SEM conquistas perdíveis! – DLC “Ilha da Tempestade Noturna” obrigatório. – SEM conquistas multijogador, embora seja recomendado jogar cooperativo com um amigo.
História principal & Linhas de missão NPC
Ao contrário do jogo habitual de almas, Ashen tem uma história real com missões reais. Tudo isso é muito direto, já que seus marcadores de missão sempre mostrarão aonde ir. Basta completar todas as missões em seu registro e todas as conquistas deste capítulo serão desbloqueadas.
Em primeiro lugar, existem as conquistas de chefe obrigatórias para um jogo parecido com almas:
Bem como mais alguns eventos de história garantidos:
Todos os NPCs necessários serão encontrados primeiro como parte de outros personagens’ missões. Não há chance de passar por eles ou algo assim.
Ao completar as missões logo acima, seu hub inicial – Descanso do Vagabundo – lentamente se transformará em uma pequena vila apresentável. Durante esse processo, você obterá as seguintes conquistas. Não é necessária coleta de nada.
E você se deparará com esses encontros:
Variado
Progrida na missão de Eila, até que o porto esteja em um estado razoável e você encontre um barril bem próximo a ele. Basta interagir com ele.
Progrida na missão de Flokir, até que você possa comprar 2 lanternas diferentes em sua estação de artesanato. Compre os dois e essa conquista será desbloqueada.
Você encontrará rafetas (Coelhos) e squorks (Corvos) logo no início do jogo, e os Deers não muito depois.
Diretamente ao norte do acampamento:
No lado noroeste do acampamento, pule para o outro lado do rio, ao lado do pequeno porto:
Explore a ruína neste local até encontrar o Grit Talisman no final dela, desbloqueando a conquista para você:
Depois dos primeiros lances de escadas, você precisará subir neste túnel com a ajuda de um companheiro. De lá, é bastante fácil:
Kol está localizado diretamente abaixo do ventre da Diásora (Dragão):
Você pode equipar Relíquias em uma estação de artesanato no prédio principal do Vagrant’s Rest, mesma estação de artesanato dos Talismãs.
Há 6 relíquias dentro do jogo base:
- Lareira:
Iniciando Relíquia. - Astúcia de Ukkuto, Bênção de Gefn, Véu Umbral:
Recompensas por matar o primeiro 3 chefes do jogo. - Pacto dos Guardiões:
Desbloqueado ao se encontrar com Kol – veja conquista “Fugindo do ninho” mais abaixo. - Fusível de Orli:
Precisa ser coletado logo atrás da aranha de madeira.
[DLC] – Ilha da Tempestade Noturna
Para entrar no DLC, você precisa conhecer Kol, logo abaixo do ventre da Diásora.
Depois de fazer isso, ele se mudará para a praia abaixo e transportará você para o local do DLC:
Ao contrário da conquista do jogo base para “Desbloqueie todas as roupas dos habitantes da cidade”, que requer apenas que você complete todas as missões, você realmente precisa encontrar e saquear o 5 novas armaduras da DLC para a conquista acima.
Se você precisar de ajuda para encontrá-los, consulte este vídeo do youtube.
“Filhos de Sissna” Modo
O “Filhos de Sissna” o modo é basicamente hardmode. Você terá cerca de 1/3 da sua saúde habitual, e sobre 1/2 da sua resistência, todo o resto permanece o mesmo.
O modo será desbloqueado durante a história principal da sua primeira corrida; mais especificamente à medida que você desbloqueia a conquista “Caminhante das Sombras”.
Iniciar uma corrida Children of Sissna NÃO substitui a corrida anterior. Você ainda poderá acessar os dois personagens no menu de título.
Observe que você ainda PODE jogar em modo cooperativo com um amigo, quem joga um “normal” correr, tornando isso muito mais fácil para você.
Eu recomendo terminar o jogo normalmente primeiro, antes de criar um segundo personagem e buscar as duas conquistas acima. Aproveite o que o jogo tem a oferecer em uma corrida casual… e então adote as estratégias de speedrun para o modo Children of Sissna.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cinzento guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Brachragon. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.