Prosta lista tego, co dokładnie książka Mistrzostwa umiejętności robi dla każdej umiejętności w Wartales. Zaktualizowano, gdy dowiaduję się więcej.
Wstęp
Ten przewodnik ma pomóc Ci w planowaniu kompilacji poprzez dołączenie listy umiejętności klasowych, jak się zmieniają, gdy zastosuje się do nich Mistrzostwo Umiejętności, i co robią wszystkie wzmocnienia i debuffy. Może zawierać brakujące informacje, ale zostaną one uzupełnione, gdy sam je odkryję. Z części z nich jeszcze nie korzystałem i po prostu je przeczytałem, sprawdzając je w ramach specjalizacji, więc nie wahaj się zaoferować wglądu w sposoby działania umiejętności, które mogą nie być rozumiane w ich opisach, więc mogę je przeformułować w sposób, który ma sens funkcjonalnie. Możesz także wskazać drobne błędy, abym mógł je poprawić.
OSTRZEŻENIE: Z powodu błędu, Wydaje się, że ponowna specjalizacja zabiera ci złoto DWUKROTNIE. Jednorazowo po zatwierdzeniu użycia 500g, i ponownie, gdy wybierzesz znak do określenia, kosztują łącznie 1000g.
Arkusz referencyjny wzmocnień/debuffów
[Kierowco zwolnij]: Ruch zmniejszony o połowę.
[Inspiracja]: Ruch podwoił się.
[Wrażliwość]: Następne otrzymane trafienie jest gwarantowanym trafieniem krytycznym.
[Osłabiający]: Zadawane obrażenia zmniejszone o 50%.
[Ugięcie]: Kolejne otrzymane trafienie powoduje zmniejszenie obrażeń o 70%.
[Ochrona]: Otrzymane obrażenia zmniejszone o 30%.
[Brutalność]: Zadawane obrażenia zwiększone o 30%.
[Furia]: Obrażenia zadawane przez następny atak wykonany przez tę jednostkę zostają zwiększone o 50%.
[Kruchość]: Otrzymane obrażenia zwiększone o 30%.
[Destabilizacja]: Straż zostaje zredukowana do 0.
[Riposta]: Bezpośrednie trafienie otrzymane od celu będącego w zwarciu wyzwala atak okazyjny.
[Gorączka]: Otrzymane obrażenia zwiększone o 10%. Możliwość układania w stosy.
[Krwawienie]: Stracić 20% KM na turę.
[Palenie]: Stracić 20% HP na turę i rozprzestrzeniają debuff na pobliskie jednostki. Anulowano po przeprowadzce.
[Zatruć]: Stracić 5% KM na turę. Możliwość układania w stosy.
Umiejętności łucznika
Podklasa Aktywne
Hunter (Strzał odrzutowy): Oryginalna umiejętność: Celuje we wroga wewnątrz 8 metrów. Zadaje średnie obrażenia, odrzuca je z powrotem 2 metrów, i ma zastosowanie [Kierowco zwolnij] Do 1 okrągły.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Nieznacznie zwiększone obrażenia umiejętności, odrzut pochodzi 2 metrów do 3 metrów, [Kierowco zwolnij] teraz trwa 2 rundy zamiast 1.
Władca Bestii (ATAK!): Oryginalna umiejętność: Celuje we wroga wewnątrz 12 metrów. Wszystkie sojusznicze zwierzęta znajdujące się obok celu atakują go atakiem okazyjnym.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Zwierzęta dotknięte tym przyrostem umiejętności [Furia] zanim zaatakują.
Piechur w wojsku (Zapora): Oryginalna umiejętność: Celuje w wystający stożek 8 metrów od urządzenia. Pierwszy 3 wrogowie, którzy wejdą do tego stożka, otrzymują atak okazyjny.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Teraz uderza 4 cele zamiast 3.
Pasywne
Wzmocnione strzały:
Oryginalna umiejętność: Za każdym razem, gdy ta jednostka zadaje trafienie krytyczne, stosować [Krwawienie].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Obrażenia krytyczne zwiększone przez 25%
Precyzja:
Oryginalna umiejętność: Każdy 2 ataki, stosować [Wrażliwość].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Kiedy ta jednostka ma zastosowanie [Wrażliwość] z tą umiejętnością, także zyskuje [Furia].
Mistrzostwo Bestii:
Oryginalna umiejętność: Zwierzętami można sterować w walce.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Na koniec tury tej jednostki, wszystkie sojusznicze zwierzęta są leczone 5% ich maksymalnego zdrowia.
Brutalne umiejętności
Podklasa Aktywne
Awangarda (Bezlitosna Szarża):
Oryginalna umiejętność: Rozłącza się i ładuje w linii prostej aż do 6 metrów. Zadaje niewielkie obrażenia wszystkim jednostkom na tej ścieżce i atakuje je [Kierowco zwolnij] Do 1 okrągły.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli na koniec tury ta jednostka znajdzie się obok wroga, zyskują [Furia].
