Este é um passo a passo completo da personagem Marina.
Introdução
Este guia é um passo a passo completo da personagem Marina. Siga este guia para obter todos 3 finais em uma jogada.
Este não é um guia completo onde você pode pesquisar as coisas e criar suas próprias estratégias. Este é um guia onde se você não seguir as instruções o guia irá falhar. Então, se você não quiser fazer as coisas que eu fiz, não recomendo seguir este guia.
Este guia foi feito para o medo & Fome v1.4+. Então, se algo no guia não funcionar mais, não é minha culpa.
Estratégia
Este jogo tem dois picos de energia principais.
1. 16 Agilidade. Quando você chegar 16 agilidade, você tem ações duplas permanentemente a cada turno após o primeiro, o que, por sua vez, dobra sua produção de dano.
2. A Alma Iluminada (também conhecida como alma de O'ssa, também conhecida como alma do Mago Amarelo)
O’ssa tem uma habilidade chamada La Danse Macabre que, ao longo de algumas voltas, mais que dobra seu dano mágico. O’ssa também tem uma habilidade chamada Spice Forge que permite lançar o mesmo feitiço duas vezes por turno sem nenhum custo extra.. Assim, com La Danse Macabre e Spice Forge, você quadruplicou sua produção de dano mágico.
Então, se você juntar esses dois picos de energia, seu personagem estará lidando mais do que 8 vezes dano do que o normal. Isso é absolutamente fenomenal e é assim que vamos vencer este jogo. Então a estratégia aqui é pegar os dois picos de energia o mais rápido possível. e depois fazer outras coisas.
Então, por que Marina em vez de O'ssa? Porque você precisa de acesso a três árvores mágicas (Gro-goroth, Sylviana, e medo & Fome) e Marina podem ter acesso a todas as três árvores de feitiços sem depender da sorte. Além disso ela possui Engrave que é essencial para alcançar 16 agilidade. A única coisa que falta são as habilidades de O’ssa, que podem ser obtidas trivialmente no primeiro dia.. O'ssa, por outro lado, precisa confiar muito na sorte para conseguir o 3 esfole bíblias para ter acesso às três árvores de feitiços. Além disso, ao contrário de Marina, ele não pode usar armas e armas são essenciais contra certos chefes e inimigos. Então, para responder à pergunta, escolhemos Marina porque ela é totalmente superior a O'ssa em todos os sentidos durante todo o jogo, incluindo o jogo inicial e o final do jogo.
Há apenas 3 fontes de agilidade: Amuleto da Coisa Pequena, Gravar, e Mesa Hexen.
Você começa com 10 Agilidade
O Amuleto de Small Thing é um acessório que pode ser adquirido na Dr.. Expiação & Co e dá +5 Agilidade.
Gravar é uma das habilidades de Marina e dá +5 Agilidade.
Hexen Table tem duas habilidades que dão +1 agilidade.
Você precisará dos três porque um dos chefes do final do jogo, o Kaiser, na verdade, também tem alta agilidade, então se você quiser ações duplas contra ele, você precisará de todos os itens acima para ultrapassá-lo..
Defensivamente, Spice Forge permite lançar um feitiço no início do combate como uma ação livre. Portanto, sua principal estratégia de defesa é criar um Blood Golem com Spice Forge no início do combate e lançar Pheromones nele como sua primeira ação, então 100% dos ataques inimigos irão para o seu Golem de Sangue, você não. Além de ser um saco de pancadas de 200cv, esta estratégia também irá protegê-lo de problemas de status de final de jogo, como cegueira ou amputação.
AVISO. Esta habilidade do Spice Forge é BUG RIDDEN. Contra alguns inimigos, isso lhes dará uma chance grátis antes de você. E alguns desses inimigos’ ação livre é um ataque de morte instantânea. NÃO use esta habilidade do Spice Forge contra August.
Mapas
X significa que está bloqueado de um lado e deve ser aberto primeiro do outro lado.
Amarelo significa que está bloqueado por causa do enredo.
Os mapas são de alta resolução. Se você tiver problemas para lê-lo, recomendo baixá-lo e aumentar o zoom.
Criação de personagem
Para opções de criação de personagem, escolha Magia de Sangue, Sylviana, e algo para ler. E então refaça tudo de novo e de novo até que a Skin Bible que você obtenha seja Gro-Goroth. Então salve este caractere inicial e nunca reescreva sobre ele.
A razão para isso é porque você precisa de acesso a três árvores de habilidades: Gro-Goroth, Sylviana, e medo & Fome. Para obter acesso a essas árvores de habilidades, você precisa desenhar seu sigilo em um círculo ritual ou fazer algo especial.. Há apenas 4 círculos rituais onde você pode desenhar sigilos Gro-Goroth ou Sylvian (Círculos GVSR. Significa Gro-goroth, Vinushka, Sylviana, Rher) e você pode bater 3 Afinidade com Gro-Goroth com apenas um círculo. Sylvian requer dois, é por isso que escolhemos Sylvian como nosso deus e rolamos novamente até começarmos com uma bíblia Gro-goroth.
Temer & Os sigilos da fome só podem ser desenhados em círculos AF (Tudo mais, Temer & Fome) mas porque as habilidades de Sylvian e Gro-goroth são significativamente mais importantes do que Medo & Habilidades de fome, priorizamos Sylvian e Gro-goroth em vez do medo & Fome.
Dia 1 – Manhã
Não é preciso dizer que você precisa saquear tudo o que os olhos podem ver. Então saqueie tudo que você vê mesmo sem eu te dizer.
1. Ervas
Assim que você assumir o controle do seu personagem, procure ervas verdes e azuis na área imediata. Ervas verdes curam o “infecção” doença de status que irá matá-lo se não for tratada e ervas azuis curam seu HP. Você pode ir para a periferia 1 para mais ervas, mas NÃO vá para a periferia 2. Tem um inimigo muito forte lá chamado Woodsman e ele vai te matar.
2. Chaves de esgoto
Depois de coletar todas as ervas, siga para o leste da Floresta 1, Beira-rio, Lago, e depois Cidade Velha 1, Cidade Velha 2, Casa Abandonada, e finalmente Cidade Velha 3. Mate todos os aldeões, mas evite todos os ghouls. Mate os aldeões atacando seu torso.
Os inimigos neste jogo têm visão cônica. Ou seja, se você estiver literalmente ao lado deles, eles ainda não serão capazes de ver você, então evitar todos os ghouls deve ser fácil..
Em Derelict House não pise nos cacos de vidro no chão.
Na Cidade Velha 3, matar o aldeão foice, ataque sua mão em forma de foice primeiro, então ataque seu torso. Isso levará você 2-3 ataques para matá-lo.
Vá para o 2º andar da Casa do Prefeito e vá para a ESQUERDA. Não está certo. Há um inimigo muito poderoso no lado direito. No lado esquerdo está Henryk. Fale com ele até ter a opção de tirá-lo dessa situação. Depois de fazer isso, dê certo. Você verá um padre ajoelhado no chão. EVITE-O. Passe por ele e na sala acima dele há um caminho para baixo. Vá lá embaixo, pegue as chaves da mansão, volte, e continue a se esquivar do Padre entrando na sala adjacente e saindo para o corredor. Não tente passar por ele. Então desça, então desça para o porão, e um dos quartos é o armazenamento de alimentos. Volte para Henryk e ele lhe dará as Sewer Keys.
3. Pegar 3 Carniçais
É hora de aumentar seu Exército Ghoul. Levante o aldeão da foice que você acabou de matar e o cadáver do soldado próximo a ele. Volte para a casa abandonada, pise em alguns cacos de vidro, e matar os dois aldeões. O aldeão Rifle é perigoso, mas você só vai ter que aguentar e aguentar os golpes. Atacar seu torso. Seus braços têm muito HP então ignore-os e vá para o torso. Ele deveria morrer em 2-3 voltas. Quando ambos estiverem caídos, crie o segundo aldeão da foice como seu terceiro Ghoul.
4. Pegue a serra óssea
Entre na casa velha e desça até o porão. No canto inferior direito há uma serra óssea.
5. Pegar 15 Cabeças.
Vá para a Cidade Velha 5 enquanto mata tudo que cruza seu caminho. Na Cidade Velha 5, mate todos lá, EXCETO o Pigman. Ele é um cara usando uma máscara de porco segurando uma arma de gás. Fique bem longe dele por enquanto, mas todos os outros que você pode matar. NÃO serre o cadáver do aldeão da foice. Corte as cabeças de todos os outros cadáveres. Há um aldeão com faca dupla em uma casa nesta área, visitá-la e tirar sua cabeça. Depois volte todo o caminho de volta ao trem, matando todos os ghouls e aldeões e decapitando-os.
Depois de chegar ao trem, ir para a periferia 1, desenhe um sigilo Gro-goroth no círculo GVSR e sacrifique seu Ghoul mais fraco e mais danificado. Então volte para a Cidade Velha 5. Você pode atravessar a periferia 2 mas não explore essa área. Chegue à Cidade Velha 5 o mais cedo possível. enquanto o Lenhador está ocupado decapitando um aldeão.
Levante o aldeão da foice que você matou no meio da cidade.
Vá até o Novo Altar do Deus na Casa Velha e ofereça todos 15 cabeças para conseguir 15 Fragmentos de Pedra da Alma. Vá para o menu de artesanato (está localizado no seu menu normal, debaixo de “Equipar”) e artesanato 5 Pedras da Alma imediatamente. Torne isso um hábito, porque garanto que você vai esquecer de criá-los e perder o sono.
Depois de ter 5 Pedras da Alma, suba para a cama e durma. Fim do dia 1 – Manhã.
Dia 1 – Meio-dia
Em seus sonhos, salve em um slot de salvamento diferente. Então vá para a tabela hexen e selecione essas habilidades:
Gravar
O Sigilo de Proteção
Ocultismo Avançado
Doendo
Poluição Negra
Então vá embora. Gosto de salvar antes de usar o Hexen caso cometa algum erro.
Deixe-me contar sobre a poluição negra. Black Smog é o seu feitiço para tudo, exceto chefes finais. Você vai matar praticamente todo mundo com esse feitiço. É tão incrível. Infelizmente, não está nem perto de seu potencial agora e você só conseguiu porque tem uma grande chance de acertar um tiro na cabeça que causa morte instantânea aos inimigos. Agora o problema é que o inimigo pode ter sorte e evitar a Névoa Negra, então um pouco de sorte é necessária para esta parte.
1. Mate o sacerdote.
Volte para a mansão do prefeito e mate o padre lançando Black Smog. Você precisa “acelerar” uma vez para lançá-lo. Mesmo se você errar o primeiro, o segundo deve acertar. Se não, então a sorte odeia você, então recarregue e tente novamente. Quando ele estiver morto, pegue sua pedra da alma e decapite-o.
2. Obtenha a Pedra Betel.
Vá até a margem do rio e entre nos esgotos. De lá, siga para Prehevil Central. Mate todos os vizinhos que você encontrar. Se eles se esquivarem do seu Black Smog, seus ghouls irão matá-lo com tiros na cabeça. Se tudo falhar, então a sorte te odeia. Você não precisa recarregar, desde que não morra. Ao contrário do Padre, esses caras não amputam ou matam instantaneamente.
Quando estiver em Prehevil Central, vá para o leste. O caminho é um pouco complicado, então tome cuidado. Desvie do Bobby. Não lute contra isso. Se você lutar contra ele, use Black Smog apenas para matar todos os seus braços e trabalhar o torso com sua arma.. Se a cabeça dele parar de girar, acerte-o para matá-lo imediatamente.
Bobbies, depois da morte, ressuscitarão. No entanto, se você “espancar” seus corpos eles permanecerão mortos. Gosto de manter o Bobby ao lado da Igreja, o Bobby ao lado da Escola, e o Bobby dentro da livraria vivo para uma cura fácil, então não mate aqueles 3 Bobbies, mas mate todos os outros Bobbies. Mas não agora. Agora você precisa evitar todos eles.
Depois de chegar à igreja, no lado direito há um buraco onde você pode entrar que levará a algumas escadas. Suba neles. Quando estiver no topo, vá direto para a próxima área. De lá você deverá ver uma escada. Suba a escada e vá até o teto. Desvie dos Pilares. No canto inferior direito há um cadáver pendurado. Solte o cadáver e volte para baixo. Se um Pilarman te viu e está te perseguindo, basta descer do teto caindo.
Procure no cadáver que você deixou cair para pegar a pedra Betel. Equipe-o.
3. A Alma Iluminada
Na mesma sala há um confessionário. Entre lá e confesse. Depois que você terminar, O'ssa sairia e revelaria o quanto ele é um bastardo sádico, então mate-o para salvar a humanidade dele. Mesma coisa que o padre. Um único Black Smog deveria matá-lo. Se não, então a sorte odeia você e espero que ele mate seus ghouls em vez de você enquanto você tenta matá-lo novamente no próximo turno.. Se ele cortar um membro, reinicie.
4. Cortadores de parafusos
Na entrada desta área há um monte de estátuas. Na parede de saída há um ladrilho solto com os Alicates. O ladrilho está perfeitamente alinhado com a linha inferior de estátuas. Pegue.
AVISO: NÃO use os cortadores de parafuso no lustre. Fazer isso bloqueará o conteúdo. Basta pegar o alicate e sair.
5. Pegar 12 Cabeças
Volte para os esgotos e vá até a Estação de Tratamento de Esgoto. No meio está uma máquina de controle com 4 interruptores.
a. Vire o interior 2 desliga
b. Vá para a esquerda e abaixe a escada.
c. Fique na plataforma elevada e vá para a direita e empurre a caixa azul o mais para a direita que puder.
d. Volte para a máquina de controle e gire o exterior 2 desliga.
e. Volte para a caixa azul e empurre-a ainda mais, onde ficava a água.
f. Volte para a máquina de controle e ligue o interruptor. Deve empurrar a caixa para fora da plataforma. Desligue o mesmo interruptor.
E é isso. Quebra-cabeça resolvido. Vá para a esquerda e ignore o caminho que acabamos de abrir no lado direito. Vá para a esquerda. Vá até o extremo oeste e você encontrará 7 ghouls lá. Mate todos eles. Não necessariamente com Black Smog.
Observação: Há um Levi Doppelganger em algum lugar nos Túneis Ocidentais. Em algum lugar no nordeste. Embora você possa matá-lo com um único Black Smog, eu esperaria até o dia seguinte, quando você estiver mais forte, porque aquele único Black Smog pode errar. Então fique longe dele. Fique no sul até chegar à saída para Western End.
Seus próprios ghouls não valem mais a comida necessária para mantê-los vivos, então deixe-os morrer. Deixe-os serem infectados. Não os cure. Ainda assim, alimente-os para que eles possam atirar nos membros do ghoul. Mantenha um vivo para sacrificar mais tarde.
Não tenha vergonha de usar Vodka, Cerveja, e vinho para reabastecer sua mente. Depois deste dia, a mente não será um problema, então vá em frente e use todo o seu suprimento..
Quando terminar, você deverá ter 12 cabeças de ghouls, vizinhos, e bruxas ratos.
Volte para o Novo Altar do Deus na Casa Velha através dos Esgotos. Ofereça o 12 cabeças e artesanato 4 Pedras da Alma.
Então durma. Fim do dia 1 – Meio-dia
Dia 1 – Noite
Em seus sonhos, salve em um slot diferente e selecione essas habilidades
A Dança Macabra
Meditação
Forja de Especiarias
Golem de Sangue
Feromônios
Sussurros amorosos
Ative Spice Forge e coloque o Green Orb próximo ao Blood Golem, Orbe Vermelho ao lado da Névoa Negra, e Blue Orb ao lado de Loving Whispers.
1. Mate Karin
Vá para a Cidade Velha 1 e matar Karin. Ela deveria morrer para uma única poluição negra dupla. Corte a cabeça dela.
2. Mate Levi Sósia
Volte para os esgotos e volte para os Túneis Ocidentais. Vá encontrar o Levi Doppelganger e mate-o com um único Double Black Smog. Corte a cabeça dele.
3. PRHVL BOP
Saia dos esgotos para o distrito comercial. À esquerda está o que parece ser a entrada do metrô. Vá lá. Evite os Inquisidores. Enquanto você pode matá-los, se você tiver azar, eles irão cegá-lo permanentemente, então é melhor evitá-los até que você possa curar a cegueira. Então não por um tempo.
Dentro do PRHVL BOP há um alçapão escondido embaixo das borboletas. Entre e saqueie o local até secar, incluindo as armas.
* A Trenchgun mata Máscaras da Morte com dois tiros no mundo superior e os atordoa a cada tiro também. Esse é o seu único propósito. Para matar Máscaras da Morte.
* O Rifle atira os braços de um inimigo. Seu único propósito é atirar nos braços dos chefes.
* A pistola é praticamente inútil, pois são necessários muitos tiros para matar qualquer monstro, exceto os menores., que morrem com um tiro. Portanto, não há razão para guardar balas de 9mm. Estaremos usando todos eles agora para matar todos os pequenos monstros da escola.
4. Anel Sanguessuga + Vestido de cota de malha
Quando terminar de saquear, saia do PRHVL BOP e vá para o noroeste até a loja de departamentos. Não há inimigos aqui, então não se preocupe. Vá para o 2º andar e dentro de uma loja há um Chainmail Dress. Pegue. Fora da loja, olhe para os guarda-corpos amarelos. Eles sobem. Siga-os até o 3º andar e depois até o 4º andar da loja de departamentos. No 4º andar há um cadáver que tem o Anel Leechmonger. Pegue.
5. Escola
Saia da loja de departamentos no lado oeste. Há uma loja chamada Dr.Kefer & Co.. Ele vende três itens essenciais. Amuleto da Coisa Pequena, e 2 Talismãs Purificadores. Se você não obteve esses itens de saque aleatório, compre isso dele. Agora isso é importante, você está limitado em 99 xelins, então se você receber mais xelins depois 99, eles são desperdiçados. Então venha aqui periodicamente para gastar seus xelins com esses 3 Unid. A prioridade é 1 Talismã Purificador, 1 Amuleto da Coisa Pequena, e um 2º Talismã Purificador.
Continue indo para noroeste e você encontrará uma escola. Digite. Equipe sua pistola Lugr e mate todos os querubins caídos da escola, porão da escola, escola 1F, e escola 2F com 1 bala cada. Não lute contra o diretor. Há 14 Querubins caídos. Se você não tem balas suficientes, não se preocupe, deixe-os vivos. Há um padre no porão. Mate-o e pegue a pedra da alma.
Voltar para a Casa Velha, ofereça o seu 15 dirige-se ao Novo Altar de Deus, arte 5 Pedras da Alma de fragmentos, e durma na mesma cama em que você dormiu.
Fim do dia 1 – Noite.
*Observação: Se você tem medo & Bíblia da Pele da Fome, grave seu rosto com o Medo & Sigilo da fome e desenhe o Medo & Sigilo da fome em dois Círculos Rituais AF antes de dormir. Minha escolha é o Trem e a Casa de Dois Andares na Cidade Velha 5 porque eles já foram limpos.
Dia 2 – Manhã
Em seus sonhos, salve em um slot de salvamento diferente e selecione essas habilidades.
Orbe Negro
Maior Ocultismo
Persuadir
Arrombamento
*Se você tem medo & Hunger Skin Bible então pegue Podridão e Agilidade +1.
Use Spice Forge e coloque o Blue Orb próximo ao Black Orb. Volte para Loving Whispers para cura fora de combate ou encontros específicos que eu descrevo. Caso contrário, mantenha-o no Black Orb.
Hoje vamos matar a maioria dos competidores. Por que? Porque todos eles precisam estar mortos para os Finais B & C. Também porque eles são sensíveis ao tempo, perdível porque eles desaparecem para sempre, e eles são cheios de erros. Então siga minhas instruções com atenção para evitar bugs e não perder ninguém.
1. Olívia, Henrique
Volte para o trem e mate os dois.
2. Calígura
Vá para os esgotos e siga para Back Alleys 1. A partir daqui, vá para Back Alleys 2. Você pode enfrentar a multidão. Você pode não. Se você fizer isso, talvez seja necessário reiniciar dependendo do equipamento que você possui.
Se você tem a Runa Salmonsnake, então você está bem. Você pode matá-los perfeitamente, sem amputações. Spam Black Smog até que eles morram. Você também pode usar o Black Orb.
Se você pegou o medo & Hunger Skin Bible na noite anterior e, como resultado, 16 agilidade, então você também é bom. Eu feromônio meu Golem no meu primeiro turno. Então eu os fumo preto e curo meu Golem. A multidão agora cega sentirá falta da maioria dos ataques, mas alguns ainda conseguirão passar, especialmente o moedor de carne, e é por isso que você mantém seu Golem vivo. Então basta enviar spam para Double Black Smog até que todos morram.
Se você não tem nenhum dos dois, é principalmente sorte. Você tem que dobrar a poluição para cegá-los a todos e torcer para não ser amputado enquanto continua fazendo Black Smoging neles.
Peças de braço também podem ser suficientes, Não tenho certeza se o moedor de carne amputa suas pernas ou não.
Quando você estiver em Back Alleys 2, vá para o norte até Prehevil – Oeste. É muito IMPORTANTE que você entre no Prehevil – Oeste de becos 2. Levi é cheio de erros, então faça o que eu digo.
Quando você estiver em Prehevil – Oeste, você deveria ver Caligura tentando matar Levi. Mate Caligura e diga “Você está bem?” para Levi.
3. Agosto
Entre em Prehivil North West vindo de Prehivil West. Assim que você subir as escadas, vá para a esquerda o máximo possível e depois volte para as escadas. Você verá August matando um Cocoon. Abra o Skill Forge, remova totalmente o Orbe Verde e depois lute contra August.
AVISO DE ERRO: Se você lutar contra August com um Green Orb em qualquer um de seus feitiços, ele dará o primeiro passo e será um ataque de cara ou coroa com morte instantânea, então não faça isso. Lute contra ele sem o Green Orb e mate-o com um único Double Black Smog.
4. Levi
Vá para a escola e vá para a direita. Levi está em uma das salas de aula à direita. Mate-o. Se você encontrou Caligura e Levi do outro lado, Levi não estará aqui. Ele não estará em lugar nenhum. Ele desapareceu. Lembro-me de vasculhar o mapa em busca dele, desistir e dormir, apenas para descobrir que tenho a alma dele, mas ele não é considerado morto. Levi é extremamente cheio de erros.
5. Pav, Marco, Tanaka
Volte para o Riverside pelos esgotos (eu sei, eu sei, é muito tedioso andar de um lado para outro dos esgotos.) Então vá para a Cidade Velha 5. Corte o portão de ferrolho duplo com os cortadores de parafuso que você encontrou na Igreja e prossiga. Você verá Pav tentando matar Marco e Tanaka. Mate todos 3. Você tem que matar todos 3 você mesmo agora. Não os deixe sair e não deixe Pav atirar. Atacá-lo à primeira vista e depois decapitar todos 3.
6. Gato de Bolso
Finalmente, suba a escada, matando permanentemente os Bobbies que você encontra pelo caminho. E suba a escada da esquerda. Você verá Pocketcat batendo em uma garota dentro de uma bolsa. Troca 9 concorrente lidera os seguintes livros:
Temer & Bíblia da Pele da Fome
Bíblia de Pele Rher
Alquimilia Vol.3
Se você já tem alguns deles, obtenha o Livro das Iluminismos.
Tudo bem, isso conclui o massacre do Concorrente por enquanto. Apenas 4 permanecer. Você, Dan, Abela, e Samaria.
Pegue mais algumas cabeças e pedras de alma e vá dormir. Quanto depende de você. O mínimo é 1 no entanto, você precisa de um +1 Habilidade de agilidade do Medo & Árvore da fome ou árvore de Tanaka. Apenas um, no entanto, não ambos.
*Observação: Se você pegou o medo & Bíblia Hunger Skin da noite anterior, você não precisa dormir. Você pode terminar o jogo no dia 2 – Manhã. Mas este guia foi feito pensando no pior cenário, então presumiremos que você não pegou o Medo & Bíblia Hunger Skin da noite anterior.
Dia 2 – Meio-dia 1
Em seus sonhos, salve em outro slot e selecione essas habilidades
Agilidade +1
Se você quiser outras habilidades, claro, agarre-os. Proficiência em armas parece bom. Mas nenhum deles é obrigatório, pois venci o jogo sem nenhum deles.
Este é o último dia. Você vai conseguir tudo 3 finais hoje. Se você quiser salvar, você precisará usar um Círculo AF com o Medo & Sigilo da fome desenhado neles.
1. Sem lua
Vá para a Estação de Tratamento de Esgoto. É a área do quebra-cabeça do esgoto. Desta vez vá certo, passando pela porta recém-acessível que ignoramos anteriormente, e descer até as Fundações da Decadência. Fique à esquerda até encontrar uma sacola com 5 Frascos Azuis. Então fique à direita, ignorando o homem rato. O homem-rato leva a uma emboscada com equipamentos inúteis, então vamos ignorar isso. Continuando para o sul e mantendo-se à direita, você encontrará Moonless.
Feromônio para seu Golem, espere até que o Moonless se mostre completamente, então envie spam para Double Black Smog até que todos os seus membros estejam mortos e então ataque sua cabeça até que ele esteja morto. Black Smog irá cegá-lo e fazê-lo errar na maior parte do tempo, então deve ser moleza.
Black Steel é a melhor arma e será a primeira a cair, então não se preocupe em pegar a arma errada e enviar spam Double Black Smog o quanto quiser.
Depois de terminar, vá para a próxima área e pegue o elevador ESQUERDO.
Ative o Teleeletroscópio.
Mate o Sósia Tanaka.
Então volte e pegue o elevador DIREITO.
Vá para a esquerda e verifique as duas fendas. O que está mais à esquerda tem um elevador. Use-o para ir à Cidade Velha 1 e a Igreja de All-mer para desbloquear este atalho.
2. Igreja de All-mer
DESEQUIPE SUA ARMA. Não equipe uma arma. Existem Crimson Fathers aqui que controlarão mentalmente você ou seu golem antes do seu primeiro turno. Se o seu Golem for controlado pela mente, faça spam Double Black Smog até que todos os seus membros desapareçam. Então mate-o com um Black Orb. Se você está com a mente controlada, você deve sobreviver a todos os ataques dele até sair dessa se estiver com HP cheio quando começar a luta, então faça isso. Depois que você estiver livre, cure-se, Feromônio para seu Golem, e matá-lo.
IMPORTANTE: Não escreva nenhum sigilo aqui nos círculos rituais, a menos que eu diga para você.
Na área mais a noroeste há uma estátua de anjo segurando algo. Pegue, é a efígie do mártir. Ao sul dele está um cadáver desmembrado. Saqueie-o pelas Chaves da Igreja. Vá para o canto nordeste do mapa e entre na célula aberta. Pegue a chave enferrujada.
Há um círculo GVSR no meio do mapa ao sul do Pillarman com o símbolo Rher já desenhado nele. Passe por isso e mate Samaria. Feromônio para seu Golem e spam Double Black Smog.
Há outro círculo GVSR no mapa no lado sul. Desenhe um sigilo Rher nele, passar por isso, ir até o fim, destranque o portão com as Chaves da Igreja, liberte o prisioneiro com a chave enferrujada, e pegue o cadeado em forma de coração.
Observação: Isso invoca um chefe secreto do Novo Altar de Deus. NÃO o sacrifique acidentalmente ao tentar sacrificar cabeças. Você vai morrer.
3. Efígie de felação
Se você tiver um Talismã Purificador, vá para a Escola novamente. Se você não comprar um do Dr.. Expiação & Co.. Uma vez lá, vá para o pátio da escola. Há uma porta com um diagrama de sangue à esquerda. Use um Talismã Purificador para abri-lo e entrar. Há um círculo ritual com o sigilo de Rher. Use-o para se teletransportar para a dimensão de Rher.
Você terá que fazer um círculo completo aqui, então continue em frente, por toda parte, além da Golden Gate (só pode ser aberto pela habilidade Golden Gate. Não vale nada, então não se preocupe) e você chegará a uma estátua de anjo segurando a efígie de Fellatio. Pegue e vá embora.
4. Efígie da Fome & Dan
Vá para os becos 1. Da entrada do esgoto, vá diretamente para o sul e você encontrará um apartamento. Visite as duas salas no andar. Um tem chaves. O outro uma televisão. Não vá para o porão ou para cima ainda.
Assista à televisão e anote o 4 números de apartamentos.
Vá para o chão 3 e vá para o quarto 10. Vá até a esquerda na sala 9 e você verá uma estátua de cavalo. Mova a estátua do cavalo para o meio da sala 10, sobre as tábuas rachadas. Pule no buraco resultante.
Daan está aqui. MATAR DAAN.
Há um diário de um louco aqui. Pegue e leia. Ele lista 4 de seus vizinhos ele matou para. O número dos quartos é a senha da máquina de lavar. Confira o 4 apartamentos mencionados na TV para ver em que ordem ele matou seus vizinhos. Depois de fazer isso, desça ao porão até a maldita máquina de lavar e insira os números dos apartamentos em ordem. Rasteje pela máquina de lavar e você estará na dimensão de Rher.
Enfie as mãos em todos os buracos. Eles não serão cortados. Em vez disso, eles possuem itens incríveis, então saqueie o lugar como deveria.
Faça o seu caminho para o chão 3 e desça para a sala com a Estátua do Anjo e pegue a Efígie da Fome. Então vá embora.
5. Sergal
Volte para a Igreja. Coloque as efígies nos altares em frente aos vitrais. Passe pelo túnel que se abre. Você pode ter que lutar contra alguns inimigos, mas também pode desviar de todos eles.
Depois de passar pela Igreja, basta ir direto pelo Beco do Mausoléu até o gigante Alter of the One. Vá para o meio e Sergal irá desafiá-lo para uma luta.
Feromônio para seu Golem.
Há duas maneiras de fazer essa luta. Spam Black Smog até que ele fuja, ou enviar spam para Black orb em seu 2 braços até ele fugir. Este último lhe dá a Lança Sergal que você não pode usar.
Dia 2 – Meio-dia 2
6. O sem coração
Hora do chefe secreto! Ela deixa cair a melhor arma do jogo.
Vá para o local do templo 1 e vá para o sul. Em Prehevil Central há uma caixa azul que você pode empurrar. Empurre-o para fora do caminho para que você possa caminhar até o local do templo 1 sem passar pela igreja.
Volte e vá para o local do templo 2. No canto inferior direito há uma porta roxa que leva à Casa de Donnovan. Ele tem uma mesa hexagonal, o que significa que agora você pode obter qualquer habilidade que desejar sem dormir.
Há um museu no meio do Temple Site 2. Pegue estes 3 itens e sair.
Braçadeiras Caneladas
Placa de peito canelada
Chac Chac
O Chac Chac está localizado na caixa de vidro ao lado da Espada Grande Gaeliana e do Amuleto Yggaegetsu. Está conectado ao sistema de alarme, então você só pode obter um dos três. Pegue o Chac Chac.
Volte para a casa do prefeito. No porão, no canto direito há uma porta. Destrua a porta com um Double Black Orb. Não poluição, Esfera. Nele está o Canelado Fauld e junto com as outras duas peças Caneladas você pode criar a Armadura Canelada. Isto evita a perda de membros ao custo de 5 agilidade então se você quiser usar isso você tem que pegar o Small Thing’s Amulet para manter seus turnos duplos. Então, se você ainda não encontrou um, compre um no Dr.Kefer & Co.. Compre também outro Talismã Purificador se você não o tiver. 100 Shillings podem ser muito para conseguir os dois, mas em todas as minhas jogadas, Eu tinha uma quantidade significativa de xelins sobrando em saques. Apenas certifique-se de nunca bater 99 Shillings para que você não desperdice nenhum que encontrar.
Crie o frasco marrom. Era para isso que servia o Alchemillia Vol.3. Se você não encontrou uma única pílula estimulante depois de vasculhar o mapa inteiro, bem, Lady Luck acabou de dizer: foda-se e você não terá que lutar contra o chefe secreto nesta jogada. Crie também até ter pelo menos 5 Frascos Azul Claro.
Quando estiver equipado com a Máscara da Morte, Armadura Canelada, Pedra de Betel, Amuleto da Coisa Pequena, e Chac Chac, vá para a Igreja de All-mer 2F. Há um círculo ritual AF aqui. Desenhe um medo & Fome Sigil e salve. Se você tiver um segundo Chac Chac de saque aleatório, equipe-o em vez da Pedra Betel.
Agora vá para o Novo Deus Alter nesta igreja e sacrifique a fechadura em forma de coração para invocar o Heartless..
Vez 1: Consumir o frasco marrom. É assim que você permanece vivo, evitando a maioria de seus ataques. Seu Golem vai morrer brutalmente rapidamente.
Vez 2: Consumir um frasco azul claro e depois lançar Greater Black Orb em seu TORSO. Seus membros têm 6000 hp cada. Seu torso tem 9000 HP. Faz sentido apenas matar o torso dela primeiro.
Vez 3-5: Repita. Você precisa matá-la antes que o efeito do seu Brown Vial acabe.. Se ela não estiver morta na última curva, apenas lance Black Orb duas vezes em vez de curar. Eu vou te garantir que ela vai morrer.
E é isso! Agora você atingiu o limite máximo do equipamento. Você notará que tem um problema de status devido à luta que faz com que você perca a maioria dos seus ataques corpo a corpo.. Use um Talismã Purificador para se livrar dele.
7. Abela & Teleeletroscópio #2.
Volte para a Cidade Velha 5 e vá para o oeste para a Floresta Maiden. Vá encontrar a entrada do túnel e entre nela. Encontre os dois botijões de gasolina e coloque-os no gerador.
Quando você se aproximar do elevador que desce, Abella em sua forma queimada pela lua aparecerá. Abella está grampeado. Se você matá-la aqui ela ainda aparecerá depois que você desceu e se você matá-la lá também você obterá 2 “Acariciando almas”. Como em, o jogo irá tratá-lo como se você tivesse matado um competidor extra. Então, para evitar descobrir que tipo de bugs resultarão disso, NÃO mate Abella neste andar. Quando ela aparecer, simplesmente corra e vá para o sul na primeira chance que tiver.. Atraia-a pelo corredor sul. Se ela desistir da perseguição, tente novamente. Quando vocês dois estiverem na parte sul do túnel, ela irá parar. Pegue seu rifle e atire duas vezes nela para amputar ambos os braços. Então vá para o oeste, fazendo um círculo completo de volta ao elevador e desça.
Quando você cair, Abella com os braços amputados irá atacar você. Mate-a desta vez. É muito IMPORTANTE que você coloque feromônio em seu Golem porque Abella vai explodir sua cabeça se você não fizer isso. Trabalhe o corpo dela, não a cabeça, até que ela morra. Em seguida, ative o Teleeletroscópio, vá para o sul, entre no círculo Rher, e suba para sair do Bunker.
Parabéns, todos 13 os competidores finalmente morreram.
8. Teleeletroscópio #3
Faça o seu caminho para Prehevil – Oeste. Então, quando você chegar ao prédio com a palavra Gazette nele, faça o seu caminho para o sul. Você chegará à saída para Ruined Streets. De lá, continue indo para o sul até chegar a Deeper Woods.
IMPORTANTE. Existem armadilhas nas folhas. Não ande nas folhas se puder evitar. Você pode ver as armadilhas se olhar bem de perto. Não seja descuidado. Não morra para isso.
