Um guia básico para as mecânicas de sistema mais comuns encontradas no jogo, destinado a ajudar os jogadores a procurar informações rapidamente ao longo do caminho.. Isso explica as coisas um pouco mais detalhadas do que os tutoriais encontrados no jogo.
Este guia pode ser atualizado de tempos em tempos para adicionar mais informações solicitadas pelas pessoas e quando o jogo for atualizado.
Sistema de Batalha: Noções básicas
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Faz com que o membro selecionado do grupo faça um ataque regular contra um único inimigo. Restaurações 10 PT.
Faz com que o membro do grupo selecionado execute uma habilidade que aprendeu e definiu no menu principal.
Usar habilidades custa TP. O valor do custo por habilidade é exibido ao lado do tipo e nome da habilidade em amarelo.
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Faz com que o membro do grupo selecionado use / consumir um item da festa’inventário.
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Faz com que o membro do grupo selecionado defenda. Reduz o dano físico e mágico recebido até o próximo turno em 50%. Aplicado sobre modificadores Overdrive. Move o cursor de overdrive para trás.
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Troca o membro do grupo selecionado pelo da última fila. O membro conectado pode então usar todas as opções disponíveis, exceto sair novamente. Move o cursor de overdrive para trás.
Você só pode trocar membros que estejam na mesma linha. Qual membro está em qual linha pode ser alterado no menu principal em “Formação” e membros comutáveis são indicados com um ícone de cadeia entre eles. Em batalha, a formação é exibida na seção Party Info no canto inferior direito da tela.
Membros inconscientes do partido não podem mudar. O membro do grupo trocado mantém todos os seus buffs e debuffs e as durações são pausadas até que ele seja trocado novamente.
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Para mudar, pressione o botão durante um membro do grupo’é a vez. Um resumo do membro a ser trocado é exibido. Pressione o botão novamente para confirmar a mudança.
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Sai da batalha e retorna o grupo ao mapa fora do inimigo’alcance. O encontro é reiniciado, o que significa:
- A formação inimiga é reiniciada independentemente de quais ou quantos inimigos foram derrotados
- Os inimigos se recuperam totalmente
- Drops recebidos durante a luta são perdidos
Algumas batalhas não são evitáveis.
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Executa o membro do grupo selecionado’Ultra Move. Os detalhes do Ultra Move são diferentes para cada membro do grupo. Esgota toda a barra Ultra Move.
Todas as ações, exceto Switch e Escape, aumentam imediatamente a barra Ultra Move ligeiramente após o uso.
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A ordem dos turnos indica a ordem dos membros do grupo e dos inimigos na batalha, da esquerda para a direita. O membro do grupo ou inimigo em ação no momento é exibido na extremidade esquerda e destacado com um banner rotulado “Agir”. O membro do partido ou inimigo que age depois disso é rotulado por “Próximo”. Os seguintes membros do grupo ou inimigos se revezam da esquerda para a direita.
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O membro do grupo que está agindo no momento é destacado com um anel amarelo ao redor do seu sprite de batalha e seu nome é exibido acima do menu de ação.
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Ao mirar em um inimigo durante a batalha após selecionar uma ação, seu status contendo informações úteis é exibido.
Um X vermelho indica que o inimigo não é afetado por nenhuma ação que influencie ou influencie essa propriedade inimiga..
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Adicionalmente, o inimigo atualmente alvejado tem seu nome e barra de HP exibidos acima deles.
Sistema de Batalha: Excesso de velocidade
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A barra Overdrive controla o fluxo da batalha. A barra consiste no título “SOBREVISÃO” ou “SUPERAQUECIMENTO”, um ícone à esquerda e uma barra separada em mínimo 3 segmentos com cores diferentes.
Dentro daquela barra, o jogador avança ou retrocede durante a batalha, dependendo de suas ações, indicado por uma seta branca.
Uma batalha sempre começa no Neutro (amarelo) zona.
A barra é separada em três segmentos.
