As descrições do jogo de algumas runas de ouro nem sempre refletem adequadamente o que elas fazem.
Eu estarei explicando o seu (às vezes escondido) mecânica que observei enquanto tocava, Que eu saiba o melhor do meu conhecimento.
Runas de jogadores
• Reduz os danos causados por golpe exatamente 1.
• Aproximadamente dobra o medidor de tempo de bala reabastecido em mortes.
♦ Dica: Boa sinergia com o “Neo” runa.
• Dobra a chance de certas outras runas’ no golpe / no acionamento de efeitos de morte.
♦ Dica: Afeta apenas o “Lembrar”, “Fatalidade”, e “Lucky Arrow Bag” runas.
• Faz exatamente o que diz na lata – Torna você imune a diminuir, e levemente buffs movespeed.
♦ Dica: O aumento de velocidade é leve, mas significativo o suficiente para facilitar o desengajamento dos inimigos corpo a corpo apenas ao recuar.
• Não faz absolutamente nada.
Runas Katana
• Katana Mellee Kills Dê a você Inferno Gauntlet munição proporcional ao valor de saúde da unidade que você matou.
• Katana corpo a corpo mata te cura por 1 HP.
• Drasticamente lustra Katana Corking Dames (Pelo que posso dizer, Dobra diretamente).
• Torna suas espadas vermelhas.
♦ Dica 1: Mesmo que consome 100 munição por tiro, você pode ativar a luva do inferno com uniforme 1 munição. Isso faz combate corpo a corpo com esta runa que vale o risco.
♦ Dica 2: Qualquer mata o seu “Filho de Djookholu” Rune Minion fica contando com a corpo a corpo.
• Não aumenta o dano de Katana.
• Não aumenta o dano de relâmpago do lançador de armadilhas.
• Matar um inimigo com seu arremesso de katana atordoará todos os inimigos adjacentes em um AOE decentemente grande, da mesma forma ao seu lançador de alça.
♦ Dica: Mesmo se você atingir o dano de arremesso de seus katana, Não vai matar nada de Lategame em um hit. Suavize inimigos antes de jogar para que não seja desperdiçado.
• Faz exatamente o que diz na lata – Você tem uma pequena chance de jogar Katana retornando à sua mão ao matar.
♦ Acaso é dobrado com o “Trevo de quatro folhas” runa.
• Faz suas espadas roxas.
• Muito ligeiramente debuffs saúde inimiga em katana arremesso, por cerca de 20%.
♦ Hora de matar contra a maioria dos alvos de sucesso não é significativamente reduzido. Depende de você, se vale a pena utilizar isso em vez de apenas atirar neles.
• Usuário toma 40% menos danos de todas as fontes quando os katanas são desenhados.
Runas laterais
• Substitui suas pistolas por um par de mais fortes, Mais devagar, Piercing Projecile Handcanns que não precisam recarregar. Consome 4 munição de pistola por tiro.
♦ Dica: A principal razão pela qual você escolheria isso em vez de outras runas no mesmo slot é para combinar com outras armas de dano de explosão.
• HellScreams resginados que causam cerca de 3x os danos e apenas consomem 1 munição por tiro.
♦ Arma de piada dominada.
• Substitui seus SMGs por miniguns duplos, que disparam cerca de quatro vezes (4X) tão rápido, E não precisa recarregar. Dano por bala consumido é o mesmo, Então é uma atualização direta.
• Aumenta a capacidade total de munição de pistola por 100.
♦ Arma mais forte do jogo pelo breve período em que você poderá demiti -la.
♦ Dica: Runas de prata que lustram suas manoplas do inferno’ A capacidade de munição também buffer sua capacidade de bala. Você deseja usá -los se pretender usar isso.
• Faz exatamente o que diz na lata – Faz você não ter que recarregar seus smgs ou pistolas.
♦ Tornado redundante por “Furacão”.
• Faz exatamente o que diz na lata – Aumenta sua munição de bala por 200.
• Faz exatamente o que diz na lata – Buffs massivamente danos na pistola durante o tempo de bala.
♦ Dica: Decentemente forte, o mid-mid tramick e o assassino de chefe se você usar outras runas de buffer de tempo de bala.
Runas de espingarda
• ̶D̶ó̶e̶é̶ ̶e̶x̶a̶c̶t̶eu̶sim̶ ̶c̶h̶a̶t̶ ̶eu̶t̶ ̶é̶a̶sim̶é̶ ̶ó̶n̶ ̶t̶h̶e̶ ̶t̶eu̶n̶.̶ Faz da espingar.
• Não sei dizer se isso faz alguma coisa.
♦ Se isso acontecer, Não há nem de longe forte o suficiente para valer a pena.
• Reduz o dano de super espingarda por 33%, Mas permite disparar duas vezes em rápida sucessão, apenas consumindo 1 concha por tiro.
♦ Boa eficiência de munição, Se você pretende cair o seu caminho durante o jogo usando apenas uma arma.
• Por cerca de um segundo depois de atingir um inimigo com a super espingarda, Sua espingarda de bomba causará pelo menos 3x seu dano normal a eles.
♦ Parece estar com erros de vez em quando. Inicialmente pensei que não fez nada por causa disso.
