Co oznaczają te śmieszne słowa
Definicje terminów
Nieopancerzeni wrogowie:
Jęczący, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (tułów, członki), Parch Snajper, Dreg Gunner (głowa, członki), Dreg Strzelec (głowa, członki), Strup Siniak (głowa, udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (ramię), Strzelec (herb, udo), Łowca strupów (herb, nogi)
Zbroja Flakowa:
Bombowiec Parch, Dreg Gunner (tułów), Dreg Strzelec (tułów), Łowca strupów (tułów, głowa), Kapitan Strup, Parch Mauler (tułów, herb, nogi), Strzelec Parch (tułów, herb, głowa, dolna część nogi), Strup Siniak (tułów, herb, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolne ramiona, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolna część nogi), Dreg Bruiser (głowa), Żniwiarz (klatka piersiowa), Wściekły Parch
Nieustępliwy
Plaga Ogrów, Bestia z Nurgle'a, Bastion (tułów, głowa, udo), Żniwiarz (Głowa, ramię, górne nogi, miednica)
Maniak
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Łowca parchów
Pancerz żółwia
Łamacz, Bastion (herb, dolna część nogi), Żniwiarz (dolne ramię, dolne nogi), Parch Mauler (głowa)
Zarażony
Wybuch ospy, Walker ospy, Ospa, pies
Elita
Strzelec Parch/Dreg, Strzelec Parch/Dreg, Wściekły Dreg/Scab, Żniwiarz, Bastion, Maulera, Łamacz
Horda
Poxwalker, Jęczący
Specjalista
Ospa, pies, Wybuch ospy, Dreg Tox Flamer, Bombowiec Parch, Mutant, Łowca parchów, Parch Snajper
Płomień
Dreg Tox Flamer
Snajper
Parch Snajper
Grenadier
Bombowiec Parch
PsyOspa, pies
Mutanty
Mutant
Strzelcy
Parch/mąk/strzelec, Żniwiarz
Wybuch
Wybuch ospy
Rozdzieranie/kruchość
Obniża współczynnik pancerza wroga, zasadniczo pozwalając, aby broń o niskim poziomie obrażeń pancerza zadawała większe obrażenia pancerzowi. Bronie zadające duże obrażenia pancerza miałyby nieco mniej skuteczne wzmocnienie. (Kruchość stosuje debuff renderowania w kodzie)
Słaby punkt
Ruszaj na większość wrogów, żółta plama na Bestii z Nurgle'a
Impas
Strzał w głowę i obrażenia krytyczne
Wytrwałość
Dodaje dodatkowe “zestawienie” do paska wytrzymałości
Rany
Dodaje dodatkowe “zestawienie” do paska zdrowia
Tłumienie
Stłumienie twojej broni przewróci twoją broń, gdy będziesz ADS, i sprawi, że będziesz bardziej niedokładny, tłumienie wrogów po prostu zmusza ich do ukrycia się
(Atak) Łańcuch
Gdy określa pierwszy atak w łańcuchu, oznaczałoby to pierwszy lekki lub pierwszy mocny zamach, jaki wykonasz. Anulowanie bloku może zresetować łańcuch ataku.
