Ten kompleksowy podręcznik zagłębia się w strategie gry jako frakcja Adeptus Mechanicus i optymalizację rozwoju gospodarczego w grze.
Wstęp
W tym przewodniku, Zdobędziesz kompleksowe zrozumienie, w jaki sposób skutecznie angażować się z frakcją Adeptus Mechanicus i sprawnie skonstruować swoją infrastrukturę gospodarczą w najbardziej wydajny sposób. Przedstawione tutaj wiedza i techniki mają zastosowanie powszechnie i mogą przynieść korzyści graczom we wszystkich frakcjach w grze. Nawet jeśli nie masz szczególnego powinowactwa do Adeptus Mechanicus, Zdecydowanie radzę wszystkim graczom, niezależnie od preferencji frakcji, Przynajmniej raz przejrzeć ten przewodnik, aby uzyskać wgląd w sztukę zdrowego rozwoju gospodarczego.
Należy zauważyć, że ten przewodnik jest dostosowany do standardowego tempa gry. Wszystkie dane i informacje statystyczne podane w tym przewodniku zostały zebrane z gier standardowych.
Przegląd frakcji
Charakterystyczne charakterystyki definiujące frakcję Adeptus Mechanicus są zamknięte przez cztery kluczowe elementy:
- Rozszerzona pojemność budowlana: Adeptus Mechanicus ma wyjątkową zdolność wznoszenia dodatkowego budynku na każdej płytce, przewyższając normę.
- Budowanie synergii: Jednorodność w typach budowlanych na kafelku nadaje korzystne bonusy, podczas gdy rozbieżne struktury powodują karę.
- Sąsiednie bonusy budynków: Budynki położone w pobliżu siebie przyznają dodatkowe korzyści.
- Umiejętność wzrostu mocy: Uzyskał mechanik posiada przerażającego “Power Furge” umiejętność, zapewnienie znacznego 35% wzmocnić wszystkie struktury na płytce na czas trwania 6 obraca się.
Te cztery charakterystyczne cechy łącznie dają Adeptus Mechanicusowi upragniony status posiadania najsolidniejszej gospodarki w grze. Więc, Twierdzą także tytuł bycia wybitną frakcją gry końcowej. Nie jest przesadą twierdzenie, że sprawność gospodarcza Adeptus Mechanicus jest prawie dwukrotnie większa niż typowe frakcje. Przez bezpośrednią ocenę, Frakcja końcowa Adeptus Mechanicus daje w przybliżeniu 40% większy dochód z zasobów surowych i lojalność w porównaniu z innymi frakcjami, Kulminacja w oszałamiającym 96% nadwyżka zasobów w porównaniu. Jeśli aspirujesz do gry jako najbardziej potężna frakcja końcowa, Adeptus Mechanicus jest niewątpliwie Twoim wyborem.
Ponadto, Zagłębianie się w wiedzę tej fakcji ujawnia jej intrygujące aspekty. Początkowo, Szerokie stosowanie lobotomizowanych ludzi do różnych celów może wydawać się nadmiernie okrutne. Jednakże, Warto zauważyć, że mają zdolność kultywowania pustych ludzi w VATS i programowania ich bez uciekania się do lobotomii, Oferowanie bardziej humanitarnej alternatywy. Ich jednostki Skitarii mogą również wykazać tę dualność, bycie lobotomizowanym ludźmi lub pustymi ludźmi z VAT.
Pod względem zachowania i etosu, Jednostki Adeptus Mechanicus wyróżniają się jako bardziej nachylone mechanicznie niż ich robotyczne odpowiedniki w grze, Nekrony. Podczas gdy nekrony obracają się wokół koncepcji honoru, bestie, Bogowie, i tradycje podobne do starożytnych egipskich wojowników, Adeptus Mechanicus koncentruje swój dyskurs na temat nauki, technologia, i wiedza. Zatem, w dziedzinie Warhammer 40k, Adeptus Mechanicus można uznać za prawdziwe wykonanie frakcji robotycznej, rozróżnienie, które może rezonować z niektórymi graczami.
Wiedza frakcji rozciąga się dalej, Obejmujące zdolności, takie jak konwersja materii i niezwykła pojemność ich rycerzy do wytwarzania pocisków pozornie z powietrza. Dodatkowo, Kapieści technologiczni są odporni na spustoszenie starości, dodając do ich mistyki.
Ten przegląd oferuje po prostu wgląd w wieloaspektową naturę Adeptus Mechanicus. Dla osób zaintrygowanych przez którykolwiek z tych elementów, Wyruszenie w podróż z Adeptus Mechanicus to przekonujący wybór.
Ustawienia map i przegląd gry
W typowej grze Gladius, Początkowa faza koncentruje się głównie na rozwoju gospodarczym, z niewielką lub żadną walką. Jednakże, w miarę upływu czasu, Przeciwnicy AI zlokalizują twoją pozycję i uwolnią swoje zgromadzone armie, Oznaczanie najtrudniejszej fazy gry. Po pomyślnej odrzuceniu tego ataku, Skuteczność AI maleje, i przede wszystkim wysyłają okresowe fale jednostek, oznacza rozpoczęcie fazy oczyszczania.
Kluczowe czynniki w ustawieniach mapy wpływają głównie na dwa kluczowe aspekty gry: czas konfliktu na pełną skalę oraz wielkość i moc siły wojskowej AI. Dlatego, Twój wybór ustawień zależy od preferencji w zakresie wojny wczesnej lub późnej gry oraz stopnia walki o niskim poziomie, w którym chcesz się zaangażować.
W mojej ocenie, Te cztery ustawienia mapy mają ogromne znaczenie: Rozmiar mapy, Ai Count, Gęstość dzikiej przyrody, i trudność AI.
Rozmiar mapy, Ai Count, I Gęstość dzikiej przyrody w dużej mierze dyktuje, kiedy wybuchnie wojna na pełną skalę. Większa mapa i gęstsze populacje dzikiej przyrody opóźniają początek konfliktu, podczas gdy wyższa liczba sztucznej inteligencji przyspiesza. Na przykład, Wybór ogromnej mapy z tylko jedną niemożliwą sztuczną inteligencją i bardzo wysoką przyrodą może opóźnić kontakt z AI nawet dalej 200 obraca się, Pozwalając na wystarczająco dużo czasu na zgromadzenie armii końcowej. Odwrotnie, Wybór niewielkiej mapy z jedną niemożliwą sztuczną inteligencją i bardzo wysoką dziką przyrodą spowoduje wcześniejszy kontakt. Jednakże, Spójność tego ustawienia może się różnić; Czasami, Możesz spotkać sztuczną inteligencję już w kolejce 50, podczas gdy w innych grach, Może być dopiero za zakręt 100.
Pierwotne rozróżnienie między Ultra-twardy I Niemożliwe trudność leży w prędkości technicznej. Podczas gdy poziom trudności w tobie rzuca w ciebie więcej jednostek, Może to nie być natychmiast zauważalne ze względu na już istotną obecność jednostki na mapie w trybie ultra-twardym. Jednakże, Bez wątpienia zaobserwujesz znacznie szybszy postęp techniczny niemożliwej AI. W niektórych przypadkach, niemożliwe chaos AI może rozmieścić defilatora już w obrotu 55, podczas gdy niemożliwe NECRON AI może mieć obelisk gotowy na kolej 59. Odwrotnie, z ultra-twardą sztuczną inteligencją, mniej prawdopodobne jest, że zmierzysz się z jednostką T9, zanim sam ją wyprodukujesz.
Dla osób poszukujących wczesnych konfrontacji z AI, Polecam grać Ultra-twardy ponieważ, podczas gdy możesz utrzymać swoją ziemię przed hordą niemożliwej sztucznej inteligencji jednostek o niskim poziomie, Przezwyciężenie jednostki na wysokim poziomie jest prawie niemożliwe w przypadku sił o niskim poziomie. Jeśli AI wdraża jednostkę wysokiego poziomu jak obelisk przed tobą, Możesz być zmuszony poświęcić całą swoją armię, aby utknąć na czas, aż będziesz mógł wystawić własne jednostki wysokiego poziomu. To często prowadzi do załamania gospodarczego i ostatecznej porażki z powodu poważnej wady numerycznej. Więc, Jeśli pragniesz wczesnej wojny wokół obrotu 30, Ultra-hard to droga. Jeśli Twoim celem jest przyspieszenie nabycia jednostek końcowych, zdecydować się na Niemożliwe trudność.
Moje preferowane ustawienia gry obejmują albo wolny scenariusz ze mną i 9-10 Ultra-twardy AI na małej lub średniej wielkości mapie lub pojedynku 1v1 przeciwko niemożliwej AI na małej mapie. Dostosowuję Gęstość dzikiej przyrody modulować trudności gry dla moich upodobań. Zwykle unikam umieszczenia 9-10 AI na małej mapie, ponieważ ogranicza miejsce do tworzenia wielu miast, Zapobieganie osiągnięciu pełnego potencjału ultra-twardych AIS.
Nie polecam gry przeciwko AIS niższym niż ultra twarde. W moim obszernym doświadczeniu, Bardzo trudne AI rzadko rozmieszczają swoje jednostki końcowe. W moich 1v1 Impossible Games, Osiągnąłem prawie 100% Wskaźnik wygranych, Nawet gdy ograniczam się do jednego miasta. Po strawieniu spostrzeżeń w moim przewodniku, Jestem przekonany, że wszystko poniżej ultra twarde zapewni minimalne wyzwanie.
W moich spotkaniach, Ork AI wyróżnia się jako najbardziej grozi. W przybliżeniu zwyciężyli 90% gier wolnych za wszystkie, Konsekwentnie prezentując grę End -File Army, którą musiałem się zmierzyć.
Śledząc uważnie, Astra Militarum Ai twierdzi drugie miejsce pod względem siły. Kiedy Orki nie zapewniły zwycięstwa w wolnych za wszystko, Często zwyciężyło astra militarum.
Odwrotnie, Eldar, Nabywać, a tyranidy wydają się być najsłabszym AIS z mojego doświadczenia. Eldar walczy o rozwój ze względu na niemożność tworzenia nowych miast, i przeciwnicy AI wyróżniają się w neutralizowaniu bram Webway. Mechanik Utopia Tau negatywnie wpływa na wszystkie gospodarki w grze, w tym frakcja AI Tau, czyniąc je jedną z najmniej skutecznych frakcji kontrolowanych przez AI. Tyranidowie’ Nieefektywność mnie zaskoczyła, ale wydaje się, że wynika to z niedociągnięć AI, a nie nieodłącznych słabości frakcji. W niektórych przypadkach, Niemożliwa sztuczna inteligencja tyranidów przegrała z ultra twardą AIS, podkreślając słabość ich sztucznej inteligencji.
Inne frakcje wykazują stosunkowo zrównoważoną wydajność AI, z kosmicznymi marines, Pomimo ograniczenia do jednego miasta, często dociera do gry końcowej. Jednakże, ich ograniczenia umieszczają ich w kierunku dolnego końca spektrum. Podobnie, Nekrony stoją przed wyzwaniami w rozszerzeniu bez oczyszczania dużych pokosów dzikiej przyrody lub poniesienia gniewu wielu frakcji AI.
Te spostrzeżenia oferują kompleksowy przegląd ustawień map i frakcji AI, Pomaganie graczom w dokonywaniu świadomych wyborów w celu wciągającego wrażenia Gladius.
Przegląd jednostki
W tej sekcji, Zagłębimy się w analizę jednostek Adeptus Mechanicus, koncentrując się na ich wynikach przeciwko jednostkom Tau, którzy oferują różnorodną gamę piechoty, Pojazd, i potworne typy stworzeń. To porównanie pozwala nam ocenić, jak dobrze każda jednostka Adeptus Mechanicus leczy się z różnymi typami jednostek, zarówno niski, jak i wysoki poziom.
Należy pamiętać, że dostarczone wartości numeryczne reprezentują odsetek maksymalnego zdrowia jednostki, jakim atakowałby atak. Na przykład, wartość 100 oznacza, że urządzenie zostanie wyeliminowane w jednym trafieniu, podczas gdy wartość 5 oznacza to tylko 5% o zdrowiu jednostki zostanie utracone.
Zielone sekcje arkuszy kalkulacyjnych ilustrują wyniki obrażeń urządzenia w stosunku do jednostek tau, podczas gdy czerwone sekcje oznaczają uszkodzenia zadane przez jednostki tau przeciwko jednostkom Adeptus Mechanicus. Niektóre jednostki mają dodatkową kolumnę na zielono, Wskazując uszkodzenie, które jednostki Adeptus Mechanicus zadałyby, gdy są wyposażone w jak największą liczbę systemów wsparcia battlezyk defensywnego. Odwrotnie, Niektóre jednostki mają wiele czerwonych kolumn, oznaczając potencjał szkód ich zdolności w stosunku do twoich jednostek.
Warto wspomnieć, że wszystkie jednostki używane w tym teście były na poziomie 10, utrzymywał maksymalny morale, i miał wszystkie dostępne technologie.
Piechota vs.. Pojazd
Adeptus mechanicus jednostki piechoty są zaprojektowane jako groźne anty-jednostki o naturze szklanej armaty. Każda z tych jednostek wyróżnia się wyjątkowo wysokimi obrażeniami w stosunku do określonych typów jednostek, ale walczy w obliczu innych kategorii jednostek. Dodatkowo, mają tendencję do delikatnych możliwości obronnych.
Odwrotnie, Pojazdy Adeptus Mechanicus są znane z ich trwałości i wszechstronności. Jednostki te są w stanie pochłaniać znaczne uszkodzenia, jednocześnie zadając spójne, ale nie wyjątkowe uszkodzenia dla wszystkich typów jednostek.
Główna zaleta piechoty Adeptus mechanicus buduje się w czasie nabywania niszczycieli kataphron. Brak poziomu 1-6 Jednostka w listy Adeptus Mechanicus ma szansę na jednostki wysokiego poziomu. Dlatego, Uzyskanie katafronu niszczycieli całego poziomu wcześniej niż ich odpowiedniki budowy pojazdu jest znaczącą zaletą. Przejście z poziomu 7 do poziomu 8 to czas czasochłonny, a kompilacja piechoty może zgromadzić pełną armię niszczycieli Katafron, zanim kompilacje pojazdów mogą nawet wyprodukować swój pierwszy dezintegrator Skorpius. Stąd, Jeśli twoja strategia polega na rozpoczęciu wczesnej wojny z niemożliwą sztuczną inteligencją, Budowa piechoty to droga.
Podstawowa korzyść pojazdu Adeptus Mechanicus jest kompilacja w ich synergii z Knight Crusader. Krzyżowca jest Knight Crusader, o wiele, Najpotężniejsza jednostka do Twojej dyspozycji, A kiedy go odblokujesz, Nie ma praktycznie powodu, aby budować cokolwiek innego, Nawet jeśli początkowo wybrałeś budowę piechoty. Knight Crusader, Podobnie jak inne uzyskane pojazdy mechaniczne, wykorzystuje rudę do utrzymania, dzięki czemu jest wygodna dla pojazdu, aby przesunąć skupienie produkcyjne wyłącznie na Knight Crusaders. Jednakże, Komisje piechoty nie mogą bezproblemowo dokonać tego przejścia. Z powodu mechaniki gospodarki Gladius, Budowa piechoty będzie nadal wytwarzać niszczyciele Katafron, nawet po odblokowaniu Knight Crusader, powodując nieoptymalną strategię gospodarczą. Ta nieefektywność może znacznie utrudnić ogólny wzrost.
Drugorzędną zaletą pojazdu Adeptus Mechanicus jest ich odporność w utrzymaniu wyników uszkodzeń. Jako jednostki jednorodne, Pojazdy mogą działać skutecznie nawet przy wyjątkowo niskim zdrowiu, nadal zapewniają pełny potencjał szkód na każdym kroku. W przeciwieństwie do tego, piechota, jako jednostki wielu modeli, Doświadcz malejącej produkcji obrażeń po utrzymaniu nawet niewielkich uszkodzeń. Oznacza to, że Knight Crusaders i Skorpius Disintegratory mogą utrzymać ziemię na liniach frontu, dopóki nie zostaną poważnie uszkodzone, podczas gdy katafron niszczyciele są zmuszeni do wycofania się z powodu uzdrowienia po jednym hicie.
Nie wskazane jest mieszanie zarówno kompilacji piechoty, jak i pojazdów. Budowanie dodatkowych struktur produkcyjnych dla obu typów zwiększa wymagania zasobów wczesnej gry, które mogą obciążyć twoją gospodarkę. Ponadto, the playstyles of these unit types vary significantly. Adeptus Mechanicus Vehicles thrive on reaching a critical mass of units and employing focused firepower to eliminate targets at range, while Adeptus Mechanicus Infantry prefer hit-and-run tactics, unleashing their high damage payloads before retreating for healing, with another infantry unit taking their place on the frontline. Mixing these two approaches can prevent you from achieving the critical mass of vehicles and hinder your ability to replace wounded infantry effectively.
Infantry Units
Skitarii Vanguard:
- These units serve as the cornerstone of any infantry-focused build. They offer remarkable cost-effectiveness and remain relevant even at tier 6.
- Skitarii Vanguard are arguably among the best low-tier units in the game.
- Jednakże, they are vulnerable to overwatch, Dlatego zaleca się ich zatrudnienie w defensywie niż ofensywnie.
SKITARII RANGER:
- Skitarii Rangers są mniej skuteczni przeciwko piechrze w porównaniu do Vanguard, ale lepiej osiągają potworne stworzenia.
- Posiadają szereg 3 ale przybieraj wyższe koszty, czyniąc je mniej ekonomicznymi niż awangardami.
- Rozważ budowę strażników, gdy masz wystarczającą liczbę awangardów, aby wypełnić linię frontu i zastąpić ranne jednostki, dopóki nie odzyskają.
- Jak Vanguard, Są bardziej odpowiednie do ról obronnych z powodu zmniejszenia wydajności uszkodzenia podczas poruszania się.
Sulphurhounds Serberys:
- W twojej ocenie, Wydaje się, że jednostka brakuje użyteczności. Działa zasadniczo jako jednostka w zwarciu, kosztuje więcej, zadaje mniej szkód, i wymaga badań.
- Biorąc pod uwagę znaczną liczbę techników, których wymaga Adeptus Mechanicus, prioritizing this unit may not yield a commensurate return on investment. It’s advisable to skip it.
Sicarian Infiltrators:
- These melee units come at a cost twice that of Vanguards but offer only marginal improvements in durability and damage output.
- Their primary advantage lies in their ability to bypass overwatch, but given their cost, you may prefer sacrificing a Vanguard to absorb overwatch shots for your other units.
- While this unit represents an upgrade over the Vanguard, the research required competes with four other essential techs, making it potentially less appealing.
Kataphron Breachers:
- Kataphron Breachers are your initial anti-vehicle unit, boasting even greater damage against vehicles than Onager Dunecrawlers.
- They are a crucial addition to your infantry build, ponieważ inne jednostki piechoty nie mają zdolności do krzywdzenia pojazdów, w tym poziom 6 Pteraxi Sterylizery.
- Dobrze zrównoważona siła zawierająca breachers, Strażnicy, a awangardy zapewnia skuteczne pokrycie.
Pteraxii Sterylizors:
- Jednostki te są piechotą skokową i stanowią ulepszenie w stosunku do awangardów, ale mogą nie wykazywać imponującej ogólnej wydajności.
- Pomimo ich wyższych kosztów, Nie oferują zwiększonej trwałości w porównaniu do awangardów i nadal cierpią z powodu obrażeń overwatch.
- Rozważ budowę sterylizorów tylko wtedy, gdy masz nadwyżki zasobów do oszczędzania.
Katafron Destoyers:
- Niszczyciele KataPhron to klejnot koronny piechoty i głównym powodem podążania tej ścieżki.
- Są to twój najwcześniejszy dostęp do jednostek zdolnych do angażowania przeciwników na wysokim poziomie, a ich możliwości przeciwdziałające wszystko działaniu sprawiają, że są niezbędne.
- Pamiętaj, że są stosunkowo kruche, Zatem utrzymanie w pobliżu manipulusa technologicznego jest niezbędne, aby zmaksymalizować ich skuteczność.
Podsumowując, podczas gdy każda jednostka piechoty służy celowi, Wybór między nimi zależy od ogólnej strategii i dostępności zasobów. SKITARII VANGUARD i KATAPHRON Niszczyciele wyróżniają się jako niezbędne jednostki, podczas gdy inne mogą być rozważane na podstawie konkretnych okoliczności i priorytetów.
Jednostki pojazdów
Irsterder Balistaurius:
- Ten poziom 1 Jednostka jest silnym pretendentem do najsilniejszych w swojej kategorii.
- Z zakresem 3, Doskonała mobilność, trwałość jako jednostka jednorodna, i brak kar za poruszanie się i strzelanie na tej samej turze, wyróżnia się w różnych scenariuszach.
- Na płaskich mapach, w których wiele ironsterder Balistauri może skupić się na ogniu na jednym celu, stają się prawie nieprzepuszczalne.
- Budowanie znacznej liczby z nich jest opłacalne, ponieważ często są tak opłacalne jak Onager Dunecrawlers, Jeśli nie bardziej.
- Jednakże, Ich skuteczność zmniejsza się na mapach, w których mogą angażować cele bezpośrednio przed nimi.
Skorpius Dunedes:
- Jednostki te służą jako pojazdy transportowe, ale zwykle nie są używane do przewiedzenia piechoty.
- Ich główną rolą jest ochrona rannej piechoty przed zginięciem lub utrudnianiem postępu zdrowych jednostek piechoty.
- Przeciwko ultra twardym i niemożliwym AI, gdzie ofensywna strategia opiera się na gromadzeniu Knight Crusaders, Wskazane jest pominięcie tego urządzenia.
Castan Robot:
- Roboty Kastelan są opłacalne dla obrony, Porównywalne lub nawet przewyższające i irintrid Balistauri.
- Jednakże, Ich moc wyjściowa jest podobna do pojedynczego ironsterder Balistaurius w stosunku do większości celów, z wyjątkiem piechoty niskiego poziomu.