Florestas mais profundas é onde fica frustrante. A saída para o oeste está escondida. Continue indo para o sul em Deeper Woods até encontrar um Owl Cultist que sai do chão apenas para atirar dardos envenenados em você. Mate-o. Diretamente ao norte dele está a entrada para o caminho oeste. Abrace a parede da árvore até encontrá-la e quando terminar, siga para oeste até Deepest Woods.
AVISO DE ERRO. Remova o orbe verde da Spice Forge. Isso dará ao Centauro uma primeira ação gratuita para matar você.
Você pode evitar o centauro se quiser. Se você quer lutar contra isso, não há segredo. Apenas Double Black Smog e cure-se com Greater Loving Whispers até que ele morra. Eu não me incomodaria com o Golem. O ataque principal do Centauro, Debandada, atinge vocês dois para que o Golem não afunde nada.
Assim que o centauro estiver morto, abra a Spice Forge novamente e aplique o Green Orb no Blood Golem novamente.
Quando você estiver lá embaixo, basta encontrar o 2 botijões de gás e coloque-os no gerador. Há um inimigo chamado Stitches aqui. Apenas feromônio em seu Golem e envie spam para Double Black Smog até que eles morram.
Depois de alimentar o gerador, desça o elevador e ligue o teleeletroscópio final.
9. Salvando
Assim que terminar, depois de adquirir todas as habilidades que deseja na Donnovan House, vá para Prehevil Bop, desenhe o medo & Sigilo da fome no Círculo AF e salve.
Finais A, B, & C
1. Finais B & C
Vá para o local do templo 1 e toque na Torre da Lua. Isso vai abrir. Equipe a Betel Stone e o Chac Chac e suba.
Escolher se juntar a eles resultará no Final C.
Escolher sair resultará no Final B.
Per'kele não é nada difícil. Feromônio em seu golem e spam Double Black Smog até que ele morra. Não use ataques corpo a corpo, ele os reflete ou algo assim. Você tem que matá-lo com magia.
2. Terminando A
Vá ao Museu. Da entrada vá para o sul e você encontrará uma porta embaixo de um relógio. Vá até o relógio e ajuste o ponteiro longo entre 7 e 6, coloque o ponteiro pequeno entre 1 e 2, e defina o ponteiro duplo para abranger o símbolo com os dois triângulos um em cima do outro. Parece uma lança. Está no topo. A porta se abrirá.
Desça a porta e passe pelo portão gigante de metal. Vá para o local antigo para pegar um botijão de gás (se você tiver botijões de gás sobrando, isso pode ser ignorado). Então vá em direção “Lógica”. Basta seguir até o fim até ver um coelho psicopata de látex. Equipe a Pedra Betel e o Chac Chac.
Contra o Pelotão, Feromônio em seu Golem e gaste suas Lucky Coins no sorteio. Spam Double Black Smog até que o coelho morra e depois mude para spam Greater Black Orb. Se você não tiver sorte com o lançamento da moeda, você pode morrer, então talvez use um livro de iluminação de antemão.
Contra o Kaiser, não equipe a armadura canelada. Equipe a escuridão, Anel Sanguessuga, e amuleto de Small Thing. Primeiro turno use tudo 3 Revs e ataque duplo em seu torso. No próximo turno, ataque seu torso duas vezes. No próximo turno ele morre.
Contra o chefe final, equipe Leechmonger Ring e coloque seu Blue Orb em Loving Whispers. Você não usará Black Orb nesta luta.
Na primeira fase, feromônio em seu golem e use Loving Whispers e Light Blue Vials para manter vocês dois vivos e saudáveis. Sempre que as luzes vermelhas acenderem, use um Double Black Smog antes de retornar aos ataques normais.
Na segunda fase, destrua a mão à SUA direita o mais rápido possível antes que seu Golem caia. Assim que a mão for baixada, você ganhou e agora começa o jogo grind. Ataque a mão à sua esquerda até que ela morra e depois ataque o chefe até que ele morra. Ela faz exatamente 45 danificar toda vez. Então, quando você não acha que vai acabar 45 com um ataque com sua espada + anel de sanguessuga, use sussurros amorosos. Caso contrário, apenas ataque ataque ataque e o chefe final morrerá.
Assim que chegar à tela com o material verde da nebulosa, siga em frente para chegar ao final.
E é isso! O jogo está vencido! Todos 3 finais.
Chefe perdido
Rher, a lua gigante no céu. Se você se qualificar para o Final C, você não poderá lutar contra ele. Então, se você quiser lutar contra Rher, carregue e salve cedo e deixe Pav matar Marco e Tanaka. Talvez não mate alguns dos competidores até o dia 3. Não sei as condições exatas para o Final C, mas não matar você mesmo os competidores e matar alguns no dia 3 parece ser o que o desqualifica para o Final C.
Rher é uma luta de chefe super legal, embora seja mais fácil que o Heartless One e o Logic, então faça isso. Lute com ele. Você não vai se arrepender.
E esse é o fim do guia.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Temer & Fome 2: Terminar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por FofinhoWuddily. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
você não mencionou um segundo sacrifício no orfanato, ou eu simplesmente perdi alguma coisa, pois não tenho afinidade para aprender orbe negra no final da noite 1/dia 2. se isso é um erro da minha parte, você sabe o que deu errado? Fiz um sacrifício e fiz tudo o que o guia me disse explicitamente para fazer (Eu penso) um bom guia em todos os outros aspectos