Salwa
Strzały, które mają miejsce do czasu zresetowania odrzutu
Ogólne właściwości walki wręcz/dystansowej
Zwiększone obrażenia bez opancerzenia: 10%/15%/20%/25%
Zwiększa obrażenia przeciwko Jękowi, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (tułów, członki), Parch Snajper, Dreg Gunner (głowa, członki), Dreg Strzelec (głowa, członki), Strup Siniak (głowa, udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (ramię), Strzelec (herb, udo), Łowca strupów (herb, nogi)
Zwiększone obrażenia od flaków: 10%/15%/20%/25%
Zwiększ obrażenia przeciwko Bombowcowi Parchowi, Dreg Gunner (tułów), Dreg Strzelec (tułów), Łowca strupów (tułów, głowa), Kapitan Strup, Parch Mauler (tułów, herb, nogi), Strzelec Parch (tułów, herb, głowa, dolna część nogi), Strup Siniak (tułów, herb, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolne ramiona, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolna część nogi), Dreg Bruiser (głowa), Żniwiarz (klatka piersiowa), Wściekły Parch
Zwiększone nieustępliwe obrażenia: 10%/15%/20%/25%
Zwiększa obrażenia w walce z Plagą Ogrynem, Bestia z Nurgle'a, Bastion (tułów, głowa, udo), Żniwiarz (Głowa, ramię, górne nogi, miednica)
Zwiększone obrażenia maniaka: 10%/15%/20%/25%
Zwiększa obrażenia przeciwko Dreg Ragerowi, Dreg Tox Flamer, Mutant, Łowca parchów
Zwiększone obrażenia pancerza: 10%/15%/20%/25%
Zwiększa obrażenia przeciwko Crusherowi, Bastion (herb, dolna część nogi), Żniwiarz (dolne ramię, dolne nogi), Parch Mauler (głowa)
Zwiększone obrażenia od infekcji: 10%/15%/20%/25%
Zwiększa obrażenia przeciwko Pox Bursterowi, Walker ospy, Ospa, pies
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne: 2%/3%/4%/5%
Większa szansa na trafienie krytyczne
Zwiększone obrażenia krytyczne: 4%/6%/8%/10%
Prawdopodobnie zwiększa dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego (ale nie podstawowe obrażenia)
Zwiększona wytrzymałość: 1
Zwiększa liczbę pasków wytrzymałości o 1
Zwiększone obrażenia słabych punktów: 4%/6%/8%/10%
Zwiększa obrażenia od strzału w głowę, i obrażenia zadane żółtej plamie na Bestii z Nurgle'a
Zwiększona prędkość ataku: 2%/3%/4%/5%
Zwiększa prędkość animacji broni białej (szybsze bloki i ataki)
Zwiększony (walka wręcz/dystansowa)szkoda: 1%/2%/3%/4%
Zwiększa zadawane obrażenia
Zwiększona finezja: 1%/2%/3%/4%
Zwiększa obrażenia krytyczne i obrażenia krytyczne przy trafieniu w głowę
Zwiększony wpływ: 5%/6%/7%/8%
Zwiększone zachwianie
Mnożnik kosztu bloku: 95%/90%/85%/80%
Zmniejszony koszt wytrzymałości podczas blokowania ataków
Zwiększone obrażenia elitarne(zbugowany): 40%/60%/80%/10%
Zwiększone obrażenia przeciwko Strzelcowi Parcha/Mętu, Strzelec Parch/Dreg, Wściekły Dreg/Scab, Żniwiarz, Bastion, Maulera, Łamacz
Zwiększone obrażenia hordy(zbugowany): 40%/60%/80%/10%
Zwiększone obrażenia przeciwko Poxwalkerowi, Jęczący
Zwiększone obrażenia specjalistyczne(zbugowany): 40%/60%/80%/10%
Zwiększone obrażenia w walce z Ospą Ospową, Wybuch ospy, Dreg Tox Flamer, Bombowiec Parch, Mutant, Łowca parchów, Parch Snajper
Mnożnik kosztu sprintu: 94%/91%/88%/85%
Zmniejsza koszt wytrzymałości podczas sprintu
Przesuń mnożnik prędkości: 110%/120%/130%/140%/150%/160%
Zwiększa podstawową prędkość ruchu
Cechy walki wręcz
Wszystko albo nic
2%/3%/4%/5% moc, skalowanie z wytrzymałością.
Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,
Brutalny rozmach
Ignoruj masę trafień wroga dla 2/3/3.5/4 sekund przy zabijaniu słabych punktów.
Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Ciężki Miecz, Łopata do latryny, Tarcza Płyta, Miecz Mocy,
Dekapitator
10%/15%/20%/25% Renderowanie dla 5 sekund na Enemy One-Shot. Półki na książki 3/3/5/5 czasy.
