100% Conquistas e como desbloqueei todas elas!!
Junto com dicas de coisas que encontrei ao longo do caminho e que não foram muito bem explicadas em nenhum dos painéis informativos. Espero que esta informação possa ajudar alguém, por favor, deixe-me saber se há algo que você gostaria que eu adicionasse ao guia. Estarei adicionando fotos de coisas em breve.
Conquistas
Sua primeira igreja
Se você seguir o primeiro guia ao jogar um novo mapa, obterá essa conquista com bastante facilidade, você começa com uma igreja rústica, tudo que você precisa é de um quarto, torre sineira e uma porta e você atenderá aos requisitos depois de construído.
Sobrevivente do mau tempo
Este você só precisa acumular muita comida para não ficar sem enquanto o evento de chuva estiver acontecendo, dura um mês e você só precisa esperar para obter a conquista.
Expansão
Você começa com um território livre, quando você compra seu segundo pedaço de território (aba bandeira) você receberá essa conquista.
Banhando-se em ouro
Este demora um pouco mais e é mais uma conquista de final de jogo, dependendo do seu estilo de jogo, você pode querer colocar pequenos tesouros em todo o seu mapa para torná-lo bonito ou você pode optar por construir um ou dois edifícios enormes e feios como abaixo e apenas esperar pelos lucros. Assim que os tesouros forem desbloqueados (Primeiro; Casa Senhorial – desbloqueado no início, Segundo; Base militar – você pode optar por desbloquear quando chegar 10 prosperidade, na árvore do reino vem com o forte militar, Terceiro; Clero – você pode optar por desbloquear quando chegar 30 prosperidade e 5 classificação/esplendor na árvore do clero) você pode começar a escolhê-los como uma subfunção ao construir esses edifícios de forma independente ou editando-os.
Enquanto você constrói/edita você pode arrastar o prédio para torná-lo mais alto, isso também aumentará o limite do tesouro destacado em verde. DICA ZKE3PER: Como você pode ver abaixo, meu esforço preguiçoso foi usar um edifício de mosteiro, pois ele tem o limite mais alto para começar e depois arrastá-lo para cima para aumentar o limite. Dependendo da quantidade de pedra e pedra polida que você tiver, você pode escolher dois edifícios diferentes, um usa apenas pedra mas o limite é menor e o outro pedra polida e tem o limite mais alto. Usando o edifício maior você só precisará 3-4 aumentar seu tesouro para 10,000 para então permitir que os lucros o preencham.
Depois de chegar 10,000 ouro você obterá a conquista.
Uma aldeia em crescimento!
Este não é difícil de fazer, apenas demorado. Se você simplesmente jogar o jogo, você acabará conseguindo todos os edifícios necessários e a plebe necessária para preencher esses empregos..
Uma cidade próspera!
Este é um pouco mais difícil de fazer, e eu recomendo fazer isso no final do jogo, quando você não se importa mais com isso ou planeja começar de novo (Sim, começar de novo é muito viciante neste jogo). A maioria dos mapas que joguei só precisa 250 – 300 plebe funcione para que dure 200 é tedioso, novamente, dependendo do seu estilo de jogo, você pode simplesmente continuar aumentando seus terrenos ou pode optar pelo meu método preguiçoso abaixo.
DICA ZKE3PER: Construa um forte militar separado que seja apenas um quartel, uma igreja próxima, um mercado com 1 tipo de comida e um poço de água para mantê-los felizes. Então continue fazendo de todos os milicianos recém-chegados até chegar 500 população e você acabará com algo assim:
OH MEU DEUS, uma ovelha negra. Impossível!!
Continue gerando ovelhas até conseguir uma preta. Mais especificamente 60 ovelha. Há um pequeno script fofo na guia que você clica para gerar ovelhas e também para rir. A desova de ovelhas não afeta mais a conveniência, mas você também pode desovar as ovelhas quando terminar, se quiser.
Soem as trombetas!
Depois de construir um forte militar e designar alguns milicianos, você poderá começar a enviá-los em missões na aba de missões do livro de progressão.. O reino, assim que você construir o forte, virá e lhe dará algumas espadas grátis, boa ideia dar armas aos seus soldados (mas quero dizer que você joga como quiser) você pode fazer isso na aba de soldados na aba de missões. Assim que você conseguir suas espadas, se for rápido, poderá enviá-las para uma pequena batalha de treinamento chamada “Campo de provas” com o reino para experiência. Assim que eles voltarem com sucesso da primeira missão, você obterá essa conquista. Mais dicas e truques na seção militar do meu guia.
Nós banda de irmãos
Eu consegui isso quando a configuração era diferente, agora, após o lançamento completo, isso mudou. Atualmente estou trabalhando em uma nova maneira de obter essa conquista e atualizarei isso de acordo. Minha teoria neste momento está completando (com sucesso) cada campanha nomeada.
Segunda rodada de testes: Tentamos isso em uma nova conta Steam e fizemos o primeiro “campo de provas” missão que o reino lhe dá quando seu primeiro edifício militar for construído. Após a conclusão dessa primeira e única missão, obtivemos ‘Soar as trombetas!’ e ‘Nós, banda de irmãos’ *Insira Cara Confusa* Então ou está bugado ou se você fizer aquela missão não conseguirá pegá-la rapidamente. É hora de testá-lo em uma terceira conta …lol.
Terceira edição: Outra conta Steam, jogamos o jogo e ignoramos a missão do campo de provas e fizemos uma missão fácil e ainda conseguimos a conquista, então ouso dizer que eles estão lhe dando a conquista devido ao jogo ser diferente agora na forma como você faz as missões. orrrrr está bugado!
Nasce uma lenda
Promova um soldado a Cavaleiro. Isso exigirá que você tenha promovido (Promoções através da aba mandato) 6 milicianos (precisa estar nivelado 4 promover) para soldados, então, quando pelo menos um de seus soldados estiver no nível 10 você pode promovê-los a Cavaleiro. Para cada Cavaleiro que você precisa 5 soldados (classificação de soldado, não de miliciano). Então eu sugeriria nivelar 6 tropas por vez juntas para o 'A Knight to Remember’ conquista/obra-prima.
O começo do conhecimento
Estude um projeto. Como você consegue um projeto, você pergunta? campanhas militares.
Ao escolher uma campanha militar à direita, você verá uma lista de possíveis recompensas (“Possível”) procure aquele com 10% chance de uma recompensa única, sim, você ouviu isso corretamente 10% chance!? o que significa que você fará muitas missões, a menos que você tenha sorte como meu parceiro ou talvez meu jogo/mapa estivesse um pouco cheio de bugs, pois eu não parecia consegui-los até conseguir a obra-prima Knight to Remember, então consegui todos os quatro em uma fileira.
Agora, quando você finalmente consegue seu projeto (eles contam como um recurso, então você também pode procurá-los, para ver quantos você tem) você pode pedir ao seu oficial de justiça para estudá-lo na guia do mandato. Depois que eles estudarem (Como prospectar um local de mina) você obterá a conquista.
Conhecimento é tudo!
Não se deixe enganar! a imagem mostra três plantas. Na verdade, existem quatro para obter através de missões e estudar com o seu oficial de justiça. Spoilers eles são; uma estátua, um prédio administrativo, duas igrejas diferentes.
Conquistas – Obras-primas
O próximo lote de conquistas exige que você construa obras-primas e preencha suas condições de efeito. Nesta seção, direi como desbloquear a obra-prima, uma seção sobre como preencher as condições de efeito e algumas outras dicas úteis e úteis.
Por quem os sinos dobram
Desbloqueio: Vender entre 1,500 – 2,000* valor de mercadorias via comércio dentro de duas semanas. *A dica que usei dizia para vender 2,000 e quando consegui a obra-prima que vendi 1,600 então está aproximadamente entre esses valores.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: Desejabilidade significativamente aumentada (A área é bastante grande, transformou toda a minha área de produção em vermelho, verde brilhante)
DICA ZKE3PER: Parei de negociar e estocar mercadorias por cerca de um mês, então comecei a negociar novamente no início do mês para poder ver quanto estava vendendo, Recebi a obra-prima pouco antes de duas semanas, quando a vendi 1,600 valor. Pude ver isso na guia de orçamento.
Uma vez construído preenchendo as condições de efeito, a conquista foi desbloqueada.
