Este guia é uma construção que projetamos para prosperar na cúpula como sobrevivente solitário no jogo ENCOUSED.
O solitário
Você se abstenha de companheiros insignificantes? Você gosta da paz e sossego de sua própria empresa? Você deseja se tornar um exército de um homem? Você anseia por terminar o jogo completamente independente dos companheiros?
Se sim, Então esta construção é para você, É um tanto fluido e pode ser alterado em algumas áreas, mas os requisitos para vantagens exigem uma certa linha de stat.
Como a maioria das construções, ele lutará no início do jogo, mas o objetivo é conseguir o que eu considero as melhores vantagens para os solitários, O mais breve possível.
Prós e Contras
Pontos fortes desta construção:
- Sem companheiros irritantes, Nivelamento rápido para você.
- Sem fome/sede.
- Vantagens mais poderosas do jogo
- Altos danos para 1 Personagem de Lvl 6 nas enfermarias
- Primeira ação 99% do tempo devido a uma iniciativa muito alta
- Bom em atirar devido à linha de estatísticas
- O jogo tardio não tem dificuldade quando totalmente alimentado em LVL 19, você pode 1 servidores de tiro sem problema.
Pontos fracos desta construção
- Desafiando o jogo inicial
- Pool HP baixo
- Nenhum companheiro significa que você é o único alvo na luta e capacidade de transporte pode se tornar um problema
- Propenso a ataques psíquicos no início do jogo
- Mais equipamento dependente do que outras construções, já que você está lutando com você, você precisa ter o equipamento para acertar e uma arma para matar rapidamente.
Wing Orange é melhor para +1 Debata para o ponto de ação e o bônus de habilidade de sobrevivência para a habilidade eremita o mais rápido possível e a habilidade criminal ajuda a travar saqueados e esgueirar -se para evitar brigas desde o início, No entanto, qualquer asa pode ser usada porque as habilidades de destreza e sobrevivência não são requisitos para vantagens
Esta construção é construída em torno de armas de longo alcance, Como a linha de estatísticas para as vantagens solitárias necessárias tem alta percepção,iniciativa,Chance crítico e um pool de baixa saúde, mais adequado para combate à distância. Fuzis de assalto (Armas leves) são minha escolha preferida porque eles não têm requisitos de STR, A tiro de precisão é 5 AP e Burst devastadora é uma habilidade de sucesso mais tarde, No entanto, qualquer arma/habilidade de longo alcance pode ser usada, Os requisitos de STR podem ser evitados com uma servoshell e a auto -melhoria se animar posteriormente.
Uma variante corpo a corpo desta construção é capaz de teoria, reduzindo o cérebro para 1 (Geral 5 com Prodigy Perk) e colocando pontos extras em STR e tripas, onde você acha o ajuste.
Isso é efetivamente um canhão de vidro para construir suas estatísticas, você receberá a primeira curva em combate e, com ele, destruir seus inimigos e danos à bola de neve em termos, Enxágue e repita.
A linha de estatísticas começou com:
- Força: 1
- Percepção: 9
- Estômago: 1
- Carisma: 10
- Cérebros: 6
- Deflexidade: 7 (Para asa laranja 7-8 Deftidão é o ponto de interrupção 9-10AP, Se sua outra asa você estará no ponto de interrupção 8-9ap. Mas isso pode ser atenuado tirando pontos do cérebro e em destaque como outra asa.)
- Psique: 1
A característica para usar é prodígio o +4 cérebros traz nosso cérebro total para 10, O requisito para tudo como a vantagem planejada e o -50% A desvantagem do XP é negada ao levar a vantagem solitária em LVL 3.
Se você quiser pontos extras em outra estatística, leve -os do Brains Stat: A vantagem planejada é boa, mas não é necessária e as compensações de características prodigas de baixa inteligência
A única habilidade essencial para marcar é a habilidade de sobrevivência para obter as melhores habilidades para os solitários no início do jogo, Mas você quer sobrevivência uma habilidade de combate e sua escolha para o 3º.
