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Terra 2150 The Moon Project – How to Create a Custom Interface

postado em 01/07/2023 Por koniecpolski Sem comentários em Terra 2150 The Moon Project – How to Create a Custom Interface
  • Título: Terra 2150: The Moon Project
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Information about Earth 2150: The Moon Project is still incomplete. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Tutorial for creating your own interface. Let the game’s menu make you feel like home

Requisitos

If you bought Terra 2150 – Digital Deluxe Content, you obtained necessary tools for creating your own custom interface. In the game directory you should find a folder Digital Deluxe Content com MyInterface pack inside. It contains all the tools and template interfaces you can edit.

Available items:
  • Ferramentas – folder with essential tool executables
    • AddFileInfo.exe
    • InterfaceMap.exe
    • MyInterface.exe – an app for people curious about element names, may help with changing font colors
    • Pic2Tex.exe – needed for converting graphic files into game-understable format
    • WDCreator.exe – packing tool for creating one file containing final interface
  • MyInterface – folder with interface templates
    • InterfaceED
    • InterfaceEDsolid
    • InterfaceLC
    • InterfaceLCsolid
    • InterfaceUCS
    • InterfaceUCSsolid

As a first step I suggest copying selected template e Ferramentas catalogue to another location so you will not overwrite anything by mistake. All the graphic files (.bmp or .tga) you can edit with GIMP free software. BMP files can be edited though you should leave in peace files that have @ symbol in their names. TGA files contain elements that use transparency like cursor or compass.

Modifying files

Change the colors of elements as you wish. Just before saving a modified file proceed like described below.

Exporting BMP
  1. vez Indexed mode with setting to convert everything into optimal 256 color pallet
  2. definir 8-pedaço fixed point precision
  3. while exporting check compatibility option of not saving information about color space
Exporting TGA
  1. turn off the RLE encoding (compression) while exporting edited file
  2. leave origin set as default – canto inferior esquerdo

Exported in that way files should work in game after compilation.

Changing lights and highlighting

You may want to change lights on buildings and units (researches) visible in every animated menu. For that you have to find the right values in Dialogs.txt arquivo. You can find any colour definition by searching for 0xFF string. Corresponding item on the list was Item:20 Animated button.

You must know that Earth have one strange thing with hex color codes, namely it has changed order of RGB values (same as for EarthNet chat color codes). If your desired color have for example – #0000ff (very blue), you would write something like that 0xFF<your color code>:

0xFF0000FF

But in Earth codes are more like BGR than RGB, so.. in order to achieve color blue you have to write:

0xFFFF0000

Compiling interface

After you are done with changings all you need to do is launching the Make_interface.bat file inside your template directory.

In case your directory tree differs the script may not find the tools for compiling the interface so you better ensure it’s correct or simply edit .bastão file and paste the right path to your Ferramentas pasta. Of course beside that you can change the name of the interface which will be displayed in-game in options’ combobox.

If something goes wrong with a script better check if all your files are exported correctly and if every needed tool resides inside Ferramentas pasta.

Feito

Copy and paste resulted .wd file to a WDFiles catalog located inside game directory. Durante o jogo (skirmish, campaign or whatever) you should be able to select it from Interface tab in the Opções menu

I hope you will manage to do all this yourself. Feel free to share your original ideas for custom interfaces. I made the LC interface with the main color matching its underground tunnels…

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terra 2150: The Moon Project guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por koniecpolski. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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