Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Zaratustra Cybergeddon Pełny przewodnik

Wysłany dnia 02/04/202402/04/2024 Przez Pb Brak komentarzy NA Zaratustra Cybergeddon Pełny przewodnik
  • Tytuł: Zaratustra: Cybergeddon
  • Data wydania: Styczeń 29, 2024
  • Wywoływacz: Zespół Rachor
  • Wydawca: Zespół Rachor

Ten przewodnik pokaże, jak pokonać Zaratustra: Cybergeddon, a także jak uzyskać wszystkie osiągnięcia w grze.

Przegląd

Oto przewodnik dla Zaratustra: Cybergeddon, Cyberpunk graficzna przygoda stworzona przez Tima Rachora. Warto grać w grę bez przewodnika, aby w pełni doświadczyć wyzwania. Jeśli kiedykolwiek utkniesz lub chcesz odkryć ukryte rzeczy i tajemnice, Możesz użyć tej pomocy.

Wersja 1.0:

Pamiętaj, że gra jeszcze nie została w pełni wydana. W miarę wprowadzania nowych rozdziałów, Ten przewodnik zostanie odpowiednio zaktualizowany. Zawsze warto sprawdzić najnowsze informacje w trakcie gry.

Dzień 1 Opis przejścia

Siedziba FBI: Sprawdź szafkę, aby odkryć skaner macierzy kwantowej. Zapraszam do rozmowy z Tanaka i RamíRez. Wyjdź z siedziby, gdy będziesz gotowy.

Katedra Lytton: Zaangażuj się w rozmowę z oficerem Goodmenem, a następnie odkryj otoczenie. Znajdź zabawkowego robota na ławce kościelnej. Użyj robota w Digipad, aby uzyskać plik audio. Próbuj wejść do studia, aby spotkać się z biskupa Atura, rozmawiać z nim, a potem wyjdź.

Neon District Police: Odwiedź recepcję i zapytaj z Sonnym o oficera McCarthy. On dostarczy numer telefonu. Udaj się do poczekalni i porozmawiaj z Phelps. Użyj na nim swojego Digipad, aby wyświetlić płytę.

Katedra Lytton: Zastosuj Digipad do biskupa, kto zaoferuje to jutro.

Sklep spożywczy: Kup kopię książki i pamiętnik. Sprawdź Digipad, aby przeczytać o kobiecie na zdjęciu.

Neon District Police: Pokaż Sonny'emu swój Digipad, aby zidentyfikować kobietę jako Annę Steel.

Stacja Vohu Manah: Odwiedź biuro informacyjne i zapytaj o kobietę, aby uzyskać hasło. Użyj hasła na terminalu informacyjnym, aby uzyskać dostęp do nowego wyjścia do opuszczonej stacji. Wprowadź i odkryj ukryty telefon. Spróbuj kontynuować, i Amy zasugeruje, że potrzebne są posiłki.

Siedziba FBI: Odwiedź kryminalistykę, podać telefon, i eksploruj wszystkie opcje. Udaj się do szatni, Poszukiwanie pomocy z Tanaka, Kto staje się twoimi posiłkami.

Stacja Vohu Manah: Wejdź do opuszczonej stacji, zapuść się do tuneli, i spotkaj się z problemami. Odzyskać pociski. Poruszaj się głębiej, aby znaleźć tajemniczy pociąg. Sprawdź jamę McCarthy'ego, Zabranie urządzenia z jego klatki piersiowej.

Katedra Lytton: Poinformuj biskupa o swoim nowo odkrytym przywództwie. Wprowadź badanie, Sprawdź zarysowania, Próba przesunięcia półki, a potem wyjdź. Otrzymaj wiadomość wskazującą, że minister Williams jest przygotowany do przesłuchania.

Neon District Police: Omów półkę z ministrem Williamsem.

Siedziba FBI: Przedstaw dziwne urządzenie i pociski oficerowi kryminalistyczne do zbadania.

Katedra Lytton: Udaj się do badania, Otwórz półkę, i odkryj zaginioną książkę i whisky. Połącz obie książki, zdając sobie sprawę, że brakuje niektórych stron. Angażować się w rozmowę z biskupem, Następnie wyjdź.

W tym momencie, Możesz nazwać to dniem, Chociaż istnieje kilka nieistotnych zadań, które nadal możesz podjąć.

Siedziba FBI: Pokaż książkę oficerowi kryminalistycznej, aby sprawdzić wydruki, Ale to nie jest przydatne.

Neon District Police: Poinformuj ministra Williamsa o książce, I zaprzecza jakimkolwiek zaangażowaniu w jego ukrywanie.

ARASKA Tower: Przed pójściem spać, Rozważ niektóre opcjonalne działania. Weź szklankę z szafki i ciesz się bezpłatną whisky. Dodatkowe informacje sprawdź notatkę na lodówce. Przejdź do sypialni, Sprawdź klatkę pod kątem intrygującej rozmowy, lub odkryj Digipad Jeffa na biurku. Wreszcie, iść spać.

Dzień 2 Opis przejścia

Dzień dobry! Otwórz lodówkę dla tego kurczaka! Rozpocznij dzień, sprawdzając lodówkę dla pysznego kurczaka!

Użyj garderoby na garnitur i wyjdź na odprawę. Ubierz się w garnitur z garderoby i wybierz się na odprawę.

Neonowa świątynia: Informacje na temat tłumaczenia przez biskupa można znaleźć w Digipadzie. Pokaż książkę wielebnemu Jacobsowi, aby poznać lokalizację księgarni.

Kostnica: Angażować się w rozmowę z koronem, I nie zapomnij wziąć i przeczytać notatek.

Księgarnia: Przedstaw książkę panu. Corso. Użyj swojego skanera (Niebieska kropka obok zapisu). Pokaż notatki MR. Corso, aby ujawnić niewidzialny atrament.

Kostnica: Połącz notatki z analizatorem odcisków palców, aby uzyskać kombinację: 8733.

Neon District Police: Porozmawiaj z Sonnym w recepcji o panu. Długowie parkowania Corso.

Księgarnia: Skonfrontować się z panem. Corso o swoich grzywny parkingowej, I przetłumaczy dla ciebie książkę.

Stacja Vohu Manah: Zapytaj w biurze informacyjnym o szafkach, Wprowadź obszar szafek, i sprawdź zajętą ​​szafkę. Użyj kombinacji 8733. Odzyskaj podkładkę McCarthy'ego, Odsłaniając żółty symbol.

Siedziba FBI: Pokaż pad McCarthy'ego oficerowi kryminalistycznemu, a następnie odejdź.

Tanaka poinstruuje cię, abyś spotkał się w Pałacu smakowym na lunch.

Pałac smakowy: Rozmawiaj z Tanaką, aby aktywować lokalizację autostrady z wskazówką na temat Kingsport. Potem, Zostawić.

Siedziba FBI: Zmień ubrania w szatni za pomocą menedżera zbroi.

Autostrada: Udaj się do domu w Kingsport.

Dom Aarona: Sprawdź okablowanie i wszystko inne wokół, Następnie zaangażuj się w rozmowę z dziewczyną. Sprawdź swój Digipad, Odkrywając, że ona również jest właścicielem domu. Porozmawiaj z nią ponownie i zdobądź wejście.

Raz w środku, Zbadaj stos rzeczy do znalezienia gry wideo (Przynęta mózgu). Przekaż gier wideo do dziewczyny na zewnątrz, aby uzyskać hasło komputerowe i zwróć w domu. Użyj komputera, aby znaleźć hint wiersza. Spójrz na zdjęcia na ścianie i zlokalizuj ukryty sejf pod dywan. Zamów liczbę zdjęć, od najmłodszego do najstarszego. Kod jest 460379. Otwórz ukrytą sejf, odzyskać kopertę, i wyjście.

Rzeczy przybierają chaotyczny obrót, I znajdziesz się obok wypadku samochodowego.

Wypadek samochodowy: Sprawdź Aarona, aby uzyskać złom papieru i przeczytaj go dla niektórych liczb. Sprawdź dron konserwacyjny i puste gniazdo w jego obwodach. Sprawdź kawałki dronów, aż znajdziesz takie, które pasuje do gniazda. Włóż i przeczytaj ekran. Połącz złom papieru z kopertą, Następnie sprawdź Digipad, aby znaleźć lokalizację na opuszczonej stacji. Możesz teraz odejść.

Siedziba FBI: Zmień ubrania jeszcze raz w The Armor Manager i odejdź.

Czas iść do domu.

ARASKA Tower: Otrzymaj telefon od biskupa. Potem, Przejdź do sypialni i zapadnij się na łóżko.

Dzień 3 Opis przejścia

Poranek! Rozpocznij swój dzień, próbując odejść i znaleźć prezent od Jeffa. Otwórz go, a następnie wybierz się na odprawę.

Rezydencja Atura: Angażować się w rozmowę z biskupem i zgodzą się podać mu informacje. Porozmawiaj ze strażnikiem o Anna Steel, I on zdejmuje twój numer.

Kostnica: Porozmawiaj z koronerem i uzyskaj kontakt rodzinny Aarona. Użyj swojego Digipadu, aby komunikować się z matką.

Szpital Kingdom: Zapytaj w recepcji dla lekarza, i użyj Digipad, aby uzyskać numer (51). Zapytaj ponownie i porozmawiaj z wcześniej śpiącym pacjentem, Teraz obudz się, Aby poprosić o przełącznik liczbowy.

Sklep spożywczy: Kup Magazyn Bunnyhouse i Normal Kink Magazine dla siebie. Zapraszam do przeczytania artykułów.

Księgarnia: Zapytaj pana. Corso na okładkę książki, Weź jeden z pudełka, i połącz go z magazynem Bunnyhouse.

Szpital Kingdom: Przedstaw ukryty magazyn dla teraz przebudzonego pacjenta. Uzyskaj dostęp do pokoju lekarza, leżeć w łóżku, żeby coś przerażającego, Sprawdź kosz na nożyczki, i odkryj urządzenie neuronowe pod łóżkiem. Zadzwoń do lekarza, Następnie wyjdź. Porozmawiaj z recepcjonistą, a następnie z oficerem bezpieczeństwa. Jeśli zapomnisz o jakimkolwiek elemencie, Porozmawiaj z recepcjonistą, aby ponownie wejść do pokoju.

Siedziba FBI: Pokaż urządzenie neuronowe dla oficera kryminalistycznego.

Księgarnia: Zapytaj z panem. Corso o “Żółty król,” i wskazuje ci biskupa.

Rezydencja Atura: Chociaż nie możesz przekazać sennej straż, spróbuj.

Sklep spożywczy: Zdobądź kawę.

Rezydencja Atura: Zaoferuj kawa Sleepy Guard, I pozwoli ci w środku. Porozmawiaj z biskupem, czyniąc to jedną z najbardziej bezużytecznych wizyt w historii.

Księgarnia: Angażuj się w rozmowę z panem. Corso, aby wskazać przekonanie biskupa.

Rezydencja Atura: Porozmawiaj jeszcze raz z biskupem, i tym razem, Usiądź, aby wysłuchać długiej historii.

Stacja Vohu Manah: Porozmawiaj z RamíRez, Wprowadź tunele, i eksploruj za pomocą strzałek, aby odkryć lokalizacje po raz pierwszy. Lokalizacje rusztu i maszyny są obecnie bezużyteczne, Ale nadal możesz je odkrywać i porozmawiać z oficerem FBI o maszynie.

Brama: Obserwuj błyszczący obiekt, Następnie zamek, i strzelaj do zamka bronią. Zdobądź pierwszy metalowy kawałek.

Obóz kanalizacyjny: Porozmawiaj ze wszystkimi. Spójrz na ogień, Następnie porozmawiaj z chłopcem. Wymień robota Toy na drugi metalowy kawałek. Pokaż każdy metalowy kawałek mężczyzny, aby dowiedzieć się, że ma go w swojej obsadzie. Wytnij obsadę nożyczkami, aby uzyskać trzeci metalowy kawałek. Sprawdź tekturowe pola, aby uzyskać mały klucz.

Drzwi: Próba przecięcia mchu nożyczkami, ale okazuje się to nieudane.

Kostnica: Weź dłuto kości z prawego panelu i wyjdź.

Stacja Vohu Manah: Podczas schodzenia, Porozmawiaj z RamíRez o jego podwyżce.

Drzwi: Użyj dłuta kości na mchu i umieść trzy metalowe kawałki na osi. Użyj Digipadu McCarthy'ego, aby zobaczyć symbol, Następnie uformuj go, aby otworzyć drzwi.

Sekretny pokój: Zbadaj otoczenie, Otwórz szafkę z małym kluczem, Weź listę, a potem wyjdź.

Neon District Police Police: Pokaż listę Sonny, żądanie nadzoru.

Wreszcie, Dzień się skończył.

ARASKA Tower: Czas zamówić pizzę, Usiądź na kanapie, I idź spać, aby uzyskać więcej słodkich snów.

Obligacje oficera, Przypuszczam: Jeśli znasz gry Sierra Adventure Games, Nazwa Lytton powinna zadzwonić. A jeśli zaraz po tym, napotykasz oficera o imieniu Sonny, Nie ma już miejsca na zbieg okoliczności. Sonny Bonds, z Departamentu Policji w Lytton, jest głównym bohaterem serii Police Quest autorstwa Sierra On-line.

Mistrz szef: W pewnym momencie, Możesz spojrzeć na plakat, aby znaleźć głównego bohatera Halo: Walka ewoluowała, Mistrz szef.

Przynęta mózgu: Podczas dochodzenia, Natkniesz się na grę wideo o nazwie Brain Bait. Jeśli ta nazwa nie brzmi znajomo, Powinieneś sprawdzić sklep parowy, Ponieważ jest to prawdziwa gra Tima Rachora, I to jest naprawdę fajnie!

Tim, ten smakosz: Wyczuwamy, że Tim Rachor lubi jeść, Ponieważ istnieje zbliżone zdjęcie jedzenia, gdy tylko jest to możliwe. Ale jeszcze bardziej ciekawie, w pewnym momencie, Możesz wybrać swoją ulubioną pizzę, a zdjęcie zmienia się zgodnie z zamówieniem, od warzyw do pepperoni lub nawet…TAK, Nawet hawajski smak. To odważny wybór!

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zaratustra: Cybergeddon przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Pb. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Zaratustra: Cybergeddon

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Miasto gangsterów – Jak rozszerzyć swoje terytorium
Następny post: Napraw Zaratustra: Cybergeddon błędów awarii i problemów z uruchamianiem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Zaratustra: Cybergeddon
  • Data wydania: Styczeń 29, 2024
  • Wywoływacz: Zespół Rachor
  • Wydawca: Zespół Rachor

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa