Repartição de cada personagem jogável, com pontos fortes, fraquezas, e construir sugestões. Contém spoilers, pois revela personagens que você pode recrutar.
Introdução e isenção de responsabilidade
Isso deve ser uma diretriz baseada em minha própria experiência pessoal com este jogo. Nada escrito aqui é colocado em pedra. Este jogo tem muita experimentação e possibilidades com “constrói”, Então enlouqueça!
Como o crescimento do status é fixo com base na quantidade de habilidades que você compra, Eu atingi os números adequados, maximizando todos os personagens e despojando -os de todos os equipamentos, Passivos e emblemas de classe para obter a quantidade bruta de cada estatística, para fazer uma lista adequada de quem tem o mais alto / Estatísticas mais baixas.
Espero que este guia te encontre bem e ajude de alguma forma! desde já, obrigado!
Dicas gerais
Combate neste jogo, especialmente no jogo tardio, é tudo sobre configurações. Seus personagens desbloquearão muitos buffs e debuffs e é fundamental colocá -los para capacitar sua equipe enquanto simultaneamente prejudica o inimigo.
Por exemplo, Sienna por si só tem quatro buffs realmente importantes que ela deveria ter ativa quase o tempo todo, Enquanto Glenn deve sempre garantir que o inimigo tenha quebrado debuffs, Com certas configurações, você pode ver alguns números realmente grandes (Consegui criticar +18k com Lenne durante o chefe final) Portanto, é importante fazer com que sua equipe cubra tudo.
O sistema de cristal no ferreiro é um potencialmente poderoso, No entanto, um sistema desagradável (por causa do RNG e como as funções de combinação), maneira de tornar seus personagens realmente poderosos, permitindo que você empilhe passivos para reforçar seus pontos fortes ou contornar uma fraqueza. Por exemplo, empilhar os danos críticos de críticos em siena pode fazer dela dar um pouco de dano realmente insano, Ao adicionar cristais de debuff (ou seja. Tóxico, Cego) Em personagens com movimentos multi-hit, pode facilitar a infligir esses.
No entanto, Eu recomendo fortemente esperar para adulterar este sistema até o final do jogo. Não vale a pena caçar cristais ou agricultura, E o jogo já é relativamente fácil o suficiente para que você possa limpar a grande maioria do conteúdo sem se preocupar com cristais.
Agilidade (AGI) é o atributo mais importante no jogo, Por isso, Sienna está tão presa, pois ela tem a mais alta do jogo. Melhorando sua AGI de alguma forma (habilidades passivas, fãs, cristais) é a chave para obter o maior número possível de voltas antes do inimigo.
Mestre bêbado (uma habilidade do emblema da classe monge) é uma habilidade que você deveria ter aprendido com um ou mais personagens e equipado o tempo todo, e use -o assim que a luta começa. É em toda a festa.
Adicionalmente, Aparelhando o AGI do seu inimigo com a perna de Robb (E também o objetivo da perna de Kylian) é fundamental em qualquer luta contra chefes para permitir ainda mais voltas para você e menos para o inimigo.
Glenn, O lutador
Como o personagem principal, Glenn é o personagem mais equilibrado do elenco, com uma variedade decente de habilidades ofensivas e defensivas, fazendo dele um tipo de lutador misto. Ele pode trabalhar como um tanque de orçamento, pois tem acesso a uma provocação (Chamariz) e Postura de defesa (Aumenta a defesa às custas da diminuição do ataque).
No coração, Glenn é formidável como um “Breaker”, Como ele tem acesso a habilidades que podem diminuir as estatísticas ofensivas e/ou defensivas inimigas, que pode virar a maré das batalhas. Seu movimento ultra, Armadura de energia Salvo, e o dele Tudo quebra habilidade ambos aplicam todos os debuffs prejudiciais, exceto para diminuir a agilidade; O movimento Ultra é notável, pois atinge todos os inimigos.
- Se encaixa no arquétipo típico de lutador: Versátil em praticamente tudo.
- Possui estatísticas altas e ofensivas e defensivas.
- Terceira HP mais alta.
- Segundo ATK mais alto.
- Terceira defesa mais alta, amarrado com Raphael.
- Terceira AGI mais alta, amarrado com Tomke.
- Pode ser jogado como tanque híbrido / negociante de danos.
- Tem acesso a habilidades poderosas de interrupção para aleijar as estatísticas inimigas.
- Tem um dos movimentos Ultra mais úteis do jogo.
- Auto-sustentável incrível no final do jogo graças ao dreno HP combinado com seu já alto ataque.
- Não muito confiável como um tanque adequado, pois ele não tem habilidades inatas para aumentar o ódio além Chamariz.
- Dano principalmente de alvo único, além de seu Ultra Move e Whirlwind Slash (que é obtido muito mais tarde no jogo).
- Tem o quarto TP mais baixo, o que significa que ele passará muito rápido ao usar habilidades em rápida sucessão.
- Quebra de armadura / Braços quebram / Tudo quebra: O pão e manteiga de Glenn são suas habilidades de debuff stat, o que o torna formidável para lutas de chefes. Depois de fazer toda a pausa, você pode renunciar aos outros dois.
- Cruz Slash: Sua capacidade mais confiável e prejudicial. Acertos como um caminhão, e tem sinergia direta com o dreno HP mais tarde no recarregamento.
- Emprestar energia: Incrivelmente útil para ajudar a alimentar seus principais revendedores e suportes de danos. Mesmo que Glenn tenda a queimar as habilidades muito rápido, ainda há muito valor.
- Whirlwind Slash: Capacidade de área de efeito bastante decente com uma animação bem legal, E quando combinado com o dreno HP significa que ele pode superar sua barra de saúde facilmente enquanto luta contra vários oponentes.
- Dreno HP: causar danos, recuperar a saúde. Simples assim. A beleza deste passivo é que ele funciona com movimentos multi-hit e também área de efeito, o que significa que você ganhará HP por golpe e/ou inimigo atingido. Isso até funciona com movimentos ultra.
- Ether otário: de vampiro. Útil em todos os personagens, período.
- Mestre bêbado: de monge. Funciona bem equipado em qualquer personagem, Mas como Glenn tende a ter slots de habilidade livre no final do jogo, É uma habilidade de preenchimento bastante decente.
- Balanço de potência: de Warrior. Útil para batalhas normais contra vários oponentes. Mantenha isso nele até desbloquear o Whirlwind Slash mais tarde no jogo.
- Buff de Blindman: Do jogador. Pode ser útil em certas lutas com vários alvos, Mas sua confiança no RNG torna menos desejável. Ainda é uma habilidade de preenchimento bastante decente. Pode curar completamente Glenn se você conseguir pelo menos 3 acertos quando combinados com dreno HP.
- Sacrifício de HP: de vampiro. Uma habilidade passiva onde você perde 5% do seu HP, mas negociar 5% mais danos (até 15% Quando maximizado). Combinar isso com o dreno HP significa que você nunca será uma desvantagem, e o extra +15% Danos são suculentos.
- Break Extender: Você vai absolutamente querer isso no Glenn, Maxed, já que garante 100% de estender qualquer quebra existente debuff para 3 voltas adicionais. A beleza disso é que ele funciona com habilidades de área de efeito, como Whirlwind Slash, permitindo que você estenda -o em vários inimigos. Com este cristal, você praticamente só precisa usar todas as pausas uma vez em toda a luta, enquanto Glenn continua a atacar.
- Aumentar ATQ: Glenn já bate bem, Então, aumentando ainda mais seu ATK é um acéfalo.
- Strike seco: Este é um cristal de enchimento que pode ser útil para uma certa combinação envolvendo Lenne e Victor que será discutida mais.
Glenn começa com um kit sólido: Cruz Slash e Quebra de armadura sendo a maior parte de seu personagem durante todo o jogo. Barra de óleo é bastante útil com a de Lenne Impulso de fogo Para algum dano extra.
Concentre seus pontos em obter Emprestar energia O mais breve possível, Ao espalhar pontos nos bônus de estatística (HP, ATK e def) e obter passivos como HP e ATK. Eu recomendo dar a ele o emblema da classe Warrior assim que você conseguir. Ele é um dos melhores personagens para isso.
Glenn (e Kylian, até Ele sai da festa) Será seu lutador de linha de frente por um bom tempo até você conseguir Egyl. Enquanto Glenn pode ser embutido em um tipo de tanque, já que ele é o primeiro personagem a obter uma provocação na forma de Chamariz, Eu aconselho contra isso. O sistema de provocação como um todo não é muito confiável, mesmo para os tanques dedicados (Egyl e Raphael) quem tem maneiras de aumentar o ódio, Então eu pularia para fazer Glenn um. Escolha Chamariz é decente, Contudo, a fim de (tentar) Mantenha a atenção do inimigo longe de seus personagens mais frágeis.
Uma vez Egyl entra na festa, Você pode se concentrar em maximizar as capacidades e utilidade ofensivos de Glenn. Eu recomendo obter Restringir e Contra -ataque Assim que você puder. As habilidades de postura são úteis; Eu normalmente rolo com Postura de ataque Para maximizar seu dano.
Nesse ponto, você pode trocar o emblema da classe Warrior para o monge para lhe dar toneladas de HP e AGI, se você quiser. Ele pode ser mantido como um guerreiro durante todo o jogo, Contudo, Já que os bônus de status são muito bons para ele.
Glenn realmente se torna uma potência inadequável no final do jogo. Pegar Tudo quebra em primeiro lugar, seguido pela Dreno HP, Aliado de escudo, e Whirlwind Slash. Com Cruz Slash + Dreno HP Ele pode superar sua saúde em brigas de chefes sem problemas.
Concentre -se em dar a Glenn todos os passivos ATK UP que ele pode, E ele estará batendo duro, Curando -se com força, contra -atacando com força, o tempo todo, sofre danos por seus aliados e se recuperando de qualquer maneira. Isso praticamente faz dele o melhor tanque do jogo sem realmente tocar e provocar.
Para acessórios, Armlet de reação (30% de Chance de contra -ataque) pode ser empilhado com o contra -ataque passivo para envelhecer 80% Chance de contra -ataque. De outra forma, Pulseira de poder (+20% ATQ) Funciona bem.
Seria, O elementar
Apesar de sua arma de escolha, Lenne é um atacante de base magia pura, girando -se entre os mag mais altos do jogo, Além de muito alto TP (o que significa que ela pode spam habilidades à vontade). Lenne é tudo sobre explorar os inimigos’ fraquezas elementares, Como ela é capaz de infligir danos de todos os elementos, exceto por claro e escuro.
Lenne tem sinergia fantástica com Victor no final do jogo, ter uma combinação potente na forma de suas habilidades de casaco, além de dele A música de Efreet ou A história de um Sylph, que permite que toda a equipe atinja danos à fraqueza o tempo todo. Adicione qualquer habilidade de greve à mistura (Óleo, Pesado, etc.) E você estará causando ainda mais danos.
Além disso, Lenne pode quebrar nos dez mil (!!!) de danos com as configurações certas, com Terceiro olho e Pacto elementar. Adicione outros buffs à mistura e ela vai destruir qualquer coisa.
- Atacante mágico focado em explorar fraquezas elementares.
- Tem um dos mais alto potencial de saída de dano em todo o jogo, ao lado de Sienna e Ba'thraz.
- Segunda mag mais alta, Amarrado com Ba'Thraz.
- Segundo TP mais alto.
- Tem habilidades de alvo único e de área de efeito.
- Tem acesso às habilidades de casaco, que pode imbuir toda a festa com dano elementar.
- Um dos poucos personagens que podem remover os fãs do inimigo (Limpar).
- Algumas das estatísticas defensivas mais baixas (HP, Def e mnd) no elenco.
- Abaixo da média AGI significa que ela precisa de buffs para obter mais turnos.
- Limpar: Remoção de Buff inimigo sob demanda. Lenne começa com limpeza, e deve mantê -lo equipado para todo o jogo. Poucos inimigos podem se buffos, Mas quando eles fazem, Lenne pode facilmente se livrar deles.
- Terceiro olho: Uma das fontes da bomba nuclear de Lenne, aumentando seu próximo ataque por +125% dano (até 150% Quando maximizado). É uma faca de dois gumes, pois sua def e MND são reduzidas por 25% (o que é prejudicial, considerando suas estatísticas defensivas já baixas) Mas o dano extra compensa. Ela pode atirar na maioria dos inimigos no jogo com isso ao explorar fraquezas elementares.
- Água / Fogo / Casacos de vento: Permite que a festa cause danos elementares, que pode ser explorado com as músicas elementares mencionadas de Victor.
- Lágrima do céu: Indiscutivelmente seria 'agora habilidade potente, Como sempre causará danos com base na atual fraqueza elementar do inimigo. Equipe isso e você pode renunciar à água dela / Fogo / Empurras de vento. Infelizmente, não há uma versão de área de efeito dessa habilidade.
- Pacto elementar: Consome todo o TP e o próximo 3 Ataques mágicos lidam +100% dano (até 150% Quando maximizado). Isso pode parecer contra-intuitivo, Mas com tp regen e simplesmente usando um item ou o de Glenn Emprestar energia Ela pode estar de pé. Combine isso com Terceiro olho Para algum dano muito louco.
- Sacrifício de TP: perder 10 TP, mas negócios 5% mais danos (Quando maximizado você perde 5 Tp e acordo 15% mais danos). Esse sinergiza passivo absurdamente bem com Lenne, pois seu pool de TP já está entre os mais altos do jogo.
- Tempestade de Fogo / Espírito Earthstream: de xamã. Synergiza extremamente bem com seu kit desde que os danos escalam com a MAG. Essa habilidade pode ser equipada com praticamente qualquer personagem, pois não tem duração definida e adiciona danos extras em cada turno.
- Mag Up: empilhar esses e Lenne estará batendo ainda mais difícil. Escolha do óbvio. Na verdade, há um retorno decrescente ao empilhar esses cristais estatísticos, no entanto.
- Crit Up: Com o acessório Magic Poleyns, as habilidades mágicas de Lenne podem ser criticadas, Então, criar sua chance de crítica é realmente útil.
- HP / DEF / Mdn up: Considerando as baixas estatísticas defensivas de Lenne, Tentar contornar com cristais é uma boa ideia, Embora eu prefira maximizar a revista dela para que ela possa apenas matar as coisas mais rápido.
- Especialista: Lenne sempre estará atingindo danos à fraqueza, Portanto, ter isso permite mais movimentos ultra -movimentos por batalha de chefe.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Lenne começa com todas as suas habilidades de impulso disponíveis, mais Limpar, O que é bem sólido. Concentre seus pontos na revista de bônus para permitir o dano dela desde o início, e também em HP e def, já que ela está faltando naquele departamento.
