Este guia mostrará onde encontrar todos os itens, bem como como concluir todas as tarefas em Chamado de Cthulhu: Cantos Escuros da Terra. Observe que este guia pode conter spoilers do jogo, então continue lendo por sua conta e risco.
Introdução
Diferentes fontes da Internet geralmente fornecem instruções conflitantes. Para esclarecer qualquer confusão, Eu mesmo testei meticulosamente vários métodos. Seguindo este guia, você alcançará seus objetivos sem esforço e sem ambigüidades. Tenha certeza, cada etapa foi verificada nos níveis de dificuldade Hardened Detective e Mythos Master.
Classificação A
Para alcançar uma classificação A e desbloquear o final estendido do jogo, siga estas etapas simples:
- Certifique-se de alcançar 100% conclusão nas estatísticas do jogo.
- Termine o jogo em menos 4 horas no cronômetro do jogo.
- Limite seus salvamentos a não mais do que 30 durante todo o jogo.
Lembrar, não há condições ou recompensas adicionais para alcançar menos de 5 salva. Também, embora haja especulações sobre um requisito de temporizador de 3,5 horas, não foi oficialmente confirmado. É crucial observar que alcançar 100% conclusão, mas ganhar uma classificação B não acionará o final estendido.
Aqui estão algumas dicas úteis:
- Considere jogar o jogo uma segunda vez para se familiarizar com as ações necessárias. Isso tornará mais fácil atender às restrições de tempo.
- Pule cenas, pois elas contam para o seu tempo total de jogo.
- Procure resgatar Ruth dentro 50 minutos e embarque no Urania dentro de 1 hora e 40 minutos para o tempo ideal. Isso deixará você com uma margem confortável para completar o jogo dentro 2 horas e 30 minutos.
- Se você acredita que gastou muito tempo em uma seção específica, considere recarregar um salvamento anterior para otimizar seu jogo.
Estatísticas de porcentagem de progresso
A porcentagem de progresso do seu jogo está sempre visível no menu de estatísticas, permitindo que você rastreie sem esforço. A porcentagem é atualizada em intervalos variados, com certas ações impactando-o imediatamente, enquanto outros o afetam apenas no final do capítulo. Se você não notar nenhuma alteração na porcentagem antes e depois de obter um item, não se preocupe, como isso é normal.
Lembrar, alcançar 100% a conclusão não concede automaticamente a Classificação A. No entanto, alcançar a conclusão completa é crucial para obter o Rank A!
Agora, vamos mergulhar direto na conclusão de todas as tarefas e na coleta de todos os itens. Organizei tudo meticulosamente na ordem ideal para a conclusão do jogo. Então, sem mais delongas, vamos começar a jornada!
1. Sermão do Pódio
- Item: Sermão do Pódio.
- Capítulo: Prólogo.
- Localização: Casa do Cultista, 1F.
- Como encontrá-lo: Ao entrar na casa, vá para a primeira porta à direita. Dentro, você encontrará uma sala com uma mesa longa. Procure a folha que precisamos no púlpito.
2. Diário de um membro do culto
- Item: Diário de um membro do culto.
- Capítulo: Prólogo.
- Localização: Casa do Cultista, 2F.
- Como encontrá-lo: No segundo andar, do outro lado da sala com o atirador, há uma porta. Entre e pegue o diário da borda da segunda mesa.
3. Pnakotica
- Item: Pnakotica.
- Capítulo: Prólogo.
- Localização: Casa do Cultista, 1F.
- Como encontrá-lo: Depois de obter a chave do quarto com Jack Walters’ fotos, destranque a porta perto do ponto de salvamento do sinal. Dentro, junto com um espelho e um alçapão, você encontrará uma mesa no lado direito da parede. O item que precisamos está na gaveta de baixo.
4. Diário de Brian Burnham
- Item: Diário de Brian Burnham.
- Capítulo: Uma visita à cidade velha.
- Localização: O porão da loja.
- Como encontrá-lo: Ao descer pela escotilha para o porão com a escada, vá direto para a parede com barris. O diário está no quadro.
5. Correio Innsmouth
- Item: Correio Innsmouth.
- Capítulo: Uma visita à cidade velha.
- Localização: Laboratório fotográfico.
- Como encontrá-lo: Quebre a parede do porão e suba para a sala com a luz vermelha. No lado esquerdo do chão, abaixo de algumas placas, reside nosso item. Observação: Para pegar o jornal, certifique-se de pressionar o botão de ação, quando a primeira pressão inicia a animação e o comentário de Jack.
6. Diário de Thomas Waite
- Item: Diário de Thomas Waite.
- Capítulo: Uma visita à cidade velha.
- Localização: Casa de Thomas Waite.
- Como encontrá-lo: Entre na sala onde a criatura escapou do sótão, resultando na morte de Ramona e Jack sendo nocauteado. À esquerda, em cima da caixa com velas, você encontrará o diário.
7. Livro para colorir de Ramona Waite
- Item: Livro para colorir de Ramona Waite.
- Capítulo: Uma visita à cidade velha.
- Localização: Casa de Thomas Waite.
- Como encontrá-lo: Após a cena em que os policiais prendem Thomas, vire à direita e pegue os desenhos do chão.
8. Livro de Dagom
- Item: Livro de Dagom.
- Capítulo: Uma visita à cidade velha.
- Localização: Loja de Thomas Waite.
- Como encontrá-lo: Depois de conversar com Ruth na loja de Waite, desbloquear o cofre usando a combinação 2612 e recuperar o livro de dentro.
9. Registros pós-morte
- Item: Registros pós-morte.
- Capítulo: Visita à Cidade Velha.
- Localização: Hotel Gilman.
- Como encontrá-lo: Ao se encontrar com Gilman, obtenha a chave na recepção do hotel e dirija-se ao back office. Dentro da sala dos fundos contendo o cadáver desmembrado, você encontrará o livro sobre a mesa.
10. Diário do Ministro da Igreja
- Item: Diário do Ministro da Igreja.
- Capítulo: Ataque dos Homens-Peixe.
- Localização: Casa de Rebecca Lawrence.
- Como encontrá-lo: Dentro da casa de Rebecca, antes de entrar na cena de filmagem, subir as escadas localizadas na saída da casa. No topo, entre no quarto à direita para descobrir o diário descansando na cama.
11. Registro de Nascimentos, Mortes e casamentos
- Item: Registro de Nascimentos, Mortes e Casamentos.
- Capítulo: Ataque dos Homens-Peixe.
- Localização: A cripta abaixo da igreja.
- Como encontrá-lo: Posicionada no centro da cripta está uma mesa em forma de caixão, em cima do qual está o livro que procuramos. Abaixo dela repousa uma placa; colocar um cartão postal sobre ele revela a cifra 3157 para o cofre.
12. Registros do navio do capitão Obed Marsh
- Item: Registros do navio do capitão Obed Marsh.
- Capítulo: Fuga de presos.
- Localização: Prisão.
- Como encontrá-lo: Ao adquirir as chaves do segundo andar, desbloquear a primeira célula. Dentro de, no chão, você encontrará o item. A leitura revela a combinação do cofre na sala adjacente como 1846.
13. Juramentos de Dagon
- Item: Juramentos de Dagon.
- Capítulo: Fuga de presos.
- Localização: Prisão.
- Como encontrá-lo: O lençol está dentro da cela de Henry. Para acessá-lo, forneça a ele um rato morto dos esgotos. Um pé de cabra, necessário para entrada, pode ser encontrado na entrada da prisão.
14. Salve Ruth Billingham
- Capítulo: Fuga de Innsmouth.
- Localização: Antigo armazém de conservas.
- Como fazer: Depois de obter as chaves e conversar com Ruth, navegue em direção às caixas e rasteje de volta ao seu ponto de entrada. Suba para a sala, quebrar a janela, e pule no telhado em direção ao savepoint. Utilize a chave para destravar a única porta do telhado e prossiga. Suba a escada, atravessar as vigas, e alcançar Rute. Desloque a fechadura da porta, descer, pular pela janela, e vá em direção ao carro.
- Método Alternativo: Depois de garantir as chaves e interagir com Ruth, salte para as caixas próximas e tente atirar na fechadura. Se for bem sucedido, Jack reconhecerá a ação. Prossiga até a saída, corra para o beco esquerdo para acionar o evento, permitindo que você conclua o capítulo.
15. A espingarda
- Item: O rifle.
- Capítulo: A Refinaria Marsh.
- Localização: A entrada da refinaria.
- Como encontrá-lo: Após a eliminação do metralhador, Edgar Hoover instrui o agente Scott Nelson a arrombar a porta. Entre na sala, recuperar a espingarda, e prossiga para a sala subsequente. Ao se virar e fechar a porta, você descobrirá um rifle escondido.
16. Carta de Sebastian Marsh
- Item: Carta de Sebastian Marsh.
- Capítulo: A Refinaria Marsh.
- Localização: Escritório de Marsh.
- Como encontrá-lo: Em meio à perseguição de Jacob Marsh, acessar a sala de controle do elevador e ativar a energia. Outra porta dentro da sala leva ao escritório de Marsh. Na mesa do outro lado da sala, você encontrará a carta necessária.
17. Diário de Robert Marsh
- Item: Diário de Robert Marsh.
- Capítulo: A Ordem Esotérica de Dagon.
- Localização: A mansão da Ordem, 2segundo andar.
- Como encontrá-lo: Suba ao segundo andar e entre na única porta acessível. Adjacente ao vitral de Dagon, que pode ser quebrado, senta um diário em cima de uma cadeira.
18. Escritura de I'a Dagon e Ponape
- Item: Escritura de I'a Dagon e Ponape.
- Capítulo: A Ordem Esotérica de Dagon.
- Localização: A mansão da Ordem, 1primeiro andar.
- Como encontrá-lo: Recupere o diário contendo a combinação segura no segundo andar. Desça a escada central até o primeiro andar e salte sobre o rack. Entre na sala que abriga o cofre, insira o código 1878, e reivindicar o saque.
19. Mantenha um número suficiente de marinheiros vivos
- Capítulo: Uma viagem perigosa.
- Localização: O Cortador Urânia, Convés.
- Como preencher: No início do capítulo, depois de conversar com Sailor Gene Henson, começa uma missão onde defendemos o cortador de ataques de monstros. Esta missão começa com a aquisição do rifle até que os monstros recuem temporariamente. Ao nosso lado e Henson, três marinheiros vagam pelo convés. Se alguém morrer, eles reaparecem dentro do cortador e retornam ao deck. O objetivo é minimizar as vítimas dos marinheiros. Notavelmente, permitir deliberadamente a morte de marinheiros reduz a taxa de conclusão. Monitorar a sobrevivência dos marinheiros pode ser um desafio ao adquirir munição e um kit de primeiros socorros para Henson.
- Ponto de referência de conclusão: A conclusão do pré-ataque está em 75%, aumentando para 78% pós-ataque. A falha ocorre se a porcentagem for menor pós-ataque.
20. Diário de um dos tripulantes
- Item: Diário de um dos tripulantes.
- Capítulo: Viagem Perigosa.
- Localização: O Cortador Urânia, alojamentos de marinheiro.
- Como encontrá-lo: Enquanto escoltava o oficial ferido Winter, prossiga para a sala certa depois que um marinheiro assustado dispara em sua direção. Adjacente ao ponto seguro, você encontrará uma cama com o diário.
21. Livro de Dagom (de novo)
- Item: Livro de Dagom.
- Capítulo: Os túneis cheios de ar.
- Localização: Mesa de Robert Marsh.
- Como encontrá-lo: Ao confrontar Robert Marsh, elimine-o e explore a sala. Na mesa, A mala de Sebastian Marsh contém nosso tão procurado Livro Dagon, o mesmo livro encontrado ao longo do jogo.
22. Notas de laboratório de Ester Marsh
- Item: Notas de laboratório de Ester Marsh.
- Capítulo: Os túneis cheios de ar.
- Localização: Laboratório.
- Como encontrá-lo: Recupere a chave da mesa de Robert Marsh e prossiga para a vasta caverna com uma fogueira central. Suba ao nível médio e entre no laboratório. Posicionado na mesa direita ao lado do pesticida, você descobrirá as notas do laboratório.
23. Tábuas de Dagom
- Item: Tábuas de Dagom.
- Capítulo: Os túneis cheios de ar.
- Localização: Templo de Hidra.
- Como encontrá-lo: Após a derrota das antigas criaturas voadoras, suba pelas plantas e atravesse a abertura para chegar à caverna que abriga o Templo da Hidra. Do outro lado da entrada, uma mesa de pedestal octogonal contém as Tábuas de Dagon. Utilize o Livro de Dagon para traduzir seu conteúdo.
Resultado Final
Vejamos a lista
No jogo, você encontrará várias fontes de informação, como The Boston Globe, o anunciante Arkham, e aqueles cartões postais que aparecem durante as cenas.
Para atingir uma taxa de conclusão total, lembre-se de realizar tarefas específicas junto com a coleta de livros. Certifique-se de resgatar Ruth, adquirir o rifle, e evitar que um certo número de marinheiros morram. Esses objetivos são detalhados nos parágrafos 14, 15, e 19, respectivamente.
Resultados de classificação A
Para alcançar um resultado de Rank A, tenha como objetivo alcançar uma pontuação perfeita dentro de um período de quatro horas, limitando seus resgates a não mais do que 30 instâncias.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Chamado de Cthulhu: Cantos Escuros da Terra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por СТЕПЛЕР. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.