- Jedną z wadą jest ich potrzeba zakupu zarówno energii, jak i jako utrzymania, W przeciwieństwie do innych jednostek pojazdów.
- Koncentracja na wzroście energii na początku gry może być trudne, Biorąc pod uwagę wymagania dotyczące zasobów innych budynków.
- Roboty Kastelan są zalecane przede wszystkim dla osób, które mają szczególne powinowactwo do jednostek robotycznych lub planując zatrudnić Archaeopter Stratoraptors, ponieważ wykorzystują również energię jako utrzymanie.
Onager Dunecrawler:
- Onager Dunecrawlers to bezpośrednia moderniza.
- Utrzymują opłacalność podobną do irintrider Balistauri, czyniąc je odpowiednim wyborem.
- Pamiętaj, że zmagają się z jednostkami wysokiego poziomu, Więc rozważ to ograniczenie podczas ich używania.
Wynik dezintegrator:
- Dezintegratory Skorpius to twoje pierwsze jednostki zdolne do angażowania przeciwników na wysokim poziomie.
- Jednakże, Wchodzą do gry nieco później, z Knight Crusaders zbliżając się do horyzontu.
- Wskazane jest przeniesienie produkcji na tę jednostkę, gdy stanie się ona dostępna, ponieważ pilnie potrzebujesz rozwiązania zagrożeń na wysokim poziomie.
- Ta jednostka stanowi prostą poprawę w stosunku do Onager Dunecrawler, Oferowanie lepszej opłacalności i szkód opłacalności.
Knight Crusader:
- Knight Crusader jest najlepszą jednostką dla Adeptus Mechanicus, wspierane przez potężną gospodarkę frakcji.
- Chociaż może to nie być najsilniejsza jednostka końcowa w grze, Ekonomia Adeptus Mechanicus pozwala przewyższyć liczbę innych jednostek końcowych 2.
- Bez szczególnych słabości i skuteczności wobec wszystkich typów jednostek, Po zbadaniu, Zaleca się skupienie wyłącznie na produkcji Knight Crusaders.
Podsumowując, Wybór jednostek pojazdów powinien być zgodny z ogólną strategią i priorytetami. Irsterder Balistaurius i Knight Crusader to wyróżniają się jednostki, podczas gdy inne można rozważyć na podstawie konkretnych okoliczności i preferencji.
Inne jednostki
CYBERNETICA DATATMITH:
- Ta jednostka odgrywa kluczową rolę w rozwoju miasta, Oczyszczanie płytek, i uzdrowienie nie-boczne.
- W kompilacjach pojazdów, Przydzielanie nadmiaru żywności w kierunku Cybernetica Datasmiths może być mądrą strategią.
- Są one szczególnie cenne w późnej grze, kiedy masz wielu Knight Crusaders i musisz usunąć teren, jednocześnie uzdrawiając twoje jednostki.
Fulgurite elektro-kapłani:
- Ta jednostka wydaje się mieć szczególny cel: osiągnięcie monotonnego osiągnięcia Adeptus.
- Wygląda na to, że nie ma przekonującego powodu, aby wybierać electro-kapłanów Fulgurite w stosunku do awangardów SKITARII lub iRonsterder Balistauriuses do regularnej rozgrywki.
Transvector Archaeopter:
- Ta jednostka wydaje się być mniej skuteczna w walce w porównaniu z robotem Kastelan, Pomimo tego samego kosztu.
- Na poziomie 7, Powinieneś priorytetowo traktować katafron niszczycieli, które są mniej odpowiednie do transportu ze względu na ich masę.
- Jako taki, Zaleca się pominięcie tej jednostki w większości przypadków.
Archaeopter Stratoraptor:
- Podczas gdy ta jednostka jest przyzwoita, stoi w obliczu konkurencji ze strony dezintegratora Skorpius, który ma ten sam poziom, ale brakuje wad związanych z Stratoraptor.
- Stratoraptor poniesie utrzymanie energii i wymaga oddzielnego budynku produkcyjnego, czyniąc go mniej korzystnym.
- Mogą istnieć sytuacje, w których rozważasz go budowanie, Ale dezintegrator Skorpius ogólnie przewyższa go w różnych aspektach.
SKITARII MARCHAL:
- Ta jednostka zapewnia 17% uszkodzenia zwiększają całą pobliską piechotę i może znacznie zwiększyć uszkodzenie jednej jednostki piechoty 2 obraca się.
- Jednakże, Jego status bohatera ma znaczący koszt wpływu, co może nie być idealne dla Adeptus mechanicus, Biorąc pod uwagę ich preferencję unikania wpływów budynków.
- Rozważ ustalanie priorytetów drugiego manipulusa-kapłana nad tym urządzeniem, jak 17% Uszkodzenie Aura może nie zapewnić wystarczającej wartości, aby uzasadnić koszt.
Tech-Priest Squad:
- Uważany za najlepszego bohatera w liście Adeptus Mechanicus, Tech-Priest Manipulus oferuje przełom gier 24 HP na turę.
- Inwestowanie 100% Twojego wpływu w tej jednostce może być bardzo korzystne.
- Podczas gdy na początku do środkowej gry może tylko pozwolić 1 Lub 2, Późna gra zobaczy, że gromadzisz znaczny wpływ, umożliwiając wdrożenie wielu manipulacji-księdza technologicznego.
- Z solidną armią krzyżowców Rycerz wspieranych przez te jednostki, Adeptus mechanicus staje się potężną siłą.
Dominus-kapłan:
- Ta jednostka zapewnia 35% uszkodzenia zwiększają pojazdy, ale ma ograniczony zakres 1 płytka, tylko wpływa 2-4 Jednostki najwyżej.