Em camada 2 Ela ganha acesso às suas habilidades de salto, que são bons para batalhas normais. Mas o mais importante, Ela pode aprender Terceiro olho, Qual deve ser sua principal prioridade. Fora isso, Concentre -se no habitual: mais mag, HP e def.
Em camada 3 Ela terá acesso às habilidades de casaco. Eu costumo ficar com Casaco de fogo Então eu posso combinar com o Victor's A música de Efreet e de Glenn Greve do petróleo Para algum potencial de dano realmente desagradável.
A essa altura, você deve ter acesso a emblemas de xamã e/ou convocador. Qualquer um deles trabalha em Lenne. Eu gosto de dar a ela o emblema do xamã primeiro para que ela possa aprender mag, depois convocador para a tempestade / Espíritos Earthstream, Então dê -lhe o xamã de volta, já que tem bônus de mag mais altos.
No nível final, Lenne finalmente ganha acesso à sua habilidade mais potente: Lágrima do céu. Depois de conseguir isso, você pode se livrar de todas as outras habilidades de impulso, Liberando slots para outras habilidades. Ela também ganha acesso ao pacto elementar e sacrifício de TP, que permitem ainda mais o dano dela.
Depois de desbloquear os emblemas de classe avançada, Dê a ela piromancer para maximizar seus bônus da MAG.
Para acessórios, O melhor para Lenne é Magic Poleyns, que permite ataques mágicos para criticar. Enquanto o crítico de Lenne não é tão alto quanto o Sienna's, Ela ainda tem a segunda maior chance de crítica (Amarrado com Victor e Magnolia).
Robb, O arqueiro
Robb é um personagem muito subestimado. A maioria das pessoas diz que ele é ruim (de certa forma, Ele meio que é), Mas ele realmente traz muito para a mesa na forma de muitas habilidades de seus efeitos de status. Ele tem o tiro de perna muito raro, que reduz a AGI do inimigo, indiscutivelmente um dos debuffs mais importantes do jogo; além de ele, Somente Kylian tem na forma de sua Agi (e desde ele
deixa a festa mais tarde, Isso torna Robb muito mais valioso).
Fora dos cristais e de certas habilidades de classe, Robb é o único personagem que pode infligir veneno e tóxico, em cima dele muito útil Pandemia Habilidade que espalha esses efeitos de status para todos os inimigos.
Além disso, Robb também tem habilidades de armadilha onde ele o coloca em um de seus aliados, e se dito aliado é atacado pelo inimigo, Isso desencadeia a armadilha. Existe até um acessório exclusivo para Robb, chamado capuz de folha, o que dá uma chance para a armadilha não desaparecer após o desencadeamento.
O movimento Ultra de Robb, Springwell da natureza, é muito útil em lutas de chefes onde os inimigos infligem vários debuffs, pois não apenas remove debuffs de toda a festa, Isso levanta sua resistência enquanto também remove os inimigos’ próprios resistências.
- Pode prejudicar inimigos com uma variedade de efeitos de status.
- As armadilhas são muito úteis quando usadas em conjunto com um tanque.
- Ultra Move é carregado com utilidade.
- Pode causar danos muito altos com Carregamento.
- Tem habilidades para curar efeitos de status.
- Um dos poucos personagens com Aumentar as quedas passiva.
- Medíocre de estatísticas ruins em geral.
- Baixos danos fora de Carregamento.
- Seu nicho, como pode ser preenchido por outros personagens usando cristais de efeito de status e ataques multi-hit.
- Tiro na perna: AGI é a estatística mais importante do jogo, E prejudicar o seu inimigo significa menos turnos para eles. Esta sempre deve ser a primeira habilidade que Robb usa.
- Explosivo / Ailment Trap: Este primeiro pode causar danos surpreendentemente altos quando maximizado (Multiplicador de 3x) enquanto o último pode infligir até 3 debuffs aleatórios que não podem ser resistidos. Muito útil!
- Tóxico / Tiro tóxico: Enquanto ambos são um efeito de dano a tempo, Eles realmente empilham! Então, ter um tiro em veneno e tiro tóxico é muito útil, especialmente com pandemia.
- Remédio à base de plantas / Naturopatia Poucos inimigos podem infligir debuffs, Mas é útil limpar a demanda.
- Espelho da natureza: Este é potencialmente um dos fãs mais poderosos de todo o jogo, concedendo o fã de stat. O único problema é que ele só pode ser usado uma vez, e a estatística escolhida é aleatória.
- Parasita da alma: reduz a resistência do inimigo a todos os elementos. A beleza dessa habilidade é que ela empilha com outras resistências de debuffs (como os de Victor). Ótimo para permitir o dano de Lenne.
- Dardos suspeitos: do jogador. Quando maximizado esta habilidade tem 100% chance de infligir veneno, Paralisar, Cego ou silêncio em todos os inimigos. Esta habilidade funciona em qualquer personagem, Mas é uma ótima habilidade de preenchimento em Robb e libera mais slots para ele.
- AGI UP: Idealmente, você quer que Robb largue todos os seus debuffs prejudiciais e trocou -o por outra pessoa, Então, ter alto AGI é fundamental.
- Extensão de status: no nível máx, Todos os cristais de extensor têm um 100% chance. Dormir / Paralyze Extender são incríveis em Robb, por exemplo.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Robb começa com um kit sólido, com Tiro Venenoso e Pandemia estar disponível logo de fora. Levante -se para que ele possa agir mais rápido, e gastar pontos em estatísticas defensivas. Use pontos de reposição para Armadilha explosiva.
Em camada 2 Ele ganha acesso a Paralisia e Carregamento, este último melhorando bastante sua produção e desempenho de danos. Em camada 3 pegar Tiro tóxico e Tiro na perna O mais breve possível, Enquanto se concentra em melhorar seu HP e AGI. Aumento de gotas também é uma obrigação para materiais agrícolas e saques.
Você não deve ter emblemas de classe suficientes para todos os personagens disponíveis, Mas se você realmente quer Robb equipado com um, Monge (Para mais AGI e HP) ou guerreiro (Para estatísticas mais equilibradas).
No nível final, pegue Parasita da alma e Espelho da natureza, e concentre -se em suas estatísticas. Energia do sono é muito bom também, Especialmente se você tiver o cristal de extensor do sono. Até agora você deve ter os emblemas de classe avançada desbloqueados, Então eu recomendo fortemente que ele aprenda Dardos suspeitos Do jogador.
Para acessórios, Se você usa as armadilhas dele frequentemente, Então o capô de folha é uma obrigação. De outra forma, Ele trabalha bem com qualquer coisa. Os acessórios que aumentam a AGI são valiosos para dar a ele mais rápido turnos.
Vencedor, O bardo
Victor é o primeiro apoio que você obtém, e eu ouso dizer que ele é tudo que você precisa. Seu kit é carregado com utilidade incomparável. Ele pode lustrar, Ele pode curar, Ele pode debuff, Ele pode causar dano mágico, Ele pode diminuir as resistências. Ele é possivelmente o personagem mais importante na batalha e você nunca vai querer lutar sem ele.
Ele é principalmente valioso para o seu Valor Minuet e Hino de cura, que concedem tp e hp regen, respectivamente, e deve ser os primeiros buffs que você deve usar no início de qualquer batalha. Adicionalmente, Ele pode praticamente superar qualquer personagem com Hino de cura, se equipado com o acessório de símbolo sagrado (toda a cura aumentou em 50%).
Seu movimento ultra, Orquestra de Cosmos, é incrivelmente útil, pois restaura muito TP para toda a festa, Além da concessão de TP e HP Regen.
- Se encaixa no arquétipo típico do bardo: Muito e muita utilidade.
- Tem alguns dos fãs e debuffs mais úteis do jogo.
- O apoio definitivo, se encaixar em qualquer composição da equipe.
- Terceiro Mnd mais alto.
- Quarto TP mais alto.
- MUITO ULTRA MUITO MUITO MUITO.
- Todas as outras estatísticas, exceto para MND e TP, são medíocres a baixas.
- AGI mais baixa no jogo, amarrado com magnólia.
- Valor Minuet: um dos viciadores mais importantes. Tp regen é uma obrigação para brigas longas, e seus lutadores mais potentes (Glenn, Seria, Semeadura) muitas vezes queimará seu tp rápido.
- Hino de cura: Incrivelmente útil para manter todos em condições de hortelã durante toda a batalha. Se Victor empilhar muito o MND e tem o símbolo santo equipado, Um único carrapato pode curar completamente qualquer personagem.
- Ode heróico: Este é o seu melhor buff, e substituirá completamente o seu Março poético e Réquiem mais tarde no jogo.
- Escudo Mazurka: Ótimo escudo de emergência para movimentos contundentes de entrada.
- A música de Efreet / A história de um Sylph: como mencionado acima, Victor tem uma combinação realmente poderosa com Lenne usando uma dessas habilidades e fazendo com que ela use a capacidade de casaco correspondente, para permitir que toda a festa atinja danos à fraqueza.
- Curar tudo: do clérigo. Victor não tem um feitiço de cura de área inata, Então isso é ótimo.
- Espírito despertado: do clérigo. Feitiços de ressurreição são sempre úteis em momentos de embreagem.
- Mestre bêbado: de monge. Funciona bem equipado em qualquer personagem, E já que Victor já tem um AGI bem baixo, Isso funciona se pergunta nele; idealmente, Isso deve estar equipado em um personagem mais rápido para que Victor possa largar o outro, Buffs mais importantes.
- Tempestade de Fogo / Espírito Earthstream: de xamã. Permite que Victor coloque alguma pressão ofensiva enquanto ele está ocupado lidando com fãs e curando a festa. Essa habilidade pode ser equipada com praticamente qualquer personagem, pois não tem duração definida e adiciona danos extras em cada turno.
- Mnd up: a estatística mais importante para os curandeiros, pois afeta a potência dos feitiços de cura, Então empilhe isso nele!
- AGI UP: Ajuda a remediar o baixo AGI de Victor.
- Crit Up: Se você planeja equipar Victor com o cinto de cura, isso é uma obrigação.
Victor começa forte com Valor Minuet e Março poético, que o levará durante a maior parte do conteúdo do jogo inicial. Concentre -se em melhorar seu HP, Mnd e def.
O clérigo é o emblema de primeira classe que você desbloqueará. Equipe -o em Victor e nunca olhe para trás. É o melhor para ele, de longe.
Em camada 2, pegar Hino de cura, Escudo Mazurka e Réquiem. Nível 3 é bastante assombroso na categoria de habilidade ativa (Picada de abelha é interessante), Mas tem o muito valioso TP Custo abaixo passiva. Use os pontos de reposição em suas estatísticas depois.
Depois de chegar ao nível final, pegar Ode heróico logo de cara, E você pode renunciar Março poético e Réquiem. Então obtenha A música de Efreet ou A história de um Sylph e melhorar o resto de suas estatísticas.
Para acessórios, como mencionado acima, Símbolo santo é ótimo para ele, crescendo efeitos de cura por 50%. alternativamente, Cinto de cura (Cura pode crit) é muito bom, Embora eu pessoalmente prefira manter isso em Amalia.
Semeadura, O Ronin
Sienna é sem dúvida um dos personagens do elenco. Sua produção de dano e velocidade são inigualáveis, E ela pode até solo o super chefe secreto, com configuração adequada. Ela pode alcançar uma coisa impressionante +80% chance crítica, sem contar os fãs de batalha, significando que ela sempre vai critic. Com sua velocidade superior, ela pode ter muitas voltas diante dos inimigos e aliados.
Ela tem acesso a Seta, que permite roubar itens de inimigos. Enquanto o emblema da classe Bandit também tem uma capacidade de roubar (Assalto fácil), Sienna's Seta é superior como na classificação 3 tem 100% chance, em oposição a Assalto fácil‘S. 60% chance.
Sienna tem um mecânico único, onde certas habilidades têm a chance de procurar seu fã de tempestade de pétalas, o que lhe permite usar a habilidade referida (se equipado). Isso é bastante potente no início do jogo até que ela aprenda Dragonfang, com um multiplicador de danos de x3.4, um dos mais altos do jogo empatado com o seu próprio Iaijutsu.
Ela pode realmente ser incorporada em um Dodge / contador de tanques, que podem ser úteis em brigas onde os chefes usam principalmente ataques físicos.
- Se encaixa em uma mistura de samurai / Arquétipo de Thief: muita velocidade e alta dano.
- Tem um dos mais alto potencial de saída de dano em todo o jogo, Ao lado de Lenne e Ba'thraz.
- Possui estatísticas altas e ofensivas e defensivas.
- AGI mais alta e crítica no jogo.
- Seu roubo é garantido no máximo.
- Tem muito o que aumentar a taxa AGI e Dodge.
- Poderoso movimento Ultra que aumenta sua chance de crítica.
- Tem o terceiro TP mais baixo, Amarrado com Robb. Dado que Sienna dá muitas voltas devido à sua alta AGI, Ela pode queimar rapidamente suas habilidades.
- Ela é tão rápido que o medidor de overdrive aumentará muito se não houver tipos de habilidades disponíveis para Sienna para abaixá -lo.
- Quase todos os seus buffs, exceto Boneca são egoístas, apenas aplicado a ela.
- O PROC da PETAL Storm é muito baseado em RNG para se basear em.
- Tempestade de pétala: habilidade muito potente, especialmente no início do jogo, solidificando Sienna como um personagem nuclear logo de cara. A desvantagem é que ele só pode ser usado quando Sienna recebe um PROC do buff da tempestade de pétalas ao usar certas habilidades. Torna -se menos útil no final do jogo desde Dragonfang é superior quando Sienna atinge AGI mais alto.
- Yoko Giri: Útil através de praticamente todo o jogo, Como a área de efeito é sempre boa para batalhas normais. A chance de desencadear a tempestade de pétala é aumentada por acerto inimigo.
- Seta: Embora não haja itens exclusivos obtidos através de roubo (Principalmente pilhagem e materiais), No entanto, é uma capacidade útil de equipar praticamente o tempo todo.
- X-Slash: Até o jogador ficar Mikah, X-Slash é a única fonte de dano ao sangramento.
- Reflexão da lâmina: Uma capacidade de pânico de emergência para infligir cegos a todos os inimigos. Infelizmente, só pode ser usado uma vez por batalha.
- Boneca: Uma das habilidades mais importantes de Sienna, concessão +15% Crítico para todo o partido. Enquanto as classificações adicionais não aumentam o efeito, aumenta o número de voltas para o buff.
- Quickstep: Possivelmente o autobufo mais importante de Sienna. Aumenta seu AGI por 35% até ser atingido (envergonhado +75% na classificação máxima). Isso faz dela uma demônio da velocidade, E ela pode contornar a desvantagem com…
- Passo das Sombras: dá a Sienna duas acusações de esquiva para evitar ataques físicos, Útil para manter seu rápido tempo ativo o tempo todo. E além disso, Ela também pode usar…
- Água calma: Aumenta sua chance de se esquivar, e escala com sua AGI, o que significa que tem sinergia direta com o Quickstep. Verdadeiramente formidável!
- Dragonfang: Essa habilidade é o culminar do potencial de Sienna. Ela pode lidar com 5 sucessos, E a chance aumenta com sua AGI. Então, com o Quickstep + Mestre bêbado que ela pode garantir 5 atinge o tempo todo.
- Ether otário: de vampiro. Sienna tem uma das habilidades mais baixas de TP e queima rapidamente, Então isso é especialmente valioso para ela.
- Sacrifício de HP: de vampiro. Uma habilidade passiva onde você perde 5% do seu HP, mas negociar 5% mais danos (até 15% Quando maximizado).
- Procurar: de químico. Obtém um item aleatório. Como Sienna é muito rápido, isso é bom para spam em brigas não perigosas ao tentar cultivar itens e economizar dinheiro.
- Dano ao crítico: com seu enorme 80% crítico, Ela pode acertar ainda mais!
- AGI UP: Mais AGI significa mais turnos, mais danos, maior acaso Dodge e mais hits em Dragonfang.
- Aumentar ATQ: para acertar ainda mais!
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Sienna começa forte, com a tempestade de pétala sendo uma prioridade para aprender. Concentre -se em melhorar sua AGI, Crit e Tp.
Em camada 2 Sienna já atinge seu primeiro poder. Pegar Boneca e Shadowstep O mais breve possível, e continue a se concentrar em sua AGI. Obter quedas raras aumentadas também é muito útil para a agricultura material.
Em camada 3, Você está praticamente pronto para o resto do jogo. Pegar Shadowstep e Dragonfang E Sienna começará a fazer grandes números.
Para emblemas de classe, ou guerreiro, Bandidos ou monge são boas escolhas para ela.
Tudo o que resta na camada final está ficando Quickstep e Água calma e Sienna se torna um monstro. Max as estatísticas dela depois disso e você está pronto.
Quanto aos emblemas de classe, Equipe -a com jogador para o crítico extra.
Para acessórios, Tópico da vida (+15% CRÍTICO) é praticamente obrigatório para ela. Caso contrário, dê a ela qualquer coisa que aumente seu AGI.
Ba'Thraz, O tizer
Ba'Thraz é, de uma maneira semelhante a Lenne, um atacante baseado em mágica, embora seja um tipo de lutador misto. Seu mecânico único é o seu “Invocação de armas”, Onde seus ataques mágicos e físicos lhe concederão uma pilha, até 3 (mais tarde o jogo que isso pode estar fazendo 6), e ele pode consumir essas pilhas em certas habilidades, para causar dano mágico neutro ou recuperar HP ou TP.
Seria diferente, Ba'thraz causa dano com elementos claros e escuros, também físico. Ele tem seus próprios métodos para nuking, Embora potencialmente mais perigoso (por si mesmo), dando a ele uma definição verdadeira de um canhão de vidro, com Berserker e Céu ou inferno permitindo que ele causasse quantidades absurdas de dano com seu Ultra Move.
Além disso, Lenne pode quebrar nos dez mil (!!!) de danos com as configurações certas, com Terceiro olho e Pacto elementar. Adicione outros buffs à mistura e ela vai destruir qualquer coisa.
Por causa da maneira como as funções do kit de Ba'Thraz, Não vale a pena usar outros feitiços ofensivos dos emblemas da classe, pois eles não contribuem para o empilhamento de armas dele.
- Atacante mágico focou -se na construção de pilhas e libertá -las para mais danos ou utilidade adicional.
- Tem um dos mais alto potencial de saída de dano em todo o jogo, Ao lado de Lenne e Sienna.
- Segunda mag mais alta, amarrado com Lenne.
- TP mais alto, amarrado com amália.
- Tem habilidades de alvo único e de área de efeito.
- Definição verdadeira de um canhão de vidro.
- Um dos poucos personagens que podem remover os fãs do inimigo (Dissipar).
- Brilha em batalhas normais rápidas ou brigas de chefes estendidas.
- Seu movimento ultra é potencialmente o ataque mais prejudicial do jogo, Como um dos poucos que lidam com vários hits.
- Estatísticas defensivas abaixo da média, Além de usar vestes, o torna muito frágil.
- Quarto ATK mais baixo significa que suas habilidades físicas não valem a pena usar.
- Perde todas as suas pilhas de arma se ele morrer.
- Compete com Lenne por emblemas e acessórios de classe.
- Ataque convocado: o núcleo do kit de Ba'Thraz, permitindo que ele cause danos muito altos com base no número de pilhas de armas que ele obtém ao usar outras habilidades.
- Claymore leve / Espada: pão e manteiga do seu kit, juntamente com as habilidades sombrias.
- Lança escura / Foice: pão e manteiga do seu kit, juntamente com as habilidades à base de luz.
- Berserker: Ao contrário de Lenne's Terceiro olho, Berserker dura várias voltas. É uma verdadeira faca de dois gumes, pois Ba'Thraz ofertas e leva x1,5 de dano aumentado. Por causa disso, Ter meios para mitigar os danos ou um tanque é valioso para mantê -lo seguro. Idealmente, você vai querer estourar Berserker logo antes de usar Ataque convocado.
- Éter convocado / Curar: Isso transforma Ba'Thraz em um potencial suporte situacional, permitindo que ele reabasteça TP ou HP consumindo suas pilhas de armas.
- Céu ou inferno: com configuração adequada, Combinando vários buffs, em cima de Berserker e este, Permite que Ba'thraz cause mais dano no jogo em uma única curva com seu Ultra Move
- Dissipar: Remoção de Buff inimigo sob demanda. Você geralmente tem Lenne com a própria limpeza dela, Como Ba'thraz precisa de todos os seus slots para feitiços e fãs ofensivos. Poucos inimigos podem se buffos, Mas quando eles fazem, Ba'thraz pode facilmente se livrar deles.
- Revestimento de prata: um passivo que permite ataques letais sobreviventes quando no HP completo. Esta é uma ótima maneira de contornar o uso de Berserker.
- Convocação de efeitos+: Um passivo aumenta o número de pilhas de armas convocadas, 1 por nível (até 3 armas adicionais convocadas, totalizando 6).
- Tempestade de Fogo / Espírito Earthstream: de xamã. Sinergiza extremamente bem com seu kit desde que os danos escalam com mag. Essa habilidade pode ser equipada com praticamente qualquer personagem, pois não tem duração definida e adiciona danos extras em cada turno.
- Mag Up: empilhar esses e ba'thraz estarão batendo ainda mais. Escolha do óbvio. Na verdade, há um retorno decrescente ao empilhar esses cristais estatísticos, no entanto.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Quando você recrutar Ba'Thraz, você terá acesso ao nível 2 já. Nem se preocupe com suas habilidades físicas, já que ele tem um ATK muito baixo. Concentre-se em conseguir Berserker, Espada leve e Dark Scythe. Despeje o resto dos pontos na mag, HP e def.
Quanto aos emblemas de classe, Xamã ou convocador funcionam o melhor.
No nível final, pegar Céu ou inferno e Armas convocadas+ logo de cara, e despejar o restante dos pontos na melhoria das estatísticas.
Depois de desbloquear os emblemas de classe avançada, Você pode equipá -lo com piromancer para maximizar seus bônus de mag (Ele estará competindo com Lenne por isso, no entanto).
Para acessórios, O melhor para Ba'Thraz é o Magic Poleyns, que permite ataques mágicos para criticar. De novo, Ele estará competindo com Lenne por isso.
Amalia, O curandeiro
Amalia é a completa, curandeiro dedicado do jogo. Enquanto ela não tem o potencial buff de Victor, Ela compensa por ter uma grande variedade de feitiços de cura, incluindo ressurreição em massa. Além disso, Ela tem um inato “lacaio” (Semelhante aos espíritos do xamã) na forma de seu cachorro, Cres, que causará danos a cada turno, enquanto também é capaz de curar a festa com certas habilidades.
Ele é principalmente valioso para o seu Valor Minuet e Hino de cura, que concedem tp e hp regen, respectivamente, e deve ser os primeiros buffs que você deve usar no início de qualquer batalha. Adicionalmente, Ele pode praticamente superar qualquer personagem com Hino de cura, se equipado com o acessório de símbolo sagrado (toda a cura aumentou em 50%).
Seu movimento ultra, Orquestra de Cosmos, é incrivelmente útil, pois restaura muito TP para toda a festa, Além da concessão de TP e HP Regen.
- Se encaixa no curandeiro típico / arquétipo médico: Principalmente curar feitiços.
- MND mais alto.
- TP mais alto, Amarrado com Ba'Thraz.
- Mag média.
- Pode ressuscitar em massa com ela Levantar tudo bem como seu Ultra Move, Uivo da cura.
- Todas as outras estatísticas dele, exceto o MND, TP e MAG são muito baixos, alguns dos mais baixos do jogo.
- HP baixo e def faz dela incrivelmente frágil.
- Capacidades ofensivas muito limitadas.
- Incapaz de usar o Espírito de Shaman por causa de Cres serem ativos 100% da época.
- Curar / Curar tudo: bastante simples, alvo único e cura de área de efeito.
- Elevação / Levantar tudo: Ressurreição de alvo único e área de efeito.
- Reavivamento: Concede reraise, revivendo instantaneamente um personagem se eles. Muito útil para Ba'Thraz's Céu ou inferno.
- Concentração: se recupera 80 Tp para si mesmo. Amalia já tem o TP mais alto do jogo e raramente fica sem vapor, Mas isso é útil, no entanto.
- Escudo / Aura: Dá a toda a parte do partido resistência física e mágica, respectivamente.
- Comando cres: alterna os CRES entre o modo de cura e ataque. Cres’ escalas de dano do próprio ATK de Amalia, Portanto, não é o melhor; Mantê -lo no modo de cura é mais útil em geral.
- Cres se transforma: Empowers Cres, dependendo do modo em que ele está.
- Revestimento de prata: Amalia é um personagem muito frágil, Portanto, ter uma capacidade de sobrevivência de emergência é muito útil.
- Mestre bêbado: de monge. Funciona bem equipado em qualquer personagem, E é uma habilidade de preenchimento bastante decente.
- Mnd up: a estatística mais importante para os curandeiros, pois afeta a potência dos feitiços de cura, Então empilhe isso nela!
- AGI UP: Ajuda a remediar o baixo AGI de Amalia.
- Crit Up: Se você planeja equipar Amalia com o cinto de cura, isso é uma obrigação.
Quando você recrutar Amalia, você terá acesso ao nível 2 já (Talvez até camada 3, Sinceramente não me lembro). Nem se preocupe com habilidades físicas ofensivas, já que ela é a ATK mais baixa do elenco. Concentre-se em conseguir Escudo, Aura e TP Custo abaixo. Despeje o resto dos pontos na mente, HP e def.
Se você planeja usar Amalia em vez de Victor como seu apoio principal (Eu não), você pode dar a ela o emblema da classe clérigo.
Depois de chegar ao nível final, pegar Levantar tudo, Reavivamento e Revestimento de prata e melhorar o resto de suas estatísticas. Se você quiser que ela tenha algum tipo de poder ofensivo direto, Apenas dê a ela um feitiço de emblema de classe, já que suas habilidades físicas não valem.
Para acessórios, Símbolo sagrado é ótimo para ela, crescendo efeitos de cura por 50%. alternativamente, Cinto de cura (Cura pode crit) é muito bom, Mas você terá que melhorar um pouco a crítica dela com cristais, habilidades ou habilidades na batalha.
Greyhound, A fortaleza
Egyl é o primeiro tanque dedicado que você receberá. Ele se concentra principalmente em mitigar danos físicos, mas funciona bem como tanque principal para qualquer conteúdo, dadas suas altas estatísticas defensivas, Especialmente HP. Ao contrário de Glenn Chamariz, dele Atenção!afeta todos os inimigos, Tornando o controle aggro mais confiável. Além disso, Egyl tem muitas habilidades de autocura, tornando -o incrivelmente resiliente e auto -sustentável.
Dado o baixo AGI de Egyl, Ele pode ser colocado na reserva e ligado a um personagem mais rápido e trocado no início da batalha para provocar inimigos.
- Se encaixa no arquétipo do tanque típico: muito resistente e difícil de derrubar.
- HP mais alto e def.
- ATK médio.
- Tem muitas habilidades e passivos para aumentar a geração de ódio.
- Ultra Move torna a festa imune a danos físicos.
- Auto-sustentável e sobrevivência incrível.
- Tem o MND mais baixo, tornando -o um tanque pobre para brigas versus usuários mágicos.
- Segundo TP e AGI mais baixo.
- Dano pessoal muito ruim.
- Atenção!: TAUNT ARQUISE DE EFECTO. Combine -o com certos passivos (como Warcry) Para fazer os inimigos se concentrarem nele logo de cara, Já que ele tem baixo AGI.
- Carregue armas: tornar sua geração de ódio mais confiável. Muito útil quando combinado com Lança de turbilhão.
- Cobrir / Escudo tudo: faz com que Egy sofra danos para seus aliados em vez disso. Pode ser combinado com o Aliado de escudo passivo para aumentar o efeito.
- Lança de turbilhão: Excelente capacidade de área de efeito de manter os inimigos focados em Egyl, especialmente se o passivo Kiai (aumenta a geração de ódio) está equipado. Spam depois de usar Atenção!.
- Vontade de ferro: Uma das melhores habilidades de Egyl, e na verdade faz com que seu AGI tocasse mais baixo a seu favor. Isso o faz sobreviver a qualquer ataque com 1 HP até o próximo turno. Essencialmente imortal.
- Primeiro socorro: Cura totalmente egyl. Não posso enfatizar o quão bom isso é quando combinado com Vontade de ferro.
- Camaradas’ Ajuda: Aumenta toda a cura feita para Egyl, Não importa a fonte.
- Ether otário: de vampiro. Útil em todos os personagens, período. Como Egyl tem o TP mais baixo, É especialmente útil para ele.
- Mestre bêbado: de monge. Funciona bem equipado em qualquer personagem, E como Egyl é dolorosamente lento, É uma habilidade de preenchimento bastante decente.
- SOS HP / Def up: Isso funciona muito bem com Vontade de ferro Como isso garantirá um proc, garantindo que ele sobrevive.
- HP / Def up: Não há muito a dizer. Apenas reforce seus pontos fortes.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Quando você recrutar egyl, você terá acesso ao nível 2 já (Talvez até camada 3, Sinceramente não me lembro). Concentre.
Se você quiser dar a ele um emblema de classe, O químico é muito bom, pois é um dos bônus para estatísticas defensivas.
Egyl se torna verdadeiramente inkilável no final do jogo depois de desbloquear Vontade de ferro e Camaradas’ Ajuda. Depois de conseguir Kiai, Tanque heróico e Grito de guerra, Concentre -se em melhorar suas estatísticas, como de costume.
Para acessórios, Honra de Knight (Dá Warcry) pode ser empilhado em guerra, Se você equipou. De outra forma, Qualquer coisa que aumente seu HP ou def funciona bem. alternativamente, Anel celestial (reduz o custo de TP por 20%) é ótimo para ajudar a remediar seu baixo tp.
Tomke, O gourmand
Tomke é o primeiro personagem opcional que você pode recrutar, E você absolutamente deveria. Ele é essencialmente um mago azul de Final Fantasy, capaz de aprender habilidades literalmente comendo seus inimigos (pense Quina Quen de Final Fantasy IX). Tomke pode parecer um personagem de piada, Mas ele está carregado de utilidade. Ele é facilmente um dos melhores personagens do jogo, Apesar de sua aparência um tanto pateta.
Ele tem estatísticas surpreendentemente equilibradas em geral (Ainda mais do que o próprio Glenn), o que significa que ele pode preencher qualquer papel necessário (tanque, curador, atacante físico, atacante mágico). Pessoalmente, gosto de usá-lo como um Jack-of-All-Trades, com um pouco de tudo.
Tomke começa com apenas uma habilidade, Encontro Estranho, que só pode ser usado contra inimigos que ele pode aprender habilidades. O jogo é bom o suficiente para mostrar um “Enlatado” caixa quando você luta contra um inimigo, Então você saberá que o referido inimigo pode ser comido. Eu recomendo que você verifique Guia de Jedo, onde ele mostra quais inimigos podem ser enlatados e onde encontrá -los. YouTuber Primeraespada91 também fez um vídeo de três partes com um passo a passo mostrando como obter cada habilidade (Papel 1, Papel 2, Papel 3).
Existe um acessório exclusivo para Tomke chamado CAN Machine, o que lhe permite comer inimigos abaixo 50% HP (em oposição a 25% / 30% / 40% de Encontro Estranho).
- Mago azul típico da Final Fantasy, Habilidades de aprendizagem de inimigos
- Estatísticas muito equilibradas e acima da média.
- Habilidades aprendidas com os inimigos oferecem muitos danos e utilidade.
- A flexibilidade o deixa em forma em qualquer configuração de festa.
- Tem acesso a todos os passivos assassinos que causam danos bônus contra tipos de inimigos específicos.
- Encontro Estranho só pode ser usado.
- Muito fraco até aprender habilidades mais úteis e poderosas.
- Não tem nenhuma habilidade passiva que realmente se destaque.
- Energia de espinafre: Indiscutivelmente sua melhor habilidade. Lança escudo e aura em toda a festa. Eu costumo ter ele lançar isso logo no início e trocá -lo por Victor.
- Música do marinheiro: Sua segunda melhor habilidade. Levanta o Ultra Bar por 30% (up tp 50% Quando maximizado). Só pode ser usado uma vez por batalha.
- Compartilhar é atencioso: concede uma quantidade aleatória de TP ao aliado. Muito baseado em RNG. Você ficará quase nada ou restaurará completamente o TP do aliado.
- Acordeão quebrado: tem um dos multiplicadores de danos mais altos do jogo (x4, até 4.4 Quando maximizado); Danos escalam o HP de baixo Tomke é. Ótimo quando usado em conjunto com Revestimento de prata.
- Sacrifício: mata Tomke por reviver toda a festa. É um botão de pânico situacional, caso as coisas vão para o sul.
- Ether otário: de vampiro. Útil em todos os personagens, período. Tomke raramente ficará sem tp, no entanto.
- Mestre bêbado: de monge. Funciona bem equipado em qualquer personagem como uma habilidade de preenchimento bastante decente.
- Curar tudo: do clérigo. Isso permite que Tomke cumpra um nicho de curandeiro de emergência, já que tem um MND bastante alto.
- Magic Smash / Maravilha física: de Mage Warrior. Como Tomke tem ATK e MAG bastante equilibrados e acima da média, Essas habilidades podem realmente atingir muito quando usadas por ele.
- HP / DEF / Mnd up: Tomke tem estatísticas defensivas bastante decentes, Então, bombear mais apenas reforça mais.
- Extensão de status: Não há muito a dizer. Só para fazê -lo manter os inimigos debuffados.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Concentre -se no status de Tomke e sempre economize pontos suficientes para aprender suas habilidades como você pode inimigos. Dadas suas estatísticas equilibradas, não há prioridade, Apenas concentre -se no que você quiser que ele seja.
Quanto aos emblemas de classe, Qualquer coisa funciona para ele; Eu principalmente o mantenho com Bandit para mais AGI, ou químico para estatísticas mais equilibradas em geral.
Até você aprender todas as suas habilidades, Seu melhor acessório é a máquina de lata acima mencionada. Uma vez que você puder todos os inimigos, Você pode trocar por algo que se encaixa no estilo de jogo que está buscando por ele. Eu pessoalmente o tenho com as sandálias Swift (75% do acaso de agir primeiro) para que ele possa cair Energia de espinafre O mais breve possível.
Mão, O artista marcial
Mikah é o segundo personagem opcional que você pode obter; Ela só pode ser recrutada se você pegou Tomke de antemão. Ela é um “combinação” caráter orientado, Como suas habilidades permitem o dano de outras habilidades, onde você precisa usar uma habilidade para capacitar outra em sucessão. Isso pode resultar em um pico de dano muito louco de forma consistente.
- Se encaixa no arquétipo típico de monge: Altos danos e velocidade, mas estatísticas defensivas ruins.
- Potencial de saída de danos incrivelmente alto.
- ATK mais alto.
- Segundo AGI mais alto.
- Abilties poderosas que são capacitadas à medida que outras são usadas.
- Canhão de vidro muito, com algumas das estatísticas mais baixas do jogo fora de ATK e AGI.
- TP mais baixo.
- Segundo menor def, amarrado com magnólia.
- O sistema de combinação dela torna sua jogabilidade também, falta de flexibilidade.
- Tiger Punch / Correr: sua combinação de alvo único. Tiger Punch concede o fã de combinação de tigre, empoderador Tiger Rush. Usando um capacitado Tiger Rush concede o buff bloom completo.
- Caindo / Dragão em ascensão: sua combinação de área de efeito. Dragão caindo concede o fã de combinação de dragão, empoderador Dragão em ascensão. Usando um capacitado Dragão em ascensão concede o buff bloom completo.
- Blossom final: Ataque de área de efeito muito potente.
- Chute giratório: Um ataque de alvo único empilhado que atinge o multiplicador de danos ao X4.5 quando usado em sucessão.
- Charging Revenge: negócios 120% Mais danos no próximo turno (140% Quando maximizado). Semelhante a seria ' Terceiro olho, com um bônus de dano ligeiramente menor, mas sem diminuir o def e o MND.
- Etapas duplas: aumenta a AGI de todo o partido por 30% (até 40% Quando maximizado). A beleza dessa habilidade é que seus efeitos se acumulam com o buff da AGI do Monk's Mestre bêbado!
- Ether otário: de vampiro. Útil em todos os personagens, período.
- Sacrifício de HP: de vampiro. Uma habilidade passiva onde você perde 5% do seu HP, mas negociar 5% mais danos (até 15% Quando maximizado). Combinar isso com o dreno HP significa que você nunca será uma desvantagem, e o extra +15% Danos são suculentos.
- Aumentar ATQ: Glenn já bate bem, Então, aumentando ainda mais seu ATK é um acéfalo.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Quando você recrutar Mikah, você terá acesso ao nível 2 já. Equipe -a de Charging Revenge e nunca olhe para trás. Trabalhe para obter suas habilidades combinadas e investindo em sua AGI, HP e ATK Passives.
Quanto aos emblemas de classe, Warrior ou Bandit funciona muito bem nela.
Pegar Etapas duplas, Chute giratório e Blossom final O mais breve possível, também Contra -ataque, e despejar o resto em suas estatísticas.
Quanto aos acessórios, Pulseira de poder (+20% ATQ) ou capa alada (+15 AGI) Funciona bem.
Magnólia, O místico
Magnolia é o terceiro personagem opcional que você pode recrutar. Ela é uma pura atacante baseada em magia, com a maior estatística MAG do jogo, Além de muito alto TP (o que significa que ela pode spam habilidades à vontade). Seu arsenal cobre todos os elementos, significando que ela está equipada para lidar com qualquer situação.
O mecânico dela está em seu sistema de cartões, onde sempre que ela lançou um feitiço, o cartão pode estar entre 1 e 10, capacitando o feitiço. Além disso, Magnólia pode se transformar em ela
Rainha de Fadaforma uma vez por batalha onde estão os feitiços lançados 8 ou acima do efeito do cartão.
- Atacante mágico com uma ampla variedade de feitiços que cobrem um elemento sempre.
- Mag mais alto.
- Terceiro TP mais alto.
- As habilidades podem ser capacitadas, dependendo do número do cartão quando lançadas.
- Além de Mag, Todas as suas outras estatísticas estão entre medíocres e baixos.
- AGI mais baixa, amarrado com Victor (Mas de alguma forma ela se sente ainda mais lenta).
- A saída de danos é muito dependente de RNG, tornando -o não confiável.
- Lenne é melhor que ela em todos os aspectos.
- Feitiços elementares: Magnolia tem a melhor cobertura de ataque elementar, pois ela tem um feitiço de cada elemento.
- Coringa lunático: causa dano mágico neutro. Útil quando o inimigo não tem fraqueza elementar.
- Eclipse ás: praticamente o mesmo que Lenne's Lágrima do céu, causando danos com base na atual fraqueza elementar do inimigo. Tem uma potência mais baixa de suas habilidades elementares normais, no entanto.
- Fogos de artifício: consome o ultra bar para causar danos realmente altos. Habilidade bastante interessante e pode atingir muito com buffs adequados.
- Tempestade de Fogo / Espírito Earthstream: de xamã. Synergiza extremamente bem com seu kit desde que os danos escalam com a MAG. Essa habilidade pode ser equipada com praticamente qualquer personagem, pois não tem duração definida e adiciona danos extras em cada turno.
- Mag Up: empilhar esses e Lenne estará batendo ainda mais difícil. Escolha do óbvio. Na verdade, há um retorno decrescente ao empilhar esses cristais estatísticos, no entanto.
- HP / DEF / Mdn up: Considerando as baixas estatísticas defensivas da Magnolia, Tentar contornar com cristais é uma boa ideia, Embora eu prefira maximizar a revista dela para que ela possa apenas matar as coisas mais rápido.
- Dreno HP: muito direto. Acertar o inimigo, Obtenha HP. A quantidade parece escalar com danos causados, Então, quanto mais você bate, quanto mais você cura. Útil em praticamente todos os personagens.
Magnolia se une muito mais tarde, com toda a camada disponível. Então, basta escolher aqueles feitiços mencionados acima e despejar o resto em seus passivos.
Quanto aos emblemas da classe, Pyromancer é o melhor, seguido por xamã e convocador.
Para a pulseira de magia acessória é boa apenas para aumentar ainda mais sua revista.
Raphael, O inquisidor
Raphael é o personagem final que você pode recrutar, e o quarto opcional. Enquanto Egyl é um tanque físico, Raphael é um tanque mágico, tendo muitas habilidades para mitigar danos mágicos. Ele tem menos geração de ódio do que Egyl, mas compensa -o com a utilidade do partido e mais danos.
- Se encaixa no arquétipo típico do paladino: resistente e com habilidades orientadas para o suporte.
- Segundo maior HP e def.
- Terceiro ATK mais alto.
- Terceira defesa mais alta, amarrado com Glenn.
- Segundo Mnd mais alto.
- High MND o torna útil como curandeiro.
- Ultra Move torna a festa imune a danos mágicos.
- Não é muito eficaz em lutas onde os inimigos não usam mágica.
- Só tem uma habilidade de provocação.
- Clarão: TAUNT ARQUISE DE EFECTO. Combine -o com certos passivos (como Warcry) Para fazer os inimigos se concentrarem nele logo de cara.
- Sagrado / Espírito diabólico: muito parecido com os espíritos do xamã. O Espírito Santo reabastece TP para um personagem aleatório na vez de Raphael, Enquanto o espírito diabólico causará dano (Baseado no ATK de Raphael).
- High Cross: dá 100% provocação por 1 vez. Útil quando todos estão baixos.
- Exorcizar: nega todos os danos mágicos até o próximo turno de Raphael. Dado que ele tem AGI abaixo da média, isso realmente toca a seu favor.
- Devorador de Almas: Recebendo danos dá aos aliados TP. Muito útil no geral. Deve ser uma das primeiras habilidades a serem lançadas depois Clarão.
- Dreno HP: causar danos, recuperar a saúde. Simples assim. A beleza deste passivo é que ele funciona com movimentos multi-hit e também área de efeito, o que significa que você ganhará HP por golpe e/ou inimigo atingido. Isso até funciona com movimentos ultra.
- Ether otário: de vampiro. Útil em todos os personagens, período. Como Egyl tem o TP mais baixo, É especialmente útil para ele.
- Curar tudo: do clérigo. Dado o MND muito alto de Raphael, Ele funciona surpreendentemente bem como um curandeiro, reforçando ainda mais seu arquétipo inspirado no paladino.
- HP / DEF / Mnd up: Não há muito a dizer. Apenas reforce seus pontos fortes.
Raphael se junta praticamente no final do jogo, com toda a camada disponível. Então, basta escolher aqueles feitiços mencionados acima e despejar o resto em seus passivos defensivos.
Quanto aos emblemas da classe, Warrior ou Monk funciona muito bem. Rune Knight também é uma boa escolha se você planeja fazer de Raphael uma espécie de curandeiro.
Para a pulseira acessória da sabedoria, é bom apenas para aumentar ainda mais seu MND.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ecos Acorrentados guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Elcid. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.