Quer saber como consigo causar danos tão altos na tabela de classificação do Raid Rankings? Quer se sair melhor nas lutas Raid, ou apenas quero isso 100,000 dano o mais rápido possível para obter todas as recompensas! Este guia lhe contará o segredo para obter essas pontuações mais altas, o que funciona, o que não funciona e por que!
Sua construção
Acredite ou não, a melhor construção possível seria 125 e quem, Ki Explosão Supers, e Strike Supers, e eu nem tenho um personagem construído assim! Um nível 5 ou 6 QQ Bang que dá um +5 para essas mesmas estatísticas também seria ideal.
Sua Super Alma
Acho que as melhores Super Souls para lutar contra chefes de Raid são aquelas que adicionam um aumento XL ou XXL aos seus Super Skill Attacks. “Antes da criação vem a ruína.” é uma boa escolha. Assim é “Suas pestinhas irritantes!” já que esse aumentará o dano de qualquer Super Skill que você usar por XL. Um que é um pouco mais arriscado é “Eu deixei tudo de lado por isso!” que dá um impulso XXL permanente a todos os danos, mas com algumas penalidades como aumento do dano sofrido, menos recuperação de ki, e menor recuperação de resistência, mas poderia ser potencialmente muito poderoso. Outro alto risco, alta recompensa Super Soul é “Vamos fazer desta a batalha final definitiva!” que dá a você e toda a sua equipe um impulso XXL para todos os danos, mas também dá esse aumento de dano ao chefe do Raid!
Meu favorito pessoal é o Fu's “Certo então… vamos começar o experimento!” O que dá um impulso XL a todas as habilidades Ki Blast, maior recuperação de ki, e regeneração automática de ki, desde que sua saúde esteja acima 75%.
Algumas Super Souls, entretanto, não valem a pena. “O verdadeiro inferno começa aqui!” é um dos piores, pois dá uma redução de -M a todos os seus danos, e o Limit Burst só causa dano até Full Power Energy Wave. Quanto ao efeito, você nunca vai querer envenenar o chefe do ataque, e entrarei em detalhes por que na próxima seção.
Outra Super Soul que vejo muitas pessoas usarem é “Agora então, é hora de distribuir alguma vingança…” mas esta Super Soul na verdade não aumenta o dano de nenhuma habilidade no jogo. Tudo o que isso faz é te dar 300 ki no início da partida, e ativa uma recuperação automática de ki ao usar o Death Beam do Imperador. Ele tem o “Aumentar ATQ! Recuperação de Ki!” Limitar efeito Burst, mas a maioria dos jogadores que vejo usando esse Super Soul nunca limitam o Burst!
Suas super habilidades
Não posso recomendar o Bomber DX o suficiente. Uma explosão ampla que causa grandes danos, e pode receber spam repetidamente em um chefe com Super Armor! A única desvantagem é seu alcance limitado.
Dobrar Kamehameha também é uma ótima escolha. Se causasse mais danos (ou dano igual) para Bomber DX, esse seria meu #1 escolha de habilidade, mas ainda está em segundo lugar. Você também pode usar “Este é um verdadeiro Kamehameha!” para dar um aumento XL no dano se você pretende confiar nessa habilidade para acertar seus golpes; é uma ótima escolha!
Vanishing Ball é situacional (não adianta contra chefes com Super Armor), mas pode ser usado para obter um combo potencial infinito! Se um oponente estiver em estado de knockback (acertar o oponente com um Heavy Smash e quebrar sua resistência conta como este estado também), você pode disparar rapidamente a Vanishing Ball e continuar acertando e repelindo o chefe do ataque até ficar sem ki, ou outro ataque tira o chefe do infinito. Se você tiver a chance de enfrentar o chefe do Raid 1v1, fazer um golpe de knockback (Para + Pesado) em Bola Desaparecida, então envie spam para Vanishing Ball para causar danos enormes!
Super Destructo-Disc é outra escolha decente, embora um pouco mais pesado. Custa 200 ki para usar, mas sai rápido, faz um bom dano, e é desbloqueável! Se um chefe de Raid tiver resistência vermelha, você pode dispará-los enquanto eles caem causando muitos danos!
Contra o grande macaco, bebê, a melhor habilidade para causar danos massivos é Dual Masenko. Isso vai atingi-lo até 3 vezes por uso por apenas 100 para, e o dano que isso causa é absurdamente alto!
Sempre traga uma habilidade de carregamento de Ki, é claro. Eu prefiro Burst Charge, mas Maximum Charge e Ultimate Charge também funcionam.
Contra chefes que possuem Gigantic Ki Blast, Photon Swipe tem a capacidade de repelir o ataque em apenas um ou dois usos! Esta é a melhor maneira de lidar com o Gigantic Ki Blast no jogo, mas também não é a única opção. A outra melhor escolha será abordada na próxima seção.
Se um chefe tiver Peeler Storm, traga campo de drenagem. É uma habilidade totalmente gratuita que não apenas irá protegê-lo da Tempestade Peeler, mas vai absorvê-lo e encher sua barra de ki! Isso também funciona contra chefes com Marbling Drop, contanto que você não esteja muito perto do chefe quando ele usar o ataque. Se você estiver perto o suficiente de um chefe usando Peeler Storm e bloqueá-lo com Drain Field, você pode cronometrar para acertar o chefe com um Heavy Smash e quebrar sua resistência assim que ele reaparecer!
Dois chefes em particular que conheço (Hércules na maior ameaça da humanidade! e Zamasu em Plano Mortal Zero) na verdade, sofre menos danos de Ki Blast Supers, e mais danos de ataques de ataque. É por isso que você vai querer 125 Golpe Super em seu personagem de ataque (ou qualquer personagem em geral) A melhor Strike Skill que encontro para essas lutas é Kamehameha Boost. Causa danos massivos a esses dois chefes com apenas um golpe! Use esta habilidade exclusivamente em Hercule ou Zamasu para causar dano e posso garantir que sua Avaliação de Ataque será muito alta quando a tela de resultados aparecer no final da luta!
Não, eu repito, NUNCA traga Innocence Bullet! Envenenar os chefes do Raid é uma má ideia por vários motivos. vou repassar todos eles:
1) Veneno não conta para sua Avaliação de Ataque. Houve uma falha onde se você agarrasse um chefe enquanto ele estava envenenado, você poderia fazer a classificação de ataque máxima possível para eles, mas isso foi retirado do jogo há muito tempo.
2) Invada chefes com habilidades como Peeler Storm, Ataque de lavagem cerebral, Explosão gigante de Ki, e Marbling Drop começará a usar essas habilidades com muito mais frequência quando envenenado. Já que os chefes são todos invencíveis ao usar essas habilidades, isso significa menos oportunidades de atingir o chefe do Raid e causar danos reais.
3) Cada vez que o chefe do Raid ganha um nível, suas estatísticas aumentam. Não apenas sua saúde e ATK, mas sua DEF também! Mais DEF significa que todos os ataques causam menos danos ao chefe quanto maior for o seu nível, e o poder do veneno nivela os chefes, significando menos danos não apenas para você, mas para todos os outros também!
4) Alguns chefes ficam invulneráveis ao usar suas habilidades. Um chefe envenenado é mais difícil de ver com o efeito do veneno sobre ele, o que significa que é mais difícil saber quando eles estão usando uma habilidade e você não deve atacá-los.
5) A melhor maneira de saber se seus ataques estão causando dano é olhar para o chefe’ saúde restante. (Exibido como um número ao longo do medidor de vida) Infelizmente, isso não é totalmente confiável como meio de saber se você está acertando o chefe ou não quando ele está envenenado, já que a saúde deles estará sempre piorando!
Suas habilidades finais
Eu recomendo fortemente trazer Elegant Blaster para qualquer chefe de Raid! Super Skills como Bomber DX e Bending Kamehameha já terão seu dano coberto, então você não precisa confiar nas Ultimate Skills para causar danos. A verdadeira razão pela qual você está trazendo o Elegant Blaster é pelo ato de desaparecimento que você realiza antes de dispará-lo; você pode se mover livremente em alta velocidade enquanto está invisível, e o chefe do Raid não pode mirar em você durante esse período. Esta habilidade salvará sua vida se o chefe estiver mirando em você! Você não pode causar nenhum dano a um chefe de Raid se for nocauteado, afinal.
