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Cântos de Sennaar 100% Guia de conquistas

postado em 09/08/2023 Por O Sojourner Sem comentários em Cântos de Sennaar 100% Guia de conquistas
  • Título: Cântos de Sennaar
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre cantos de Sennaar ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Guia abrangente para alcançar 100% Conclusão do jogo e insights sobre os idiomas do jogo

Esteja ciente de que este guia contém spoilers significativos e não foi anotado (com uma exceção). Eu recomendo fortemente experimentar o jogo em primeira mão antes de me aprofundar neste guia.

É importante observar que este guia não serve como um passo a passo para concluir o jogo. Sua tarefa principal é explorar e decifrar os misteriosos glifos no mundo do jogo. Já que não há mapa no jogo, É essencial manter um mapa mental para evitar se perder.

Se você alcançou esta parte do texto, você alcançou o início do guia real.

Realizações de progressão

Os imperdíveis.

Bem -vindo à torre
Chegue à abadia

Insira o nível 1, terra dos devotos.

A grande fuga
Alcance a fronteira

Insira o nível 2, terra dos guerreiros.

Um novo amanhecer
Chegue ao jardim

Insira o nível 3, terra dos bardos.

A escuridão
Alcançar as galerias

Insira o nível 4, terra dos alquimistas.

Um último passo
Alcançar o exílio

Insira o nível 5, terra do… Exilados?

Realizações de validação de glifos

Em essência, Seu principal objetivo é decifrar todos os glifos, totalizando mais de 150 em número!

Esse é o espírito
Preencha a primeira página do diário

Este glifo em particular é muito fácil de encontrar. Simplesmente vagar, explorar, se envolver em conversas, e colete o máximo de informações possível sobre a linguagem dos devotos (Nível 1).

Estudioso
Valide metade dos glifos do jogo

Como a descrição da conquista sugere, Você deve adivinhar e validar com precisão suas descobertas no diário. A validação bem -sucedida exibirá os glifos em branco completo. Para localizar esses glifos e ter a chance de validá -los, É essencial explorar, se envolver em conversas, e reunir um amplo conhecimento sobre os cinco idiomas locais.

Champollion
Validar todos os glifos do jogo

Conforme declarado na descrição da conquista, Você deve fazer adivinhas com precisão em seu diário para validá -las, resultando nos glifos aparecendo totalmente brancos quando você é bem -sucedido. Para descobrir esses glifos e ter a oportunidade de validá -los, É crucial explorar, se envolver em conversas, e acumular uma compreensão abrangente dos cinco idiomas locais.

Achedas de link/terminal

No jogo, há 10 áreas que iluminam quando você pisa neles. Se você ainda não encontrou um, Continue sua exploração!

Um bom começo
Reconstruir um primeiro link

Esta tarefa é mais conveniente para iniciar entre um guerreiro e um devoto, Embora possa envolver qualquer personagem com telas ativas. Seu papel é essencialmente o de um intérprete, facilitar a tradução de mensagens entre eles. Cada conversa consiste em não mais do que 5-6 linhas, tornando -o uma tarefa relativamente direta.

Metade do caminho
Reconstruir metade dos links

Referindo -se à conquista mencionada anteriormente, há um total de 10 links para estabelecer. É essencial ter um entendimento suficiente de cada idioma local para facilitar a interpretação eficaz durante essas interações.

Paz Walker
Reconstrua todos os links no jogo

Com base na conquista discutida anteriormente, há um total de 10 links para estabelecer. Garantir que você possua uma compreensão adequada de cada idioma local é crucial para uma interpretação eficaz durante essas interações.

Cara a cabo
Ative todos os terminais

Há um total de 10 terminais espalhados por vários níveis do jogo. Aqui está a distribuição deles: 2 em nível 1, 2 em nível 2, 2 em nível 3, 1 entre os níveis 3 e 4, 2 em nível 4, e 1 em nível 5. Interagir com esses terminais é o único requisito, Mas localizá-los pode ser um pouco desafiador, pois são frequentemente encontrados em áreas menos viajadas. Para descobrir todos eles, Concentre -se em explorar todas as portas e passagens, E você provavelmente os encontrará ao longo do tempo.

Revisitando realizações

É aconselhável resolver essas tarefas depois de concluir com êxito os quatro níveis iniciais da torre e restabelecer os links durante sua jornada. Não hesite em voltar quando necessário; na verdade, Os terminais podem facilitar isso, permitindo viagens rápidas através de teletransporte.

Porta aberta
Veja a grande porta da abadia aberta

Você deve revisitar a grande porta em nível 1, que foi anteriormente guardado por guerreiros, mas agora deveria estar acessível a todos os jogadores. Você pode desbloquear esta oportunidade restabelecendo o vínculo entre os devotos e os Warriors.

Finalmente grátis
Conhecer um servo na abadia

Voltar à entrada da igreja em nível 1. Você descobrirá que o indivíduo para o qual você deu uma moeda não está mais sozinho. Para desbloquear isso, restabelecer o vínculo entre os devotos e os bardos.

Parece primavera
Visite o jardim da abadia revivida

Voltar ao jardim em nível 1, onde você observará que as plantas foram rejuvenescidas, Embora eles permaneçam em vasos. Para alcançar isso, Você deve reconstruir o vínculo entre os devotos e os alquimistas.

Um ótimo público
Participe dos bardos’ show na fortaleza

Revisitar o caminho que leva aos escolhidos em nível 2. Especificamente, Procure o mirante no canto exato, onde você será tratado com uma apresentação por um grupo de bardos entretendo uma multidão de guerreiros. Você pode desbloquear isso restabelecendo o vínculo entre os Warriors e os Bards.

Para seu próprio bem
Veja o monstro capturado nos laboratórios

Retornar ao laboratório 1 em nível 4 e observar uma gaiola coberta com dois guerreiros parados nas proximidades. Isso pode ser conseguido reconstruindo o vínculo entre os Warriors e os Alquimistas.

Um link para o passado
Conheça bardos na biblioteca

Visite a biblioteca em nível 4, onde você verá bardos entre as estantes de livros e mesas. Para acionar este evento, Você precisará reconstruir o vínculo entre os bardos e os alquimistas.

Alquimistas expressam
Faça uma viagem nos alquimistas’ teleférico

O teleférico opera desde o início do nível 3 para terminal 9 em nível 4. Para acessar este recurso, Você precisará reconstruir o vínculo entre os bardos e os alquimistas, E também pode exigir um pouco de tempo.

Segredos diversos

Patife
Tocar o sino da abadia três vezes

Você pode localizar o sino da abadia em nível 1, E você notará um gato amigável por perto com o qual você pode interagir. Existe até um glifo sobre a porta que indica claramente o local. Quando você toca a campainha, Você receberá uma saudação calorosa, mas infelizmente, A porta nunca vai abrir para você.

O destino do pregador
Descubra o cadáver do pregador

Esta descoberta em particular pode ser feita no labirinto subterrâneo sob o cemitério em nível 1. Está situado no canto mais alto do reto do labirinto.

Vítima de moda
Deixe o arsenal com o disfarce errado depois que a chamada for feita

Para cumprir esta tarefa, Siga a descrição fornecida: Equipe -se com uma lança, escudo, e, opcionalmente, um pequeno capacete. Então, Saia do arsenal em nível 2 Depois de concluir com sucesso este nível.

Verdadeiro g4m3r
Ganhando em ambos os jogos nos jardins

Os consoles do jogo podem ser encontrados nas proximidades do moinho de vento em nível 3. As chances são, Você já jogou um deles para obter um token de entrada para o teatro. Agora, Simplesmente se envolva com o outro jogo. Um deles se parece “Pássaro de flappy,” E o outro é semelhante a “Whack-a-Mole,” onde você precisará acertar as figuras azuis.

Adicionalmente, Se você conseguir ganhar no jogo de cartas em nível 1, Isso é um bônus, Embora não seja um requisito para esta conquista em particular.

Final de conquistas

Eu fiz isso
Termine o jogo (ou não?)

Você pode completar o jogo sem libertar todos os exilados e reconstruir os links. Se você perdeu a oportunidade devido a ser um completista como eu, você tem a opção de acelerar o jogo casualmente 2-3 Horas ou restaurar discretamente uma economia de backup nos bastidores.

Nisso juntos
Chegando ao fim real do jogo

Para atingir este objetivo, Você deve completar o jogo enquanto libera todos os exilados e reconstruindo os links ao longo de sua jornada. Você deve garantir que haja 10 luzes iluminadas no topo da torre antes de concluir o jogo. Adicionalmente, Você encontrará uma versão com um jogo de jogo em algum momento, Embora não seja um jogo novo+. A revelação que você experimentará no final faz tudo valer a pena!

Notas sobre as várias línguas de Babel

Todos os idiomas

  • São logográficos/ideográficos (e dada a natureza do jogo, Logografos compostos não são realmente vistos, poupe os poucos do nível 5)
  • Todos têm pronomes
  • Todos têm uma palavra para “não” (negação)
  • São neturais de gênero — “homem” também pode significar “mulher” ou “pessoa”.
  • Não têm artigos, nem tempos verbais, aspectos, subjuntivo, condicional, ou outros humores; Também não há outras inflexões. Por exemplo, “Eu te encontro” também poderia significar “eu encontrei você” ou “Eu vou te encontrar”.
  • Às vezes, formam conceitos combinando peças mais simples, por exemplo. como “Igreja” e “Cemitério” Na linguagem dos devotos têm aquela coisa de caixa circundante em comum — Cada glifo é aquela caixa mais outra parte relacionada. O uso dos glifos mais simples parece ser mais histórico do que atual, Contudo, ver como tais glifos pode muito bem ter nenhum significado por conta própria.
  • Muitos idiomas têm conceitos isomórficos. Às vezes isso é direto, por exemplo. “morte”/”morto”; outras vezes isso é menos tão, por exemplo. Como um “impuro” Nos idiomas dos Warriors, podem se referir a um devoto. Ainda outras vezes, o idioma é mais especializado, como em como a linguagem dos alquimistas tem números e os outros idiomas não.

Linguagem dos devotos

  • O roteiro é simples e reminiscente de scripts mesopotâmicos e europeus perdidos há muito tempo (Não estamos falando sobre seus alfabetos e cuneiformes típicos aqui…).
  • Sem marcador plural — Reduplicação é usada em vez disso (por exemplo. “pessoa de pessoa” significa “pessoas”, e “Eu sou” significa “Nós”).
  • Distingue entre inclusive nós (“Eu você”) e nós exclusivos nós (“Eu sou”).
  • É uma linguagem de objeto de sujeito-verbo.
  • É uma língua principal, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) copular verb (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem palavras para lugares, indicado por uma caixa em torno de uma coisa: igreja, cemitério, jardim, etc.

Linguagem dos guerreiros

  • O script consiste apenas em reta, linhas pontudas, fazendo o idioma aparecer “difícil”, Lembrando um pouco da língua Klingon de Star Trek; bem como rúnico.
  • Tem um marcador plural que vem antes do substantivo ser pluralizado.
  • É uma linguagem de objeto de sujeito-verbo.
  • É uma língua principal, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) copular verb (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem palavras para contêineres (caixa e garrafa), assim como “grande” e “pequeno”.

Linguagem dos bardos

  • O script é artístico, tornando-o reminiscente dos scripts indicativos modernos (Devanagari, bengali, Gujarati, Oriya/Odiya, etc.).
  • Tem um marcador plural que vem após o substantivo ser pluralizado.
  • É um objeto-sujeito-verbo linguagem (mais como sujeito-objeto-verbo se o verbo for a cópula e o “objeto” é um adjetivo).
  • É uma língua principal, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Tem um verbo copular (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem direções de bússola.
  • A negação funciona estranhamente neste idioma: você nega a cláusula inteira, Em vez de apenas uma coisa.
  • Há também a capacidade de fazer distintamente perguntas neste idioma. A gramática funciona como a negação. Isso significa isso “Posso ajudar?” pode ser distinto de “Eu vou te ajudar”.

Linguagem dos alquimistas

  • O script usa apenas linhas e círculos, tornando-o muito geométrico; E a maneira como é usada faz parecer que cada glifo é um ícone para algum instrumento científico.
  • Tem um marcador plural que vem após o substantivo ser pluralizado.
  • É uma linguagem de objeto de sujeito-verbo.
  • É uma língua principal, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) copular verb (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem números. Um único glifo pode codificar um número de 4 dígitos de 0 para 9999.

Linguagem dos exilados

  • Cada glifo é baseado em 16 bits que compõem um quadrado com um “×” e um “+” dentro dele.
  • É uma linguagem de objeto de sujeito-verbo.
  • É uma língua principal.
  • Cada conceito é diretamente isomórfico para algum conceito em outro idioma. Como resultado:
  • Há um marcador plural, e co-ocorre com o substantivo sendo pluralizado.
  • Há um verbo copular.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cântos de Sennaar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Sojourner. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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