• Aumenta o dano de espingarda de ação da bomba por 50% e diminui os alvos para 2 segundos.
• Consome 2 conchas por tiro.
♦ Dica 1: A desaceleração dos inimigos os torna muito mais acessíveis para combate corpo a corpo.
♦ Dica 2: Sinergia louca com o “Letal” runa.
♦ Dica 3: Considere polir a capacidade da sua concha se você pretende usar isso apenas para o (de)fãs.
• Muda o SSG para o cortador, uma lasergura de perto que rapidamente dispara larga, projéteis de piercing.
• Tem uma capacidade de concha de 9, consumindo 3 para cada tiro.
• Cada tiro causa cerca de 30%~ mais dano do que uma explosão do SSG, não tem queda dentro de seu intervalo efetivo, e pode atingir com segurança várias coisas de uma só vez.
• O alcance é notavelmente curto. Projétil fases fora da existência muito rapidamente.
♦ Dica: Esta arma é extremamente poderosa, Mas não muito munição eficiente, e sujeita você ao perigo. Use -o com sabedoria.
Runas de arco preto
• Vários hits sucessivos aumentam exponencialmente danos causados.
• Você não precisa atingir o mesmo alvo repetidamente para que o buff tenha efeito, Vai levar para outros monstros.
♦ Carregar seu arco após o tiro inicial reduzirá a saída geral de danos – objetivo para o rosto e spam esquerdo o mais rápido possível humanamente possível. Mais confiável no tempo de bala.
• Quase dobra o dano de impacto alvo único de um arco sem graduação, e adiciona um raio de respingo que atinge inimigos adjacentes
• Explosão irá danificá -lo por cerca de 7 dano se você estiver pego nele.
♦ “Escudo de aço” Rune reduz ainda mais esse auto -dano a 0-1.
• Atingir um tiro de flecha tem uma pequena chance de devolver uma flecha para sua aljava.
♦ Acaso é dobrado com o “Trevo de quatro folhas” runa.
• Buff absolutamente massivo de danos contra inimigos com meia saúde ou menos.
♦ Este é o seu assassino de chefe. Alterar-se de que um chefe adequadamente danificado os machucará severamente.
• Luminamente os lustros danos de arco e katanas. Sobre 30% para o arco, e 10-15% para suas espadas.
♦ Use apenas isso se você pretende se melancionar inimigos. Outras opções de arco fazem mais.
Runas do lançador de alçapão
• Aumenta drasticamente o dano de impacto, e reduz a saúde do inimigo por 20%. Atualizar direto para o lançador de armadilhas normais.
• Projéteis de lançador de armadilhas agora emitem várias explosões em rápida sucessão, Mas não atordoe.
• Não danifica ou atordoamento diretamente, Mas cria uma torre enraizada onde você dispara, Isso causa cerca de metade dos danos de uma espingarda para cada projétil que ele dispara.
• Turret não tira fogo inimigo ou sofre dano, Mas eventualmente desaparece.
• Você pode configurar várias torres de uma só vez.
• Consome 2 munição por tiro.
♦ Como já mencionado, isso tem grande sinergia com o “Sanguinário” Katana Rune, Desde que a torre mata a contagem como a corpo a corpo mata, Dando a você o inferno de munição.
• Não danifica ou atordoamento diretamente, mas configura uma barreira temporária de proteção. Reduz os danos causados por 40% Quando você fica em seu raio.
♦ A resistência a danos não se compara a “Corpo corpo a corpo” de forma alguma.
Runes de lançadores de foguetes
• Faz exatamente o que diz no barril.
♦ O que reconhecidamente não é muito, já que alguns níveis dificilmente têm barris, se for o caso, E explodi -los nem sequer é garantido para lhe dar nada.
• Reduz o auto -dano de todas as suas armas por 85%.
• Não reduz o auto -dano retirado de barris.
♦ Quase completamente superado por “Icicle” runa, poupe pelo fato de afetar o “Explosão” runa para o arco preto.
• Reduz o auto -dano por 100%.
• Aumenta o raio de explosão do lançador de foguetes.
• Misses Tri-Rocket se tornam calorosos.
• Visual não é necessário, Blind Fire funciona.
• Rockets podem nem todos irem para o mesmo alvo.
• Tri-Rocket agora dispara 5 Missões por tiro, mas consome 5 munição em vez de 3.
♦ Cone of Fire é significativamente mais amplo para onde você não consegue acertar alguns alvos apontando em branco.
Runas do Revolver Inferno
• Revolver agora tem uma chance decente de Instagibbing não-chefe dos monstros.
♦ Acaso é dobrado com o “Trevo de quatro folhas” runa.
• Faz exatamente o que diz na lata – danos duplos contra alvos congelados e atordoados.
♦ Dica: Sinergia louca com “Frost Banshee”.
• Cada atração do gatilho agora dispara 3 balas em rápida sucessão.
Runas de Punho Inferno
• Danificar inimigos com um de seus punhos do inferno restaurará uma enorme quantidade de saúde ao jogador.
♦ Dica: Funciona melhor com a magenta magenta canhoto se você pretende apenas manter seu pool de saúde enquanto consome munição mínima superweapon.
• Faz exatamente o que diz na lata – transforma chefes em uma piada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Templário Temível guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Frozenfirebug. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.