- Wybór między posiadaniem czwartego pojazdu lub 3 Jednostki wzmocnione przez Dominus zależy od twoich preferencji i strategii.
- Pamiętaj o tym na poziomie 6, Dominus może się spłacić 12 Badania i 12 Wpływ na turę, podczas kosztu 4 jedzenie i 8 wpływ.
- Decyzja o zbudowaniu tej jednostki zależy od tego, czy chcesz konkretnie bohatera bojowego wyposażonego w sprzęt obozowy Jokero, Ponieważ manipulacje technologiczne są ogólnie uważane za bardziej cenną opcję dla ich możliwości leczenia.
Gladius gospodarka
W gospodarce Gladius, Podstawowym ograniczeniem wpływającym na wszystkie gospodarki jest tempo wzrostu populacji. Oznacza to, że czynniki takie jak czas budowy i koszt poszczególnych budynków nie są tak kluczowe. Najbardziej wydajne podejście do rozwoju swojej gospodarki polega na zapewnieniu, że każdy budowany budynek powoduje maksymalny wzrost. Ta strategia jest niezbędna, ponieważ szybkość wzrostu populacji służy jako czynnik ograniczający dla Twojej gospodarki.
Na przykład, Rozważmy, że każdy budynek zasobów zwiększa Twój dochód 6 jednocześnie zmniejszając go o 1 (Z powodu utrzymania) I 1% (Z powodu lojalności populacji). Z drugiej strony, Każdy dodatkowy budynek lojalnościowy zwiększa twoje dochody o 6% i zmniejsza to przez 2 (utrzymanie) I 1% (Pop lojalność). Powstaje pytanie: Kiedy budowanie budynku zasobów jest bardziej korzystne, A kiedy powinieneś zdecydować się na budynek lojalnościowy?
Odpowiedzieć na to pytanie, Możemy zacząć od sformułowania problemu jako równania z zaledwie dwiema zmiennymi:
Zauważyłem, że nie wziąłeś pod uwagę czynników, takich jak premie w sąsiedztwie, Monolityczne efekty budowlane, lub bonusy o napięciu mocy w obliczeniach. To pominięcie jest spowodowane tym, że nie masz pewności, jak je włączyć. Warto zauważyć, że na podstawie twoich bezpośrednich testów, Wykluczenie tych bonusów nie wpływa znacząco na wynik. Nawet bez włączenia tych bonusów bezpośrednio w równaniu, Zgodnie z zalecanym wskaźnikiem budynków zasobów do budynków lojalnościowych pozostaje najbardziej optymalny lub bardzo blisko niego.
Wspomniałeś również, że połączyłeś całe jedzenie, ruda, i budynki energetyczne w jednej kategorii. Początkowo, Próbowałeś je rozdzielić, ale wynikowe równanie stało się zbyt złożone. Jednakże, Zaletą tego uproszczenia jest to, że możesz zastosować te równania do wszystkich frakcji, w tym tyranidy.
W twojej analizie, Nie zastanawiałeś się nad wpływem, ponieważ osobiście go nie priorytetowo traktujesz. Zamiast, Wolisz przeznaczyć zasoby na budowanie większej ilości budynków rudy, niż inwestować w dodatkowe budynki, szczególnie biorąc pod uwagę, jak funkcjonuje Adeptus mechanicus. Ten strategiczny wybór jest zgodny z Twoimi preferencjami związanymi z posiadaniem większej ilości budynków rudy nad dodatkowym manipulusem-kapłanem.
Twoje podejście polega na użyciu programu Excel do systematycznego eksploracji wyników i podkreślenia najbardziej optymalnych strategii wzrostu.
Jest całkiem oczywiste, że kiedy dotrzesz 15 zasoby i 4 lojalność, Najbardziej skuteczna strategia wzrostu jest powtarzającym się wzorem utrzymywania 5:7 Stosunek między zasobami a lojalnością. Mówiąc prosto, Po skonstruowaniu 15 budynki zasobów i 4 Budynki lojalne, Optymalne podejście do wzrostu gospodarczego jest zapewnienie dla każdego 5 Budynki zasobów, masz 7 Budynki lojalne. Więc, Kiedy dotrzesz 20 zasoby, powinieneś mieć 11 lojalność, Na 25 zasoby, cel 18 lojalność, i z 30 zasoby, utrzymywać 25 lojalność.
Teraz, Rozważmy kilka dodatkowych czynników. Co jeśli masz wiele miast? Lub wiele producentów cybernetycznych i genetorowych karopraedium? Co powiesz na wiele pod-klastrów lub mniej niż 4 Budynki badawcze?
Aby zająć się tymi różnymi scenariuszami bez tworzenia oddzielnych arkuszy kalkulacyjnych, Opracowałem kalkulator. Z przyjemnością podzielę się tym z tobą, wraz z ulepszonymi formułami, które zaimplementowałem do tych obliczeń.
Utwórz następujący obraz w dokładnej replice w wybranym programie Excel.
A następnie wprowadź to obliczenia dokładnie na oznaczonym kafelku B7.
= Jeśli((78*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$B 3 $*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$B 3-7 $*$ B 2-9*$ B 4-7*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$B 3 $*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$B 3-7 $*$ B 2-9*$ B 4-7*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2, jeśli((78*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)+6*$B 3 $*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)+18*$A7*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)-20-10*$B 3-7 * $ B 2-9 $ * $ B 4-7 * $ A7-10 * $ A7-10 *($B6+1))/3>(78*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$B 3 $*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+JEŚLI((4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B 1- $ B B $ 3- $ B 2- $($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$B 3-7 $*$ B 2-9*$ B 4-7*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1, B6 $))
Dla tych, którzy mogą nie mieć dostępu do Microsoft Excel, Zapewnię najważniejsze tabele oparte na moim doświadczeniu w następnej sekcji. Nie dostanę każdego możliwego stołu, ponieważ byłoby to zbyt obszerne.
Warto zauważyć, że budynki lojalnościowe nie, W rzeczywistości, pociągają za sobą wyższy koszt w porównaniu do budynków zasobów. Wymagane budynki zasobów 30 jednostki zasobów i weź 2 odwraca się do konstrukcji. Z drugiej strony, Budynki lojalne wymagają 50 jednostki zasobów i 3 Zwrot do ukończenia. Jednakże, Ponieważ czynnikiem ograniczającym tutaj jest szybkość wzrostu populacji, Dodatkowy zwrot wymagany do budowy budynku lojalnościowego jest nieistotna. Kiedy obliczamy efektywność kosztową, 50 podzielone przez 3 równa się w przybliżeniu 16.7 Ruda na turę, chwila 30 podzielone przez 2 równa się 15 Ruda na turę. Oznacza to, że oba rodzaje budynków konsumują z grubsza 15 Ruda na turę. W praktyce, Budynki lojalne nie narzucają większego szczepu ekonomicznego w porównaniu z budynkami zasobów.
Tabele ekonomiczne
Moim zdaniem są to najbardziej pomocne tabele.
0 Badania
0 Wyprodukowane cybernetyki
Wszystkie twoje drugie i trzecie miasto będą przestrzegać tego stołu, dopóki gospodarka nie przekroczy +165 Ruda na turę.
0 Badania
4 Wyprodukowane cybernetyki
Na koniec, Wszystkie twoje miasta będą przestrzegać tego stołu. Po zakończeniu wszystkich ważnych badań, Powinieneś zamknąć cztery budynki badawcze w swoim pierwszym mieście, A kiedy osiągnie twój współczynnik skrętu +165, Powinieneś skonstruować cztery producenci cybernetyczne w innych miastach.
1-4 Badania
2 Wyprodukowane cybernetyki
Aby uprościć sprawdzenie tych tabel, Po raz pierwszy zbudowałem wszystkie moje producenci cybernetyczne w moim pierwszym mieście, który również jest jedynym z badaniami.
Na czas mojej wczesnej gry, Ja mam 2 Wyprodukowane cybernetyki, I nie dodam więcej, dopóki nie będę 4 badania.
Stoły o pojedynczych miastach
Dwie miasta
Trzy miasta
Oto kilka sugestii, aby ułatwić odniesienie do tych tabel:
- Specjalizują się w miastach: Wyznacz jedno miasto do produkcji energii i żywności, podczas gdy inne miasta koncentrują się wyłącznie na produkcji rudy.
- Budynek luzem: Początkowo, Podążaj za stołem, aż zbudujesz 15 Budynki zasobów. Po tym momencie, Rozważ konstruowanie wielu budynków jednocześnie. Na przykład, Jeśli potrzebujesz jeszcze jednego budynku lojalnościowego, Zbuduj cztery jednocześnie. Podobnie, Jeśli potrzebujesz jeszcze jednego budynku zasobów, Skonstruuj cztery jednocześnie.
- Ustaw cele: Zdecyduj się od zacząć od 15 budynki zasobów i 5 Budynki lojalne, Następnie przejdź do 40 budynki zasobów i 40 Budynki lojalne. Zapamiętaj te kamienie milowe, aby usprawnić rozgrywkę i zmniejszyć potrzebę konsultacji tabel. Oto kluczowe pary liczb do zapamiętania:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Spójność w budowaniu miasta: Zachowaj spójną liczbę miast w każdej grze i zapamiętaj powiązane tabele, aby zminimalizować potrzebę odniesienia.
- Tabele wydruku: Zastanów się nad wydrukowaniem stołów i trzymaniem ich obok monitora podczas gry. To fizyczne odniesienie może być pomocne w szybkiej konsultacji.
Należy zauważyć, że strategie te dotyczą wszystkich frakcji, Nie tylko uzyskał mechanikę, czyniąc je uniwersalnie.
Zamówienie
Oto podział zamówienia na budowę miasta i priorytety badawcze dla Twojej strategii:
Ogólne zamówienie na kompilację 1. miasta:
- 1 badania (2 Jeśli chodzi o więcej miast)
- 1 ruda (2 Jeśli planuje 3 miasta)
- 0-3 Dodatkowe budynki badawcze oparte na twoich celach.
- Subcloister, jeśli rozszerzy się poza 1 miasto.
- 0-2 Jeśli to możliwe.
- Energia lub schronienie (Wybierz na podstawie konieczności).
- Celować w sumę 5 W tym momencie budynki, z czytaniem populacji 6/6 (6 wymagany). Może się to różnić, jeśli zdecydujesz się 4 Budynki badawcze.
- 1 Artisan Constructorum.
- Dodatkowe schronienie i budynki energetyczne w celu ustabilizowania gospodarki.
- Buduj, aż będziesz 2 Wyprodukowane cybernetyki.
- Zwiększyć schronienie, aby osiągnąć limit populacji 18.
- Rozszerz swoją gospodarkę, dopóki nie będziesz mógł wspierać 2 Producent cybernetyczny budowanie onager Dunecrawlers bez przerwy. To wymaga +35 Ruda na turę dla jednego miasta, +50 dla dwóch miast, I +65 dla trzech miast.
- Zbudować 4 Budynki badawcze.
- Nadal rozwijaj swoją gospodarkę.
- Zbudować 4 Wyprodukowane cybernetyki.
- Rozszerzaj swoją gospodarkę.