Um símbolo modesto
Desbloqueio: Obter 50 esplendor com um monumento, mais fácil com o mosteiro. Esplendor/classificação são as estrelinhas na construção/edição. Portanto, se uma peça de construção não tiver estrela, isso não aumentará a classificação de esplendor, portanto, se você estiver tentando ganhar esplendor, escolha rapidamente as peças com a classificação de estrelas mais alta.. A estrela está no topo da guia estendida ao passar o mouse sobre as peças para construir.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: +1.0 Influência do Clero por semana
DICA ZKE3PER: Este requer barras de ouro, gemas e mármore, então certifique-se de já estar reunindo esses recursos.
Uma Fonte Eterna
Desbloqueio: Sobreviva à tempestade (evento de mau tempo) sem que ninguém saia da sua aldeia e você desbloqueará esta obra-prima.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: O custo de manutenção de edifícios é reduzido pela metade
Uma porta de entrada para a grandeza
Desbloqueio: Promover 6 soldados para cavaleiros através da guia de mandato. Este é demorado, pois você precisa promover do Militian > Soldado > Cavaleiro e eles devem estar no nível mais alto em cada classificação para atualizá-los como Miliciano (nível 4), Soldado (nível 10) mas você TAMBÉM deve ter 5 Soldados para cada cavaleiro. Esta foi a última obra-prima que construí e é enorme.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: Nenhum
DICA ZKE3PER: Sugiro agrupar seus milicianos em equipes de 6 para que quando todos forem soldados alguém possa se tornar o Cavaleiro. Você vai precisar 36 soldados para conseguir 6 Cavaleiros.
Um cavaleiro para lembrar
Desbloqueio: Conclua com sucesso o ‘Kings Pledge’ missão/campanha. Depois de um tempo e você atualizou algumas tropas (Eu tive 1 Knight quando comecei a ver essa missão) você receberá o ‘Juramento do Rei’’ opção de missão. É rotulado como Muito Difícil e uma Distância Desconhecida e leva um pouco para as tropas fazerem. Eles precisam completá-lo com sucesso para desbloquear a obra-prima.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: A necessidade de luxo dura 150% mais longo
DICA ZKE3PER: Vá nas campanhas “Trem para Northbury” e “Invadir um Arsenal” para ganhar lanças que tornam suas tropas mais fortes que espadas.
Sua própria maravilha botânica
Desbloqueio: Depois de desbloquear a taverna e a cozinha por meio da guia de progressão de trabalho e construí-las, construa um balcão de atendimento e designe um plebeu e cerveja para vender (cerveja é mais fácil e os soldados parecem gostar) em seguida, construa a cozinha e designe um plebeu que fará e venderá refeições (feito de queijo e javali) depois de ter vendido 10 aparentemente um cantor aparece e você desbloqueará a obra-prima, Nunca recebi uma notificação sobre um cantor, mas depois que vendi cerveja e o 10 refeições eu desbloqueei.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: O esplendor deste edifício é aumentado por 200%
Uma farmácia feudal!
Desbloqueio: Este foi uma dor, supostamente, quando as tropas forem feridas, você desbloqueará esta obra-prima, no entanto, se você estiver jogando este jogo, sabe que pode ter erros. Tive muitos milicianos feridos e também soldados, então tive dois cavaleiros feridos e não consegui descobrir. Ao recarregar o jogo consegui a obra-prima. Portanto, não posso confirmar quantas tropas são classificadas, mas continue ferindo-as em missões e você com certeza conseguirá..
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: Velocidade de recuperação do soldado aumentada em 2
Um caminho que a alma nos faria seguir
Desbloqueio: Este é simples, apenas demorado. Promova os monges através da guia de mandato, isso custa manuscritos e não dinheiro e apenas os monges produzem manuscritos no scriptorium do mosteiro (um edifício de subfunções desbloqueado através da árvore do clero). Promova Monges; Noviço a Irmãos/Irmãs e depois a um Prior/Prioresa, você vai precisar 10 irmãos OU 10 irmãs para promover uma a priora OU prioresa.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: Os peregrinos visitarão o santuário e poderão se juntar à sua aldeia
DICA ZKE3PER: Você notará que eu disse irmão OU irmã, então você precisa 10 Irmãos para 1 OU anterior 10 Irmãs para 1 Prioresa.
Eu acho que essa obra-prima é a melhor!
A esperança brilha
Desbloqueio: Obter 50 Influência com a árvore do clero, isso é diferente do esplendor. Influência são as pequenas moedas que você ganha/gasta, não as estrelas.
Recompensa do monumento quando a condição for atendida: Uma nova rota comercial desbloqueada
Eles são gerados aleatoriamente para cada obra-prima e às vezes não são muito adequados para o seu mapa, é apenas azar se você pegar um péssimo.
- Todas as partes à beira-rio: É uma pena se você estiver em um mapa de colinas sem água. Você precisa construí-lo perto da água (rio ou oceano) a condição do efeito passará de vermelho 0% para 100% para mostrar o quão perto você está, isso precisa ser 100%.
- Cercado por floresta: Você pode construí-lo em uma floresta gerada ou em uma floresta florestal plantada, apenas certifique-se de que diz 100% cercado perto da condição.
- Acima de todos os edifícios: Espero que você tenha algumas colinas ou penhascos. Precisa ser construído acima dos edifícios próximos, certifique-se de que todas as peças estejam acima (mostra condição próxima verde) edifícios.
- Deve fazer parte do edifício que contém o Salão Principal: Você só pode ter um grande salão anexo à sua mansão, mosteiro ou forte militar, então escolha esse prédio e edite-o. Certifique-se de que é o grande salão que você editou (destacado em amarelo) e não outro edifício subfuncional.
- Longe de outros edifícios: Como o nome sugere, longe de edifícios, ele mostrará condição próxima verde quando correto.
- Número mínimo de peças não decorativas: O contador ao lado da condição mostrará o número que você possui, tente anexá-lo a um prédio, se puder, pode usar algumas das peças. Não pode ser uma decoração (flor de embelezamento).
- Número máximo de peças decorativas: Decorações como flores ou cipreste
Conquistas – Aspirações
Dedicado ao Trabalho
Ter 100 Cidadãos (Cidadão o status, não contagem da população). Promova os aldeões através da aba de mandato servo > plebeu > cidadão
Dedicado ao Trabalho DURO!
No mesmo mapa/jogo salvo não só tem 100 Cidadãos, mas também nunca geram (nunca venda) receita de rotas comerciais. (Você ainda pode comprar mercadorias, isso não afeta a conquista)
Dedicado ao Reino
Ter sucesso na missão militar KINGS PLEDGE. Conclua, mas também tenha sucesso, se você falhar, terá que tentar novamente.
Dedicado ao Reino HARD!
Ter sucesso na missão militar KINGS PLEDGE e também vender 100 espadas através de rotas comerciais dentro 30 dias. Estoque 100 espadas em seu armazém, ter uma rota comercial nivelada para que ele possa carregar mais coisas e isso não é tão difícil quanto parece.
Dedicado ao Clero
Construir a Igreja Abbitial do Mosteiro, isso pode ser desbloqueado através da árvore do clero quando você tiver Prosperidade: 250 Avaliação: 100 Influência: 50
Dedicado ao Clero HARD!
Construa a Igreja Abbitial do Mosteiro e nunca promova um aldeão. Significa que você só pode ter servos, milicianos e monges noviços.
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Consegui realizar todas as aspirações em um jogo menos os dois Trabalhistas e o Clero DIFÍCIL. Esses três podem ser feitos em um segundo mapa, se vocês construírem juntos, nunca venderão nenhuma mercadoria (apenas cobrar impostos dos aldeões) e nunca promova ninguém. Quando estiver pronto, crie um jogo salvo.
Jogo 1 – Construa a Igreja Abbitial e você obterá ambas as aspirações do clero. Aviso: você precisará de mármore para construir a igreja, então sugiro procurar uma mina assim que puder.
Jogo 2 – Promover servos para > plebeu (100 x 20g = 2.000g) > cidadão (100 x 100g = 10.000g) lembre-se de que seus plebeus vão querer mercadorias agora. Espere até que você tenha 100 plebeus para promover a cidadão e 10.000g, em seguida, promova todos eles e desista da causa sustentada 100 cidadãos, isso é loucura.
Dicas básicas
Apenas alguns princípios básicos para entender a diferença entre; prosperidade, influência, esplendor e classificação. Na foto acima mostra Prosperidade (grinalda) então cada árvore; Trabalho, Reino e Clero com a influência atual no topo e classificação abaixo.
Vem com a progressão natural do jogo, você pode ver mais detalhes na árvore de caminhos comuns e passar o mouse sobre cada um para obter mais detalhes. Para aumentar a prosperidade, você precisará aumentar a riqueza, possuir mais território, aumentar a contagem populacional, tem decorações (Símbolo de Embelezamento/Flor), aumentar o esplendor (Símbolo da estrela) com o Trabalho/Reino/Clero e têm rotas comerciais (comércio).
Tudo na Árvore do Caminho Comum custa moedas de ouro.
Ganhe influência (Formato de moeda): Cumprindo missões trazidas a você por pequenos mensageiros que o visitam de vez em quando. Você precisa deles para comprar itens adicionais nos caminhos das árvores. Você não pode comprá-los com moedas de ouro.
Ganhe esplendor (Símbolo da estrela): Construindo coisas, algumas partes não têm esplendor, então tome cuidado ao construir para ganhar esplendor.
Ganhar classificação (Símbolo do distintivo): A classificação é apenas esplendor menos quaisquer efeitos das outras árvores. À medida que você avança, você pode obter privilégios que precisa atribuir na guia de editais para reduzir o efeito negativo das outras árvores.. Você também pode construir obras-primas que podem aumentar muito seu esplendor, para que os efeitos negativos não importem..
Plebe – Status e necessidades
Aqui está uma mesa dos aldeões, seus status e suas necessidades para permanecer feliz. Normalmente, o dia dos aldeões consistirá em trabalhar “eu estou trabalhando” então “estou no tempo livre” onde eles irão para casa em busca de conforto, mercados para comprar comida, bens e luxo, um poço para obter água e uma igreja para serviço antes de voltar para casa e voltar a trabalhar.
(plebe cotidiana)
Auto explicativo, espero, construir poços perto de casas. Também aumentará a atratividade das casas.
Desbloqueie os mercados de alimentos através da guia de trabalho
Venda comida nos mercados (Bagas, peixe, pão, queijo ou javali).
Monges e Monjas ficam felizes em serem alimentados no refeitório onde você pode distribuir alimentos.
Observação: Os alimentos devem estar num celeiro para que os concorrentes do mercado os obtenham e abasteçam os seus mercados.
Status mais elevados: Quando o aldeão precisa de dois tipos, dois tipos diferentes de alimentos, não apenas frutas compradas duas vezes, por exemplo. Precisarão de acesso a dois mercados que vendem diferentes tipos dos cinco alimentos disponíveis.
Isso significa que eles precisam de acesso a uma igreja, nenhum acesso significaria que você precisaria adicionar edifícios à igreja para aumentar sua capacidade ou construir mais igrejas.
Observação: Mais igrejas perto de todas as suas áreas habitacionais significam trabalhadores mais eficientes.
Pinte áreas residenciais para eles construírem casas (quartéis e dormitórios podem ser colocados). É aqui que eles ficam alojados e terão conforto (Casa para aldeões, quartéis para milicianos e dormitórios para monges e freiras) O jogo afirma que os moradores mudarão de casa horas extras para ficarem mais perto de seu local de trabalho, mas se não houver espaço, eles trabalharão a centenas de metros de distância de sua casa, o que não é eficiente., às vezes você pode precisar expulsá-los de casa para que eles se mudem/construam para mais perto de seu local de trabalho.
Observação: Milicianos, se forem alojados antes de você os obrigar a ingressar no exército, eles não serão transferidos para o quartel, você precisa expulsá-los de casa e então eles se mudarão para o quartel.
Desbloqueie os mercados de bens na guia trabalho
Vender produtos dos mercados (Roupas, mercadorias comuns, velas).
Observação: As mercadorias devem estar em um armazém para que as propostas do mercado possam obtê-las e estocar seus mercados.
Status mais elevados: Quando o aldeão precisa de dois tipos, dois tipos diferentes de produtos, não apenas roupas compradas duas vezes, por exemplo. Precisarão de acesso a dois mercados que vendem diferentes tipos dos três bens disponíveis.
Desbloqueie barracas de luxo na aba de mão de obra
Venda produtos de luxo nos mercados (Ervas, mel, gemas, jóias, cerveja e vinho).
Observação: Bens de luxo devem estar em um armazém (gemas & jóias) ou celeiro (Ervas, mel, cerveja & vinho) para as licitações do mercado/taverna obtê-lo e estocar seus mercados.
Status mais elevados: Quando o aldeão precisa de dois tipos, dois tipos diferentes de bens de luxo, não apenas ervas compradas duas vezes, por exemplo. Existem algumas maneiras de vender produtos de luxo:
- Bancas de mercado de luxo: Ervas, Mel, Gemas, Jóias
- Balcão de taberna: Cerveja, Vinho
Irmãos, Irmãs, O Prior e a Prioresa vão querer acesso a um claustro onde possam relaxar e não fazer nada. Este é um edifício que você precisará desbloquear através da árvore do clero e é um obstáculo para construir. Tenho detalhes sobre como construir este edifício no guia, pois descobri como fazer com que eles não fiquem presos.
Desbloquear na aba mão de obra
Felicidade bônus: Refeição (javali e queijo) de uma cozinha de taverna
Requer Tavern e Tavern Kitchen desbloqueados e construídos, exige que o plebeu opere a cozinha.
Desbloquear na aba clero
Bônus de felicidade por comer uma refeição no mosteiro (ervas e água) da cozinha do mosteiro
Requer Refeitório e Cozinha do Monastério desbloqueados e construídos, exige que o irmão ou a irmã operem tanto o refeitório quanto a cozinha.
Rotas comerciais e comerciais
Você começa com três rotas comerciais Northbury (Trabalho), Middle (Clero) e Davenport (Reino). Eles estão bloqueados e você precisa estocar certos produtos para desbloqueá-los. Uma vez desbloqueados, você pode começar a negociar. NOTA: as mercadorias que pretende vender e comprar devem ter um espaço atribuído num armazém ou celeiro.
Mais tarde você desbloqueará uma quarta rota comercial com Trotbury (Trabalho) construindo a obra-prima do vitral.
Você precisará pelo menos negociar com Northbury para comprar ferramentas até poder produzi-las você mesmo ou começar a ganhá-las em campanhas. Vender depende se você quer ganhar dinheiro ou tentar se dedicar à aspiração de trabalho, mas se você vender, ganhará muito no longo prazo.
Olhando para a guia de recursos é onde você pode decidir o que vender e o que comprar, observe que você não pode vender tudo, apenas o que está listado nas rotas comerciais e somente se você as tiver desbloqueadas.
Desbloqueado para 20 Pranchas
As ferramentas são básicas, como mencionei, mas nunca comprei mais nada em Northbury. Vendendo; Eu sempre vendo qualquer fruta 100, pedra polida acima 100 e pranchas mais 100 no início do jogo para fazer com que algumas moedas fluam, mas esteja atento se uma tempestade estiver chegando, você pode querer manter suas frutas.
DICA ZKE3PER: Você começará a receber vinho como recompensa pelas missões, vendê-lo através do comércio, seus aldeões estão satisfeitos com a cerveja e não precisam dela
Desbloqueado para 20 Roupas
DICA ZKE3PER: Assim que todos os seus soldados tiverem recompensas de lança, venda suas espadas em um armazém, eles poderão conseguir muitas moedas.
Desbloqueado para 20 Pão
Desbloqueado para 20 Ervas?? Eu penso
Você pode aumentar o nível de seus traders para que eles possam realizar mais, o que significa comprar mais e vender mais. Quando você comprou o suficiente (etiquetas verdes) e vendeu o suficiente (etiquetas vermelhas) dentro de um mês, um pop-up aparecerá com opções para atualizar seus traders. Fazendo isso você subirá de nível e as três caixas empilhadas mostrarão o quanto elas podem carregar – veja as primeiras fotos.
Ajuda e dicas para construção
Algumas construções no jogo não são fáceis de encontrar ou construir, então, quando me deparei com pontos, fiquei preso e anotei a parte inferior, espero que eles ajudem alguém.
Se você fizer o passo a passo de como jogar, logo descobrirá que editar edifícios é muito chato. Se você não consegue quebrar uma chaminé ou bandeira; primeiro certifique-se de que o recurso de encaixe esteja ativado e depois certifique-se de que o edifício ao qual você deseja encaixar esteja selecionado (amarelo).
Este edifício exige que você o construa de um determinado tamanho e tenha “1 Entrada”. As passarelas devem ficar no interior do edifício e não no exterior (Eu já cometi esse erro por você) e você de fato precisa de duas entradas, caso contrário elas ficarão presas no interior do prédio e realmente te irritarão. A entrada deve fazer parte da parede interna e oposta a ela como entrada para o exterior do edifício. É um edifício bastante estranho e foi construído como você imaginaria (bem, eu não, de qualquer maneira) Veja abaixo:
Paredes e cantos deixando a entrada vazia
Entrada voltada para dentro e entrada oposta voltada para fora – Isso evita que eles fiquem presos dentro do prédio
- Não precisa ser anexado a outros edifícios do mosteiro, mas precisa ser uma edição do mosteiro com os dormitórios, então aqueles monges/monjas designados para aquele edifício têm um claustro.
- Este é o claustro de menor tamanho, você pode torná-lo maior se quiser.
- Existem dois tipos de claustros para desbloquear: Rústico e Modista, ambos são parecidos, o rústico só tem acabamento em madeira e usa pedra e menos pedra polida enquanto o modista usa muita pedra polida e leva mais tempo se você for lento com os pedreiros. O das fotos acima é um claustro rústico.
Quando você precisa começar a fazer esculturas não é o próprio prédio nem faz parte da alvenaria (esquisito!) Na verdade, é uma edição da cabana do construtor e requer um construtor para operá-la e eles são slllloooowww. Primeiro você precisa desbloqueá-lo através da árvore de caminho comum, então você poderá editar a cabana do construtor e colocá-la próxima ou encaixá-la para a cabana do construtor.
Quando eles estão fazendo essas esculturas lentas e dolorosas (você pode ter mais de uma oficina de escultura) eles vão fazer um, leve-o para o prédio, construa-o e comece o próximo. Uma obra-prima levou 15 esculturas para construir, então esteja preparado.
Assim como as esculturas, aqui não é onde você imagina que estaria, não, não é um anexo da fundição de vidro, é uma edição da cabana do construtor (*Insira confusão). É um edifício bastante bonito. Levará vidro e ferramentas. Então, dependendo de como você joga, você pode construir uma fundição de vidro e contratar um cidadão para fazer vidro a partir de quartzo. (Espero que você tenha encontrado uma mina de quartzo porque não pode comprá-la). Ou você pode simplesmente comprar o vidro em um armazém e eles vão buscá-lo e levá-lo para a oficina.
Minas e Prospecção
Existem depósitos de minas gerados aleatoriamente no mapa. À medida que você expande seus territórios, você descobrirá locais próximos. Uma vez descoberto (você não precisa ser dono do terreno ainda) você pode enviar o oficial de justiça para prospectá-lo na aba mandato (clique no pequeno conta-gotas para ver sua localização). Depois que o oficial de justiça tiver prospectado o local (30 dias) ele será exibido como; pedra, minério de ferro, ouro, mármore ou quartzo. E se você tiver azar como eu no seu mapa, você terá um monte de pedras por perto e minério de ferro muito longe e reiniciará, porque você também não vai se contentar com uma configuração de mapa menos que perfeita.
Depois de prospectá-lo, você poderá comprar o território se quiser explorá-lo, ou simplesmente vá procurar outro. Depois de possuir o terreno, você pode construir pedreiras nele. Clique na mina e edite para construir. Dica útil: certifique-se de que o recurso de encaixe esteja ativado ou você desistirá porque a pedreira não se encaixará nos pequenos pontos brancos.
Cada pedreira pode contratar dois aldeões e ter duas pedreiras totalizando quatro funcionários. Você deve ter no mínimo um armazenamento e no mínimo uma pedreira para construir e operar, o resto é pela aparência e eficiência. Sugiro construir uma pequena vila de casas, um poço, um mercado para alimentos e uma igreja para que os mineiros não tenham que viajar muito entre o trabalho e o tempo livre.
Eu gosto de construí-los porque eles parecem legais, mas uma mina pode ter 5 mineiros, enquanto uma pedreira só pode ter 4 e os locais das minas são bem menores.
Necessária para fazer barras de ferro e é a mina que você espera obter múltiplas porque você usa muito isso. As fundições de ferro coletarão o minério da pedreira, portanto não há necessidade de usar um armazém, a menos que você queira.
Necessário para fazer barras de ouro para esculturas e joias. É uma boa ideia guardar este em um depósito, pois você pode vender ouro e mais tarde barras de ouro por muito dinheiro.
Você precisará de mármore para fazer a igreja abacial e esculturas, no mínimo, para conquistas, existem muitas outras esculturas que você também pode construir, exigindo mármore. Você também pode vender mármore por uma quantia decente em um armazém.
Se você quiser fundir seu próprio vidro e não precisar comprá-lo, precisará extrair quartzo.
Militares & O Reino
Nos primeiros estágios de ganhar o favor do Trabalhismo, Reino e Clero a classificação é semelhante, mas à medida que você começa a fazer mais por um ou outro, fica mais difícil mantê-los, mesmo até você desbloquear os privilégios de bônus e atribuí-los na guia de editais. É possível mantê-los relativamente uniformes, mas mais lentos, basicamente, se você ganhou favores com o trabalho, faça um pouco com o reino, depois com o clero e assim por diante.
Quando você chegar 10 prosperidade você pode comprar com ouro o forte militar isso lhe dá a fortaleza fortificada, quartel, campos de treinamento e tesouro.
Para começar você só precisa construir um quartel, enquanto constrói o Reino irá visitá-lo e lhe dará algumas moedas e espadas de influência para seus primeiros milicianos. Assim que o quartel for construído, você receberá um pop-up para provar seu valor. “Campos de Provas” é a única chance que você tem de fazer esta missão.
Costumo fazer uma pausa neste momento para que você não perca a missão (tem prazo de validade), atribua todas as espadas dos meus novos soldados na aba soldado (Eu gosto de começar 6 ou 12 milicianos – Explicarei o porquê mais tarde) em seguida, mude para a guia de missão e prepare as tropas para a campanha do campo de testes. É rápido e fácil e dá-lhes um impulso antes de fazer o próximo lote de campanhas.
Quando os soldados forem vitoriosos, um pop-up aparecerá no canto inferior esquerdo para dizer que eles foram vitoriosos e estão voltando para a aldeia (ainda falta algum tempo até que eles voltem e você possa enviá-los na próxima missão). Quando eles voltarem à vila, um pop-up no meio da tela com um selo de cera mostrará as recompensas da missão, eles irão para o armazenamento do centro da cidade e seus transportadores os levarão para o armazém, se designados, ou eles ficarão lá para sempre. Você também pode verificar na guia soldado se alguma tropa foi ferida.
Durante as missões, suas tropas podem ficar feridas e às vezes morrer. Tropas feridas terão que treinar novamente nos campos de treinamento; destreinado/ferido > parcialmente treinado > principalmente treinado > totalmente treinado. Depois que algumas tropas forem feridas, é possível desbloquear uma obra-prima que irá acelerar a recuperação das tropas feridas. Certifique-se de ter os campos de treinamento vinculados ao mesmo prédio do seu quartel ou eles não treinarão.
Na guia de missões, você receberá várias missões em níveis variados, todas com recompensas diferentes., à medida que seus milicianos se tornam soldados, então cavaleiros eles terão mais sucesso e você poderá enviar menos tropas, mas com um nível de força mais alto. No canto inferior direito da aba da missão serão mostradas as recompensas da missão, ao preparar tropas para a missão também mostrará a probabilidade da missão. Selecione tropas suficientes (totalmente treinado) então isso é extremo e você não deveria ter nenhuma tropa morrendo.
No início você recebe 20 espadas, pois a única maneira de conseguir espadas é ter uma produção; Mina de minério de ferro > fazer carvão a partir de madeira > cheirava barras de ferro (plebeus) > fazer (plebeus) ou compre ferramentas > fazer espadas (cidadão). Este é o fim do jogo.
Compre-os em Davenport por 12 ouro cada!!!! ninguém tem dinheiro para isso.
OOOOOORRRRRRRR; você pode ganhá-los e todo mundo adora coisas grátis. Então envie suas tropas em missões para conseguir espadas ou lanças. Existe uma missão fácil “Trem para Northbury” o que torna mais fácil obter lanças que são muito mais fortes que espadas. Então eu normalmente pego lanças de todas as minhas tropas e depois vendo qualquer espada com Myddle por 6 ouro cada um dos armazéns.
Obter joias em minas é muito lento e você não pode comprá-las até Trotbury (desbloqueado mais tarde) mas eles são 15 ouro cada!!! e mais uma vez preferimos coisas grátis, para que você possa enviar suas tropas em missões para ganhar joias gratuitamente. Eu amo minhas tropas!!!
Algumas recompensas de missão são rotuladas como “Recompensa Única” isso é 10% chance de receber e pode levar algum tempo para conseguir. Todos esses são projetos que você pode desbloquear – veja meu guia de conquistas para obter mais informações sobre estes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fundação guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ZKE3PER. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.