Broń: Topór bojowy,
Decymator
+10%/15%/17.5%/20% Włącz uderzenie. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,
Ściągacz głów
+2%/3%/4%/5% Moc na 3,5 s przy trafieniu. Półki na książki 5 czas.
Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Topór taktyczny, Młot Gromu,
Uderzenie pioruna
Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo +5% Uderzenie, jeśli jest już oszołomione. Trwa 5 s.
Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Tarcza Płyta, Młot Gromu,
Łamacz Czaszek
Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo 5% Obrażenia na Staggerze. Trwa 5 drugi.
Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Łopata do latryny, Klub Ogry, Tarcza Płyta, Młot Gromu,
Rozłupywacz kończyn
+10%/15%/20%/25% w pierwszym ataku w łańcuchu. Kolejne ataki -10%/15%/20%/25% Moc.
Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,
Strzęp
+2%/3.5%/4.5%/5% Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne przy wielokrotnym trafieniu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Topór bojowy, Topór taktyczny, Ostrze Bojowe, Miecz Bojowy, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,
Rzeźnik
+10%/13%/14.5%/15% Moc dla 3.5 sekundy po zabiciu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Topór łańcuchowy, Miecz Mocy, Tasak, Młot Gromu,
Pchnięcie
Aż do +5%/10%/15%/20% Moc, skalowanie z czasem ładowania (Ciężki atak). Półki na książki 3 czasy.
Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Łopata, Łopata do latryny, Klub Ogry, Tasak, Młot Gromu,
Grzmiący
Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo 5% Kruchość przy trafieniu. Trwa 5 s.
Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Łopata do latryny, Klub Ogry, Młot Gromu,
Niepowstrzymana siła
Ciężkie ataki ignorują premię do masy trafienia ze zbroi.
Gniew
+10%/15%/17.5%/20% Rozszczep się przy trafieniu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz,
Upuszczacz Krwi
+2/4 Krwawiące kumulacje z ataków specjalnych.
Broń: Topór łańcuchowy, Patrosznik, Miecz Łańcuchowy,
Szał
+10%/12.5%/14%/20% szkoda za 3 sekund przy wielokrotnym trafieniu. (3 minimum)
Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,
Krwiożerczy
100% Szansa na trafienie krytyczne przy zabójstwie specjalnym atakiem.
Broń: Miecz Łańcuchowy,
Uderzenie młotem
+10%/15%/20%/25% Wpływ na 1.5 sekundy na trafienie. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Młot Gromu,
Podkręć to
+5%/10%/12.5%/15% Prędkość ruchu dla 2 sekund na specjalną aktywację broni.
Broń: Topór łańcuchowy, Patrosznik, Miecz Łańcuchowy,
Riposta
+2%/3.5%/4.5%/5% Krytyczna szansa na 5 sekund udanego uniku.
Broń: Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,
Dzikie zamiatanie
+100%/150%/175%/200% Przyłącz się do 3 sekund przy wielokrotnym trafieniu w walce wręcz. (3 minimum)
Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Tasak, Miecz Mocy,
Uraz(?)
+5%/7.5%/9%/10% Wpływ na 2 sekund przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Młot Gromu,
Grzmotnąć
+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa na 3 sekund na karaniu wrogów.
Broń: Tasak,
Pewny atak
+5%/6%/7%/8% Wytrzymałość na Uderzenie Łańcuchowe
Broń: Łopata do latryny, Klub Ogry, Tasak, Tarcza Płyta,
Niszczycielski atak
Ignoruj masę uderzenia wroga przy trafieniu krytycznym. Trwa 2/3/3.5/4 towary drugiej jakości.
Broń: Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Tasak,
Pęd
+10%/12.5%/14%/15% Wytrzymałość przy wielokrotnym trafieniu wręcz. (3 minimum)
Broń: Patrosznik, Młot Gromu, Klub Ogry, Tasak,
Czynić kruchym mięso
+10%/13%/14.5%/15% Moc (następny atak) w przypadku trafienia w ramach akcji specjalnej.
Broń: Tasak,
Kosiarz
+1%/2%/3%/4% do Instakill wrogów wielkości człowieka za pomocą Chained Heavy Hit. Półki na książki 5 Czasy
Broń: Ostrze Bojowe, Klub Ogry,
Wykonawca
+2%/3.5%/4.5%/5% Włącz zasilanie. Powtarzające się trafienia w słaby punkt. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Ostrze Bojowe, Miecz Mocy,
Rozszarpać
+1/2/3/4 Kumuluje się Krwawienie przy trafieniach w inne niż słabe punkty.
Broń: Ostrze Bojowe,
Zabójca miłosierdzia
+20%/35%/45%/50% Uszkodzenie słabego punktu (Wrogowie ze stosami krwawienia).
Broń: Ostrze Bojowe,
Prekognicja
+2%/3.5%/4.5%/5% Uszkodzenie słabego punktu & Obrażenia krytyczne dla 5 sekund udanego uniku.
Broń: Ostrze Bojowe, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,
Bezlitosny dźgnięcie w plecy
+20%/35%/45%/50% Renderowanie przy uderzeniu w plecy.
Broń: Ostrze Bojowe,
Powalenie
+5%/7.5%/9%/10% Krytyczna szansa na 2 sekund po trafieniu w ramach akcji specjalnej (Przeklęty wróg).
Broń: Ostrze Bojowe, Klub Ogry,
Niesamowity Uderzenie
+6%/12%/17%/20% Rozdzierający trafiony słaby punkt wroga 2.5 towary drugiej jakości. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Łopata, Ostrze Bojowe, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,
Pęd
+12.5-14% Wytrzymałość przy wielokrotnym trafieniu wręcz.
Idealne uderzenie
Trafienia krytyczne ignorują premię do masy trafień wynikającą z pancerza
Broń: Patrosznik, Łopata do latryny, Klub Ogry, Ciężki Miecz,
Doładowanie
+1/2/3/4 Rozdzieranie przy Uderzeniu Naładowanym.
Broń: Miecz Mocy,
Wściekły kawałek
+2%/3%/4%/5% Obrażenia celu za każdego wroga już trafionego tym samym atakiem.
Broń: Miecz Bojowy,
Płonący Duch
Zyski wroga +2/4 Kumulacje Soulblaze przy trafieniu krytycznym.
Broń: Miecz Mocy,
Deflektor
Ta Broń blokuje zarówno ataki wręcz, jak i dystansowe. Dodatkowo, Koszt bloku jest zmniejszony o 0%/5%/10%/15%.
Broń: Miecz Mocy,
Egzorcysta
Stłumić 2%/3.5%/4.5%/5% Perila po wielokrotnym trafieniu w słaby punkt.
Broń: Miecz Mocy,
Wyższość
+5% Moc dla 5 sekundy na Elitarnym Zabiciu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Miecz Mocy,
Niestabilna moc
Aż do +2%/3%/4%/5% Moc, skalowanie z Perilem.
Broń: Miecz Mocy,
Cykler mocy
Zwiększony czas trwania naładowanych ataków połączonych w łańcuch.
Broń: Miecz Mocy,
Zaszokować & Groza
-25%/30%/35%/40% Masa trafień wroga dla 0.5 sekundy po zabiciu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Młot Gromu,
(Nie znam imienia)
prędkość_ruchu_przy_aktywowanym_hicie
10 – 20% prędkość poruszania się po specjalnym zabójstwie bronią
Broń: Miecz Łańcuchowy,
zwiększone_weakspot_damage_on_push
10%/12.5%/14%/15% dodatkowe obrażenia w słabych punktach przy naciśnięciu
Broń: Łopata
krwawić_na_krytycznym
+1/2/3/4 Kumuluje się krwawienie przy trafieniach krytycznych.
Broń: Ostrze Bojowe,
zwiększyć_moc_przy_trafieniu
10%/13%/14.5%/15% wzrost mocy przy trafieniu
Broń: Ciężki Miecz,
taunt_target_on_hit
Broń: Klub Ogry, Tarcza Płyta, Młot Gromu,
pass_past_armor_on_heavy_attack
Broń: Tasak,
pass_past_armor_on_weapon_special
Broń: Miecz Mocy,
Cechy Lasguna
Między Oczami
Czyści tłumienie (Ja) & zapewnia odporność na tłumienie (Ja) Do 0.5/0.7/0.85/0.9 sekund przy trafieniu w słaby punkt.
Broń: Lasgun Piechoty, Ciężki Laspistol
Śmierciożerca
+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.
Broń: Zwiad Lasgun
Atak
Łączenie naładowanych ataków skraca czas ich ładowania o -4%/-6%/-8%/-10%. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Helbore Lasgun
Głupi
+1%/1.5%/2%/2.5% Obrażenia z bliskiego zasięgu przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol
Wahać się
+30%/40%/50%/60% Zachwianie celu przy trafieniu w słaby punkt.
Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun
Duch
Odporny na ataki dystansowe dla 0.5/0.75/0.9/1 drugi po trafieniu w słaby punkt.
Broń: Ciężki Laspistol
Łowca głów
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne w słabym punkcie aż do następnego trafienia krytycznego. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Lasgun Piechoty, Zwiad Lasgun
Uderzyć & Uruchomić
Odporny na ataki dystansowe dla 0.3/0.5/0.65/0.7 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.
Broń: Lasgun Piechoty, Zwiad Lasgun
Żadnego wytchnienia
Aż do +10%/15%/18%/20% Obrażenia przy trafieniu (Przeklęty wróg), skalowanie za pomocą Staggera.
Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun
Grabienie ognia
+15%/22.5%/27.5%/30% Obrażenia przy strzelaniu wrogom w plecy.
Broń: Ciężki Laspistol
Szybkość
+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania dla 2 sekundy po przesunięciu.
Broń: Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol
Rozebrany
+3%/5%/7%/9% Szybkość sprintu (Broń jest aktywna).
Broń: Zwiad Lasgun
Trwały ogień
+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy
Broń: Helbore Lasgun, Zwiad Lasgun
Chirurgiczny
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Helbore Lasgun
Uruchom „N’ Pistolet
Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.
Broń: Ciężki Laspistol
Zapewniająco dokładne
+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabijaniu trafieniem krytycznym
Broń: Ciężki Laspistol
Zabójczo dokładny
Dodaje 30%/40%/47.5%/50% dodatkowe obrażenia przy krytycznych trafieniach w słabe punkty.
Broń: Lasgun Piechoty
Efektywność
+33% Zmniejszono zużycie amunicji po nie strzelaniu 5.5/5/4.5/4 towary drugiej jakości.
Broń: Lasgun Piechoty
Piekło
+2/4 Spalaj stosy przy trafieniu krytycznym
Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun, Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol
Salwa otwierająca
+5%/10%/13%/15% Włącz pierwszy strzał Salvo.
Broń: Lasgun Piechoty
(nie znam imienia)
zwiększone_powiększenie
Broń: Lasgun Piechoty,
Cechy pistoletu automatycznego/pistoletu automatycznego
Między Oczami
Czyści tłumienie (Ja) & zapewnia odporność na tłumienie (Ja) Do 0.5/0.7/0.85/0.9 sekund przy trafieniu w słaby punkt.
Broń: Autogun łowcy głów
Kawalkada
+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.
Broń: Pistolet automatyczny
Cruciańska ruletka
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne za każdą pustą komorę w twojej broni.
Broń: Autogun łowcy głów
Śmierciożerca
+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.
Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat
Głupi
+1%/1.5%/2%/2.5% Obrażenia z bliskiego zasięgu przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Działo automatyczne piechoty
Wahać się
+30%/40%/50%/60% Zachwianie celu przy trafieniu w słaby punkt.
Broń: Autogun łowcy głów
Ogniste szaleństwo
+5%/7.5%/9%/10% Zwiększ moc dla 1.75 sekund po zabiciu z bliskiej odległości.
Broń: Działo automatyczne piechoty
Duch
Odporny na ataki dystansowe dla 0.5/0.75/0.9/1 drugi po trafieniu w słaby punkt.
Broń: Autogun łowcy głów
Łowca głów
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne w słabym punkcie aż do następnego trafienia krytycznego. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Autogun łowcy głów
Uderzyć & Uruchomić
Odporny na ataki dystansowe dla 0.3/0.5/0.65/0.7 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.
Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat
Żadnego wytchnienia
Aż do +10%/15%/18%/20% Obrażenia przy trafieniu (Przeklęty wróg), skalowanie za pomocą Staggera.
Broń: Autogun łowcy głów
Salwa karna
+10%/15%/17.5%/20% Słabe obrażenia punktowe przy drugim i trzecim strzale salwy
Broń: Działo automatyczne piechoty
Grabienie ognia
+15%/22.5%/27.5%/30% Obrażenia przy strzelaniu wrogom w plecy.
Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny
Szybkość
+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania dla 2 sekundy po przesunięciu.
Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat, Pistolet automatyczny
Rozebrany
+3%/5%/7%/9% Szybkość sprintu (Broń jest aktywna).
Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat
Trwały ogień
+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy
Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny
Przerażająca zapora
Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.
Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny
Powderburn
+5%/10%/15%/20% Tłumienie i +5%/10%/15%/20% Odrzut przy zabójstwie z bliskiej odległości.
Broń: Pistolet automatyczny
Chirurgiczny
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Autogun łowcy głów
, Boltona,
Flechette
+1 Krwawienie kumuluje się przy trafieniu krytycznym.
Broń: Strzelba bojowa,
Pełny otwór
+2%/3%/4%/5% Moc dla 5 sekund, gdy każdy śrut w strzale trafia w tego samego wroga.
Broń: Odrzut, Strzelba bojowa,
Zatrzymanie człowieka
Zwiększone rozszczepienie przy trafieniu krytycznym.
Broń: Strzelba bojowa,
Rozproszenie
+4% Krytyczna szansa na 4 sekund przy wielokrotnym trafieniu.
Broń: Strzelba bojowa,
Odpal
Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.
Broń: Pistolet automatyczny, Płomień, Rękawica Grenadiera, Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut, Pistolet plazmowy,
Wachluj płomienie
Główny atak ignoruje 30%/40%/50%/60% Stagger Odporność na płonących wrogów.
Uruchom „N’ Pistolet
Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.
Broń: Działo automatyczne piechoty
Zabójczo dokładny
Dodaje 30%/40%/47.5%/50% dodatkowe obrażenia przy krytycznych trafieniach w słabe punkty.
Broń: Autogun łowcy głów
Salwa otwierająca
+5%/10%/13%/15% Włącz pierwszy strzał Salvo.
Broń: Autogun łowcy głów
(nie znam imienia)
zwiększyć_zamknięcie_damage_on_close_kill
5%/7.5%/9%/10%
Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat
tłumienie_przy_zamknięciu_kill
10%/15%/20%/25% dystans 5/6/7/8
Broń: Uzbrojony automat
reload_speed_on_dodge
35%/42.5%/47.5%/50%
Broń: Działo automatyczne piechoty
ulepszony_sprint_dodge
10%/12.5%/15%/15%
Broń: Działo automatyczne piechoty
wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu
50% szybkość regeneracji
Broń: Pistolet automatyczny
Cechy Kostura Siły
Trwały ogień
+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy
Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?)
Przerażająca zapora
Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.
Broń: Sztab Sił Równonocy, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych
Płonący Duch
Zyski wroga +1-2 Kumulacje Soulblaze przy trafieniu krytycznym.
Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?),
Skoncentrowane Channeling
Twój atak dodatkowy nie może zostać przerwany.
Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych
Rozdzierająca fala uderzeniowa
Aż do +2/4/6/8 Rozdzieranie, skaluje się z czasem ładowania Ataku Wtórnego.
Broń: Personel Sił Urazowych (?)
Uruchom „N’ Pistolet
Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.
Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych
Niebezpieczeństwo transferu
Stłumić 4.5% twojego niebezpieczeństwa w przypadku trafienia w słaby punkt.
Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?)