Neutro (amarelo)
- Todos os membros do grupo negociam e recebem 100% dano
- Todas as habilidades custam o 100% a quantidade de PT
Excesso de velocidade (verde)
- Todos os membros do partido negociam 125% e receber 85% dano
- Todas as habilidades custam 50% a quantidade de PT
Superaquecimento (vermelho)
- Todos os membros do partido negociam 100% e receber 125% dano
- Todas as habilidades custam 100% a quantidade de PT
O ideal é que o jogador queira permanecer na zona verde de Overdrive o máximo possível.
Quando um membro do grupo ou inimigo ataca ou usa uma habilidade, o jogador’O cursor na barra Overdrive se move para a direita. Ações específicas movem o cursor para a esquerda.
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Antes de confirmar uma ação, uma segunda seta menor aparecerá na barra Overdrive, visualizando a posição em que o cursor estará ao confirmá-lo.
- Ataque
- Habilidades
- Ação inimiga
- Defender
- Trocar
- Ultra Movimento
- Algumas habilidades
- Alguns itens
- Habilidades com o tipo de ícone Overdrive correspondente
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Ao entrar em Overdrive ou Superaquecimento, um indicador aparecerá no centro da tela com um som informando ao jogador.
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Ao sair da zona neutra, o ícone à esquerda da barra Overdrive muda de um cadeado cinza para uma exibição de um tipo de habilidade com um número.
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Durante um membro do partido’é a vez, qualquer habilidade que corresponda ao seu tipo de habilidade com o tipo exibido na barra Overdrive será exibida em amarelo.
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Ao usar um tipo de habilidade correspondente, o jogador’O cursor na barra Overdrive se move para trás uma grande quantidade.
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O número no ícone indica quantas jogadas de jogador esse ícone do tipo de habilidade Overdrive será exibido. Ao alcançar 0, o tipo muda para um outro tipo aleatório.
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Usar uma habilidade correspondente também altera imediatamente o ícone para um tipo diferente, a menos que a habilidade usada desta forma mova o cursor do jogador para a zona neutra.
Sistema de Batalha: Batalhas de Armadura Celestial
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As batalhas Sky Armor se comportam como batalhas normais, com algumas diferenças em relação ao sistema Overdrive.
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Não há zona de overdrive, apenas Neutro e duas zonas de superaquecimento nas extremidades esquerda e direita.
O jogador começa no meio da Zona Neutra. O ícone do tipo de habilidade está sempre bloqueado.
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Acima do menu Ações de Combate há uma roda dentada giratória e um número rotulado “Engrenagem”.
A batalha sempre começa com todos os membros do grupo no Gear 1.
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Uma vez por turno, um membro do grupo pode mudar de assunto.
A ordem de troca é sempre Gear 1 → Engrenagem 2 → Engrenagem 0 → Engrenagem 1
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- Todos os membros do grupo negociam e recebem 100% dano
- Todas as habilidades custam 100% a quantidade de PT
- Todas as ações dos membros do grupo, exceto Itens e Defesa, movem o
cursor do jogador na barra Overdrive para frente - Defender move o cursor para trás
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- Todos os membros do grupo negociam e recebem 125% dano
- Todas as habilidades custam 125% a quantidade de PT
- Todas as ações dos membros do grupo, exceto Itens e Defesa, movem o
cursor do jogador na barra Overdrive para trás - Defender move o cursor para frente
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- Todos os membros do grupo negociam e recebem 100% dano
- Nenhuma habilidade está disponível
- Cada ação de membro do grupo recupera 60TP para cada ataque,
defender e usar itens. - Nenhuma ação dos membros do grupo move o cursor do jogador no
Barra de overdrive em qualquer direção
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Personagens
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Em ecos acorrentados, um menu de personagem tradicional não existe.
As informações sobre os membros do grupo são exibidas onde essas informações específicas são relevantes.
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Cada resistência afeta o dano recebido que o membro do grupo recebe dos ataques daquele elemento. Valores positivos diminuem o dano recebido, valores negativos aumentam.
Fogo
Água
Terra
Vento
Escuridão
Luz
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SP:Pontos de habilidade disponíveis para este membro do grupo
GS:Fragmentos de Grimório disponíveis para este membro do grupo
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A quantidade total de Fragmentos de Grimório adquiridos é exibida na seção Estatísticas do menu principal.. Isso é igual ao nível total do membro do seu grupo’nível total, considerando que você fez uso de todos os GS para cada um.
Habilidades & Progressão
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Adquirindo um Fragmento de Grimório (GS) permite que todos os membros do partido façam uso dele. Cada GS concede uma habilidade adicional para você desbloquear no “Aprenda habilidades” menu.
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Essas habilidades podem ser usadas em batalha e custam TP para serem executadas. Essas habilidades são em sua maioria exclusivas do respectivo personagem e devem ser equipadas.
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Eles influenciam as batalhas, fornecendo efeitos específicos do personagem, mas não consomem TP e não’não precisa ser ativado pelo jogador, mas, assim como as habilidades de ação, precisam ser equipadas.
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Estes são aumentos de estatísticas bônus que você pode escolher em vez de uma ação ou habilidade passiva e aplicados automaticamente ao desbloqueá-los..
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Habilidades desbloqueadas ou boosters de estatísticas são marcados com uma estrela.
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Os efeitos de cada ação e habilidade passiva são separados em três níveis. Ao desbloquear uma habilidade, ela começa no nível 1. Ao longo do tempo, os níveis aumentam gradualmente de nível e se tornam mais fortes ou reduzem o custo de TP ou ambos.
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Quando estiver no menu Definir habilidades, você pode gastar o SP adquirido de um membro do grupo para aumentar o nível de uma habilidade pressionando o botão atribuído
Subir de nívelbotão. Uma habilidade atinge o nível MAX ao atingir o nível 3 e marcado com uma estrela.
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Ao contrário das habilidades dos personagens, habilidades de classe só podem ser equipadas no painel separado denominado “Classe AÇÃO/Habilidades PASSIVAS”, mas habilidades regulares podem ser atribuídas a slots de habilidade de classe.
Depois de maximizar uma habilidade de classe, também pode ser equipado em um slot de habilidade do personagem.
Equipamento
Cada membro do grupo pode usar um tipo específico de arma exclusivo para eles. As armas concedem aumentos fixos de estatísticas aos atributos do membro do grupo.
As categorias de armas são:
- Espadas
- Lanças
- Arcos
- Floretes
- Armas
- Amuletos
- Lanças
- Katanas
- Grandes Espadas
- Nós dos dedos
- Âncoras
- Cartões
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Cada membro do grupo pode usar armaduras específicas. Geralmente, um personagem pode usar armaduras de múltiplas categorias. Armaduras concedem aumentos fixos de estatísticas aos atributos do membro do grupo.
As categorias de armadura são:
- Armadura Leve
- Armadura Pesada
- Roupas
- Robes
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Cada membro do grupo pode usar um acessório. Além dos aumentos de estatísticas, cada acessório concede adicionalmente uma habilidade passiva que não precisa ser equipada no menu Definir Habilidades.
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Cada membro do grupo pode usar um emblema de classe. Além dos aumentos de estatísticas, cada emblema de classe também concede duas habilidades ativas e passivas adicionais que podem ser equipadas no menu Definir Habilidades.
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Em uma bigorna, através do “Atualizar armadura” e “Atualizar equipamento” menus, você pode aprimorar o equipamento para versões melhores. Cada arma e armadura pode ser aprimorada duas vezes, indicado através de um + e um ++.
Para melhorar armas ou armaduras, você precisa fornecer os recursos listados em “Material necessário” e a quantia de dinheiro especificada.
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Além dos aumentos fixos de estatísticas, cada atualização de arma e armadura também adiciona um slot de cristal adicional, permitindo que você coloque cristais maiores ou mais neles.
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Cristais
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Os cristais melhoram as habilidades de armas e armaduras, fornecendo habilidades passivas adicionais ao membro do grupo que usa equipamentos com cristais.. Eles podem ser muito poderosos e facilmente mudar o resultado de uma batalha quando configurados com antecedência.
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Os cristais entram 4 tipos:
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Os cristais entram 2 variações: Naturais e artificiais.
Cristais artificiais estão marcados com um asterisco (*) na frente do nome do cristal.
Ao fundir cristais, o cristal resultante será sempre artificial. Cristais artificiais não podem ser usados como cristais fusíveis, apenas cristais básicos.
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Cada cristal vem com um nível de pureza aleatório (P) para isso. Quanto maior a pureza, os melhores cristais você pode fundir com eles.
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A classificação do cristal é mostrada em algarismos romanos ao lado de seu nome. Varia de I a X, com X sendo a classificação máxima que um cristal pode ter, independentemente da pureza ou tamanho.
A habilidade passiva de um cristal se torna mais forte com classificação mais alta, no total 3 níveis por habilidade. As classificações exigidas para cada nível são:
III:Nível de habilidade 1
V:Nível de habilidade 2
X:Nível de habilidade 3
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Cada cristal vem em um tamanho aleatório entre 1 e 3, indicado por pequenos círculos que representam a quantidade de slots que um cristal precisa em uma peça de equipamento.
Quanto menor o tamanho e maior a pureza, melhor será o cristal para ranhurar e fundir..
Fundindo Cristais
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Você pode combinar / fundir cristais com a mesma habilidade passiva neles.
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Ao combinar um cristal você escolhe um cristal base e um cristal fusível com pureza (P) acima 0 para ambos e confirme a fusão.
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Somente cristais puros podem ser usados como cristais fusíveis. Cristais artificiais (marcado com um asterisco (*) na frente do nome) só pode ser usado como cristais básicos.
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Depois de fundir dois cristais, o cristal resultante:
- Terá a pureza do cristal base menos 1 (por exemplo. P3 -> P2) independentemente da pureza do cristal fusível.
- Terá a soma da classificação de ambos os cristais (por exemplo. III + IV=VII)
- Será o tamanho médio do tamanho de ambos os cristais (por exemplo. * + *** = **)
- Torna-se um cristal artificial
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Adicionando / Removendo das Armas / Armadura
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Para adicionar um cristal em uma arma ou armadura:
- O cristal precisa ser de nível III ou superior
- O equipamento precisa ter a quantidade de slots de cristal disponíveis / livre para o tamanho do cristal caber
Você pode colocar vários cristais no mesmo equipamento, desde que os requisitos acima sejam atendidos.
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Ao remover um cristal de um equipamento, o cristal:
- Obterá uma pureza de 0 (P0)
- Terá um tamanho de 3 (***)
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Isto significa que uma vez removido do equipamento, cristais artificiais não podem mais ser fundidos e apenas colocados em outro equipamento novamente, mas agora se esgotam 3 slots de cristal.
Ao remover um cristal puro de uma arma, ele não pode mais ser usado como cristal base para fusão, mas como um cristal fusível.
Ofertas
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As ofertas podem ser desbloqueadas com a venda de itens em um fornecedor.
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Combinações específicas de saque desbloqueiam novos negócios. Depois de vender um dos itens necessários para um acordo, você receberá uma notificação informando que novas ofertas estão disponíveis.
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A descrição de uma oferta informa o que você receberá em troca, mais ou menos preciso.
Cada acordo mostra quais itens necessários você já vendeu em um fornecedor e quais ainda precisa vender para desbloquear o acordo. Adicionalmente, a quantidade de dinheiro que você precisa pagar pelo negócio está listada.
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As ofertas são compartilhadas entre todos os fornecedores que oferecem ofertas. Se você vender itens para um fornecedor, você pode continuar vendendo itens e comprar o negócio em um fornecedor diferente.
Mapa & Viagem rápida
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Use o mapa da sua localização atual para obter uma visão geral. O mapa também exibe cristais e saídas de viagem rápida, bem como marcadores de missões para sua conveniência..
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Para exibir informações de localização de saídas no seu mapa, alterne-os usando o “Mostrar informações de localização” botão.
Para exibir informações de missão para marcadores de missão, alterne-os pressionando o botão usado para exibir informações de localização novamente.
Para ocultar todas as informações, pressione o botão novamente.
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A viagem rápida é desbloqueada quando você encontra um cristal de viagem rápida.
Para viajar rápido, abra o mapa e depois o menu de viagem rápida para selecionar seu destino.
Você pode exibir informações da missão na tela onde você seleciona um cristal para viajar.
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Quadro de recompensas
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Em vez de obter missões secundárias através de NPCs, Chained Echoes tem um quadro de recompensas acessível através do menu principal em Diário -> Quadro de recompensas, alternativamente pressionando L2 / LT / Tecla L enquanto corre.
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O quadro de recompensas exibe tarefas comuns encontradas em RPGs e oferece recompensas em troca. Quando você entra em uma nova área, as tarefas para essa área são desbloqueadas automaticamente no quadro de recompensas.
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Uma tarefa mostra sua localização, o que você precisa fazer e as recompensas que você recebe por eles.⠀
Depois de terminar uma tarefa, a respectiva tarefa está marcada com um ponto vermelho no quadro.
Você pode então selecioná-lo e reivindicar a recompensa por ele.
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Se pelo menos duas tarefas concluídas forem adjacentes uma à outra horizontal e verticalmente, eles formarão uma cadeia de recompensas. A cadeia mais longa que você possui atualmente é exibida no canto inferior esquerdo.
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Além das recompensas da tarefa, você é recompensado por tornar sua cadeia de recompensas mais longa. Você pode acessar as recompensas da cadeia com o “Ver recompensas em cadeia” botão.
Perguntas frequentes
No seu controlador, pressione [Começar], no teclado pressione P. Isso abrirá o menu Pausa e mostrará todos os botões atualmente mapeados e o que cada botão faz.
Inimigos com esses debuffs recebem dano aumentado (“fraqueza” é acionado).
Óleo: Aumenta o dano de fogo
Seco: Aumenta o dano causado pela água
Pesado: Aumenta o dano à terra
Molhado: Aumenta o dano do vento
Não.
Você ganha pontos de habilidade (SP) das batalhas. SP é aplicado automaticamente às habilidades equipadas de um membro do grupo (“Definir habilidades” menu) mas também adicionado ao seu pool separado de SP. Você pode então gastar SP para aumentar o nível de habilidades nesse menu para torná-las mais fortes. Não se sente no 999SP! Gaste-os!
Cada círculo aponta para a localização de um tesouro escondido com uma seta. Se houver mais do que 1 seta em um círculo, apenas um aponta na direção certa, os outros são falsos. Existem pelo menos dois círculos em um mapa. Encontre o local onde as direções dos dois círculos se cruzam e pressione o botão de ação. Um tesouro escondido está aí e você o receberá.
Não.
O primeiro ataque que você faz a um fantasma concede a ele um buff que o torna imune a esse tipo de ataque. Eles podem se tornar imunes a danos físicos ou mágicos, mas não ambos.
Para derrotá-los, ataque-os com um tipo de ataque, então derrote-os com o outro tipo.
Continuar o jogo, você desbloqueará maneiras de percorrer mapas de maneira diferente e acessar novas partes do jogo dessa forma.
Na parte da cidade, vá para a direita do mapa atrás de uma casa.
A esposa está ao sul de Basil, no farol. O marido está fora de Farnsport, para o sul, você sai de Farnsport para o norte, cabeça para a direita, pule na água e siga o rio. Ele estará nadando lá.
É a mecânica agressiva deste jogo. Quanto mais dano um membro do grupo causa a um inimigo, mais ódio ele sente contra o membro do grupo e aumenta a probabilidade de o inimigo atacá-lo..
Esta opção afeta a frequência com que os inimigos usam habilidades em vez de ataques normais.
No seu controlador, pressione [Selecione], no seu teclado pressione K. Você entrará em sua aeronave. O Phyon Oasis fica a nordeste de Farnsport, no deserto.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ecos Acorrentados guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por abitofBaileys. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Olá. Primeiro as coisas boas. O jogo é um sucesso. Mundo de jogo extremamente bonito e detalhado, com personagens amorosos e ótimas histórias. Só para se apaixonar. Me lembra de antes. Mas esse é o meu problema ao mesmo tempo, Eu costumava tentar brincar com todo mundo quando criança 100% alcançar. 25 Anos depois você tem um emprego , A família não tem mais tanto tempo para brincar. Tem sido extremamente difícil para mim progredir em vários lugares e atualmente estou preso. Eu sei que o sistema de combate é um dos corações deste jogo. Mas há uma chance de que em algum momento haja um patch que introduzirá um modo de história? Para que jogadores mais velhos como eu conheçam a história , Ser capaz de compreender e explorar o mundo e os personagens que nele vivem sem ter momentos de frustração. não ir mais longe e, portanto, possivelmente perder o interesse no jogo.