bem por um longo tempo.

Vendo que eu tinha florestas congeladas, Após o depósito de posto avançado, Selecionei o Tomeiro do Coal de Steam para aumentar a produção de carvão, Caso contrário, eu provavelmente teria tomado broca de parede.

A próxima lei foi lutar contra a arena, Principalmente para ajudar o planejamento de moradias e adiar a equipe de vigia de outros 36 horas.

Após Steam Coal Thumper, Eu selecionei trenós de escoteiros mais leves.

Durante a noite, Eu construí dois depósitos de posto avançado, Atualizado para um Thumper de carvão a vapor, Adicionou mais dois postos de reunião para apoiar o Thumper de carvão a vapor, e uma arena de luta.

Você deve ser capaz de executar o overdrive mais uma noite sem superaquecê -lo totalmente, com uma queda de temperatura para deixá -lo descansar amanhã à noite.

Captura de tela da meia -noite.

Continuando salvar nosso povo arco

Eu tinha os dois postos avançados do dia 9. Uma pequena peculiaridade estranha com refugiados é que parece que você envia trabalhadores doentes ou até famintos para criar um posto avançado, Eles costumam morrer ao configurá -lo, com todos os problemas envolvidos com isso. Você ainda recebe o posto avançado, independentemente, no entanto. Por esse motivo, é melhor enviar saudável, pessoas bem alimentadas em vez de doentes e famintos que você geralmente deseja descarregar como batedores.

Ter um policial de carvão ocupando espaço em um 24 O hub de vapor da hora não é o ideal de longo prazo, Então, neste momento, é melhor configurar um dedicado 24 hub de vapor de hora com apenas moradia, torres de vigia, assistência médica ocupando espaço e eventualmente limpar a moradia substituindo por workshops ou outros típicos 0600-2000 instalações e alterar o hub de vapor para 0600-2000. Você pode fazer suas arenas de luta e igrejas no calor também se quiser, Mas como eles não têm experiência e as pessoas apenas os visitam brevemente, Não é tão importante se você está realmente tentando economizar. Existem vários lugares que você pode e eventualmente usará; Acho o espaço aberto entre o gerador e o Steelworks um local ideal para começar.

Se você vai pedir como eu, Próxima ordem de negócios é assistência médica, Então, pesquise a atualização do Medical Post e Infirmary a seguir. Para a fé, você pode se apoiar em casas de cura por um longo tempo, Mas lembre -se de que você acabará por ficar sem espaço neste mapa apertado, se quiser aceitar todos os senhores no arco final e provavelmente desejará mudar para as enfermas no final por esse motivo sozinho.

Dia 9 Eu construí um novo hub de vapor com 6 Tendas e arena de combate, Um 5º posto de reunião perto do Thumper de carvão a vapor para pegar qualquer ressecamento extra do outro 4 perdido, e uma cozinha e 2 Mais oficinas na zona de calor das serrarias ocidentais para consolidar ainda mais meus trabalhadores em zonas de calor. Eu também derrubei os postos de reunião no oeste e sudeste que agora terminaram de coletar todos os recursos iniciais. Eu também tive o suficiente para outro depósito de recursos ao lado do depósito de postos avançados oriental.

Eu deixei o Overdrive fora esta noite, como tendas eram habitáveis ​​em -40 com nível 2 Gerador.

É evidente, Mas eu tenho um workshop correndo durante a noite todas as noites, como tenho desde a primeira noite.

Captura de tela da meia -noite.

De dia 10 Eu tinha todos os locais ao norte, Oeste, e South Scouted, Então agora estava apenas limpando o leste e resgatando qualquer refugiado pop -up restante, que não precisam de mais comentários. Os depósitos de recursos finalmente entraram em jogo com todos os olheiros trazidos de volta.

Uma vez que a enfermaria foi feita, Eu pesquisei bunkhouse, rasgou os posts médicos, construiu uma enfermaria ao lado de um dos steelworks a vapor dentro da faixa do novo 24 HUBE HOME SAPEL, e transferiu os engenheiros para lá.

Eu passei de relógio de bairro em 08:00 e construiu dois, derrubando uma barraca no anel do gerador para um e colocando o outro no meu novo 24 Faixa do hub de vapor de hora.

Depois do bunkhouse, pesquisei a broca de parede.

Com a descarga dos recursos do escotismo, Comecei a construir novos bunkhouses em minhas zonas de calor no alcance de uma arena de combate e torre de vigia possível, bem como atualizar tendas, parando no ponto em que alguém ficaria sem -teto durante a noite. Eu também coloquei 4 Novos depósitos de recursos.

Captura de tela da meia -noite.

Dia 12, Após a prisão de parede concluída, Eu pesquisei Hothouses. Com superlotação e enfermárias, Eu poderia facilmente continuar a serragem até os senhores, mas eu tenho 11 núcleos gratuitos e 56 crianças com 20 mais chegando em um dia e só realmente precisa 45-55 Para trabalhar na casa de cozinha e 4-5 Coletando posts, Portanto, não faz sentido não fazer isso neste momento, Depois de desconectar o cozinheiro até que todos comiam todas as refeições de serragem existentes, claro. Eu construí a broca de parede pela manhã, permitindo que os construtores fiquem fora de seus deveres normais para terminar, então pessoal.

A queda de temperatura desencadeou outro descontentamento ultimato, que foi rapidamente resolvido com alguns turnos estendidos em 08:00 e depois alterná -los de volta.

Depois de Hothouses, Eu pesquisei aquecedores aprimorados, Em seguida, atualização de depósito de recursos.

Durante a noite eu construí 2 Hothouses ao lado das obras de aço, construiu um hub de vapor no meio para cobrir todos 4, definido como 06:00-20:00, e continuou a atualizar tendas para bunkhouses. Devido ao frio, Eu também liguei o overdrive. No 20:00, Eu assinei estações de guarda e atualizei as torres de vigia.

Captura de tela da meia -noite.

Sobre o dia 12, Podemos realmente começar a dizer que temos mais pessoas do que realmente precisamos. Neste ponto, a ordem começa a fazer mais sentido também, Com todo o excesso de trabalhadores, não há muita razão para não estar em estações de guarda para cobrir todos, de qualquer forma, E eles se encaixam convenientemente na mesma pegada que uma barraca destruída.

Com os grupos chegando, Eu precisava colocar um segundo 24 HOME STEAM HUB para novos bunkhouses e torres. Com todos os empregos preenchidos e algum excesso do 8º grupo de refugiados, bem como as pessoas de White Pass escoltado em, Eu usei o excesso de pessoas para o dia de construção. Eu também apertei em uma nova oficina ao lado dos novos Hothouses na zona de calor e construí uma nova enfermaria ao lado da antiga no 24 zona de calor de hora, mesmo que ainda não fosse estritamente necessário. Com aquecedores aprimorados, O primeiro cozinheiro estava operacional em -50 Sem um hub de vapor, E a broca de parede também estava agora fria -50.

Uma vez que a atualização do depósito de recursos concluída, Eu pesquisei calculadoras mecânicas, então broca de parede a vapor.

Como eu ainda não tinha descontentamento em 100% mesmo com 18 Turnos estendidos, Fui em frente e acertei o turno de emergência em um siderúrgico, Porque por que não? Eu também rasguei as tendas ao redor do policial de carvão, Como agora eu tinha bunkhouses suficientes para abrigar todos, e mudou esse hub para 06:00-20:00.

Captura de tela da meia -noite.

Dia 13

Tudo está funcionando bem agora, Então, principalmente, é apenas um tempo de matar até o último 2 grupos entram. Eu tenho todos os locais de escoteiros atualmente desbloqueados já observados e os batedores voltando para casa. 2 As enfermarias são muito para cobrir todos agora, especialmente de volta às rações normais. Eu dissolvei os olheiros quando eles retornaram e enviaram uma nova banda de escoteiros realmente saudáveis ​​para esperar no Snowcat para os próximos locais para desbloquear, Como eu tinha trabalhadores de sobra, independentemente.

Após o término da parede de vapor terminado, Eu pesquisei mecanismo de diferença, Graças ao aço do turno de emergência.

O descontentamento foi alto em 08:00, Então eu alternei alguns turnos estendidos para poder assinar o Centro de Propaganda, Em seguida, os atingiu de volta. Obrigado a todos esses ultimatos de descontentamento, A esperança estava no máximo quando eu construo o centro de propaganda e emiti um único boletim de propaganda. Não tenho certeza de como eu fiz tanto tempo, Mas também atingi meu primeiro pedido para manter um turno estendido para 3 dias, Mas graças a ter guardas foi capaz de forçar todos a continuar trabalhando sem problemas.

Uma vez que o motor da diferença foi feito, Eu pesquisei a Steelworks avançados.

Durante a noite, preenchi alguns bunkhouses extras para ter espaço suficiente para o último grupo de entrada, mais atualizado para a broca de parede a vapor.

Captura de tela.

Aceitando os senhores

Dia 14, Avançado Steelworks concluído em 07:30, Então eu os atualizei no local e com excesso de trabalhadores colocou outro 3 Serrarias para acelerar coletando as árvores congeladas com meus excesso de trabalhadores. A próxima pesquisa foi de fábrica.

Eu coloquei 2 Mais depósitos de recursos como carvão e madeira estavam ficando altos.

Após a fábrica foi a integração de autômatos.

O grupo final de refugiados chegou à noite, Minha comida avançada na pesca chegou, E meus dois batedores tiveram várias horas para chegar ao local de pouso, Então isso parecia um bom momento para finalmente realocar o farol para a periferia. Perdi algumas horas com meus batedores esperando no local de pouso por pedidos, Mas foi isso. Fora isso, Apenas um novo edifício era uma fábrica, E também mudei o poço de neve para a periferia para uma boa medida.

Eu provavelmente deveria ter feito um turno de emergência em um dos siderúrgicos avançados neste momento para ficar um pouco à frente no aço, Mas já passamos o ponto de bola de neve agora de qualquer maneira. Eu iria em frente e faria isso de qualquer maneira, no entanto.

Captura de tela.

Dia 15

Próxima lei, Agitadores, que subiu para cobrir todos os edifícios relevantes. Próximo Engenheiro de Pesquisa Autômios (afinal). Depois disso aquecedores avançados.

A maioria das serrarias tocadas hoje, Então eles foram desmontados e mais alguns colocados para raspar mais um pouco.

Não há mais necessidade de mudanças de emergência em workshops com autômatos, Mas eu fiz em um workshop e avançado aço para facilitar a transição desta vez para os velhos tempos.

Eu fiz 3 Autômatos e coloque todos eles em oficinas sem aquecimento, onde eles permanecerão o restante do jogo.

No final do dia, Recebi o aviso dos primeiros senhores que entram em 2 dias.

Vou pular a captura de tela, como muitas mudanças de nota.

Dia 16

Próxima casa de tecnologia.

Com o mergulho para -60, Aquecedores avançados serão suficientes para manter os edifícios com nível de isolamento 1 no frio, e o nível 2 O gerador mantém os bunkhouses frios também, o que é adequado por agora. É mais fácil ir em frente e atualizar para as casas agora antes que os Lords apareçam na IMO e depois construa novas casas para elas, conforme necessário, Mas atualizar o gerador e construir outro policial de carvão também é uma estratégia válida. Vá em frente e vire o overdrive em 07:00, Quando se superaquece, não precisamos mais dele.

Next Tech House Redesign, Em seguida, industrial Hothouse.

Eu fiz um quarto autômato hoje, que mais do que cobre workshop, e foi em frente e fez outra mudança de emergência em um siderúrgico avançado para ficar à frente da curva.

Uma vez que o redesenho da casa é feito, Escolha Hothouse Industrial.

Eu tive minha área de recursos iniciais no oeste do gerador limpo para construir muitas moradias novas, e preencher essa área, além de converter bunkhouses em casas 20 Casas na manhã seguinte e somente 32 doente, menos que a capacidade do meu 2 Enfermarias.

Dia 17

Próximo gerador de tecnologia Atualização de energia II, então listas de verificação de enfermaria.

Começando em 06:00 para que apenas meus trabalhadores desempregados construiriam, Atualizei todo o estoque restante de bunkhouses para as casas. Quando os senhores chegaram, Eu só tinha 24 sem -teto devido à atualização de casas, que saltou para 124 com os senhores, Mas eles entraram para completar o edifício também.

Eu selecionei a opção de construir infraestrutura. Atualizando meus dois Hothouses para Hothouses Industrial e a construção de uma terceira Hothouse Industrial, atendeu a requisito facilmente, E a moradia estava finalizada naquela noite também, satisfazendo a missão muito antes do previsto.

Atualização de energia do gerador II terminou e o gerador aqueceu o nível 3 bem em 95% estresse, Permitindo -me desligar o overdrive a tempo sem nunca reduzir o calor geral.

Próxima lei, Prisão. Não é necessário fazer resumo, Mas ajuda a ter a prisão pronta para ter uma alternativa melhor ao linchamento, etc. Quando os senhores agem.

Quando o Senhor pediu comida extra, Eu neguei a ele, e, felizmente, a prisão estava pronta no tempo quando ele foi pego roubando, impedindo um linchamento.

Eu coloquei 6 Depósitos de recursos naquela noite, como carvão, Madeira, e as rações estavam todas chegando a bonés.

Dia 18

Próximo Tech Steam Hub Atualização (Certifique -se de reverter todos os hubs para variar 1), Em seguida, atualização de eficiência do hub de vapor. Com todas as minhas pessoas excedentes, eu poderia simplesmente fazer um segundo policial de carvão a vapor com postagens de reunião, Mas realmente a atualização de eficiência é tudo o que é necessário para terminar o cenário, E não ocupa mais espaço.

Eu enviei 2 Escoteiros para a Floresta Frozen para se preparar para a observação do mastro de rádio naquela tarde.

Fui em frente e preparei o próximo bloco de moradia para o próximo grupo de 100 Senhores, mais 30 Para resgatar os do Red Flag Camp, deixando o hub de vapor desligado até agora até que eles cheguem.

Principalmente apenas matando tempo até o fim agora, Estamos principalmente no piloto automático. Próxima prototipagem automática de tecnologia.

Dia 19

Próximo isolamento da casa de tecnologia, Então os injetores de Thumper de carvão. Escotamento deve ser concluído totalmente hoje, com um escoteiro retornando com os sobreviventes do acampamento de bandeira vermelha, e o outro coletando os recursos.

Próxima Patrulha da Lei, E vá em frente e acerte, não que seja realmente necessário.

Quando os senhores doentes chegam, vá em frente e concorde em abrir 4 Novos locais de tratamento. Você provavelmente poderia gerenciar com suas duas enfermárias com superlotação, Mas tudo é mais fácil com seis enfermárias e você deve ter os núcleos de qualquer maneira. Você sempre pode simplesmente desesperá -los quando não for necessário e alimentar os engenheiros de volta aos workshops.

Dia 20

Próxima atualização de eficiência do aquecedor de tecnologia, Como você provavelmente está usando muito os aquecedores agora para suas enfermárias e postagens de coleta. Depois dessa mecanização da enfermaria, Então, seleção de Hothouse. Vá em frente e construa moradia suficiente para o último grupo de senhores antes de chegarem lá.

Dia 21

Próxima Lei Public House. Não precisará de uma zona de calor para operar -70, que é tão baixo quanto você vai ver antes que o cenário termine, E apenas os aquecedores avançados que você já pesquisou será operacional, Portanto, não se preocupe se você ficar sem zonas de calor.

PRÓXIMA PESQUISA DE PESQUISA ENFRIÇÃO AVANÇADA DE WALL, Então a integração do Automaton II, Então a integração do Automaton III. Sim, Estamos apenas matando tempo, Todos os técnicos necessários já são pesquisados.

Próxima lei luar.

Dia 22

Quando o último grupo chega, Deixe -os entrar. A esperança vai mergulhar, mas ainda deveria acabar 50%, E você deve ter uma carta de patrulha e propaganda esfriada de qualquer maneira, Então bata neles porque você pode.

Próximo atualização de eficiência do gerador de tecnologia, então atualização de eficiência do gerador II.

Salvar Lord Craven, Porque você pode poupar facilmente o descontentamento neste momento.

Dia 23

Desligue durante a noite em turnos estendidos até que você tenha caído o descontentamento abaixo 25%, E depois de acabar com o 24 horas dos últimos senhores que chegam, Você venceu, Com o melhor final, tendo reconciliado os senhores e as plebas.

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