Fala Warp
+-4%/-6%/-8%/-10% Szybkość ładowania przy połączonym ataku dodatkowym. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych
Nexus Warpowy
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%/3%/4%5% przy różnych poziomach zagrożenia aż do 4 półki na książki.
Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych
(nie znam imienia)
double_shot_on_crit
Broń: Personel Sił Urazowych (?), Kostur Siły Uderzenia Pustki (?),
Cechy broni dystansowej Ogrynów
Rozdzierający wpływ
+1/2/3/4 Rozdzieranie (Opancerzeni wrogowie).
Broń: Rękawica Grenadiera, Rumbler
Odpal
Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.
Broń: Rękawica Grenadiera, Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut
Wskazywanie celu
Aż do +5%/10%15%/20% Moc zależna od czasu ładowania twojej broni specjalnej i ataków wręcz. Półki na książki 3 czasy.
Broń: Rękawica Grenadiera
Zapewniająco dokładne
+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabijaniu trafieniem krytycznym
Broń: Rękawica Grenadiera
Łowca chwały
+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabójstwie elitarnym.
Broń: Rękawica Grenadiera, Rumbler
Śmierciożerca
+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.
Broń: Ciężkie kikuty
Nieustanna zapora
Ciągłe strzelanie zwiększa z czasem tłumienie.
Broń: Ciężkie kikuty
Czarodziejka Odśwież
+4/6/8/10 Pociski załadowane po trafieniu krytycznym.
Broń: Ciężkie kikuty
Ryczący postęp
2.5%/5%7.5%/10% Prędkość ruchu podczas strzelania.
Broń: Ciężkie kikuty
Chirurgiczny
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Odrzut
Ekspansywny
+2%/3%/4%/5% Moc walki wręcz dla 4 sekundy na trafienie 3+ Wrogowie z atakiem dystansowym.
Broń: Odrzut
Pełny otwór
+2%/3%/4%/5% Moc dla 5 sekund, gdy każdy śrut w strzale trafia w tego samego wroga.
Broń: Odrzut
Przebić
Ataki specjalne ignorują premię do masy trafienia wynikającą z pancerza.
Broń: Odrzut, Rumbler
Karający ogień
+2%/3%/4%/5% Włącz ataki dystansowe dla 3 sekundy na atak specjalny z wieloma trafieniami. (2 minimum)
Broń: Odrzut
Urodzony we krwi
+1%/1.5%/2%/2.5% Wytrzymałość przy zabijaniu z bliskiej odległości.
Broń: Pistolet Rozpruwacza
Otwieracz do puszek
+1/2/3/4Rozdzieranie przy specjalnym ataku (Opancerzeni wrogowie).
Broń: Pistolet Rozpruwacza
Kawalkada
+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.
Broń: Pistolet Rozpruwacza
Przerażająca zapora
Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.
Broń: Pistolet Rozpruwacza, Odrzut
Ładunek klejący
Twoje granaty przyczepiają się do potworów
Broń: Rumbler
(nie znam imienia)
wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu
50% szybkość regeneracji
Broń: Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut, Rumbler
zwiększyć_zamknięcie_damage_on_close_kill
5%/7.5%/9%/10%
Broń: Pistolet Rozpruwacza
krwawić_na_krytycznym
Broń: Pistolet Rozpruwacza
Inne cechy broni dystansowej
Łowca chwały
+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabójstwie elitarnym.
Broń: Boltona, Pistolet plazmowy
Kawalkada
+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.
Broń: Boltona
Chirurgiczny
+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Boltona
Rozdzierający wpływ
+1/2/3/4 Rozdzieranie (Opancerzeni wrogowie).
Broń: Boltona, Pistolet plazmowy
Przypinający ogień
+6%/12%/17%/20% Moc dla każdego wroga, którego oszołomisz. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Boltona
Odpal
Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.
Broń: Płomień, Pistolet plazmowy
Wachluj płomienie
Główny atak ignoruje 30%/40%/50%/60% Stagger Odporność na płonących wrogów.
