Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Warhammera 40,000 Ciemny przypływ – Właściwości i cechy broni oraz niektóre definicje

Wysłany dnia 11/28/2022 Przez Połącz00 Brak komentarzy NA Warhammera 40,000 Ciemny przypływ – Właściwości i cechy broni oraz niektóre definicje
  • Tytuł: Warhammera 40,000: Ciemny przypływ
  • Data wydania: Listopad 30, 2022
  • Wywoływacz: Fatshark
  • Wydawca: Fatshark

Co oznaczają te śmieszne słowa

Definicje terminów

Nieopancerzeni wrogowie:
Jęczący, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (tułów, członki), Parch Snajper, Dreg Gunner (głowa, członki), Dreg Strzelec (głowa, członki), Strup Siniak (głowa, udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (ramię), Strzelec (herb, udo), Łowca strupów (herb, nogi)

Zbroja Flakowa:
Bombowiec Parch, Dreg Gunner (tułów), Dreg Strzelec (tułów), Łowca strupów (tułów, głowa), Kapitan Strup, Parch Mauler (tułów, herb, nogi), Strzelec Parch (tułów, herb, głowa, dolna część nogi), Strup Siniak (tułów, herb, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolne ramiona, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolna część nogi), Dreg Bruiser (głowa), Żniwiarz (klatka piersiowa), Wściekły Parch

Nieustępliwy
Plaga Ogrów, Bestia z Nurgle'a, Bastion (tułów, głowa, udo), Żniwiarz (Głowa, ramię, górne nogi, miednica)

Maniak
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Łowca parchów

Pancerz żółwia
Łamacz, Bastion (herb, dolna część nogi), Żniwiarz (dolne ramię, dolne nogi), Parch Mauler (głowa)

Zarażony
Wybuch ospy, Walker ospy, Ospa, pies

Elita
Strzelec Parch/Dreg, Strzelec Parch/Dreg, Wściekły Dreg/Scab, Żniwiarz, Bastion, Maulera, Łamacz

Horda
Poxwalker, Jęczący

Specjalista
Ospa, pies, Wybuch ospy, Dreg Tox Flamer, Bombowiec Parch, Mutant, Łowca parchów, Parch Snajper

Płomień
Dreg Tox Flamer

Snajper
Parch Snajper

Grenadier
Bombowiec Parch

PsyOspa, pies

Mutanty
Mutant

Strzelcy
Parch/mąk/strzelec, Żniwiarz

Wybuch
Wybuch ospy

Rozdzieranie/kruchość
Obniża współczynnik pancerza wroga, zasadniczo pozwalając, aby broń o niskim poziomie obrażeń pancerza zadawała większe obrażenia pancerzowi. Bronie zadające duże obrażenia pancerza miałyby nieco mniej skuteczne wzmocnienie. (Kruchość stosuje debuff renderowania w kodzie)

Słaby punkt
Ruszaj na większość wrogów, żółta plama na Bestii z Nurgle'a

Impas
Strzał w głowę i obrażenia krytyczne

Wytrwałość
Dodaje dodatkowe “zestawienie” do paska wytrzymałości

Rany
Dodaje dodatkowe “zestawienie” do paska zdrowia

Tłumienie
Stłumienie twojej broni przewróci twoją broń, gdy będziesz ADS, i sprawi, że będziesz bardziej niedokładny, tłumienie wrogów po prostu zmusza ich do ukrycia się

(Atak) Łańcuch
Gdy określa pierwszy atak w łańcuchu, oznaczałoby to pierwszy lekki lub pierwszy mocny zamach, jaki wykonasz. Anulowanie bloku może zresetować łańcuch ataku.

Salwa
Strzały, które mają miejsce do czasu zresetowania odrzutu

Ogólne właściwości walki wręcz/dystansowej

Zwiększone obrażenia bez opancerzenia: 10%/15%/20%/25%

Zwiększa obrażenia przeciwko Jękowi, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (tułów, członki), Parch Snajper, Dreg Gunner (głowa, członki), Dreg Strzelec (głowa, członki), Strup Siniak (głowa, udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (udo), Strzelec Parch (ramię), Strzelec (herb, udo), Łowca strupów (herb, nogi)

Zwiększone obrażenia od flaków: 10%/15%/20%/25%

Zwiększ obrażenia przeciwko Bombowcowi Parchowi, Dreg Gunner (tułów), Dreg Strzelec (tułów), Łowca strupów (tułów, głowa), Kapitan Strup, Parch Mauler (tułów, herb, nogi), Strzelec Parch (tułów, herb, głowa, dolna część nogi), Strup Siniak (tułów, herb, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolne ramiona, dolna część nogi), Strzelec Parch (tułów, głowa, dolna część nogi), Dreg Bruiser (głowa), Żniwiarz (klatka piersiowa), Wściekły Parch

Zwiększone nieustępliwe obrażenia: 10%/15%/20%/25%

Zwiększa obrażenia w walce z Plagą Ogrynem, Bestia z Nurgle'a, Bastion (tułów, głowa, udo), Żniwiarz (Głowa, ramię, górne nogi, miednica)

Zwiększone obrażenia maniaka: 10%/15%/20%/25%

Zwiększa obrażenia przeciwko Dreg Ragerowi, Dreg Tox Flamer, Mutant, Łowca parchów

Zwiększone obrażenia pancerza: 10%/15%/20%/25%

Zwiększa obrażenia przeciwko Crusherowi, Bastion (herb, dolna część nogi), Żniwiarz (dolne ramię, dolne nogi), Parch Mauler (głowa)

Zwiększone obrażenia od infekcji: 10%/15%/20%/25%

Zwiększa obrażenia przeciwko Pox Bursterowi, Walker ospy, Ospa, pies

Zwiększona szansa na trafienie krytyczne: 2%/3%/4%/5%

Większa szansa na trafienie krytyczne

Zwiększone obrażenia krytyczne: 4%/6%/8%/10%

Prawdopodobnie zwiększa dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego (ale nie podstawowe obrażenia)

Zwiększona wytrzymałość: 1

Zwiększa liczbę pasków wytrzymałości o 1

Zwiększone obrażenia słabych punktów: 4%/6%/8%/10%

Zwiększa obrażenia od strzału w głowę, i obrażenia zadane żółtej plamie na Bestii z Nurgle'a

Zwiększona prędkość ataku: 2%/3%/4%/5%

Zwiększa prędkość animacji broni białej (szybsze bloki i ataki)

Zwiększony (walka wręcz/dystansowa)szkoda: 1%/2%/3%/4%

Zwiększa zadawane obrażenia

Zwiększona finezja: 1%/2%/3%/4%

Zwiększa obrażenia krytyczne i obrażenia krytyczne przy trafieniu w głowę

Zwiększony wpływ: 5%/6%/7%/8%

Zwiększone zachwianie

Mnożnik kosztu bloku: 95%/90%/85%/80%

Zmniejszony koszt wytrzymałości podczas blokowania ataków

Zwiększone obrażenia elitarne(zbugowany): 40%/60%/80%/10%

Zwiększone obrażenia przeciwko Strzelcowi Parcha/Mętu, Strzelec Parch/Dreg, Wściekły Dreg/Scab, Żniwiarz, Bastion, Maulera, Łamacz

Zwiększone obrażenia hordy(zbugowany): 40%/60%/80%/10%

Zwiększone obrażenia przeciwko Poxwalkerowi, Jęczący

Zwiększone obrażenia specjalistyczne(zbugowany): 40%/60%/80%/10%

Zwiększone obrażenia w walce z Ospą Ospową, Wybuch ospy, Dreg Tox Flamer, Bombowiec Parch, Mutant, Łowca parchów, Parch Snajper

Mnożnik kosztu sprintu: 94%/91%/88%/85%

Zmniejsza koszt wytrzymałości podczas sprintu

Przesuń mnożnik prędkości: 110%/120%/130%/140%/150%/160%

Zwiększa podstawową prędkość ruchu

Cechy walki wręcz

Wszystko albo nic

2%/3%/4%/5% moc, skalowanie z wytrzymałością.

Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,

Brutalny rozmach

Ignoruj ​​​​masę trafień wroga dla 2/3/3.5/4 sekund przy zabijaniu słabych punktów.

Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Ciężki Miecz, Łopata do latryny, Tarcza Płyta, Miecz Mocy,

Dekapitator

10%/15%/20%/25% Renderowanie dla 5 sekund na Enemy One-Shot. Półki na książki 3/3/5/5 czasy.

Broń: Topór bojowy,

Decymator

+10%/15%/17.5%/20% Włącz uderzenie. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,

Ściągacz głów

+2%/3%/4%/5% Moc na 3,5 s przy trafieniu. Półki na książki 5 czas.

Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Topór taktyczny, Młot Gromu,

Uderzenie pioruna

Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo +5% Uderzenie, jeśli jest już oszołomione. Trwa 5 s.

Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Tarcza Płyta, Młot Gromu,

Łamacz Czaszek

Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo 5% Obrażenia na Staggerze. Trwa 5 drugi.

Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Łopata do latryny, Klub Ogry, Tarcza Płyta, Młot Gromu,

Rozłupywacz kończyn

+10%/15%/20%/25% w pierwszym ataku w łańcuchu. Kolejne ataki -10%/15%/20%/25% Moc.

Broń: Topór bojowy, Topór taktyczny, Łopata,

Strzęp

+2%/3.5%/4.5%/5% Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne przy wielokrotnym trafieniu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Topór bojowy, Topór taktyczny, Ostrze Bojowe, Miecz Bojowy, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,

Rzeźnik

+10%/13%/14.5%/15% Moc dla 3.5 sekundy po zabiciu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Topór łańcuchowy, Miecz Mocy, Tasak, Młot Gromu,

Pchnięcie

Aż do +5%/10%/15%/20% Moc, skalowanie z czasem ładowania (Ciężki atak). Półki na książki 3 czasy.

Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Łopata, Łopata do latryny, Klub Ogry, Tasak, Młot Gromu,

Grzmiący

Cel otrzymuje 1/2/3/4 Mnóstwo 5% Kruchość przy trafieniu. Trwa 5 s.

Broń: Topór łańcuchowy, Topór bojowy, Łopata do latryny, Klub Ogry, Młot Gromu,

Niepowstrzymana siła

Ciężkie ataki ignorują premię do masy trafienia ze zbroi.

Gniew

+10%/15%/17.5%/20% Rozszczep się przy trafieniu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz,

Upuszczacz Krwi

+2/4 Krwawiące kumulacje z ataków specjalnych.

Broń: Topór łańcuchowy, Patrosznik, Miecz Łańcuchowy,

Szał

+10%/12.5%/14%/20% szkoda za 3 sekund przy wielokrotnym trafieniu. (3 minimum)

Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,

Krwiożerczy

100% Szansa na trafienie krytyczne przy zabójstwie specjalnym atakiem.

Broń: Miecz Łańcuchowy,

Uderzenie młotem

+10%/15%/20%/25% Wpływ na 1.5 sekundy na trafienie. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Łopata, Miecz Bojowy, Młot Gromu,

Podkręć to

+5%/10%/12.5%/15% Prędkość ruchu dla 2 sekund na specjalną aktywację broni.

Broń: Topór łańcuchowy, Patrosznik, Miecz Łańcuchowy,

Riposta

+2%/3.5%/4.5%/5% Krytyczna szansa na 5 sekund udanego uniku.

Broń: Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,

Dzikie zamiatanie

+100%/150%/175%/200% Przyłącz się do 3 sekund przy wielokrotnym trafieniu w walce wręcz. (3 minimum)

Broń: Patrosznik, Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Tasak, Miecz Mocy,

Uraz(?)

+5%/7.5%/9%/10% Wpływ na 2 sekund przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Młot Gromu,

Grzmotnąć

+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa na 3 sekund na karaniu wrogów.

Broń: Tasak,

Pewny atak

+5%/6%/7%/8% Wytrzymałość na Uderzenie Łańcuchowe

Broń: Łopata do latryny, Klub Ogry, Tasak, Tarcza Płyta,

Niszczycielski atak

Ignoruj ​​masę uderzenia wroga przy trafieniu krytycznym. Trwa 2/3/3.5/4 towary drugiej jakości.

Broń: Miecz Łańcuchowy, Miecz Bojowy, Ciężki Miecz, Tasak,

Pęd

+10%/12.5%/14%/15% Wytrzymałość przy wielokrotnym trafieniu wręcz. (3 minimum)

Broń: Patrosznik, Młot Gromu, Klub Ogry, Tasak,

Czynić kruchym mięso

+10%/13%/14.5%/15% Moc (następny atak) w przypadku trafienia w ramach akcji specjalnej.

Broń: Tasak,

Kosiarz

+1%/2%/3%/4% do Instakill wrogów wielkości człowieka za pomocą Chained Heavy Hit. Półki na książki 5 Czasy

Broń: Ostrze Bojowe, Klub Ogry,

Wykonawca

+2%/3.5%/4.5%/5% Włącz zasilanie. Powtarzające się trafienia w słaby punkt. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Ostrze Bojowe, Miecz Mocy,

Rozszarpać

+1/2/3/4 Kumuluje się Krwawienie przy trafieniach w inne niż słabe punkty.

Broń: Ostrze Bojowe,

Zabójca miłosierdzia

+20%/35%/45%/50% Uszkodzenie słabego punktu (Wrogowie ze stosami krwawienia).

Broń: Ostrze Bojowe,

Prekognicja

+2%/3.5%/4.5%/5% Uszkodzenie słabego punktu & Obrażenia krytyczne dla 5 sekund udanego uniku.

Broń: Ostrze Bojowe, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,

Bezlitosny dźgnięcie w plecy

+20%/35%/45%/50% Renderowanie przy uderzeniu w plecy.

Broń: Ostrze Bojowe,

Powalenie

+5%/7.5%/9%/10% Krytyczna szansa na 2 sekund po trafieniu w ramach akcji specjalnej (Przeklęty wróg).

Broń: Ostrze Bojowe, Klub Ogry,

Niesamowity Uderzenie

+6%/12%/17%/20% Rozdzierający trafiony słaby punkt wroga 2.5 towary drugiej jakości. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Łopata, Ostrze Bojowe, Miecz pojedynkowy, Miecz Mocy,

Pęd

+12.5-14% Wytrzymałość przy wielokrotnym trafieniu wręcz.

Idealne uderzenie

Trafienia krytyczne ignorują premię do masy trafień wynikającą z pancerza

Broń: Patrosznik, Łopata do latryny, Klub Ogry, Ciężki Miecz,

Doładowanie

+1/2/3/4 Rozdzieranie przy Uderzeniu Naładowanym.

Broń: Miecz Mocy,

Wściekły kawałek

+2%/3%/4%/5% Obrażenia celu za każdego wroga już trafionego tym samym atakiem.

Broń: Miecz Bojowy,

Płonący Duch

Zyski wroga +2/4 Kumulacje Soulblaze przy trafieniu krytycznym.

Broń: Miecz Mocy,

Deflektor

Ta Broń blokuje zarówno ataki wręcz, jak i dystansowe. Dodatkowo, Koszt bloku jest zmniejszony o 0%/5%/10%/15%.

Broń: Miecz Mocy,

Egzorcysta

Stłumić 2%/3.5%/4.5%/5% Perila po wielokrotnym trafieniu w słaby punkt.

Broń: Miecz Mocy,

Wyższość

+5% Moc dla 5 sekundy na Elitarnym Zabiciu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Miecz Mocy,

Niestabilna moc

Aż do +2%/3%/4%/5% Moc, skalowanie z Perilem.

Broń: Miecz Mocy,

Cykler mocy

Zwiększony czas trwania naładowanych ataków połączonych w łańcuch.

Broń: Miecz Mocy,

Zaszokować & Groza

-25%/30%/35%/40% Masa trafień wroga dla 0.5 sekundy po zabiciu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Młot Gromu,

(Nie znam imienia)

prędkość_ruchu_przy_aktywowanym_hicie

10 – 20% prędkość poruszania się po specjalnym zabójstwie bronią

Broń: Miecz Łańcuchowy,

zwiększone_weakspot_damage_on_push

10%/12.5%/14%/15% dodatkowe obrażenia w słabych punktach przy naciśnięciu

Broń: Łopata

krwawić_na_krytycznym

+1/2/3/4 Kumuluje się krwawienie przy trafieniach krytycznych.

Broń: Ostrze Bojowe,

zwiększyć_moc_przy_trafieniu

10%/13%/14.5%/15% wzrost mocy przy trafieniu

Broń: Ciężki Miecz,

taunt_target_on_hit

Broń: Klub Ogry, Tarcza Płyta, Młot Gromu,

pass_past_armor_on_heavy_attack

Broń: Tasak,

pass_past_armor_on_weapon_special

Broń: Miecz Mocy,

Cechy Lasguna

Między Oczami

Czyści tłumienie (Ja) & zapewnia odporność na tłumienie (Ja) Do 0.5/0.7/0.85/0.9 sekund przy trafieniu w słaby punkt.

Broń: Lasgun Piechoty, Ciężki Laspistol

Śmierciożerca

+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.

Broń: Zwiad Lasgun

Atak

Łączenie naładowanych ataków skraca czas ich ładowania o -4%/-6%/-8%/-10%. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Helbore Lasgun

Głupi

+1%/1.5%/2%/2.5% Obrażenia z bliskiego zasięgu przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol

Wahać się

+30%/40%/50%/60% Zachwianie celu przy trafieniu w słaby punkt.

Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun

Duch

Odporny na ataki dystansowe dla 0.5/0.75/0.9/1 drugi po trafieniu w słaby punkt.

Broń: Ciężki Laspistol

Łowca głów

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne w słabym punkcie aż do następnego trafienia krytycznego. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Lasgun Piechoty, Zwiad Lasgun

Uderzyć & Uruchomić

Odporny na ataki dystansowe dla 0.3/0.5/0.65/0.7 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.

Broń: Lasgun Piechoty, Zwiad Lasgun

Żadnego wytchnienia

Aż do +10%/15%/18%/20% Obrażenia przy trafieniu (Przeklęty wróg), skalowanie za pomocą Staggera.

Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun

Grabienie ognia

+15%/22.5%/27.5%/30% Obrażenia przy strzelaniu wrogom w plecy.

Broń: Ciężki Laspistol

Szybkość

+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania dla 2 sekundy po przesunięciu.

Broń: Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol

Rozebrany

+3%/5%/7%/9% Szybkość sprintu (Broń jest aktywna).

Broń: Zwiad Lasgun

Trwały ogień

+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy

Broń: Helbore Lasgun, Zwiad Lasgun

Chirurgiczny

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Helbore Lasgun

Uruchom „N’ Pistolet

Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.

Broń: Ciężki Laspistol

Zapewniająco dokładne

+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabijaniu trafieniem krytycznym

Broń: Ciężki Laspistol

Zabójczo dokładny

Dodaje 30%/40%/47.5%/50% dodatkowe obrażenia przy krytycznych trafieniach w słabe punkty.

Broń: Lasgun Piechoty

Efektywność

+33% Zmniejszono zużycie amunicji po nie strzelaniu 5.5/5/4.5/4 towary drugiej jakości.

Broń: Lasgun Piechoty

Piekło

+2/4 Spalaj stosy przy trafieniu krytycznym

Broń: Lasgun Piechoty, Helbore Lasgun, Zwiad Lasgun, Ciężki Laspistol

Salwa otwierająca

+5%/10%/13%/15% Włącz pierwszy strzał Salvo.

Broń: Lasgun Piechoty

(nie znam imienia)

zwiększone_powiększenie

Broń: Lasgun Piechoty,

Cechy pistoletu automatycznego/pistoletu automatycznego

Między Oczami

Czyści tłumienie (Ja) & zapewnia odporność na tłumienie (Ja) Do 0.5/0.7/0.85/0.9 sekund przy trafieniu w słaby punkt.

Broń: Autogun łowcy głów

Kawalkada

+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.

Broń: Pistolet automatyczny

Cruciańska ruletka

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne za każdą pustą komorę w twojej broni.

Broń: Autogun łowcy głów

Śmierciożerca

+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.

Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat

Głupi

+1%/1.5%/2%/2.5% Obrażenia z bliskiego zasięgu przy powtarzającym się trafieniu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Działo automatyczne piechoty

Wahać się

+30%/40%/50%/60% Zachwianie celu przy trafieniu w słaby punkt.

Broń: Autogun łowcy głów

Ogniste szaleństwo

+5%/7.5%/9%/10% Zwiększ moc dla 1.75 sekund po zabiciu z bliskiej odległości.

Broń: Działo automatyczne piechoty

Duch

Odporny na ataki dystansowe dla 0.5/0.75/0.9/1 drugi po trafieniu w słaby punkt.

Broń: Autogun łowcy głów

Łowca głów

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne w słabym punkcie aż do następnego trafienia krytycznego. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Autogun łowcy głów

Uderzyć & Uruchomić

Odporny na ataki dystansowe dla 0.3/0.5/0.65/0.7 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.

Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat

Żadnego wytchnienia

Aż do +10%/15%/18%/20% Obrażenia przy trafieniu (Przeklęty wróg), skalowanie za pomocą Staggera.

Broń: Autogun łowcy głów

Salwa karna

+10%/15%/17.5%/20% Słabe obrażenia punktowe przy drugim i trzecim strzale salwy

Broń: Działo automatyczne piechoty

Grabienie ognia

+15%/22.5%/27.5%/30% Obrażenia przy strzelaniu wrogom w plecy.

Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny

Szybkość

+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania dla 2 sekundy po przesunięciu.

Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat, Pistolet automatyczny

Rozebrany

+3%/5%/7%/9% Szybkość sprintu (Broń jest aktywna).

Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat

Trwały ogień

+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy

Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny

Przerażająca zapora

Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.

Broń: Działo automatyczne piechoty, Pistolet automatyczny

Powderburn

+5%/10%/15%/20% Tłumienie i +5%/10%/15%/20% Odrzut przy zabójstwie z bliskiej odległości.

Broń: Pistolet automatyczny

Chirurgiczny

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Autogun łowcy głów

, Boltona,

Flechette

+1 Krwawienie kumuluje się przy trafieniu krytycznym.

Broń: Strzelba bojowa,

Pełny otwór

+2%/3%/4%/5% Moc dla 5 sekund, gdy każdy śrut w strzale trafia w tego samego wroga.

Broń: Odrzut, Strzelba bojowa,

Zatrzymanie człowieka

Zwiększone rozszczepienie przy trafieniu krytycznym.

Broń: Strzelba bojowa,

Rozproszenie

+4% Krytyczna szansa na 4 sekund przy wielokrotnym trafieniu.

Broń: Strzelba bojowa,

Odpal

Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.

Broń: Pistolet automatyczny, Płomień, Rękawica Grenadiera, Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut, Pistolet plazmowy,

Wachluj płomienie

Główny atak ignoruje 30%/40%/50%/60% Stagger Odporność na płonących wrogów.

Uruchom „N’ Pistolet

Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.

Broń: Działo automatyczne piechoty

Zabójczo dokładny

Dodaje 30%/40%/47.5%/50% dodatkowe obrażenia przy krytycznych trafieniach w słabe punkty.

Broń: Autogun łowcy głów

Salwa otwierająca

+5%/10%/13%/15% Włącz pierwszy strzał Salvo.

Broń: Autogun łowcy głów

(nie znam imienia)

zwiększyć_zamknięcie_damage_on_close_kill

5%/7.5%/9%/10%

Broń: Działo automatyczne piechoty, Uzbrojony automat

tłumienie_przy_zamknięciu_kill

10%/15%/20%/25% dystans 5/6/7/8

Broń: Uzbrojony automat

reload_speed_on_dodge

35%/42.5%/47.5%/50%

Broń: Działo automatyczne piechoty

ulepszony_sprint_dodge

10%/12.5%/15%/15%

Broń: Działo automatyczne piechoty

wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu

50% szybkość regeneracji

Broń: Pistolet automatyczny

Cechy Kostura Siły

Trwały ogień

+5%/10%/13%/15% Uszkodzenia przy drugim i trzecim strzale salwy

Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?)

Przerażająca zapora

Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.

Broń: Sztab Sił Równonocy, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych

Płonący Duch

Zyski wroga +1-2 Kumulacje Soulblaze przy trafieniu krytycznym.

Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?),

Skoncentrowane Channeling

Twój atak dodatkowy nie może zostać przerwany.

Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych

Rozdzierająca fala uderzeniowa

Aż do +2/4/6/8 Rozdzieranie, skaluje się z czasem ładowania Ataku Wtórnego.

Broń: Personel Sił Urazowych (?)

Uruchom „N’ Pistolet

Za pomocą tej broni możesz strzelać z Hipfire podczas Sprintu.

Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych

Niebezpieczeństwo transferu

Stłumić 4.5% twojego niebezpieczeństwa w przypadku trafienia w słaby punkt.

Broń: Personel Sił Urazowych (?), Sztab Sił Uderzenia Pustki (?)

Fala Warp

+-4%/-6%/-8%/-10% Szybkość ładowania przy połączonym ataku dodatkowym. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych

Nexus Warpowy

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%/3%/4%5% przy różnych poziomach zagrożenia aż do 4 półki na książki.

Broń: Kostur Sił Uderzeniowych Pustki, Sztab Sił Uderzeniowych, Oczyszczony personel siłowy, Personel Sił Urazowych

(nie znam imienia)

double_shot_on_crit

Broń: Personel Sił Urazowych (?), Kostur Siły Uderzenia Pustki (?),

Cechy broni dystansowej Ogrynów

Rozdzierający wpływ

+1/2/3/4 Rozdzieranie (Opancerzeni wrogowie).

Broń: Rękawica Grenadiera, Rumbler

Odpal

Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.

Broń: Rękawica Grenadiera, Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut

Wskazywanie celu

Aż do +5%/10%15%/20% Moc zależna od czasu ładowania twojej broni specjalnej i ataków wręcz. Półki na książki 3 czasy.

Broń: Rękawica Grenadiera

Zapewniająco dokładne

+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabijaniu trafieniem krytycznym

Broń: Rękawica Grenadiera

Łowca chwały

+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabójstwie elitarnym.

Broń: Rękawica Grenadiera, Rumbler

Śmierciożerca

+5%/5.5%/6%/6.5% Moc dla 1/1.2/1.3/1.375 sekund w przypadku zabójstwa z bliskiej odległości.

Broń: Ciężkie kikuty

Nieustanna zapora

Ciągłe strzelanie zwiększa z czasem tłumienie.

Broń: Ciężkie kikuty

Czarodziejka Odśwież

+4/6/8/10 Pociski załadowane po trafieniu krytycznym.

Broń: Ciężkie kikuty

Ryczący postęp

2.5%/5%7.5%/10% Prędkość ruchu podczas strzelania.

Broń: Ciężkie kikuty

Chirurgiczny

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Odrzut

Ekspansywny

+2%/3%/4%/5% Moc walki wręcz dla 4 sekundy na trafienie 3+ Wrogowie z atakiem dystansowym.

Broń: Odrzut

Pełny otwór

+2%/3%/4%/5% Moc dla 5 sekund, gdy każdy śrut w strzale trafia w tego samego wroga.

Broń: Odrzut

Przebić

Ataki specjalne ignorują premię do masy trafienia wynikającą z pancerza.

Broń: Odrzut, Rumbler

Karający ogień

+2%/3%/4%/5% Włącz ataki dystansowe dla 3 sekundy na atak specjalny z wieloma trafieniami. (2 minimum)

Broń: Odrzut

Urodzony we krwi

+1%/1.5%/2%/2.5% Wytrzymałość przy zabijaniu z bliskiej odległości.

Broń: Pistolet Rozpruwacza

Otwieracz do puszek

+1/2/3/4Rozdzieranie przy specjalnym ataku (Opancerzeni wrogowie).

Broń: Pistolet Rozpruwacza

Kawalkada

+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.

Broń: Pistolet Rozpruwacza

Przerażająca zapora

Tłumij wrogów w promieniu 3/5/7/9 m po zabiciu z bliskiej odległości.

Broń: Pistolet Rozpruwacza, Odrzut

Ładunek klejący

Twoje granaty przyczepiają się do potworów

Broń: Rumbler

(nie znam imienia)

wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu

50% szybkość regeneracji

Broń: Ciężkie kikuty, Pistolet Rozpruwacza, Odrzut, Rumbler

zwiększyć_zamknięcie_damage_on_close_kill

5%/7.5%/9%/10%

Broń: Pistolet Rozpruwacza

krwawić_na_krytycznym

Broń: Pistolet Rozpruwacza

Inne cechy broni dystansowej

Łowca chwały

+5%/6.5%/8.5%/10% Wytrzymałość przy zabójstwie elitarnym.

Broń: Boltona, Pistolet plazmowy

Kawalkada

+1%/2%/3%/4% Krytyczna szansa. Stosuje się do 5 na podstawie czasu trwania ognia ciągłego.

Broń: Boltona

Chirurgiczny

+2%/3%/4%/5% Szansa na trafienie krytyczne podczas aming. Buduje stosy w miarę upływu czasu. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Boltona

Rozdzierający wpływ

+1/2/3/4 Rozdzieranie (Opancerzeni wrogowie).

Broń: Boltona, Pistolet plazmowy

Przypinający ogień

+6%/12%/17%/20% Moc dla każdego wroga, którego oszołomisz. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Boltona

Odpal

Aż do +2% Moc zależna od tego, jak długo strzelasz.

Broń: Płomień, Pistolet plazmowy

Wachluj płomienie

Główny atak ignoruje 30%/40%/50%/60% Stagger Odporność na płonących wrogów.

Broń: Płomień

Nadciśnienie

Aż do +2%/3%/4%/5% Moc, skalowanie z pozostałą amunicją. Półki na książki 5 czasy.

Broń: Płomień

Szybki Płomień

+5%/7.5%/9%/10% Szybkość przeładowania, jeśli jest pusta.

Broń: Płomień

Przystanek pokazowy

+5%/10%/15%/20% Elitarny wróg eksploduje po zabiciu.

Broń: Płomień

Robi się gorąco!

Aż do +1%/2%/3%/5% Krytyczna szansa (skaluje się na poziomie ciepła).

Broń: Pistolet plazmowy

Ulotny wpływ

+-1%/-2%/-3%/-4% Prędkość ładowania przy niskim przegrzaniu. Stosuje się do 5 czasy.

Broń: Pistolet plazmowy

(nie znam imienia)

wytrzymałość_w_ciągłym_ogniu

50% szybkość regeneracji

Broń: Boltona, Płomień

Właściwości ciekawostek

Podstawowe właściwościRany

1 większy podział na pasku zdrowia, pozwalając ci zejść na dół dodatkowy raz

Wytrwałość

+1/2/3(?) paski wytrzymałości

Zdrowie

5-25%(?) więcej zdrowia

Wytrzymałość

5-20%(?) więcej Wytrzymałość

Właściwości drugorzędneWytrzymałość

2%/3%/4%/5% więcej Wytrzymałość

Zdrowie

2%/3%/4%/5% więcej zdrowia

Redukcja obrażeń wytrzymałościowych

5%/10%/20%/30% mniejsze obrażenia zadawane wytrzymałości

Wytrwałość

+1(?) dodatkowy pasek wytrzymałości

Redukcja obrażeń przeciwko miotaczowi/snajperowi/grenadierowi/ogarom/mutantom/strzelcom/bursterowi

5%/10%/15%/20% mniejsze obrażenia od konkretnego wymienionego wroga

Odporność na korupcję

6%/9%/12%/15% mniej korupcji

Bonus XP

2%/4%/6%/10% więcej PD na koniec misji

Bonus za książeczkę Ordo

4%/6%/8%/10%

Curio jako nagroda za misję (zamiast broni)

5%/10%/15%/20% szansa, że ​​ciekawostka zastąpi broń podczas daru cesarza

Przywróć prędkość

6%/8%/10%/12% szybciej się regeneruje, nie ma wpływu na akcje ratunkowe i oszczędności netto.

Redukcja czasu odnowienia

1%/2%/3%/4% Szybszy czas odnowienia superumiejętności

Redukcja kosztów sprintu

6%/9%/12%/15% Mniejsza wytrzymałość do sprintu

Deszcz wytrzymałości

6%/8%/10%/12% Szybsza regeneracja wytrzymałości

Opóźnienie regeneracji wytrzymałości

5%/10%/15%/20% Szybsza regeneracja wytrzymałości po otrzymaniu obrażeń od wytrzymałości

Zdjęcia wrogów

Walker ospy

Jęczący

Brusier (strup po lewej stronie, dreszcz po prawej stronie)

Strzelcy/Atak (pozostał strup, dreg środkowy i prawy)

Artylerzysta (odeszło, strup w prawo)

Parch Mauler

Łamacz

Bastion

Żniwiarz

Wściekły (odeszło, strup w prawo)

Strzelcy (odeszło, strup w prawo)

Płomień (pozostał strup, racja)

Bombowiec

Snajper

Traper

Mutant

Pewnie pominąłem kilka rzeczy, i oczywiście nie udało mi się znaleźć wszystkich nazw korzyści. Jeśli nazwa kodowa i efekt wydają się znajome, podanie nazwy cechy byłoby mile widziane. Mile widziane będą poprawki dotyczące pominiętych cech/broni lub wyłączonych zasięgów. Jeśli istnieją terminy, o których zapomniałem zdefiniować, proszę, przypomnij mi. Nie byłem w stanie rozróżnić bespoke_forcestaff_p1, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 od siebie w kodzie, więc cechy, które nie mają wszystkich lasek siły, są domysłem.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Warhammera 40,000: Ciemny przypływ przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Połącz00. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Warhammera 40,000: Ciemny przypływ

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Osoba 5 Królewski – Przydatne konfiguracje kontrolerów
Następny post: Jak naprawić błędy Loco – Awaria operacji krótkiej linii, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Warhammera 40,000: Ciemny przypływ
  • Data wydania: Listopad 30, 2022
  • Wywoływacz: Fatshark
  • Wydawca: Fatshark

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa