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Temer & Fome 2 Terminar – Decisões da história do personagem

postado em 12/13/2022 Por Vermelhão Sem comentários em Temer & Fome 2 Terminar – Decisões da história do personagem
  • Título: Temer & Fome 2: Terminar
  • Data de lançamento: dezembro 9, 2022
  • Desenvolvedor: Miro Haverinen
  • Editor: Miro Haverinen

Este guia é para descobrir o que certas decisões de personagem fazem para cada personagem, para que você possa planejar sua construção antes de iniciar um novo personagem..

Levi

Escolha do personagem 1: O que você fez quando seu pai estava na sua porta?

1) Ore a um Deus – Escolha um dos Deuses e ganhe afinidade com esse Deus.

2) Enfrente-o – Ganho [+25 HP máximo]

Escolha do personagem 2: Em que arma você se especializou?

1) Pistolas – Ganho [arma lugr] e 10 [9balas mm]

2) Fuzis – Ganho [rifle .303 MK1] e 4 [.303 rodadas]

3) Armas de trincheira – Ganho [12 arma de trincheira calibre] e 3 [12 conchas de calibre]

Escolha do personagem 3: Você recebeu uma missão suicida, o que você fez?

1) Aceite a missão – Ganho de pistolas [pistoleiro], ganho de rifles [pontaria], ganhos de armas de trincheira [carrasco], ganho [heroína] e o debuff [vício em heroína]

2) Abandone o navio que está afundando – Não ganhe nada, mas evite o [vício em heroína] debuff.

Escolha do personagem 4: O que você trouxe para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].

2) Munição – Usuários de pistola ganham 4 [9balas mm], usuários de rifle ganham 3 [.303 rodadas], usuários de armas de trincheira ganham 2 [12 conchas de calibre]

3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado]

Marina

Escolha do personagem 1: O que você estudou?

1) Ocultismo – Ganho [gravar] habilidade.

2) Alquimia – Ganho [alquimilia vol 1] e [alquimilia vol 2] livros.

3) Magia de sangue – Ganho [necromancia] habilidade/feitiço.

Escolha do personagem 2: O que Deus você estudou?

1) Escolha um dos 6 Deuses e ganhar afinidade com o Deus.

Escolha do personagem 3: O que você trouxe para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].

2) Algo para ler – Ganho [Bíblia de pele de um Deus aleatório] livro.

3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].

Dan/Daniel

Escolha do personagem 1: O que você fazia para viver?

1) Trabalho honesto – Não ganhe nada e vá para a escolha do personagem 2.

2) Batedor de carteira – Ganho [sussurros amorosos] soletrar, ganhe afinidade com Sylvian e vá para a escolha do personagem 3.

Escolha do personagem 2: Como você interpretou os ensinamentos médicos do Barão?

1) Memorize a linha – Ganho [medicinal] habilidade e o [colheita de órgãos] habilidade.

2) Continue a aprender mais – Ganho [analisar] habilidade.

Escolha do personagem 3: O que você estava na grande guerra?

1) Médico – Ganho [bisturi] arma, 1 [frasco azul claro] e 1 [pílula estimulante].

2) Infantaria – Ganho [arma lugr] e 5 [9balas mm]

Escolha do personagem 4: O que você levou para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]

2) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]

3) Álcool – Ganho 1 [cerveja] e 1 [vodka].

Abela

Escolha do personagem 1: O que você estudou?

1) Eletrônica – Ganho [curto-circuito] habilidade.

2) Mecânica – Ganho [lançamento de chave inglesa] habilidade.

Escolha do personagem 2: O que você fez com o suposto espião de Rondon?

1) Denuncie-o – Ganho 10 [xelins] e 1 [moeda da sorte].

2) Leve-o para casa & cure-o – Ganho [espada oficial] arma.

Escolha do personagem 3: Como você ajudou a NLU?

1) Faça armas – Ganho [fabricação de armas] habilidade.

2) Faça armadilhas – Ganho [armadilha] habilidade.

Escolha do personagem 4: O que você levou com você para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].

2) Peças de reposição – Ganho 4 [parafusos], 2 [fita adesiva], 2 [placas de pressão] e 3 [sucata].

3) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado].

Você pode

ResumidoEscolha do personagem 1: O que você levou com você?

1) O Chac Chac – Ganhe o [Chac Chac] acessório mágico.

2) A pedra da alma – Ganhe o [Pedra da alma] item de atualização.

Escolha do personagem 2: O que você estudou?

1) Aprenda a adoração na Europa – Ganhe afinidade com qualquer Deus.

2) Aprenda magia nos Santuários Orientais – Aprender [Truque de Piromancia] soletrar

3) Aprenda métodos do seu país de origem – Aprender [Meditação] habilidade.

Escolha do personagem 3: O que você aprendeu com os magos amarelos?

1) Técnica básica – Aprender [A Dança Macabra] habilidade.

2) Magia avançada – Aprender [Doendo] soletrar.

Escolha do personagem 4: Que livro você tirou da masmorra do Medo & Fome?

1) Bíblia de pele de Gro-Goroth – Ensina o sigilo do Deus. Permite sacrifício por afinidade.

2) Bíblia de pele de Rher – Ensina o sigilo do Deus. Permite acesso a outro plano quando o sigilo é desenhado.

3) Bíblia de pele de Sylvian – Ensine-lhe o sigilo do Deus. Permite curar completamente HP/MP, bem como restaurar membros perdidos quando o sigilo é desenhado.

Escolha do personagem 5: Que arma você tirou da masmorra do Medo & Fome?

1) A espada do oficial – ganhe a arma espada do oficial .

2) A lança de ferro – ganhe a arma lança de ferro.

Escolha do personagem 6: Que suprimentos você levou para Prehevil?

1) Suprimentos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].

2) Bens mágicos – Ganho 2 [tabaco] e 1 [lavanda condensada].

3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].

—————————————————————————-

Versão completaEscolha do personagem 1: O que você levou com você?

1) O Chac Chac – Este é um acessório que aumenta o poder mágico.

2) A pedra da alma – Este item permite que você atualize seu personagem uma vez.

Escolha do personagem 2: O que você estudou?

1) Aprenda a adoração na Europa – Ganhe afinidade com qualquer Deus.

2) Aprenda magia nos Santuários Orientais – Aprender [Truque de Piromancia] soletrar

3) Aprenda métodos do seu país de origem – Aprender [Meditação] habilidade.

Escolha do personagem 3: O que você aprendeu com os magos amarelos?

1) Técnica básica – Aprender [A Dança Macabra] habilidade.

2) Magia avançada – Aprender [Doendo] soletrar.

A entrada para a masmorra do Medo & Fome.

1) Verifique as tendas – Informações então volte

2) Entre na masmorra – Mover para a próxima área, dentro da masmorra

3) Entre na passagem lateral – Informações então volte

Dentro da masmorra do medo & Fome.

1) Verifique a cozinha – Vá para a área da cozinha

2) Verifique o quarto na frente – Vá até a sede de Rondon.

3) Verifique a porta – Informações então volte

4) Volte para fora – Informações então volte

Área da cozinha.

1) Verifique o armário – Encontrar [farinha de trigo velha]

2) Verifique o barril – Nada mesmo

Escritório da bandeira de Rondon.

1) Mesa de madeira – Encontrar [chave pequena]

2) Estante – Encontrar [Frasco de vinho]

3) Mesa – Nada

Depois da cozinha ou da bandeira de Rondon você ouvirá um guarda e terá que lidar com isso

1) Esconder-se na cozinha – Você ignora o guarda

2) Esconda-se no quarto à sua frente – Você ignora o guarda

3) Espere e veja – Você luta contra o guarda.

4) Corra para fora – Você hesita em sair e ainda ignora o guarda.

Lutando contra o guarda.

1) Ataque com equipe – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Você é atingido e se machuca gravemente, mas sobrevive.

2) Elenco machucando – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Você é atingido e se machuca gravemente, mas sobrevive.

3) Fugir – Você ignora o guarda.

O hall de entrada.

1) Lavatório – Vá para a área do banheiro.

2) Corredor escuro – Vá para o corredor escuro perto da área da câmara de tortura.

3) Escada – Vá para Alter da área ALLL-MER

Lavatório.

1) Investigar – Informações

2) Entre –

Game Over3) Volte – Voltar para o hall de entrada

Corredor escuro perto da câmara de tortura.

1) Verifique o baú – Precisar [chave pequena] se você usá-lo, você obtém 2 [armadilhas para ursos]

2) Verifique o corredor – Vá até o final do corredor & celas de prisão.

3) Volte para o hall de entrada – Retorne à área do foyer.

Fim do corredor & celas de prisão.

1) Verifique as portas das celas – Informações

2) Verifique a porta – Precisar [chaves da prisão] sair desta área. Se tiver, vá para o corredor Gore.

3) Retorno à câmara de tortura. (Se você tiver o [chaves da prisão] e tente voltar, você vai

Game Over)

Alter da área ALLL-MER.

1) Volte para o hall de entrada – Retorne à área do foyer.

2) Verifique o altar – Informações

3) Verifique o caminho lateral – Vá para a área da Biblioteca.

Área da biblioteca.

1) Procure nas estantes – Escolha do personagem 4.

2) Verifique a porta – Vá para uma pequena área com um homem morto

3) Voltar para o hall de entrada – Vá para a área do foyer.

Escolha do personagem 4: Que livro você tirou da masmorra do Medo & Fome?

1) Bíblia de pele de Gro-Goroth – Ensina o sigilo do Deus. Permite sacrifício por afinidade.

2) Bíblia de pele de Rher – Ensina o sigilo do Deus. Permite acesso a outro plano quando o sigilo é desenhado.

3) Bíblia de pele de Sylvian – Ensine-lhe o sigilo do Deus. Permite curar completamente HP/MP, bem como restaurar membros perdidos quando o sigilo é desenhado.

Pequena área com homem morto.

1) Balcão de pesquisa – Decisão de forçar a abertura da mesa ou sair. Forçar a abertura ganha você [moeda da sorte] então você ganha [chaves da prisão]

2) Corpo de pesquisa – Ganho [tabaco], [frasco azul] e [chaves da prisão]

3) Volte para a biblioteca – Retorno à área da biblioteca.

Depois de forçar a abertura da mesa ou revistar o corpo, você lutará contra o ghoul.

Luta de carniçais.

1) Bata com o pessoal – Lançamento de moeda: Passar: Você acertou, mas é preciso seu cajado, Falhar: Ferido, mas ainda vivo. Retorne à área do foyer.

2) Elenco machucando – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Ferido, mas ainda vivo. Retorne à área do foyer.

3) Ignore e corra – Ignorar a luta de ghouls. Retorne à área do foyer.

Corredor sangrento.

1) Escadas para cima – Informações

2) Escadas para baixo – Vá para a área da masmorra.

3) Examinar engenhoca – Deve ter [corda] ir para o fundo da área da ravina.

4) Examinar corpos – Informações

Área da masmorra.

1) Verifique as células – Informações.

2) Atravesse a ponte – Passe pela área da ponte da masmorra.

3) Examine a ravina – Informações.

Passando pela ponte da masmorra.

1) Verifique as células – Informações

2) Vá para o corredor – Vá para a área de interseção

3) Voltar para o outro lado – Vá para a área da masmorra.

4) Examinar ravina – Informações

Interseção.

1) Verifique novamente no abismo – Volte para passar pela área da ponte da masmorra.

2) Verifique o quarto pequeno – Vá para a área oficial.

3) Vá mais fundo na escuridão – Vá para a área do enforcado.

Área oficial. (Aviso se você usar 3 ações aqui antes de sair, você será atacado pelo Crow Mauler e

Game Over)

1) Verifique as armas – Escolheu entre os [espada oficial] ou [lança de ferro] armas

2) Balcão de verificação – Ganho [cano] e [tabaco]

3) Verifique o baú – Deve ter [chave pequena], se sim, então você ganha [anel espinhoso]

4) Verifique a alavanca – Não faz nada

Área do homem enforcado.

1) Examinar ravina – Informações.

2) Puxe o cadáver – Ganho [corda], Examinar corpo – Informações

3) Volte para o cruzamento – vá para a área de cruzamento.

Parte inferior da área da ravina.

1) Suba – Vá para o corredor sangrento.

2) Examine os destroços – Informações

3) Verifique o acampamento – Vá para a área do acampamento.

4) Vá para a escuridão – Vá para a área escura.

Na área escura.

1) Continue andando – Vá para o beco sem saída do penhasco.

2) Volte – Vá para o fundo da área da ravina.

Beco sem saída do penhasco.

1) Volte – Vá para o fundo da área da ravina.

2) Continue ao longo da parede – Vá para o fundo da área da ravina.

Área de acampamento.

1) Volte para os destroços do elevador – Vá para o fundo da área da ravina.

2) Verifique as barracas – Ganho 5 [partidas] e 1 [lanterna ornamental]

3) Verifique documentos – Informações

4) Vá para o local de escavação – Vá para a área do local de escavação.

Escavar a área do local.

1) Retorno ao acampamento – Vá para a área do acampamento.

2) Desça a plataforma de madeira – Encontrar [Nas'Rah] e complete a masmorra do Medo & Fome.

Escolha do personagem 6: Que suprimentos você levou para Prehevil?

1) Suprimentos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].

2) Bens mágicos – Ganho 2 [tabaco] e 1 [lavanda condensada].

3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].

Olívia

Escolha do personagem 1: Enquanto era superado por sua irmã na escola, em que matéria você se concentrou?

1) Ceda ao ciúme e busque a ciência – Ganho [curto-circuito] habilidade.

2) Atenha-se à botânica – Ganho [consciência da vegetação rasteira] habilidade.

Escolha do personagem 2: O que você fez sobre o relacionamento de sua irmã com o professor?

1) Roube o carinho do professor – Ganho [receitas do século 15] livro.

2) Concentre-se em seus próprios estudos – Ganho [botânico avançado] habilidade.

3) Exponha seu relacionamento – Não ganhe nada.

Escolha do personagem 3: Em que área você se especializou?

1) Botanismo folclórico – Ganho [Bíblia de pele de Vinushka] livro.

2) Toxicologia – Ganho [toxicologia] habilidade.

Escolha do personagem 4: O que você trouxe para Prehevil?

1) Leve um livro para ler – Ganho [alquimilia vol 1] livro.

2) Ervas – Ganho 2 [ervas verdes], 2 [ervas azuis], 2 [lavanda] e 1 [erva vermelha].

3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].

Marcoh

Escolha do personagem 1: Como você ganhava a vida?

1) Batedor de carteira – Ganho [roubar] habilidade.

2) Assaltante – Ganho [arrombamento] habilidade.

3) Honesto – Ganho 10 [xelins].

Escolha do personagem 2: Como você se saiu?

1) Força – Ganho +2 [ataque] estatística.

2) Massa – Ganho +2 [defesa] estatística.

3) Trabalho de pés – Ganho +2 [agilidade] estatística.

4) Vigor – Ganho +25 [HP máximo].

Escolha do personagem 3: Como você se especializou?

1) Precisão – Ganho [proficiência com os punhos descobertos] habilidade.

2) Evasão – Ganho [prumo & tecer] habilidade.

3) Defesa – Ganho [guarda perfeito] habilidade

4) Ofensa – Ganho [adrenalina] habilidade.

Escolha do personagem 4: Como você lidou com a situação do Ricardo?

1) Obter Ricardo – Ganho [intenção de matar] habilidade.

2) Fuja com sua irmã – Ganho [plano de fuga] habilidade.

Escolha do personagem 4: O que você levou com você para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]

2) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]

3) Bens de luxo – Ganho 1 [heroína] e 1 [pílula estimulante]

Karin Sauer

Escolha do personagem 1: O que você fez quando escapou de Dalia?

1) Convença um transeunte de que você foi sequestrado – Ganho [persuadir] habilidade

2) Corra para a multidão e se esconda – Ganho [plano de fuga] habilidade

Escolha do personagem 2: O que você fez no motim?

1) Ajude os feridos – Ganho 4 [fragmentos de pano] e 2 [frascos azuis]

2) Pegue uma arma – Ganhe o [arma lugr] e 6 [9balas mm]

3) Fugir – Ganho [plano de fuga] habilidade

Escolha do personagem 3: O que você levou com você para Prehevil?

1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]

2) Itens de autodefesa – Ganho 1 [Arma Lugr] se ainda não foi tomado, 5 [9balas mm] e [esgrima gambeson] armadura.

3) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Temer & Fome 2: Terminar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vermelhão. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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  • Título: Temer & Fome 2: Terminar
  • Data de lançamento: dezembro 9, 2022
  • Desenvolvedor: Miro Haverinen
  • Editor: Miro Haverinen

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