Este guia mostrará como desbloquear e fazer toda a masmorra: Origens realizações no vapor.
Morrer na masmorra: Origens realizações
Cale-se!
Pule um tutorial
No início do jogo, Você verá um tutorial. Olhe para o canto superior esquerdo, e depois clique em ‘Skip’ Para obter uma conquista.
Prove o arco -íris
Derrotar todas as quatro variantes croissantpillar.
Existem quatro croissantpillars, cada um com uma cor diferente e habilidade especial após a morte:
- Croissantpillar marrom: Quando derrotado, Torna -se um tratamento e acordos saborosos 2 dano a um inimigo aleatório.
- Croissantpillar verde: Quando derrotado, Ele se transforma em um lanche saboroso e concede o jogador +2 saúde.
- Croissantpillar azul: Após a derrota, Ele se transforma em uma recompensa deliciosa e dá ao jogador +2 bloquear.
- Croissantpillar vermelho: Uma vez derrotado, Ele se transforma em uma ameaça e acordos saborosos 2 dano ao jogador.
Para ganhar a conquista, você precisa derrotar um croissantpillar de cada cor. Esses inimigos deliciosos aparecem aleatoriamente em diferentes pisos. Boa sorte!
Artefato brilhante
Obtenha sua primeira relíquia.
No segundo andar, Você encontrará a primeira oportunidade de relíquia. Você se deparará com uma escolha para curar um “Soldado morrendo” rolando dados. Atender aos requisitos específicos durante o arco de dados permitirá que você adquira a primeira relíquia.
À medida que você avança nos pisos até o chão 20, Haverá seis chances adicionais para obter mais relíquias. Fique de olho nessas oportunidades e aproveite ao máximo fortalecer seu personagem nesta emocionante jornada.
Breaker de juramento
Provar a derrota pela primeira vez.
A conquista aparecerá quando o jogo terminar, e seus pontos de vida atingem zero. Naquele momento, A conquista vai aparecer, significando o fim de sua aventura. Continue jogando e estratégias para ver até onde você pode ir no jogo!
Agora você está pensando com espelhos
Combine um prisma morre com um espelho morto.
Após a batalha em andares diferentes, você pode precisar jogar fora ou obter mais dados. Escolha obter mais dados e procurar dados de espelho nos andares antecipados. Prisma Dice pode ser desbloqueado no piso 9 e além. Para obter uma conquista, Basta colocar os dados do prisma e os dados do espelho no quadro. A parte legal é que você não precisa tocá -los; Apenas pressione “terminar.”
Tela chamativa
Derrote dois inimigos em uma única curva.
Para ganhar a conquista, Você precisa de um cubo de ataque combinado com uma ou mais relíquias que causam danos aos inimigos durante sua fase de ataque. Exemplos incluem:
- Lightbulb ofuscante: Causar danos a todos os inimigos quando os dados com a propriedade flash são usados.
- Dancing Shurikens: Inflige 3 dano a um inimigo aleatório para cada 6 dados usados.
É mais simples se você tiver lâmpada ofuscante. Apenas reduza um inimigo para 2 pontos de vida, Em seguida, use um dado de ataque flash em outro. Verifique se os dados de ataque são combinados com um dado de impulso, Então você pode matar o inimigo alvo ou deixá -los com 2 pontos de vida. No último caso, A relíquia eliminará os dois inimigos simultaneamente. Ambos os métodos contarão para a conquista.
Colecionador sofisticado
Mostre dados muito raros para o colecionador.
No chão 16, O colecionador aparecerá, E para obter a conquista, você deve apresentar três tipos distintos de dados: Espelho, Terreno, e prisma.
Isso é um dano que!
Infligir +100 dano com um único acerto.
Conseguir isso é simples no chão 20 Durante a batalha do chefe. No entanto, você precisa de relíquias específicas:
- Alvo – Os dados colocados nos slots centrais recebem seu valor (x2).
- Marca do escolhido – Quando há apenas um dado no quadro, Ele é triplicado para o seu valor base (x3).
Neste ponto do jogo, Você provavelmente tem todos os dados de ataque de ouro com a propriedade Flash/Hollow. Esperançosamente, Eles também têm bullseye e marca das relíquias escolhidas. Aqui está o que você faz: Primeiro, bata o piloto de Scorpion. Depois disso, Um escorpião com X3 aparecerá no tabuleiro. Esperançosamente, estará em um dos dois campos centrais. Se não, Clique no canto superior direito e selecione “salvar & saída.” Na tela principal, imprensa “continuar,” Em seguida, clique no piso 20 (jogo salvo). Seu jogo irá reiniciar desde o início do chão 20. Isso também pode ser usado se você souber que perderá para evitar reiniciar de volta ao chão 1.
De qualquer forma, Uma vez que o escorpião está no centro com um valor de 3x, Pegue um de seus dados de ouro com um valor nominal de 6 e coloque -o no centro. Seus dados terão um dano de 108, e aqui está o porquê: A relíquia da Bullseye dobra o valor do seu dado no centro, então é 6 + 6 = 12. A marca da relíquia escolhida dá x3 porque é o único dado no quadro, então 12 * 3 = 36. Não se esqueça que o escorpião também fornece x3 ao valor, pois o piloto é nocauteado, então é 36 * 3 = 108 dano de ataque.
Scorpion Rideer!
Derrotar o piloto de Scorpion.
No jogo, você começa com 3 poder, permitindo que você coloque 3 dados no quadro. No entanto, Se você tem relíquias, Você pode aumentar seu poder para 5, Deixando você colocar 5 dados. Cada dado representa uma ação diferente como a cura, atacante, defendendo, Restaurando pontos de vida, impulsionando, e copiar. Existem propriedades especiais que podem ser adicionadas aos dados e relíquias, como “Alvo,” que dobra o valor dos dados nos slots centrais, e “Marca do escolhido,” que triplica o valor base se houver apenas um dado no quadro. Algumas relíquias recomendadas incluem “Seguição,” Fazendo custo de dados de ataque 0 energia, mas escolhendo aleatoriamente alvos, e “Lightbulb ofuscante,” tratativa 2 danos a todos os inimigos quando os dados com a propriedade flash são usados.
Não se esqueça das propriedades de dados como “Propriedade oca,” que pode ser usado sem custo de energia, e “propriedade flash,” fazendo com que a ação aconteça imediatamente após a colocação dos dados no quadro. Esses básicos são cruciais para alcançar pisos mais altos. Evite outras propriedades como pesado (dados permanecem no quadro) e dados do terreno (aumenta o valor do campo onde os dados são definidos). Se você não está familiarizado com estes termos, Jogue algumas partidas antes de tentar pisos 20 e acima.
Agora, Vamos falar de estratégia:
Maximize os dados do reforço colocando -o no meio do deck, Aumentando todos os cutucos dois espaços de distância. Isso permite que você aumente qualquer dois de seus dados em um turno. Combine o reforço com dados de ataque e defesa ou dois dados de ataque. Considere a saúde do inimigo e os possíveis danos. Avaliar o risco – às vezes, É melhor atacar, defender ou atacar um único inimigo. Tomar danos de dois inimigos pode ser melhor do que enfrentar um. NPCs podem recompensá -lo com relíquias, Adicione dados aleatórios à sua coleção, ou curar seu personagem, Mas falhar em uma verificação de rolo vem com consequências. Este padrão foi projetado para bater o piso 20; Você pode não ter sucesso na primeira tentativa devido a relíquias randomizadas, Mas com algumas tentativas, Você alcançará sucesso.
No chão 1, Jogue fora dados de defesa.
Para o chão 2, Descarte os dados do impulso.
No chão 3, aponte para uma relíquia através de um rolo de dados; Seu progresso depende de relíquias aleatórias.
Chão 4, Livre -se dos dados da vida.
Quando você chega ao piso 5, Atualize o ataque e o aumento dos dados da prata.
No chão 6, Escolha uma relíquia grátis; Seu progresso depende da aleatoriedade das relíquias.
Prossiga para o piso 7 e tente adquirir uma relíquia através de um rolo de dados; lembrar, A progressão depende da aleatoriedade das relíquias.
No chão 8, priorizar a obtenção de dados de vida ou de ataque; de outra forma, pular.
Quando você chega ao piso 9, Adicione uma propriedade a um dado; Se for a propriedade Flash, Adicione -o aos dados de ataque.
Para o chão 10, Atualize o ataque e o aumento dos dados da prata.
No chão 11, miro para a vida ou dados de ataque; se não estiver disponível, pular. Certifique -se de ter apenas um dado de vida em seu baralho.
No chão 12, Selecione uma relíquia livre; Sua progressão depende da aleatoriedade das relíquias.
Prossiga para o piso 13 e atualizar os dados de ataque e defesa para prata.
No chão 14, É crucial obter a relíquia “Marca do escolhido” através de um rolo de dados.
Quando você chega ao andar 15, Atualizar dados de ataque para ouro.
No chão 16, Escolha uma relíquia grátis; Seu progresso depende da aleatoriedade das relíquias.
No chão 17, Atualizar dados de ataque para ouro.
Continue no chão 18 e selecione uma relíquia livre; Sua progressão depende da aleatoriedade das relíquias.
Quando você bate no piso 19, Adicione uma propriedade a um dado; Se for a propriedade Flash, Adicione -o aos dados de ataque.
Finalmente, no chão 20, Sempre nocauteie o Scorpio Rider primeiro, Então ataque o próprio Escorpião, Como essa estratégia garante que ninguém possa danificá -lo nas próximas três rodadas.
Contos serão escritos
Alcance o piso 50 no modo sem fim.
Para alcançar o marco de alcançar o piso 50, Você não precisa necessariamente completar o andar inteiro. Os principais componentes para o sucesso estão tendo relíquias específicas:
- Alvo: Dados colocados nos slots centrais recebem o dobro (x2) seu valor.
- Marca do escolhido: Se houver apenas um dado no quadro, recebe triplo (x3) ao seu valor base.
Com essas relíquias em jogo, Um único dado colocado no meio se multiplicou por cinco (x5). Por exemplo, um dado de defesa com um valor nominal de 6 vai lhe dar um impressionante 36 Pontos de defesa. Para garantir sua imbatibilidade, É crucial ter ataque de ouro, defesa, e dados de vida, Tudo equipado com a propriedade Flash.
Aqui está a estratégia vencedora:
Ordem de execução:
- Comece executando todos os dados de ataque.
- Acompanhe os dados de defesa.
- Curar -se no final se o seu poder permitir.
- Se seu poder for limitado, Combine o ataque e os dícios de defesa estrategicamente.
Empregando esta abordagem, Você projetará rapidamente os níveis e o nível de alcance 50 em nenhum momento, Graças à poderosa combinação de bullseye, Marca do escolhido, e dados de ouro bem equipados com a propriedade Flash.
Eu cheguei ao piso 75! Esse é o meu melhor até agora. Infelizmente, Eu cometi um erro com uma relíquia. A relíquia só me deixou escolher um inimigo específico, Mas no chão 76, O inimigo que eu precisava era diferente. Eles tinham essa coisa chamada um “Dados roxos” Isso estragou meu plano. Normalmente, Se você colocar seus dados no meio, Eles valem cinco vezes mais, Mas com este inimigo, Não funcionou assim. Apesar do soluço, Foi uma boa corrida.
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