- Zbudować 4 Budynki producentów w twoich 2 i 3. miastach.
- Kontynuuj rozszerzenie swojej gospodarki.
Dodatkowe miasta budują zamówienia:
- 1 Artisan Constructoroum. Jeśli nie jest przystępny, Produkcja jednostek stragania, ale nie budowanie produkcji.
- 3 Budynki zasobów.
- Schronienie.
- 2 więcej budynków.
- Schronienie.
- Skoncentruj się na rozwoju swojej gospodarki.
Priorytet gwałtownego wzrostu:
- 4 Ruda.
- 4 Lojalność.
- 3 Ruda.
- 3 Lojalność.
- 2 Ruda.
- 1 Artisan Constructorum.
Zamówienie badań dla kompilacji pojazdów: Twoje zamówienie badawcze dla kompilacji pojazdów koncentruje się na rozwoju gospodarczym i wydajności produkcji pojazdów. Został zaprojektowany w celu zapewnienia, że Twoja gospodarka może utrzymać produkcję pojazdu. Priorytetowo traktujesz rudę nad badaniami ze względu na swoje wąskie gardło.
Dostosowujesz również swoje priorytety badawcze w oparciu o to, czy chcesz wczesnej obecności wojskowej. Wczesna gra priorytetowo traktuje Manipulus-Priest, podczas gdy późna gra opóźnia się, dopóki Onagers nie zostaną zbadane.
Szczególnie, Unikasz oświecenia stygijskiego na korzyść Triplex Konieczność, Ale może to być elastyczne w zależności od twoich konkretnych potrzeb.
Ogólnie, Twoja strategia obejmuje staranne zrównoważenie gospodarki i rozwoju wojskowego, przystosowanie się do sytuacji, i optymalizacja pod kątem wydajności produkcji pojazdów.
Należy pamiętać, że strategie te są oparte na dostarczonych informacji i mogą wymagać korekt w zależności od okoliczności w grze i zmian równowagi.
Jak możesz obserwować, Liczba budynków badawczych, które zdecydujesz się zbudować podczas trzeciego etapu mojego algorytmu, ma duży wpływ na wynik gry. Jeśli chcesz wzmocnić swoją wczesną armię, Wybierz mniej budynków badawczych na tym etapie. Odwrotnie, Jeśli Twoim celem jest szybsze uzyskanie jednostek końcowych, Rozważ konstruowanie większej liczby budynków badawczych podczas kroku 3.
Wybierz konkretną kompilację, Skonfiguruj mapę, aby zainicjować zaangażowanie w sztuczną inteligencję, gdy wybrana kompilacja jest w szczytowej skuteczności, I ciesz się grą. Osobiście, Wolę jechać tylko z dwoma miastami. Ten wybór opiera się na kilku czynnikach: Jedno miasto nie może wesprzeć manipulusa-księdza technologicznego, i ma znaczące trudności ekonomiczne, gdy musisz skonstruować konstruktorum rzemieślnicze i fane hab. Ponadto, Zarządzanie trzema miastami może stać się zbyt uciążliwe, brakuje armii wczesnej gry, i gromadzenie 100 Knight Crusaders wydają się nadmierne i niepotrzebne.
Różne wskazówki
Oto kilka dodatkowych wskazówek i spostrzeżeń dotyczących rozgrywki Adeptus Mechanicus:
1. Pokonanie 1v1 niemożliwej trudności:
- Na małej mapie z bardzo wysoką dziką przyrodą, Skoncentruj się na budowie 4 Badaj budynki i energię, aż będzie można wyprodukować Knight Crusaders. Ta strategia jest bardzo skuteczna i trudna dla AI.
- Jeśli AI nadal się angażuje przed obrotem 80, Rozważ zwiększenie wielkości mapy. Na ogromnej mapie, Nawet później 200 obraca się, Twoja strategia powinna utrzymać cię stosunkowo nietkniętą.
- Możesz także osiągnąć zatwierdzone przez rozdział osiągnięcie, grając z jednym miastem Adeptus Mechanicus Build, które mogą pokonać każdą niemożliwą trudność AI, jeśli pozostanie niezakłócona 80 obraca się.
2. Uzyskał misję mechaniczną:
- Wspominasz o grze z zadaniami, ponieważ sztuczna inteligencja nie realizuje zwycięstw. To pozwala skupić się na angażowaniu frakcji AI, a nie na radzenie sobie z wyzwaniami związanymi z zadaniem.
- Podążanie za przewodnikiem powinno znacznie ułatwić osiągnięcie celów misji.
3. Adeptus Monotoniczne osiągnięcie:
- Osiągnięcie monotonnego osiągnięcia Adeptus może być nieco wyzwaniem, Ale są dostępne przewodniki, które Ci pomogą.
- Ogólna strategia polega na stawianiu czoła 1v1 Eldarowi na małej mapie z bardzo wysoką dziką przyrodą, bardzo niskie bramy Webway, i minimalny ląd.
- Użyj konsoli debugowania, aby usunąć mgłę wojny, pozwalając na zapamiętywanie pozycji AI i lokalizacji robotów Kastelan.
- Pośpiesz się, aby zdobyć Cybernetica Datasmiths i Kastelans jak najwcześniej.
- Upewnij się, że AI nie ustanowi drugiego miasta, aby zwiększyć twoje szanse na sukces.
Pamiętaj, że osiągnięcie tych celów może podjąć jakąś praktykę, Ale z poświęceniem i planowaniem strategicznym, Możesz cieszyć się udaną kampanią Adeptus Mechanicus. Dziękujemy za udostępnienie swojego przewodnika i wskazówek!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Warhammera 40000: Miecz - Relikty wojny przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Ukrywanie. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.