Soul Punisher é outra habilidade que pode enviar o Gigantic Ki Blast de volta com um único golpe! A maneira mais confiável de fazer isso é jogá-lo a uma distância onde ele explodirá e se espalhará no Gigantic Ki Blast.. Custa 500 ki para usá-lo, mas você pode recuperá-lo carregando enquanto a explosão volta em direção ao chefe que a lançou! Se você tem muito ki e bom timing, você pode acertar um chefe com Soul Punisher enquanto eles reaparecem de uma Peeler Storm, ou mesmo no breve período em que o chefe estará vulnerável, mas incapaz de se mover depois de usar o Ataque de Lavagem Cerebral!
A Zona Energética também pode ser útil, se você precisar de alguma cura (ou quer curar um aliado) e você está sem cápsulas, especialmente contra chefes com Super Armor.
Embora você não precise realmente confiar nos Ultimates para causar danos, alguns deles podem ser bons. Warp Kamehameha é uma boa escolha para diminuir a distância de um chefe se ele estiver longe, ou ser derrubado para longe de você por seus aliados. Super Vanishing Ball também é uma boa escolha; 300 ki para lançar uma grande Bola Desaparecida que é lenta, mas bastante preciso, faz um bom dano, e pode ser seguido por um Super Ataque se o seu timing for bom! Dual Destructo-Disc também é um Ultimate aparentemente bom para causar dano; os dois discos são surpreendentemente precisos, e desbloqueável!
Emperor’s Death Beam é o Ultimate mais superestimado e usado em demasia. Eu odeio tanto o Death Beam do Imperador, e vou repassar as razões pelas quais.
1) Custa muito caro ki! O mínimo é 400 para, mas irá drenar toda a sua barra se você disparar este Ultimate, o que significa que você perderá SSGSS ou SSGSS(E) se você tivesse isso quando acordou, e não tenho ki para seguir com uma Super Habilidade! A única coisa que isso serve é manter o chefe no lugar enquanto outros jogadores causam mais danos com habilidades como Bomber DX, Esmagamento de sábado, Canhão leitoso, Bola Desaparecida, etc..
2) Para uma demanda tão insana de ki, realmente não causa tanto dano. DPS é mais importante do que quanto ki você gasta, e alguém acertar o chefe repetidamente com uma Super Skill rápida como as mencionadas no primeiro ponto causará MAIS dano do que todo o Death Beam do Imperador por uma fração do custo!
3) Muitos chefes de Raid irão apenas bloquear, ou use um Evasivo, ou se eles são invulneráveis ao usar uma habilidade, usará um para negar o dano! Já que você não pode parar de disparar o Death Beam do Imperador depois de começar até um certo número de tiros (o equivalente a 1000 para, mesmo que você ainda tenha ki sobrando quando essa quantidade tiver sido disparada) você está desperdiçando ki e não causando dano! Isso é duplamente verdadeiro contra qualquer chefe com habilidade de chefe; o chefe pode usar Peeler Storm, Ataque de lavagem cerebral, ou explosão gigante de Ki, escapar a qualquer momento, e então você simplesmente queima o resto do seu ki, sem acertar nada e sem causar danos (ou pior, você será atingido pelo Ataque de Lavagem Cerebral) Se eles tiverem Marbling Drop, é provável que você já esteja morto…
4) O Death Beam do Imperador dá ao chefe do ataque um período de invulnerabilidade no primeiro tiro. Durante este tempo, o chefe não pode se mover, mas nenhum outro ataque pode atingir o chefe também. Isso significa que se você disparar o Death Beam do Imperador primeiro, e então, durante o seu Ultimate, outra pessoa também dispara o Death Beam do Imperador, seu primeiro tiro dará ao chefe do ataque aquele quadro congelado de invulnerabilidade, fazendo com que vários de seus arremessos erram por padrão, resultando em ainda menos danos!
Acredite ou não, apesar de todas as razões para não trazer o Death Beam do Imperador listado acima, não é nem o pior Ultimate possível que você pode trazer para os Raids. Não, o pior Ultimate que você pode trazer para os ataques é Gigantic Roar! Aqui estão as razões pelas quais:
1) Para 500 para, realmente não causa tanto dano. Flash final (que custa 300 para) por exemplo, causará mais danos do que Gigantic Roar! Sim, o dano aumentará se você estiver com pouca saúde, mas ninguém que usa essa habilidade tem pouca saúde; eles apenas enviam spam, a saúde será completa com danos mínimos.