Kociak (Zatrute Uderzenie):
Oryginalna umiejętność: Zadaje duże obrażenia wszystkim jednostkom w a 2 powierzchni metra i ma zastosowanie 2 mnóstwo [Zatruć] do jednostek, na które obecnie cierpią [Krwawienie].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli ta umiejętność zabije cel, pozostawia kałużę trucizny na ziemi, która ma zastosowanie 2 mnóstwo [Zatruć] do jednostek przez nią poruszających się.
Niszczyciel (Osłabiający cios):
Oryginalna umiejętność: Zadaje duże obrażenia sąsiadującemu wrogiemu celowi i nakłada efekt [Osłabiający] do nich za 3 rundy.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli cel jest już osłabiony, również obowiązuje [Wrażliwość].
Pasywne
Łamacz Zbroi:
Oryginalna umiejętność: Obrażenia zadawane pancerzowi zwiększają się o 25% dla tej jednostki.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli atak tej jednostki zniszczy pancerz wroga, jednostka ta zyskuje [Brutalność] I [Inspiracja].
Oportunizm:
Oryginalna umiejętność: O ile przynajmniej istnieją 2 wrogów w obrębie A 6 promień metra tego urządzenia, ta jednostka ma [Ochrona].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli przynajmniej istnieją 4 wrogów w promieniu, jednostka ta również zyskuje [Brutalność].
Okrucieństwo:
Oryginalna umiejętność: Obrażenia i szansa na trafienie krytyczne są zwiększone przez 20% przeciwko jednostkom, które mają co najmniej jeden debuff.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jednostki, które aktywują tę premię, również zadają obrażenia 20% mniejsze uszkodzenia tego urządzenia.
Umiejętności Rangera
Podklasa Aktywne
Nożownik (Zasadzka):
Oryginalna umiejętność: Celuje w sąsiadującego wroga i zadaje umiarkowane obrażenia. Hity 3 razy, jeśli atakujesz wroga w plecy.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli ta umiejętność zabije cel, może zostać użyty ponownie w tej turze.
Strateg (Zasłona dymna):
Oryginalna umiejętność: Rzuca zasłonę dymną na 10 koło o średnicy metra. Wrogowie znajdujący się w okręgu zwarci są zmuszeni do wycofania się, wyzwalając okazyjny atak ze strony celów, z którymi się styka.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Niezwiązani wrogowie w promieniu zostają odrzuceni 2 metrów.
Truciciel (Fiolka z trucizną):
Oryginalna umiejętność: Dotyczy 3 mnóstwo [Zatruć] do wrogów w 9 powierzchnia metra.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Wszystkie cele, które są już zatrute, mają to [Wrażliwość] stosowane do nich.
Morderca (Prosto między oczy):
Oryginalna umiejętność: Celuje we wroga wewnątrz 6 metrów. Zadaje duże obrażenia i stosuje się [Krwawienie]. Jeśli cel już krwawi, obrażenia są podwojone.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Obrażenia krytyczne tej umiejętności są zwiększane przez 30%.
Pasywne
Zatruta broń:
Oryginalna umiejętność: Każdy atak wykonany przez tę jednostkę od tyłu nakłada kumulację [Zatruć] do swojego celu.
Co robi mistrzostwo umiejętności: [Zatruć] Efekt tej umiejętności rozprzestrzenia się na wrogów znajdujących się obok celu.
Rzut nożem:
Oryginalna umiejętność: Po użyciu umiejętności, zadaje umiarkowane obrażenia najbliższemu wrogowi w środku 8 metrów.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Kiedy ta umiejętność się aktywuje, resetuje również ruch tej jednostki.
Zabójczy kontrakt:
Oryginalna umiejętność: Na początku każdej rundy, ma zastosowanie [Kruchość] do najbliższego wroga 1 okrągły.
Co robi mistrzostwo umiejętności: [Kruchość] jest teraz stosowany do dwóch najbliższych wrogów.
Doświadczenie:
Oryginalna umiejętność: Za każdym razem, gdy ta jednostka atakuje wroga za pomocą [Krwawienie] Lub [Palenie], atak również ma zastosowanie 1 stos [Gorączka].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Teraz stosuje dwa stosy [Gorączka] zamiast 1.
Umiejętności szermierza
Podklasa Aktywne
Ochraniacz (Zachęta):
Oryginalna umiejętność: Ta jednostka i wszyscy sojusznicy w a 4 wzmocnienie koła powierzchni metra [Ochrona] Do 2 rundy.
Co robi mistrzostwo umiejętności: [Ochrona] z tej umiejętności teraz trwa 3 rundy zamiast 2.
Myśliwiec (Destabilizujące kopnięcie):
Oryginalna umiejętność: Celuje w sąsiadujący cel wroga. Zadaje duże obrażenia i stosuje się [Destabilizacja] Do 2 rundy.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Ten atak jest gwarantowanym trafieniem krytycznym w przypadku wrogów bez Straży.
Mistrz miecza (Skaleczenie):
Oryginalna umiejętność: Zadaje duże obrażenia wszystkim wrogom w a 2 stożek metrowy 2 czasy. Można używać po 2 przeprowadzono inne ataki.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Umiejętność ta może być teraz użyta po 1 atak zamiast 2.
Pasywne
Bastion:
Oryginalna umiejętność: Za każdym razem, gdy ta jednostka się angażuje, zyskują [Ugięcie].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Za każdym razem, gdy urządzenie się wyłącza, zyskują [Furia].
Kontratak:
Oryginalna umiejętność: Za każdym razem, gdy ta jednostka się angażuje, zyskują [Riposta].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Za każdym razem, gdy urządzenie się wyłącza, zyskują [Inspiracja] Do 1 okrągły.
Śmiały:
Oryginalna umiejętność: Tak długo jak bonus jest aktywny na tej jednostce, ich ataki mają zastosowanie [Osłabiający] Do 1 okrągły.
Co robi mistrzostwo umiejętności: [Osłabiający] efekt nałożony przez tę umiejętność pasywną nie wydaje się już mieć określonego czasu trwania.
Umiejętności włócznika
Podklasa Aktywne
Harpunnik (Rzut Włócznią):
Oryginalna umiejętność: Zadaje umiarkowane obrażenia wszystkim jednostkom w a 10 linię metra i zastosuj [Krwawienie] do pierwszej trafionej jednostki.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Zadaje krwawienie wszystkim trafionym jednostkom, zamiast tylko pierwszego trafionego celu.
Zwiastować (Okrzyk Bojowy):
Oryginalna umiejętność: Dotyczy [Furia] wszystkim sojusznikom w a 4 promień metra.
Co robi mistrzostwo umiejętności: [Furia] jest stosowany do wszystkich sojuszników w a 6 promień metra zamiast a 4 promień metra.
Pikinier (Ściana Włóczni):
Oryginalna umiejętność: Cele A 3 stożek metrowy. Pierwszy wróg, który wejdzie na ten obszar, otrzymuje atak okazyjny, a jego ruch zostaje natychmiast ograniczony do 0, natychmiast je zatrzymać.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Umiejętność aktywuje się teraz w przypadku wkroczenia na obszar pierwszych dwóch celów, a nie tylko pierwszego celu.
Pasywne
Duch Zespołu:
Oryginalna umiejętność: Gdy sąsiaduje z sojusznikiem, jednostka ta zyskuje [Brutalność].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Aktywacja sojuszniczej jednostki [Brutalność] również zyskuje [Brutalność].
Żarliwe wsparcie:
Oryginalna umiejętność: Za każdym razem, gdy sąsiedni sojusznik zostaje zaatakowany przez wroga w walce w zwarciu, jednostka ta zadaje umiarkowane obrażenia wrogiej jednostce.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Atak tak 50% więcej szkód.
Słodki punkt:
Oryginalna umiejętność: Obowiązują ataki na jednostki dystansowe [Destabilizacja] Do 1 okrągły.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Aktywowane ataki na cele dystansowe [Destabilizacja] też mam 40% szansa na trafienie krytyczne.
Umiejętności wojownika
Podklasa Aktywne
Berserker (Szał):
Oryginalna umiejętność: Celuje w sąsiadującego wroga i zadaje mu umiarkowane obrażenia 3 czasy. Stosowane są trafienia krytyczne tej umiejętności [Furia] do tej jednostki.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Obrażenia tej umiejętności ignorują teraz Straż.
Kat (Cięcie wiru):
Oryginalna umiejętność: Zadaje umiarkowane obrażenia wszystkim wrogom w a 2 promień metra tego urządzenia. Ataki 1 czas na każdego trafionego wroga.
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jeśli umiejętność zabije cel, zaatakuj jeszcze raz.
Posterunek (Owacja):
Oryginalna umiejętność: Wszyscy sojusznicy zaangażowani w walkę zyskują [Riposta].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Wszyscy sojusznicy nie zaangażowani w walkę zyskują [Inspiracja].
Pasywne
Szaleństwo:
Oryginalna umiejętność: Ta jednostka tak ma 50% zwiększone obrażenia zadawane wrogom na poziomie lub poniżej 30% zdrowie.
Co robi mistrzostwo umiejętności: The 50% Zwiększenie obrażeń aktywuje się teraz na celach na poziomie lub poniżej 50% KM.
Lekkomyślność:
Oryginalna umiejętność: Pierwsza umiejętność, której używa ta jednostka w każdej walce, dotyczy obrażeń 150% dodatkowe obrażenia.
Co robi mistrzostwo umiejętności: 150% zmiany w zwiększeniu obrażeń 200% zwiększenie obrażeń.
Fanatyzm:
Oryginalna umiejętność: Na koniec swojej tury, jednostka ta przegrywa 5% maksymalne zdrowie i zyski [Furia].
Co robi mistrzostwo umiejętności: Jednostka nie traci już zdrowia na koniec swojej tury.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wartale przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Grubfist. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.