Transcrição de todas as dicas de ferramentas do jogo. Vou adicionar mais como os vejo.
Batalha básica I-ii
As batalhas são baseadas em turnos. Você e seus inimigos se revezam na escolha de ações.
A ordem de cada turno é exibida no canto superior direito.
HP representa sua saúde. Se atingir zero, o personagem está incapacitado. Pontos técnicos (PT) são um recurso usado para habilidades. HP e TP são restaurados completamente após cada batalha.
O ícone ao lado de uma habilidade indica o tipo de habilidade.
Derrotando os inimigos em Battle Grants, você acessa a diferentes espólios:
- Itens que podem ser vendidos por dinheiro ou para desbloquear novas ofertas.
- Materiais que podem ser usados para atualizar armas.
- Pontos de habilidade usados para atualizar habilidades.
Derrotar um inimigo mostrará seu saque imediatamente, Mas você não o receberá até depois da batalha.
Overdrive I-V
A barra de overdrive é o núcleo do sistema de batalha. O bar tem três áreas: amarelo, verde, e vermelho, representando o estado do partido.
O cursor mostra a posição atual nesta barra. Quase toda ação move o cursor para a direita. O pequeno cursor mostra onde o cursor pulará ao escolher uma ação.
Ao chegar à área verde, A festa está aquecida e está em perfeita sinergia. Isso é chamado de overdrive. Em overdrive, a festa sofre menos dano, causa mais danos e o mais importante: só precisa gastar metade da quantidade de TP em habilidades. Sempre tente ficar em overdrive!
Eventualmente, a festa chegará à área vermelha e ficará superaquecida. Isso deixará o inimigo causar danos maciços a você. Para permanecer em overdrive, O cursor deve ser movido de volta para a esquerda. Isso pode ser feito com uma das seguintes ações:
Enquanto estava em excesso ou superaquecimento, Um ícone aparecerá na caixa esquerda do bar. Este ícone representa um tipo de habilidade. O número próximo a ele mostra quantas virar a festa antes do tipo de habilidade os interruptores. Usar uma habilidade correspondente fará o cursor pular para a esquerda por uma grande margem. Habilidades do tipo correspondente também são marcadas amarelas.
Trocando de personagens na batalha. Mais detalhes mais tarde.
- Use a ação de defesa.
- Use um Move Ultra. Mais detalhes mais tarde.
Ações movem a posição do partido na barra de overdrive. Tente alcançar e ficar na área verde.
Efeitos de Overdrive: Danos causados por danos são levantados. Os danos recebidos são reduzidos. Habilidades custam metade do TP.
Efeitos de superaquecimento: Área vermelha do bar. Levanta o dano recebido. Fique de fora!
Use opções diferentes para fazer o cursor voltar para a esquerda.
Progressão do personagem I-IV
Depois de derrotar chefes ou terminar tarefas especiais, A festa ganhará fragmentos (GS). Possuir um fragmento de grimoire é semelhante a um nível acima. Você pode usá -lo para fortalecer seus personagens.
Ganhar um Shard Grimoire permite que todos os membros do partido utilizem!
No menu de habilidades de aprendizagem, Três tipos de habilidades podem ser aprendidos:
- Habilidades de ação: Pode ser usado na batalha selecionando e gastando TP.
- Habilidades passivas: São automaticamente ativos na batalha.
- Estatísticas aumentam: Levanta uma única estatística de um personagem.
Enquanto os aumentos de status são adicionados automaticamente aos atributos do seu personagem e são permanentemente ativos, Ação e habilidades passivas precisam ser equipadas. Isso pode ser feito no menu de habilidades definidas.
Você pode usar SP (Pontos de habilidade) No menu de habilidades definidas para aumentar o nível de sua ação e habilidades passivas.
Derrotando inimigos, Você pode receber SP. Toda habilidade que um personagem está equipado atualmente ganhará SP.
Adicionalmente, Cada personagem acumulará SP que é colocado em sua própria piscina privada, onde você pode distribuir livremente a qualquer habilidade disponível para esse personagem específico.
Trocando de caracteres I-III
Cada um de seus quatro caracteres na parte ativa pode ser vinculada a um personagem de reserva, resultando em uma chamada equipe de tag.
Para vincular dois caracteres, Entre no menu de formação e defina os personagens próximos um do outro. Esses dois personagens agora compartilham um slot de batalha e podem ser trocados livremente na batalha.
Em batalha, Você pode pressionar RB para ver o personagem vinculado e depois pressionar a RB pela segunda vez para mudar. Isso não custa uma ação. O novo personagem pode agir imediatamente.
Ter todos os personagens em uma equipe de tags permite ter até oito personagens participando de uma única batalha.
Somente caracteres que não estão incapacitados podem alternar. Caracteres incapacitados bloqueiam um slot. As durações de Buff e Debuff congelam enquanto mudou.
Mudar um personagem tem muitos usos significativos.
- Reduz a barra de overdrive (!).
- Dá acesso a mais habilidades, que abre mais estratégias.
- Se seu personagem estiver prestes a ficar sem HP ou TP, Eles podem ser trocados e trazidos à segurança.
Ocasionalmente, Os inimigos usarão um efeito de status chamado “Cambalear”. Uma vez infligido, O personagem escalonado não poderá agir até que sejam trocados.
Ultra movimentos
Durante a batalha, A barra Ultra Move vai encher lentamente. Uma vez cheio, Um de seus personagens pode executar um Ultra Move pressionando RT.
A barra Ultra Move é automaticamente preenchida no início de uma batalha de chefe.
Emblemas de classe I-II
Além das armas, armadura, e acessórios, Os personagens podem equipar os emblemas da classe.
Eles são concedidos à festa depois de orar aos heróis das estátuas de Leonar. Os emblemas de classe fornecem enormes atualizações de estatísticas.
Além disso, Cada emblema de classe fornece duas habilidades de ação e duas habilidades passivas. Estes podem ser equipados nos slots de habilidade de classe.
As habilidades só podem ser definidas enquanto o emblema de classe correspondente estiver equipado.
Apenas exceção: Depois de dominar uma habilidade, você pode defini -lo sem ter o emblema equipado.
Criação de i-v
Atualize suas armas e armaduras usando materiais encontrados em baús ou jogados por monstros.
Atualizar armas e armaduras levanta suas estatísticas. Você pode atualizar cada peça duas vezes (mostrado como + e ++).
Adicionalmente, O equipamento ganha mais slots para inserir maiores e/ou mais cristais nele.
Reúna cristais com habilidades passivas para se estabelecer em armaduras e armas. Por exemplo, Você pode definir um Crystal ATK em uma arma para levantar seu ataque enquanto estiver usando esta arma. Os cristais precisam ser classificados III ou superior para serem inseridos no equipamento.
Cristais têm fileiras. Na classificação III, O cristal desbloqueia sua habilidade passiva e pode ser definido em equipamentos. Na classificação V e X, Esta habilidade passiva fica mais potente. Para aumentar as fileiras, Você precisa combinar diferentes cristais da mesma habilidade passiva.
Ao combinar um cristal, você escolherá um cristal de base e um cristal de fusível. Você pode entrar em qualquer cristal com uma pureza acima 0 (exibido como pureza 1 ou p1).
O cristal resultante:
- Terá a pureza do cristal de base menos 1
- Terá as fileiras resumidas.
- Terá seu tamanho calculado.
- Torna-se um cristal artificial, Mercado por um astrico (*). Esses cristais só podem ser usados como cristais de base e não como cristais de fusível.
Você pode definir vários cristais em uma única peça de equipamento. Você precisa considerar a quantidade de slots em seu equipamento (mostrado como círculos vazios) e o tamanho do cristal.
Opera I-II
Ofertas são ofertas especiais que você desbloqueia vendendo uma certa combinação de itens para qualquer comerciante.
Depois de vender um dos itens necessários para um acordo, você será notificado.
A lista abaixo “Ofertas” Mostre todas as ofertas disponíveis para as quais você vendeu pelo menos um item.
Você pode verificar quais itens restantes você deve vender para poder comprar o negócio.
Viagem rápida
Ao longo da sua aventura, você encontrará cristais rápidos de viagem. Eles desbloqueiam destinos para você viajar rapidamente para. Abra o mapa e abra o menu de viagem rápida para selecionar seu destino. Você pode viajar rapidamente de quase qualquer área em Valandis.
Quadro de recompensas
O conselho de recompensa tem várias tarefas para você enfrentar e inúmeras recompensas para ganhar. Ao entrar em determinadas áreas, Novas partes do quadro são desbloqueadas. Cada campo representa uma tarefa. Depois que a tarefa terminar, você pode reivindicar sua recompensa.
Além disso, Campos de tarefas acabados adjacentes um ao outro farão uma corrente. Você ganhará recompensas extras pela duração da sua cadeia mais longa. Você pode acessar rapidamente a placa de recompensa pressionando RT.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ecos Acorrentados guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Eles comem. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.