O 3 habilidades com quem começo são:
- Sobrevivência – Obtendo a habilidade eremita o mais rápido possível
- Armas leves – Os requisitos baixos de STR e a riffle de assalto são muito bons em todo o mundo.
- Criminal – Escolhendo bloqueios, Esgueirando -se para evitar brigas mais cedo
Nivelamento e dicas
A parte mais difícil desta construção é o jogo inicial quando você é fraco,Tenha baixo máximo de HP e não tenho um servohell. Considere usar um servohell, O servohell descomissionado não vale a pena usar, pois os pontos negativos superam o bom, mas Mk1 e Up são bons para melhorar sua defesa geral e o músculo adicionado contribui para carregar capacidade.
Hunter do tesouro ajudará com XP e recebendo equipamentos decentes. Quando você bate 19 O combate começa matando alguém na 1ª rodada e você faz +150% dano de soldado de fortuna e vantagens de herói de ação, Mais do que suficiente para a maioria dos inimigos que você encontrará sob a cúpula.
Dicas de combate de jogo antecipadas
Com o início do jogo (nível 15 e abaixo), Estar sozinho como canhão de vidro pode ser um desafio devido ao seu pool de baixa saúde, mas lembre -se:
- você é muito bom em atirar com o solitário Statline, Com per:9 e 9 Pontos de ação e 20% Chance Chance
- Tente evitar lutar usando a tacidade,Influenciar ou esgueirar -se e travar a colheita para obter o que você precisa.
- Se você não pode evitar lutar,Atire e mova -se,mover e atirar, Você tem uma vantagem de AP na maioria dos inimigos que você encontrará, Então, correndo para criar uma certa quantidade de distância entre você e seu inimigo lhe dará fotos gratuitas, É verdade que você tem uma área grande o suficiente
- Mover -se em uma grande área por conta própria contra vários inimigos identificará qual inimigo se moverá mais rápido do que outros, E eles devem ser seus primeiros alvos na luta. Porque você pode superar todos os outros.
- Contra os oponentes estacionários que se movem para a linha de tiro, tire um tiro e depois saia, eles estão disparando
- Use cantos para disparar também após a distância após a distância contra seus oponentes
- Usando drogas (Agilone,Avião,Cigarros) pode lhe dar uma boa vantagem em combate exclusivo para solitários, Eles duram muito tempo e os sintomas de abstinência podem ser facilmente evitados ao esperar/descansar com o eremita PERK.
- Use minas para sua vantagem, Corra ao redor deles e manipule seus oponentes Caminho de viagem, colocando as minas diretamente entre você e seu oponente para atropelar as minas. Sua alta percepção significa que você pode identificar todas as minas
- A mecânica de recarga e armas de un-jam pode ser negada usando 2 da mesma arma, Quando um fica sem munição/jams muda para o outro.
Estatísticas/construção de caráter
A linha de estatísticas começou com:
- Força: 1
- Percepção: 9
- Estômago: 1
- Carisma: 10
- Cérebros: 6
- Deflexidade: 7 (Para asa laranja 7-8 Deftidão é o ponto de interrupção 9-10AP, Se sua outra asa você estará no ponto de interrupção 8-9ap. Mas isso pode ser atenuado tirando pontos do cérebro e em destaque como outra asa.)
- Psique: 1
A característica para usar é prodígio o +4 cérebros traz nosso cérebro total para 10, O requisito para tudo como a vantagem planejada e o -50% A desvantagem do XP é negada ao levar a vantagem solitária em LVL 3.
Se você quiser pontos extras em outra estatística, leve -os do Brains Stat: A vantagem planejada é boa, mas não é necessária e as compensações de características prodigas de baixa inteligência
A única habilidade essencial para marcar é a habilidade de sobrevivência para obter as melhores habilidades para os solitários no início do jogo, Mas você quer sobrevivência uma habilidade de combate e sua escolha para o 3º.
O 3 habilidades com quem começo são:
- Sobrevivência – Obtendo a habilidade eremita o mais rápido possível
- Armas leves – Os requisitos baixos de STR e a riffle de assalto são muito bons em todo o mundo.
- Criminal – Escolhendo bloqueios, Esgueirando -se para evitar brigas mais cedo
Vantagens
As vantagens são A linha de estatísticas é construída em torno de obter as seguintes vantagens o mais cedo possível.
Solitário. (+75% XP quando você não tem companheiros)
Obtenha isso o mais rápido possível para negar a penalidade XP de traço de prodígio. Apenas útil como um solitário.
Herói de ação. (+40% dano quando você não tem companheiros) Requer cha:10
40% Dano é um aumento enorme do qual você pode se beneficiar como um solitário.
Patrocínio misterioso (Você não ganha uma vantagem a cada 2 LVLs em vez de 3) Req lvl:9 Cha:10 POR:9
Enquanto você faz a sua bola de neve efetivamente obtendo as melhores vantagens do jogo
Nerd. (+45 Tecnologia,+45 Ciência, 90 Pontos totais para 1 vantagem.) Requer str:<2 Cha:10
90 Pontos totais em habilidades úteis
Chacal. (14% chance crítica) Requer lvl:12 Cha:4 POR:4
14% Crit Chance é o equivalente a 7 Pontos de fortuna em ganhos acaso, um grande aumento.
Soldado da Fortuna (Para cada inimigo matou você ganha +100% dano para 1 redondo, também funciona em minas terrestres, Também empilha no LIEST por duração) Requer lvl:15 PARA:10
Habilidade útil geral em combate. Também funciona em minas terrestres ,Também empilha pelo menos em termos de duração.
Tudo como planejado (No combate, você ganha 100% CHANCE CHANCE PARA 1 redondo, torna muito fácil
Comece a bola de neve com soldado de fortuna) Requer cha:10
Muito útil para rolar em combate, mas não é uma nessaary se você não tiver os requisitos de estatística,Se você quiser outras opções, veja abaixo.
Retribuição balística. (+50% dano ao desmedir uma arma. Com o nerd vibração, conseguindo habilidades tecnológicas para 90 Dá a você uma habilidade de habilidade que permite que você 1 AP, com esta vantagem de armas inúteis se torna um 1 AP +50% Buff de dano.) Requer cha:10
É isso. O que você quiser depois, mas vou incluir menções honrosas
Candidatos fortes incluem:
Otimizador. (+25 Oclance +40 engenhocas) Requer ciência:40 Tecnologia:40.
Praticamente fornecido pelo Nerd Perk. Um dos contras de viajar sozinho é ter capacidade de peso e pode ser compensado com isso também o 40 O aumento de engenhocas do ponto é útil para desarmar armadilhas/minas.
Auto-aperfeiçoamento. (+1 para seus pontos de status mais baixos.) Requer: Lvl 15
Se você seguiu a linha de estatísticas, este é um 3 ganho de ponto de estatística (+1 FOR, +1 ESTÔMAGO, +1 Psy)
Blitz. (+2 AP para o primeiro 2 Rodadas de combate) Requer lvl:9, SUTIÃ:7
Quando você tem tudo o que planeja, isso pode ser muito útil para garantir uma morte para desencadear soldado de fortuna e também 2 AP é útil para estourar Agilona ou outros medicamentos no início do combate.
Resistente. (+3 Saúde extra ao litar.)
Funciona retroativamente, para que mais tarde você tome, melhor, Idealmente, após o LVL 19, Para lhe dar uma piscina de saúde maior.
Habilidades
Com o traço prodígio que você recebe +20 Pontos STAT por LVL se você seguisse a linha de estatísticas. Vá para a sobrevivência 120 O mais rápido possível para o eremita de habilidades. ( Sem fome,Sem sede, desde que você não tenha companheiros) no 90 então em 120 para +1 slot de relíquia e caçador de tesouros. (A chance de um achado de sorte é dobrada.) Muito útil para XP e itens.
Depois disso, priorize o que você precisa, Não se esqueça que você pega o vantagem nerd em lvl 11 (+45 para tecnologia e ciência) E também você precisará da tecnologia 90 por lvl 19 para o 1ap “desequilibrar” vantagem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Envolto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Avat4r. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Adicione a fortuna 10 para o requisito de atributos, Sem ele, você não pode obter soldado da fortuna viva.