Este guia orienta você fazendo algumas pequenas mudanças manuais em seus controles.sii arquivo para que o motor do seu caminhão desative quando sua chave retornar à posição desativada, Em vez de ter que desligá -lo de volta à posição de acessório para desligar o motor. O guia exige que você já tenha seu interruptor de ignição configurado no jogo, e que o ‘On’ A posição é atribuída a “Iniciar/parar a eletricidade do motor” De dentro do jogo “Chaves & Botões” Configurações como ponto de partida, Como a maioria das pessoas provavelmente já está configurada dessa maneira.
Introdução
Este guia é destinado a pessoas que usam uma ignição com chave, E se tudo correr bem, Essas etapas o levarão a reconfigurar os controles.. Funciona de forma idêntica no simulador de caminhão do euro 2 e simulador de caminhão americano.
A maioria das pessoas usando uma caixa de botão (seja um bricolage ou comprado) Configuraram seu interruptor de ignição nas chaves do jogo & Configurações de botões para que a ignição com chave 'ON’ (ou "correr") A posição é atribuída ao “Iniciar/parar a eletricidade do motor” opção. Isso é bom por si só, Como funciona tecnicamente, Mas faz com que a posição atue como uma alternância que precisa ser desativada e depois reativou para desligar o motor. Isso geralmente é realizado deslocando a chave de volta pela ‘off’ posicionar e entrar no acessório temporariamente, ou no caso de uma ignição que não tenha uma posição de acessório, A chave precisa ser recusada para 'desligar', então volte para ‘’ Para enviar o jogo o sinal para desligar o motor. Só precisamos fazer alguns pequenos, Mudanças manuais em nossos controles.sii arquivo para fazer nosso principal trabalho como uma verdadeira ignição, para que nosso motor seja desligado sempre que nossa chave é devolvida ao ‘Off’ posição.
Edições para o arquivo controles.sii
Essas etapas são baseadas em já ter configurado a posição on da ignição para “Iniciar/parar a eletricidade do motor” De dentro das chaves do jogo & Configurações de botões como ponto de partida, Como a maioria das pessoas provavelmente já está configurada dessa maneira. Lembre -se de fazer uma cópia de backup de seus controles.sii antes da edição!! (Embora, Se você estragar muito o arquivo, O pior que pode acontecer é que você precisa reconfigurar todos os seus controles no jogo. Então, se você não quiser que isso potencialmente aconteça, Basta fazer backup do arquivo antes de editá -lo. Seriamente. Então, vamos abrir nossos controles.sii arquivo em um editor de texto e começar. Observe que os números de linha eram precisos a partir da versão 1.43.
- Role para baixo até o “Misture o Enginelect” entrada (config_lines[302] Até o momento da redação deste artigo.)
- Destaque o “alegria…” segmento de definição do “j” em “alegria” até o “é” em “semantical.ENGINEELECT?0”, incluindo o tubo (linha) e o espaço (Veja Figura_1), Em seguida, corte o texto destacado.
- Nas próximas duas linhas (config_lines[303]: “Misture a igniçãofoff `e config_lines[304]: “Misture a ignição `até o momento da redação deste artigo), Cole o “alegria” Definição, apenas cortamos na frente do “semantical.xxx” definições (semantical.IgnitionOff?0 e semantical.ignitionon?0). Veja Figura_2.
- De volta à definição de ignição (config_lines[303]: “Misture a ignição `), precisamos adicionar um ponto de exclamação e um espaço na frente do “j” no “alegria” segmento para que pareça figura_3.
Agora salve o arquivo, Saia do seu editor de texto e inicie seu jogo. Sua ignição * deve * agora funcionar corretamente como uma verdadeira ignição.
Notas: Se as coisas ainda não estão funcionando, em configurações de jogo, certificar-se “Início automático do motor e eletricidade” está desmarcado.
Resumindo
O que está acontecendo aqui é o “Iniciar/parar a eletricidade do motor” atribuível no jogo corresponde à configuração de mix de engenharia, que é uma alternância. Uma ativação liga a eletricidade, o próximo desligar a eletricidade. As configurações de ignição e ignição apenas podem ser configuradas diretamente no arquivo controles.sii, pois não há configurações correspondentes que sejam atribuíveis do jogo. Cada um deles só faz o que seus nomes sugerem. A ignição apenas envia uma ‘Turn Electric on’ sinal e ignição apenas enviam um ‘desligar elétrico’ sinal. O “! ” Em frente à definição de alegria para o ambiente de ignição, diz ao jogo “Não a ignição está na posição”. Então, quando a chave é virada para o ‘’ posição, ‘Ligue a energia elétrica’ é enviado para o jogo, e quando a chave é devolvida ao 'desligado’ posição, o sinal do ‘ON’ A posição não está mais sendo pressionada (“NÃO” o ‘on’ atribuição de botões da posição), Então o jogo recebe um ‘Turn Electric Off’ sinal.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Euro Truck Simulator 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Georget93. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.