Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Przewodnik po obejściu nieodwróconego pakietu głównego

Wysłany dnia 09/08/2022 Przez Tiway Brak komentarzy NA Przewodnik po obejściu nieodwróconego pakietu głównego
  • Tytuł: Nie odwrócony
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o bezbłędie są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Ever wondered how you could use a vanilla asset or a mod while tweaking some of its stats?
That’s the purpose of the Bundle Override, that I will explain in this guide!

Basics of the Master Bundle Override

Najpierw najważniejsze rzeczy, what is a Master Bundle Override?

“Master Bundle Overriding” is a method that allows one asset to use another asset’s unity prefabs.

Na przykład, you can create a custom version of the Maplestrike with different statistics, without having to rebundle the whole thing in Unity. This also works with workshop mods.
It is also useful when optimizing masterbundles, when several assets use the same prefabs (this is often the case with quest objects).

A few things to keep in mind :
  • Masterbundle overrides will only work when directed towards a Masterbundle; the Unity3d files won’t work.
  • While this method is good for servers who want to tweak the statistics of a mod, the base Masterbundle is still needed for this to work. So you would want to have both the original mod, and the mod containing your custom assets.
  • Considering the point above, masterbundle overrides are the best ways of adapting mods to a server (since it does not involve reuploading the assets themselves).

Krok #1 – Creating the custom asset

The first thing you will have to do is create a custom asset :

The easiest way to do so is by copying the dat files of the asset you want to “używać”, and paste it in your mod files.

If you do not have such files yet, you can create a folder named “Bundles” in any of the maps folders (Unturned/Maps), except Tutorial for some reason…
Having a Bundles folder inside a Map allows for easy workshop uploads, no masterbundle conflicts, and not loosing your custom assets among the many vanilla assets.
W moim przykładzie, I created a Bundles folder inside of Russia :

Paste the dat files inside a folder created within the Bundles folder created earlier (it does not have to be at the root of the Bundles, as long as it is part of that folder).
W moim przykładzie, the falcówka is located in Russia/Bundles/Items/Weapons/ :

Przemianować oba main dat file i folder containing it z same custom name.
W moim przykładzie, both the folder and file are named “BundleOverrideDemo” :

Krok #2 – Editing the files

English.dat

This is the easiest as it is usually the name/description of the asset.

Asset.dat

BundleOverrideDemo.dat in my example

In addition to the statistics you want to tweak, tam są things you must change in order for your asset to work :

– The ID has to be unique;

– The GUID has to be unique (removing the whole GUID line will make the game generate a new one);

– Master Bundle override lines :
Tam są 2 kwestia :

Master_Bundle_Override -> Specifies which MasterBundle contains the asset’s prefabs you are using;

Bundle_Override_Path -> Files path from the MasterBundle.dat file to the asset folder

W moim przykładzie, I would like to use the Swissgewehr prefabs, which are part of the core.masterbundle :

Master_Bundle_Override core.masterbundle

The path to the Swissgewehr files from the core.masterbundle file is : Items/Guns/Swissgewehr :

Bundle_Override_Path \Items\Guns\Swissgewehr

So here is the final result :

If your masterbundle override is located inside a mod that already uses a masterbundle, make sure you add the Exclude_From_Master_Bundle line as well.

Now your asset should work;

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Nie odwrócony przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Tiway. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Nie odwrócony

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: The Sexorcist Full Walkthrough + Outfits Guide
Następny post: Zew Dzikiego: Wędkarz – Jak kręcić i jigować

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Nie odwrócony
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o bezbłędie są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa