Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania
Ostateczna Arena

Ostateczna Arena – Duszki kierunkowe dla najlepszych wojowników na arenie

Wysłany dnia 03/30/202203/30/2022 Przez DeadFromHeaven Brak komentarzy NA Ostateczna Arena – Duszki kierunkowe dla najlepszych wojowników na arenie
  • Tytuł: Ostateczna Arena
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Ultimate Arena is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Creating those directional sprites you’ve seen underneath the character’s stats and the format behind them!

Wstęp

You’ve probably been to the Character Editor and seen the “FRONT”, “BACK”, I “LEFT” sprites underneath their stats. Those are indeed custom directional sprites you can import for your character that will display accordingly whenever their character is facing a certain direction while they’re on the arena map.

Most of you probably didn’t bother importing directional sprites, but for those that did they most likely saw their imported image take up the entire square in a bad, blurry mess- which isn’t good.

But for the stubborn and myself. Here’s a comprehensive guide on how to make some crisp, nice-looking directional sprites for your Ultimate Arena character.

Sprite Rules

Więc, in order to make your sprite not look like trash-compacted blurry garbage, here’s some rules I’ve come up with that your sprite needs to follow whenever you import it:

OSTRZEŻENIE – Important Precaution:

This is important to consider before you do this.

  • Whenever you are updating your character for something else other than the directional sprites, you MUST import/replace your directional sprites again.
  • Jeśli tego nie zrobisz, gra (when you save your character) will for some reason stretch out pixels next to transparent ones. Every time you save without modifying it will keep on stretching the sprite further out each time. turning your beautiful sprites into pixel pancakes. This is a bug I have not been able to avoid other than the way described above.

  • These sprites may be better for characters that you don’t plan on updating your character too much so you can avoid doing this repair every time you do so.
  • Również, when you view characters with imported directional sprites THEN going to a character that doesn’t have any, it will keep the directional sprites from the previous character. To jest easily fixed by pressing “NEW CHARACTER”, resetting it back to default.

Rules to Follow:

Sprite MUST be 32 X 32 pixels (32 szerokość, 32 wysokość)

  • If your width & height are more or less than this will make the game auto-resize it to fit 32 X 32, which blurs or distorts the image heavily.
  • If the character’s sprite your fitting into the direction sprite is smaller than 32 X 32, that’s okay. You can just leave all the empty transparent space around them.

Character’s feet/bottom must be touching the bottom of the sprite.

  • If your character is SUPPOSED to be floating/flying, then you can ignore this rule.
  • If you leave your character in the direct center of your sprite, it will float slightly above the ground in the 3D Arena Map or be slighty offset in the 2D Arena map.

Any pitch black pixels (hex #000000) are transparent.

  • Keep in mind any black pixels on your sprite will show up transparent- even if there are transparent pixels in it. If you don’t want that, you will have to change the black pixels on your sprite to a lighter black hex value (były. hex #010101)
  • This can be helpful, if your character doesn’t have any black pixels on them but have a black background behind them.
  • Whenever you import a sprite with black pixels, it will look like those pixels are showing up non-transparent, but do not let it deceive you- when you save your character with your imported sprites, the game will THEN correct those pixels to be transparent.

Whenever you do custom directional sprites as well, the “HUE” “SAT” “VAL” sliders no longer affect your imported sprites- so you do not have to worry about that.

Directional Sprites

Whenever you’re importing your sprites, you require a FRONT, BACK, and LEFT sprite. Each of them must be following the rules above.

  • The FRONT sprite will show when the character is facing south on the arena map.
  • The BACK sprite will show when the character is skierowany na północ.
  • The LEFT sprite will show when the character is facing west and will be mirrored when facing east.

The BACK and LEFT sprites in the character editor display are a bit darker than the others, Jednakże, in-game it’s normal.

Animated Sprites?

NIE, I don’t think you can do animated directional sprites.

You may have noticed “Animation Spd” powyżej “HUE”, “SAT”, I “VAL”; I do not know what that slider controls. I have tried importing animated sprites (gifs) into the directional sprite, and despite following the rules above, they fail to animate or be affected by the slider.

Wniosek

artist/source for shantae’s icon: banboro (technobot)

artist/source for sans’ ikona: srpelo

I tam to masz, the best way to make directional sprites for your Ultimate Arena fighter so you can better recognize them on the battlefield. Szczęśliwego polowania.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Ostateczna Arena przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez DeadFromHeaven. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Ostateczna Arena

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Przewodnik po lochach Shattered Pixel dla początkujących
Następny post: Wobbledogs – All Personality Traits

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Ostateczna Arena
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Ultimate Arena is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa