O modo chocado da concha é como o grande desafio na amnésia: O bunker. Pode parecer um pouco assustador quando você vê pela primeira vez, mas não se preocupe! Estou aqui para compartilhar algumas dicas e um plano que pode facilitar para você.
O Básico
As primeiras coisas primeiro, você deve saber o básico muito bem para ter uma chance nessa dificuldade. É uma boa ideia jogar algumas rodadas em dificuldade normal ou personalizada para entender os comportamentos de geração aleatória e monstro. Existem detalhes sutis que são difíceis de entender conscientemente, Mas você começará a senti -los naturalmente enquanto joga o jogo.
Em seguida é o plano de jogo. Ao contrário de outras dificuldades em que você pode explorar casualmente, Shellshocked requer um plano sólido para concluir. O plano pode variar dependendo de fatores aleatórios, mas geralmente, Você deseja obter acesso ao armazenamento de combustível em manutenção. Abra a caixa de comprimidos, Obtenha o código para a chave (Já que você provavelmente já está lá), Pegue a chave, Acesse o código do Arsenal, Pegue o cortador de arame, e finalmente, obter o dinamite e detonador.
Você pode alternar a ordem em que realiza essas tarefas. Na verdade, Pode ser necessário mudar seu plano em tempo real com base em fatores aleatórios. Tipicamente, É uma boa ideia explorar a parte do bunker com uma caixa de fusível ativa no início para mais fusíveis e combustível ao começar.
Se você precisar, Aqui está um mapa completo do bunker.
Caixas de fusíveis de bunker e áreas escuras
O principal fator aleatório que influencia seu plano é qual caixa de fusíveis está ativa no início do jogo. Idealmente, Você prefere manutenção ou soldados de soldados. Se você conseguir um desses, Encontrar fusíveis adicionais e abrir o mapa fica mais fácil. No entanto, Se você conseguir arsenal ou prisão, Sua tarefa se torna muito mais difícil.
Tanto o Arsenal quanto a prisão têm lugares limitados para encontrar itens, E você precisará de muita sorte ou para explorar partes mais sombrias do bunker. Você pode lidar com a situação aleatória que recebe ou reiniciar o jogo até obter uma configuração aleatória favorável.
As caixas de fusíveis estão em pontos específicos nos quatro níveis:
- Soldier Quarters: Encontre a caixa de fusíveis descendo as escadas à direita em frente ao escritório do funcionário.
- Prisão: A caixa de fusíveis está no corredor principal antes de processar, descendo as escadas.
- Manutenção: Localize a caixa de fusíveis no escritório do funcionário.
- Arsenal: Procure a caixa de fusíveis depois do longo corredor à direita, ao lado do escritório do funcionário, em um pequeno enclave com caixas.
Use o mapa fornecido acima (ou abaixo) Para ajudar a localizar essas caixas de fusíveis.
Se você tem um item de fusível, Siga estas etapas para ativar a caixa de fusíveis: Abra a caixa, Coloque o item no orifício circular vazio, e puxe a alavanca para dentro. Esta ação ativa o fusível, ligando essa parte do bunker.
Se uma área no bunker não tiver caixa de fusível ativa, O jogo trata como se seu gerador ficasse sem combustível. Há um breve período de carência ao entrar, Mas depois que você vai mais fundo, O monstro começará a percorrer regularmente como se o gerador não estivesse ativo. Se você planeja entrar nessas áreas, É uma boa ideia desligar o gerador para economizar combustível, pois não ajudará lá de qualquer maneira.
Aventurando -se em uma área escura? Utilize luzes de emergência, Mesmo que nenhuma caixa de fusível ativa esteja lá. Essas luzes agem da mesma forma que as luzes normais, piscando quando o monstro está por perto. Pisar com cuidado, Use seus ouvidos, e as luzes trêmulas para localizar e evitar o monstro. Esconder não é uma opção no escuro; O monstro destrói esconderijos antes de deixar uma área. Evite-o colocando paredes e bloqueadores da linha de visão entre você, agachado, e evitando a lanterna.
Seja cauteloso com distrações; O menor ruído pode fazer do monstro acampamento sua localização. Ao tropeçar no escuro, Cuidado com armadilhas.
Armazenamento de Combustível
No modo duro e shellshock, Um tanque completo do gerador dura apenas 10 minutos, Um pouco pouco de tempo. No entanto, Pode ser gerenciável se você acessar o armazenamento de combustível antes de ficar sem combustível em qualquer outro lugar. Verificar para facilitar o acesso ao armazenamento de combustível desde o início é crucial, pois toda a sua corrida depende disso, especialmente porque o combustível é usado para salvar.
Para alcançar o armazenamento de combustível, Encontre o Dogtag de SDT. Millard. Infelizmente, Sua localização é totalmente aleatória. Idealmente, Está em manutenção, Mas eu enfrentei pior RNG. Sua Dogtag pode estar ao lado do armazenamento de combustível, na mesa da capela, ou entre vários cadáveres aleatórios.
Duas coisas principais a considerar são se você pode alcançar o armazenamento de combustível e se você tem SDT. Código de Millard. Se você tiver o código, Tomar danos causados por ratos se torna um risco gerenciável de combustível infinito. No caminho de volta, use um flare (provavelmente encontrado em algum lugar) Para queimar cadáveres e garrafas cheios de combustível para um retorno seguro.
alternativamente, Iscar o monstro pode fazer os ratos fugirem, Mas é mais arriscado em shellshock devido ao monstro imprevisível. Se nenhum rato estiver a caminho do armazenamento de combustível, Considere procurar suprimentos e agarrar a chave de comprimido grátis, Mesmo sem o código. Esteja ciente de que o monstro é codificado para pesquisar na capela quando você o insere pela primeira vez em seu salvamento (ignorado se o gerador estiver offline). Prepare -se para repeli -lo com fogo ou gás, Como balas e granadas apenas atordoam. Esconda -se no estande de confissão, o único esconderijo viável, Enquanto o monstro verifica em todos os lugares e esmaga alguns bancos.
Sem considerar, Observe que você não pode desbloquear o alternativo, caminho mais curto para o armazenamento de combustível (descendo as escadas) sem revólver ou um tijolo, Então você precisará dar a volta.
Salvando
A principal razão pela qual sugiro começar a abrir o armazenamento de combustível é que economizar custa um combustível. Meu conselho é evitar economizar antes de obter acesso a ele, porque você já tem recursos limitados e muito pouco tempo com o gerador. Economizar pode rapidamente usar combustível que pode ser 3-6 Minutos do horário do gerador. É fácil se salvar em uma situação em que você fica preso devido à falta de combustível.
É possível fugir do monstro assim que o gerador estiver fora; Até trouxe de volta uma defesa de uma trava suave usando salvamento de save para encontrar SDT. Dogtag de Millard e abrindo o armazenamento de combustível. No entanto, Pode ser mais demorado do que reiniciar e não garante sucesso.
Soldier Quarters
A principal coisa que você ganha aqui é o código do Arsenal. Evite permanecer demais nas salas laterais em busca de suprimentos, Como pode levar mais tempo do que a recompensa que você ganha, A menos que seja o seu único nível com uma caixa de fusível ativa. Se possível, Vá em volta e abra portas se não estiverem presas; de outra forma, ignore -os. Você não precisa abrir a porta para a sala principal, porque a chave está sempre sob o travesseiro de um dos soldados.
Se sua primeira caixa de fusível estiver em soldados de soldados, Considere procurar fusíveis e pegar qualquer suprimento que puder, A menos que seja o seu único nível de caixa de fusível ativo. De outra forma, Vá direto para a parte de trás dos quartos e restaure o poder das comunicações. Procure um tijolo para abrir a sala.
Lembre -se de que para obter o código do Arsenal das comunicações, você precisa de uma caixa de fusível ativa na área, e todos os nós de energia devem ser ativados porque são margaridas acorrentadas. Enquanto você pode gerenciar sem uma caixa de fusível ativa em outras áreas, É obrigatório ter um aqui.
Tijolos
Esses tijolos podem ser as ferramentas mais úteis em toda a sua corrida. Eles podem abrir portas, bloquear bloqueios, e provavelmente curar o câncer. Basta observar que se você quebrar uma trava com ele, o tijolo quebra também. Então, Se você tem os olhos em uma porta trancada, Abra isso primeiro, Então vá para a fechadura. Também, Depois de quebrar algo, O monstro é garantido para sair, Portanto, sempre tenha um plano para se esconder ou se defender.
Ao carregar um tijolo, você se move muito mais lento que o normal, Mas você pode carregar tijolos através de zonas de carregamento. Infelizmente, em shellshock, Pode ser uma enorme perda de tempo, Portanto, carregue apenas tijolos uma longa distância se você realmente não tiver outra escolha.
Arsenal e prisão
Boas notícias e más notícias. Vamos começar com as boas novas. Descobrir se sua primeira caixa de fusível está ativa é muito fácil. Basta abrir o bloqueio e olhar para as entradas. O que nem tudo está escuro é onde a caixa de fusíveis ativa fica. Se você não consegue identificar nenhum dos três lugares de onde você levanta o bloqueio, então a caixa de fusível ativa está em manutenção. Agora, para as notícias não tão grandes. Se a sua caixa de fusíveis decide relaxar na prisão ou arsenal, você pode estar um pouco de picles. Há um 50-50 chance de estar em qualquer um desses pontos. No Arsenal, O grande armazenamento está trancado com um código de arsenal. E prisão, bem, está do lado menor, E a maior parte do pilhagem está atrás das portas trancadas.
Mas ei, Aqui está um vislumbre de esperança. Se você conseguir pegar o código do Arsenal, você pode acelerar as coisas e pegar a dinamite.
Depois de usar o código para abrir a porta, Vá perto das barras à sua esquerda. Veja a dinamite lá, E você pode pegar. Por aqui, você pode pular passando por toda a área de armazenamento.
A coisa boa sobre o arsenal é que o monstro não pode segui -lo pela entrada do túnel. Você pode usá -lo como um esconderijo. Por exemplo, Se você quiser abrir a sala com o mapa usando uma granada (por falar nisso, A sala se chama o escritório do funcionário), você pode fazer isso sem ser seguido pelo monstro.
A prisão é uma área desafiadora. É muito pequeno, com vários quartos trancados. A única porta sempre aberta é a sala de interrogatório, mas cuidado, Muitas vezes, está preso. Para alcançar o armazenamento, você precisa quebrar uma porta, e mesmo assim, Os suprimentos geralmente não são ótimos. Use os cortadores de arame para abrir uma sala, e tenha cuidado, pois uma porta é normalmente presa. Então, Você tem apenas duas portas sem problemas. Verifique as caixas no canto; Você pode encontrar granadas lá.
As células podem ter saques, Mas em dificuldades mais altas, Eles geralmente estão fechados. Eu só vi um aberto em dificuldade normal. Enquanto eu geralmente não me preocupo com eles, você pode ter sorte e encontrar algo valioso, como o combustível de POG, em uma das células.
Se você tem uma chave inglesa, você pode pegar o cortador de arame. Em dificuldades de Shellshock, Eu aconselho não salvar o prisioneiro. Ele é alto e atrai o monstro, Mesmo se a cela dele estiver fechada. As balas não farão o monstro retiro, Então, a menos que você tenha uma máscara de gás, É mais problemas do que vale a pena. O monstro está programado para sair e matar o prisioneiro quando sua cela é aberta, a menos que esteja em retirada recarga.
Saquear e os armários embaralhados
Incluindo o mapa é crucial, Então aqui está. Na progressão regular, Você pode encontrar os códigos para cada armário no armazenamento da missão, Não muito longe da sala do gerador no bunker central. No entanto, no modo de armário randomizado, Muitos armários no armazenamento da missão estão vazios, e os códigos estão espalhados ao longo dos níveis. Estes parecem predeterminados e não totalmente aleatórios.
Armários também podem ser encontrados em:
- Soldier Quarters: Refeitório (normalmente uma máscara de gás)
- Arsenal: Área de armazenamento B na entrada para fornecer armário (Normalmente pilhagem genérica, não muito valioso)
- Manutenção: Armazenamento de Combustível (um bom motivo para priorizá -lo cedo)
- Prisão: Processamento (geralmente uma espingarda)
Quando eu digo “geralmente,” Quero dizer que nas duas jogadas que fiz com armários randomizados, Os itens especificados estavam consistentemente em um armário no local designado. Por exemplo, Eu sempre tive uma espingarda antes de um revólver porque encontrei o código para o armário no processamento. No entanto, Encontrar o código para o isqueiro foi uma luta nas minhas jogadas, Apesar de o isqueiro normalmente estar em armazenamento de missão.
Eu não recomendo buscar ativamente um item específico, porque geralmente envolve lidar com ratos, E há um suprimento limitado de itens de carne no jogo. Os cadáveres em chamas para obter códigos de armário podem ser necessários, Mas é melhor evitá -lo se você puder. Salve isso para dificuldades mais baixas. Adaptar -se ao que o jogo te dá.
Lidar com ratos
Lamentavelmente, Seu método principal para lidar com ratos será carne. O combustível é escasso, E mesmo se você tiver o suficiente para encher o gerador e alguns de sobra, É melhor usado como uma maneira rápida de reabastecer o gerador mais tarde, pois consome combustível rapidamente nessa dificuldade. Eu apenas recomendo queimar cadáveres se não houver nenhuma maneira de evitar ratos, E você precisará usar essa rota várias vezes em sua reprodução, como o caminho para o armazenamento de combustível em manutenção, como mostrado abaixo.
Se você conseguir adquirir o isqueiro, Você pode desbloquear o melhor item em todo o jogo—a tocha. Não só pode lidar com ratos facilmente, Mas também serve como uma fonte de luz completamente silenciosa e pode acender incêndios a uma distância segura. Você não precisa mantê -lo em suas mãos o tempo todo; você pode colocá -lo de volta nos seus bolsos, E não perderá sua duração.
Perseguidor
Em dificuldades de Shellshock, O perseguidor, o monstro, está no seu nível de dificuldade mais alto. Tem baixa tolerância ao ruído, Então, mesmo um único assobio de rato pode desencadear sua aparência. As balas não vão se retirar; Eles só cambagram. Comportamento aleatório também está em jogo, Tornando suas armas mais como ferramentas de utilidade do que as defensivas. Por exemplo, A espingarda é útil para abertura e destruição de caixas, Enquanto o revólver é útil para quebrar bloqueios, Tiro explosivo ou barris de gás, e lidar com ratos. O monstro não é imune a bala; 3 fotos do revólver ou 2 As fotos de espingarda podem atordoá -lo brevemente, oferecendo a chance de escapar em situações desesperadas.
É aconselhável ler o guia para obter mais detalhes sobre a mecânica do monstro, níveis de ruído, e outra informação essencial. No entanto, O foco aqui está no fator de imprevisibilidade. O comportamento do monstro é mais aleatório, Tornando o desafio identificar seu funcionamento exato sem testes ativos. Aqui estão algumas observações:
- O monstro pode fingir seu retorno aos túneis para atraí -lo. Pode entrar em um túnel, Faça seu ruído de assinatura, E então imediatamente volte para surpreendê -lo. Verifique se o monstro está realmente desaparecido antes de correr de novo.
- Depois de terminar sua patrulha, O monstro frequentemente permanece no túnel em que se move. Seja cauteloso em fazer barulho em torno da entrada do túnel.
- A duração do monstro fora dos túneis parece aleatória. Pode voltar rapidamente aos túneis depois de patrulhar, ou pode levar uma quantidade considerável de tempo. Esperando pode ser arriscado devido ao tempo do gerador fortemente nerfado.
- O monstro verifica pontos de ocultação comum, Quebrando mesas que você pode estar embaixo (Às vezes se assustando fazendo barris explodir). Esconda -se apenas ao redor do monstro, se não houver outra opção, Como há o risco de ser encontrado aleatoriamente.
Espingarda
Vamos falar sobre o espingarda em uma seção rápida. Esse cara, Armado com uma espingarda, está cantando nos túneis romanos (obviamente). No modo Shellshock, Seu dano está definido como muito alto, o que significa que ele pode fazer você. Então, Cuidado é crucial ao lidar com ele. Felizmente, Ele não é o mais brilhante e também é cego. Em duas das minhas defesas, Ele acidentalmente atirou em um barril explosivo, resultando em sua própria morte enquanto eu espreita nas proximidades. Você pode manipulá -lo facilmente jogando itens para atraí -lo em pontos convenientes para uma morte fácil. São necessárias duas fotos do revólver (Mesmo que seja um tiro na cabeça) para derrubá -lo. Às vezes, A sala para o detonador está aberta, permitindo que você se esgueire e abra sem matá -lo. Devido a armários reorganizados/randomizados, você provavelmente já tem acesso à espingarda, Então você não pode buscá -lo novamente nesta situação.
Não se esqueça de pegar o coelho se estiver lá, Como é a melhor maneira de fazer o monstro retirada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Amnésia: O bunker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cavaleiro da Ordem de Craig. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.