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Evil Nun The Broken Mask Guia de todos os finais

postado em 11/06/2022 Por Pessoal RB Sem comentários em Evil Nun The Broken Mask Guia de todos os finais
  • Título: Freira Malvada: A máscara quebrada
  • Data de lançamento: outubro 31, 2022
  • Desenvolvedor: Keplerianos, Carlos Coronado
  • Editor: Keplerianos

Um guia rápido para a forma ATUAL disponível para os finais de Evil Nun: A máscara quebrada

Introdução

Bom dia, Meu nome é Tom e gostaria de ajudá-lo rapidamente a vencer o atual 3 rotas para Evil Nun: A máscara quebrada.

Eu os explico em diferentes níveis de informação:

  • Dicas (o mínimo de spoilers possível)
  • O que fazer (grandes spoilers)
  • Aqui está o que fazer (vou te mostrar com imagens)

Dicas

Isso contém a menor quantidade de spoilers para que você possa descobrir sozinho.

Escape pela porta principal – Padrão
  • Explorar cozinha
  • Instalar
  • Vá para a escola
  • Limpar
  • Vá para a saída e depois para a esquerda
  • Olhe para cima
  • Torne-se um homem livre
  • Ataque o palco
  • Vá para fora e suba
  • Fumaças Sagradas
  • Nos bastidores, Lá embaixo
  • Sair e executar
Fuga da van – Simples
  • Explorar cozinha
  • Instalar
  • Passe pela escola
  • Parkour
  • Cometer dois crimes
  • Volte para a escola
  • Desbloqueie sua criatividade
  • Saia e ataque uma caixa
  • Para o inferno com o sino
  • Caixa
Fuga da van – Teto
  • Explorar cozinha
  • Instalar
  • Vá para a escola
  • Limpar
  • Vá para a saída e depois para a esquerda
  • Olhe para cima
  • Torne-se um homem livre
  • Saia da escola e vá embora
  • Brinque na grama alta no escuro
  • Denail e Cave in
  • Faça um passeio no jardim perto do mirante
  • Voltar para a escola
  • Viajando pelo globo
  • Passei muito tempo… empurrando
  • Pule e espere

O que fazer

[PRINCIPAIS SPOILERS PASSADOS AQUI]

Todos os finais

A caixa de fusíveis lá em cima precisa 1 ou 3 fusíveis, dependendo da sua corrida atual.

Procure os fios e onde ele corre para encontrar a caixa de fusíveis.

Se você precisar 3 Fusíveis, verifique a cozinha lá em cima, um quarto com parede quebrada e armários da sala de jantar.

Se você precisar 1 Fusível, está na cozinha.

Instale os fusíveis, aperte o interruptor e siga o fio novamente, pressione o botão e atravesse a ponte.

Vire à esquerda e desça as escadas passando pelo ginásio trancado e siga o caminho passando pela fonte de água, subir um banco de escadas.

*Neste ponto, todos os finais se expandem a partir deste ponto, então siga esta etapa e desvie para o final que você deseja *

Escape pela porta principal – Padrão

Processamos o prédio da escola e verificamos os quartos em busca de uma vassoura.

Depois que você tiver uma vassoura, vá para a parte da frente do prédio onde está a placa de saída.

Entre na sala que não é uma biblioteca e procure.

Use a vassoura para cutucar o telhado até o pé de cabra cair.

Jogue a vassoura, pegue o pé de cabra e se esconda ou corra.

Vá para o corredor e olhe para o palco para uma parte fechada com tábuas.

Retire os pregos com o pé-de-cabra e leve a caixa/lata para dentro.

Saia do prédio da escola que você ainda não passou e saia.

Suba no telhado, então suba na torre.

Dê uma volta e atravesse aquela pequena ponte improvisada até a chaminé.

Jogue a caixa/lata nela e volte para o prédio da escola.

Uma vez entrando, vire à direita e passe pela porta próxima à sua direita.

Desça até o porão e pegue a chave da lareira.

Use essa chave na porta de saída, deixar (não se preocupe com o alarme e apenas corra para a estrada)

Fuga da van – Simples

Vá para o prédio da escola, vire à esquerda e siga em frente até o final e depois à esquerda para fora,

Desça e use a rampa para chegar ao estacionamento.

Atravessando o estacionamento, vá para o prédio à sua esquerda e passe pela janela.

Procure até encontrar as chaves da sala de arte.

Leve-os, volte pelo estacionamento, abra os portões e volte para o prédio da escola.

Refaça seus passos desde quando você entrou pela primeira vez e suba aquele corredor até encontrar a sala de aula de artes.

Use a chave no armário trancado e pegue a tinta.

Volte para o estacionamento e siga a estrada até estar sob a ponte perto da porta da garagem.

Agora, seu plano é esperar até que a van da lavanderia apareça e comece a descarregar as roupas, deixe-a levar como uma cesta, então você ataca.

Pegue sua tinta e use-a no contêiner trancado na posição superior esquerda da van.

Então vá se esconder.

A freira da lavanderia notará que os uniformes estão sujos, desbloqueie e retire-os para serem lavados.

Mas se você olhou ao redor da área de serviço, as crianças trancadas lá embaixo não conseguem limpar isso imediatamente.

Então a freira da lavanderia vai embora depois de colocar tudo nas latas de roupa e vai dormir.

As crianças lá embaixo enviarão uma inscrição dizendo que não podem limpá-los hoje.

Assim que esse sinal aparecer, vá até a lavanderia e jogue a tinta na campainha para acordá-la.

Esconda-se antes que ela volte por aquele pequeno buraco na parede.

Vá até a van e entre e pronto.

Espere ela voltar para a van e sair.

Fuga da van – Teto

Processamos o prédio da escola e verificamos os quartos em busca de uma vassoura.

Depois que você tiver uma vassoura, vá para a parte da frente do prédio onde está a placa de saída.

Entre na sala que não é uma biblioteca e procure.

Use a vassoura para cutucar o telhado até o pé de cabra cair.

Jogue a vassoura, pegue o pé de cabra e se esconda ou corra.

Agora, pegue o corredor direito para o lado de fora.

Desça e use a rampa para chegar ao estacionamento.

Siga o caminho até chegar aos portões finais e à sua esquerda está a pequena caverna.

Use o pé de cabra, retire os pregos e entre.

Pegue as chaves e volte para o estacionamento.

Vire à esquerda depois de entrar no estacionamento, abra e passe por aquela porta.

Siga o caminho externo até encontrar uma porta de barra de ferro, use a chave.

Siga o caminho até ver uma pilha de lenha e um desenho de terra na lateral do prédio

Hora de voltar atrás, volte para o prédio da escola, vá para a frente e entre em uma sala cheia de mesas e máquinas de escrever.

Procure um globo desalojado e você terá que empurrá-lo até a pilha de lenha.

Vai demorar um pouco, mas você será capaz de fazer isso.

Empurre o globo para cima da pilha de lenha e ele cairá na abertura.

Espere até a freira da lavanderia sair e suba e atravesse a lateral até onde a van espera os portões serem abertos.

Suba e pronto.

Aqui está o que fazer

Aqui está um conjunto rápido de capturas de tela se você precisar de ajuda.

Escape pela porta principal – Padrão

Fuga da van – Simples

Fuga da van – Teto

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Freira Malvada: A máscara quebrada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pessoal RB. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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  • Título: Freira Malvada: A máscara quebrada
  • Data de lançamento: outubro 31, 2022
  • Desenvolvedor: Keplerianos, Carlos Coronado
  • Editor: Keplerianos

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