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Para o Rei II – Gestão de Ouro, Economia, e guia de energia

postado em 12/19/202312/19/2023 Por Luxspees Sem comentários em Para o Rei II – Gestão de Ouro, Economia, e guia de energia
  • Título: Para o Rei II
  • Data de lançamento: novembro 2, 2023
  • Desenvolvedor: Jogos IronOak
  • Editor: Jogos de curvas

Acabei de completar minha aventura inicial na dificuldade Journeyman em For the King 2. Quando comecei a jogar, Não consegui localizar nenhuma instrução escrita útil especificamente para For The King II, além dos guias existentes para For The King 1. Então, Decidi aproveitar esta oportunidade para fazer meu primeiro guia para ajudar a comunidade. Para quem conhece For The King 1, muitos dos mecânicos são transferidos. Como as pessoas mencionaram, Ironoak não precisa mudar uma fórmula vencedora. No entanto, Meu objetivo era criar um lembrete geral para jogadores experientes e um guia simples para novatos.. Embora muito disso possa parecer senso comum, Ainda acredito que é valioso documentar.

Estruturei este guia em torno de três assuntos principais, aproximadamente em ordem de importância: Gestão de Ouro, Economia do Movimento, e O poder do choque.

Gestão de Ouro

Simplificando, ter cuidado com seu ouro torna sua jornada menos dolorosa. Geralmente é mais sensato economizar ouro para atualizações duradouras, como comprar todos os doces acessíveis. Entendendo isso +1 dano físico para o seu caçador no primeiro 10 turnos ou carregamentos podem ser a diferença entre um personagem sobreviver ou ser eliminado nos encontros finais de uma missão. Além dos doces, invista apenas em itens que aumentem as estatísticas primárias e que melhorem as principais estatísticas defensivas de um personagem, como um item de evasão com consciência de evasão adicional para seu caçador. Ao otimizar a armadura e a resistência, você pode negar a maioria dos tipos de dano ao final de uma missão de campanha (por exemplo, empilhando equipamentos de armadura e quebra-mandíbulas salgados em seu ferreiro). A evasão se torna potente se for maximizada, tornando ideal focar em um ou dois personagens para evasão. Não subestime as estatísticas básicas de um personagem, determinando o sucesso dos testes de suas armas. Acertar alvos geralmente é melhor do que + ataque extra ou + dano mágico, já que o foco é limitado.

Por último, Achei benéfico atribuir um personagem ao dever de multiplicação de ouro, uma estratégia que funcionou bem tanto em For The King 1 e Para o Rei II. Idealmente, dê esse papel ao bardo, como +% afixos de ouro geralmente estão ligados a equipamentos +talentos. No entanto, já que os bardos ainda não estão em For The King II, as próximas melhores opções são um estudioso ou desbravador, já que eles têm as estatísticas de talento padrão mais altas. A característica de reconhecimento do desbravador é valiosa, acelerando sua progressão encontrando rapidamente pontos de interesse (POIs). Atualmente, não parece haver nenhum item no jogo que forneça a característica pathfinder. Ter um personagem dedicado + talento oferece mais flexibilidade de equipamentos e uma maior chance de passar nos testes de talento.

Para mais gerenciamento, confira nosso Para o rei 2 guia de gerenciamento de estoque.

Economia do Movimento

Mover-se mais rápido torna o jogo mais fácil, uma regra que se aplicava em For The King 1 e ainda é válido em For The King II. A bússola que você adquiriu com +1 movimento é crucial. Ter mais opções de movimento proporciona flexibilidade e acelera seu progresso. A bússola, oferta +1 movimento, pode ser trocado entre personagens durante os turnos. Então, se você estiver disposto a gerenciar a negociação antes do turno de cada personagem, uma bússola em um barco terrestre ou regular significa +1 movimento para todo o partido. Isto também se aplica a equipamentos de regeneração de saúde; por exemplo, um par de luvas fornecendo +1 a saúde por turno pode beneficiar todo o grupo se você for paciente o suficiente para trocá-la entre personagens.

Os barcos desempenham um papel significativo. Tanto os barcos terrestres quanto os barcos-barcos devem ser aproveitados ao máximo, especialmente seus “pegar a festa” funções. A função pick-up tem um alcance poderoso, tornando-o um pouco dominado, mas contanto que tenha um raio de quatro blocos, certifique-se de aproveitar isso.

Adicionalmente, já que o foco pode ser gasto no movimento, use qualquer foco extra no final de um turno com sabedoria. Acadêmicos com potencial reorientação ou acesso a um monumento próximo com recarga de foco total podem queimar seu foco excessivo no movimento. Isso pode ser explorado ainda mais por estudiosos meditadores, especialmente aqueles com grandes grupos de foco. Por um custo muito inferior ao de um pergaminho de teletransporte, seu aluno pode essencialmente meditar e viajar de cidade em cidade conforme necessário. Os desenvolvedores limitaram cada personagem a uma meditação por turno por cidade por um motivo, então aproveite ao máximo sempre que puder.

O poder do choque

Como mencionado, bardos ainda não foram adicionados, então a capacidade de distrair e cancelar a rolagem de um inimigo não está disponível. O choque se torna o principal método para garantir o cancelamento da rolagem do inimigo, já que o atordoamento é um substituto próximo, mas menos confiável que o choque. O choque impede que monstros suscetíveis executem ataques perfeitos e pode desativar efetivamente muitos inimigos encontrados.. Choque, junto com molhado (o que torna os inimigos imunes ao choque vulneráveis ​​ao choque), são provavelmente os efeitos de status mais potentes no jogo atual. Se a distração estivesse disponível, esta lacuna pode ser menos pronunciada, mas até que os bardos sejam introduzidos, choque se destaca como uma das ferramentas mais poderosas para jogadores. Em essência, aproveite ao máximo o choque sempre que possível. Se você não consegue executar um ataque alfa contra o inimigo, choque é geralmente a próxima melhor opção, a menos que você tenha uma fonte confiável de atordoamento. No entanto, tenha em mente que a maioria dos inimigos que você deseja atordoar são imunes a isso.

Qualquer personagem pode preencher esta função, mas aqueles com alta velocidade e capacidade de causar choque no primeiro turno de uma luta geralmente são as melhores escolhas. Isto garante uma maior probabilidade de beneficiar do choque desde o início.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Para o Rei II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Luxspees. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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