Broń: Płomień
Nadciśnienie
Aż do +2%/3%/4%/5% Moc, skalowanie z pozostałą amunicją. Półki na książki 5 czasy.
Broń: Płomień
Szybki Płomień
+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania, jeśli jest pusta.
Broń: Płomień
Przystanek pokazowy
+5%/10%/15%/20% Elitarny wróg eksploduje po zabiciu.
Broń: Płomień
Robi się gorąco!
Aż do +1%/2%/3%/5% Krytyczna szansa (skaluje się na poziomie ciepła).
Broń: Pistolet plazmowy
Ulotny wpływ
+-1%/-2%/-3%/-4% Prędkość ładowania przy niskim przegrzaniu. Stosuje się do 5 czasy.
Broń: Pistolet plazmowy
(nie znam imienia)
wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu
50% szybkość regeneracji
Broń: Boltona, Płomień
Właściwości ciekawostek
Podstawowe właściwościRany
1 większy podział na pasku zdrowia, pozwalając ci zejść na dół dodatkowy raz
Wytrwałość
+1/2/3(?) paski wytrzymałości
Zdrowie
5-25%(?) więcej zdrowia
Wytrzymałość
5-20%(?) więcej Wytrzymałość
Właściwości drugorzędneWytrzymałość
2%/3%/4%/5% więcej Wytrzymałość
Zdrowie
2%/3%/4%/5% więcej zdrowia
Redukcja obrażeń wytrzymałościowych
5%/10%/20%/30% mniejsze obrażenia zadawane wytrzymałości
Wytrwałość
+1(?) dodatkowy pasek wytrzymałości
Redukcja obrażeń przeciwko miotaczowi/snajperowi/grenadierowi/ogarom/mutantom/strzelcom/bursterowi
5%/10%/15%/20% mniejsze obrażenia od konkretnego wymienionego wroga
Odporność na korupcję
6%/9%/12%/15% mniej korupcji
Bonus XP
2%/4%/6%/10% więcej PD na koniec misji
Bonus za książeczkę Ordo
4%/6%/8%/10%
Curio jako nagroda za misję (zamiast broni)
5%/10%/15%/20% szansa, że ciekawostka zastąpi broń podczas daru cesarza
Przywróć prędkość
6%/8%/10%/12% szybciej się regeneruje, nie ma wpływu na akcje ratunkowe i oszczędności netto.
Redukcja czasu odnowienia
1%/2%/3%/4% Szybszy czas odnowienia superumiejętności
Redukcja kosztów sprintu
6%/9%/12%/15% Mniejsza wytrzymałość do sprintu
Deszcz wytrzymałości
6%/8%/10%/12% Szybsza regeneracja wytrzymałości
Opóźnienie regeneracji wytrzymałości
5%/10%/15%/20% Szybsza regeneracja wytrzymałości po otrzymaniu obrażeń od wytrzymałości
Zdjęcia wrogów
Walker ospy
Jęczący
Brusier (strup po lewej stronie, dreszcz po prawej stronie)
Strzelcy/Atak (pozostał strup, dreg środkowy i prawy)
Artylerzysta (odeszło, strup w prawo)
Parch Mauler
Łamacz
Bastion
Żniwiarz
Wściekły (odeszło, strup w prawo)
Strzelcy (odeszło, strup w prawo)
Płomień (pozostał strup, racja)
Bombowiec
Snajper
Traper
Mutant
Pewnie pominąłem kilka rzeczy, i oczywiście nie udało mi się znaleźć wszystkich nazw korzyści. Jeśli nazwa kodowa i efekt wydają się znajome, podanie nazwy cechy byłoby mile widziane. Mile widziane będą poprawki dotyczące pominiętych cech/broni lub wyłączonych zasięgów. Jeśli istnieją terminy, o których zapomniałem zdefiniować, proszę, przypomnij mi. Nie byłem w stanie rozróżnić bespoke_forcestaff_p1, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 od siebie w kodzie, więc cechy, które nie mają wszystkich lasek siły, są domysłem.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Warhammera 40,000: Ciemny przypływ przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Połącz00. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.