2) Gigantic Roar dá aos chefes de Raid um LONGO período de invulnerabilidade quando os atinge! Durante aquele empurrão quando o chefe é atingido por ele, nenhum outro ataque no jogo pode atingir o chefe do ataque! Não Dobrando Kamehameha, não Rush Ki Blast, não o Raio da Morte do Imperador, nem mesmo outro rugido gigantesco! Você está ativamente impedindo que seus aliados consigam acertar o chefe!
3) Mesmo que Gigantic Roar seja desbloqueável, um chefe de Raid usando uma habilidade Evasiva, um com Super Armadura, ou alguém que é invulnerável ao usar qualquer habilidade pode negar completamente o dano e o efeito de repulsão invencível. Infelizmente, eles AINDA terão o período de invulnerabilidade concedido pelo Gigantic Roar atingindo-os! Isso pode estender o tempo que é impossível acertar o chefe, e pode machucar seus aliados por um chefe que eles não podem tocar!
Não use Veneno Secreto como Ultimate também. As mesmas razões pelas quais você não traz Innocence Bullet para envenenar o chefe do Raid também se aplicam aqui.
Sua habilidade evasiva
A maioria das habilidades evasivas funcionarão perfeitamente em eventos de invasão, mas existem alguns benefícios que você pode obter ao usar alguns específicos. Vou examinar isso em detalhes:
Angry Shout é ótimo contra chefes de Raid que usam Brainwash Attack. Você não só pode usá-lo em um grupo de aliados que podem ter sido atingidos por ele para libertá-los todos dele, mas você pode até usá-lo para evitar que o Ataque de Lavagem Cerebral atinja você!
Psycho Escape é outra habilidade que pode salvar sua vida se um chefe atacar você! O chefe terá que estar perto de você para que funcione, mas você vai congelar o chefe no lugar, forçando-os a parar de mirar em você enquanto você foge. Você também é invencível enquanto foge, então você também pode usar essa habilidade para evitar uma Marbling Drop ou uma Peeler Storm, ou qualquer outro ataque que o chefe do Raid possa tentar usar em você.
Sua habilidade desperta
Potential Unleashed é uma ótima escolha para qualquer corrida, e um item obrigatório para os terráqueos, já que suas únicas outras opções são Kaioken e Power Pole Pro, ambos os quais eu não recomendo usar no Raid. Dá um +15% aumentar todos os danos, 5% resistência a danos, e alguma recuperação adicional de ki. Não há desvantagens em ter isso ligado, e você pode carregar o 500 ki para ativá-lo antes que o chefe apareça se você for rápido no início!
Eu recomendo o Super Saiyan se estiver usando um Saiyan para lutar contra Hércules na Maior Ameaça da Humanidade! Super Saiyajin 3 dá um 20% para atacar Supers, o que fará com que Kamehameha Boost cause ainda mais danos do que já causa a este chefe!
Super Vegeta concede um 17.5% aumentar o dano ao usar Ki Blast Supers sem drenagem de ki, o que o torna ideal se você estiver usando um Saiyan para usar Ki Blast Supers no Raid Boss, mas não quero lidar com o efeito de drenagem de ki SSGSS e SSGSS(E) têm como desvantagem.
Turn Golden é uma ótima opção para jogar com um personagem Freeza Race (a menos que seu oponente seja Zamasu em Plano Mortal Zero ou Hércules em A Maior Ameaça da Humanidade!) O 30% O aumento no dano do Ki Blast Super fica atrás apenas do SSGSS(E)é 35%, e sem drenagem de ki! A explosão de ki carregada também dispara um feixe que atinge uma vez e causa um dano bastante decente, e você também poderia empilhar isso com a Super Soul “Tudo bem! Hora de destruir alguns rostos!” para aumentar ainda mais o dano do Ki Blast!
Se você tem muito ki (e/ou uma forma de negar o efeito de drenagem de ki) então SSGSS e SSGSS(E) são extremamente bons para lutar contra chefes de Raid! SSGSS lhe dará um 25% aumentar para todos os danos, mas um 10% aumento do dano recebido, então tome cuidado se você usar este! SSGSS(E) tem um dreno de ki maior que o SSGSS, mas dá o maior impulso aos danos na forma de um 35% aumentar para todos os danos! Também dá uma 10% diminuição do dano recebido.
A purificação é exclusiva para personagens Majin, mas é surpreendentemente bom para Raids! Tem Bola Desaparecida, que pode ser usado em um knockback em um combo infinito conforme descrito na seção Super Skill, e Pearl Flash pode ser um ótimo Strike Super para usar contra Zamasu em Zero Mortal Plan ou Hercule em Humanity’s Greatest Threat! Quick Sleep in Purification irá recuperar a saúde, para, e resistência enquanto você está dormindo, e os Ultimates disponíveis são Super Vanishing Ball e Teleporting Vanishing Ball, que são boas escolhas. O passo rápido é substituído por um giro rápido que pode ser usado rapidamente para evitar Peeler Storm, e a guarda é substituída por uma esquiva que pode ser usada rapidamente para evitar a Queda de Marmoreio! O 15% aumentar o dano, assim como você obteria com Potential Unleashed, também não faz mal.
Super Saiyan God não é recomendado para eventos de Raid. A razão é muito simples; combos básicos não resultarão em uma Avaliação de Ataque particularmente alta, mesmo com o 60% aumento no dano que recebem deste Desperto. Isso dá um 50% para recuperação do ki ao usar ataques básicos, mas não aumenta o dano de nenhuma habilidade no jogo. Já que você deveria contar com Super Skills para causar dano ao chefe do Raid, qualquer outro Super Saiyan Awoken é melhor que este.
Sua estratégia
Não existe uma construção única que seja ideal para todos os eventos de Raid possíveis. Escolha suas habilidades com base em qual chefe é; quais habilidades de chefe (se houver) Eles têm, se eles têm ou não Super Armor, e se eles são ou não mais vulneráveis a ataques de ataque.
Por exemplo: No Plano Mortal Zero, você vai querer trazer Kamehameha Boost e um Ki Blast Super de sua escolha, já que você vai querer usar o Kamehameha Boost no Zamasu, e um Ki Blast Super em Goku Black, e o ideal é que você queira ter os dois prontos, já que qualquer um deles pode aparecer como o chefe. Tendo em mente que ambos têm Peeler Storm, e Zamasu tem Gigantic Ki Blast, também seria uma boa ideia trazer Drain Field e Soul Punisher, com um evasivo como Dragon Burn, Guarda Justiceiro, ou Fuga Psíquica. Se você é um Saiyajin, você também pode considerar trazer um dos Blue Awakens, mas se a drenagem do ki for inaceitável para você, Potencial liberado, Super Saiyajin, ou Super Vegeta ainda são opções viáveis.
Não desperdice seus esforços em combos básicos. Como mencionei sobre por que Super Saiyan God não é recomendado, combos de ataque básicos não proporcionam muita classificação de ataque. Alguns golpes rápidos para impedir que um chefe se mova, ou um combo rápido terminando em Heavy Smash são melhores opções para preparar um chefe para suas Super Skills. Se você tiver a Bola Desaparecida, um combo rápido que termina em um empurrão, ou o Ki + Ataque pesado de knockback seguido de Vanishing Ball pode configurar o combo infinito, assim como um Heavy Smash. Se o chefe da raid não tiver resistência porque você acertou um Heavy Smash, eles não serão capazes de bloquear ou fazer muita coisa, exceto usar uma habilidade de chefe (se eles tiverem algum) para escapar do seu combo infinito de Vanishing Ball! Se você não tem a Bola Desaparecida, Dobrar Kamehameha também funciona bem, ou você pode sempre se aproximar e disparar um Bomber DX. Se você tiver um Ultimate como Warp Kamehameha ou Super Vanishing Ball, essa é uma boa ideia quando os chefes também não têm resistência.
Ao contrário das missões especializadas, você pode usar cápsulas em eventos Raid! Eu recomendo sempre trazer uma Senzu Essence Capsule para se reanimar caso você seja nocauteado., mas você só pode usar um por rodada, então tome cuidado se precisar usá-lo para não ser nocauteado novamente. Todas as Cápsulas de Energia e Todas as Regenerações são obrigatórias contra chefes que possuem Super Armadura; você pode manter você e seus aliados acordados por mais tempo, o que pode atrasar uma limpeza completa se o chefe estiver nocauteando todo mundo a torto e a direito, que segue perfeitamente para minha próxima dica:
Você pode reviver instantaneamente um aliado ao custo de um pouco de sua própria saúde, mirando em um aliado abatido, segurando guarda, e acertando Light Attack. Esta é uma habilidade crucial para usar ao lutar contra um chefe de Raid com Super Armor. Se você ativar uma cápsula All Regen M ou All Regen L ao fazer isso, você pode curar a si mesmo e aos aliados que está revivendo ao mesmo tempo, o que aumentará muito suas chances de resistir contra esses chefes!
Não se esqueça do seu Limit Burst. Super Souls que fornecem o ATK Up! Ki chove! O efeito Limit Burst pode fornecer a toda a equipe ki extra e um aumento adicional temporário em seu dano, o que pode melhorar muito a classificação de ataque de todos. O efeito Burst do Limite de Recuperação de Saúde e Vigor também é bastante decente por razões óbvias. Tenha em mente que se um ou mais aliados caírem quando você ativar seu Limit Burst, o efeito durará mais do que o normal! Isso significa que você pode ativar um Limit Burst de recuperação de saúde e resistência quando 3 aliados estão caídos, estourar uma cápsula All Regen M, então Flash Revive seus aliados, e o efeito fará com que você e seus aliados revividos voltem à vida plena em pouco tempo!
Seja cauteloso! Mesmo se você não for o alvo atual do chefe do Raid, você ainda pode ser atingido por um Super ou Ultimate Attack doloroso, mesmo que o chefe não esteja mirando especificamente em você. Se você está preocupado em ser atingido por estar muito próximo de um chefe, mantenha distância e use habilidades como Bending Kamehameha para acertar o chefe a longa distância.
Quando você sabe quais habilidades de chefe esperar, esteja pronto para eles. Brainwash Attack deixa toda a área roxa por um momento quando o chefe ativa esta habilidade, então certifique-se de estar em movimento; você não quer ser pego preso no lugar! Se você tem um grito de raiva, use-o enquanto o mundo fica roxo e o Ataque de Lavagem Cerebral não funciona em você. Para Tempestade Descascadora, observe quando o chefe começa a se teletransportar. Quando eles reaparecem com os braços abertos, use Drain Field para absorvê-lo e obter algum ki grátis, chegue bem perto e use Soul Punisher enquanto as lâminas parecem atingir o chefe quando reaparecem, use a etapa rápida saltitante em Purificação para evitá-lo, ou apenas dispare um Ultimate como Super Kamehameha ou Special Beam Cannon se você tiver resistência suficiente para que Peeler Storm não drene tudo!
Dicas avançadas
Ignore a contribuição quando se trata da tela de resultados. Esse número é uma combinação de Classificação de Ataque e Suporte, mas na verdade a Classificação de Ataque é o número importante. Com as dicas e estratégias deste guia, deve ser fácil chegar até 5000-8000 Classificação de ataque por rodada contra qualquer chefe de ataque! Certos chefes de ataque aos quais você pode causar danos massivos com as estratégias certas (Dual Masenko para bebê macaco grande, Kamehameha Boost para Zamasu/Hercule) A Avaliação de Ataque na verdade tem um máximo de 013107. Se você obtiver este número para sua Avaliação de Ataque em uma rodada, você sabe que fez bem!
Contra chefes com Brainwash Attack e Peeler Storm, tente jogar como Jinkouman ou Tennenman. Carregue até 3 barras de ki, então bata no chefe com a maior segurança possível (ou deixe seus aliados fazerem isso) até que o chefe use uma dessas habilidades. Aproxime-se do chefe depois que o Ataque de Lavagem Cerebral terminar ou a Tempestade de Peeler começar, e use Autodestruição. Se cronometrado certo, você deve pular e agarrar o chefe assim que ele se tornar vulnerável novamente, e isso lhe renderá muitos danos! Já que você está jogando como uma variante Saibaman, seus aliados devem ser capazes de revivê-lo bem rápido, então carregue e repita o processo. Apenas alguns usos bem-sucedidos de Autodestruição podem render a você uma Classificação de Ataque surpreendentemente alta!
Se alguém da sua equipe usar Super Spirit Bomb ou Emperor’s Death Beam, corra até o chefe e atire rapidamente no Bomber DX. Sua produção de dano excederá em muito o Ultimate usado para manter o chefe no lugar para você escapar impune. Se você estiver se sentindo particularmente corajoso, tente acertar o chefe com um Soul Punisher através do Ultimate do seu aliado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dragon Ball Xenoverso 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por RCBlazer. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.