Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Totalna wojna: Medieval II – Definitive Edition WSZYSTKIE jednostki Przewodnik

Wysłany dnia 07/24/2022 Przez Twój przyjaciel Brak komentarzy NA Totalna wojna: Medieval II – Definitive Edition WSZYSTKIE jednostki Przewodnik
  • Tytuł: Totalna wojna: Medieval II - Wersja ostateczna
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wojnie totalnej: Medieval II - Edycja Ostateczna jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Średniowieczny: Totalna wojna 2 ma jednostki [Potrzebne cytowanie]. Pamiętam niektóre z nich, i mają na ich temat opinie. Wszystkie opinie gwarantowane 100% Dolphin bezpieczny.

Wstęp

To jest lista większości jednostek w MTW:2, wraz z moimi przemyśleniami na ich temat i tego, co działa dobrze przeciwko nim. Koncentruje się to głównie na kampanii, Ponieważ w to grałem.

Zupełnie zapomniałem o Aztekach i Timuridach. To ich wina, że ​​są tak daleko.

Kiedy wymieniam liczniki, To mam na myśli:

Kawaleria wstrząsowa: Cokolwiek z lancą, Dostarczanie odpowiedniego opłaty. Kawaleria włóczni może zrobić w szczycie.

Kawaleria ciężkiego wstrząsu: Feudalni rycerze lub powyżej. Potrzebuje dobrej zbroi, i odpowiedni ładunek Lance. Kawaleria włóczni po prostu nie zrobi.

Kawaleria rakietowa: Łucznicy koni, ale także zamontowani kusza lub oszczepowie.

Rakiety: Wszelkie wojska rakietowe, Ale kawaleria rakietowa jest oczywiście bardziej stosowana przeciwko piechrze.

Włócznie: Dowolna jednostka z +8 Bonus przeciwko kawalerii, Więc włócznia milicja, ale nie miasto milicja

Elitarne włócznie: Każda odpowiednia jednostka włóczni, tj.. nie włócznią milicji. Gwardia papieska jest tutaj przykładem.

Miecze: Wszelkie jednostki piechoty uzbrojonych na miecz, Chociaż milicje mogą rozczarować

Piechota w zwarciu: Nie piechota włóczni. Osie, miecze, buławy, 2H osie, 2H Miecze, cokolwiek to robi Mutatawwi’a.

Pikes: Halberdy to szczupaki. Cokolwiek, co sprawia, że ​​kawaleria umarła, jeśli ją dotkną.

AP: Przebijanie zbroi, Więc wszystko z bonusem przeciwko zbroi; pistolety, osie, buławy, Longbows, kusze, oszczep, słonie, itp.

Pamiętać: Najlepszym licznikiem nie jest walka.

Piechota w zwarciu

W MTW2, Piechota jest ogólnie tym, czego używasz, jeśli nie możesz uzyskać niczego innego. Ich główne role są przeznaczone, i zabijanie włóczni.

Chłopi: Dobry tani garnizon na zamki. Na polu bitwy, Dobre tanie źródło zwłok.

Liczniki: Wyjdź na polu bitwy. 150G S/R mąka.

Pielgrzym: Bardzo przydatna jednostka; Mogą tanio garść miast, które podbijesz na krucjacie. W bitwie, Nie tyle.

Lada: Każda kawaleria, Każda piechota w zwarciu, dowolna jednostka rakietowa. Ateizm.

Highland Rabble: Plusy: Nieco lepsi chłopi. Wady: Wciąż chłopi. NIE.

Liczniki: Niejasne poczucie celu.

Miasto milicja: Jeśli używasz tego jako czegokolwiek innego niż garnizon, Musisz być zdesperowany.

Liczniki: Dosłownie wszystko inne; W szczególności szoku kawaleria.

Słowiańcy/najemnicy słowiali: Nieco lepsza milicja miasta; Wciąż śmieci.

Liczniki: Wszelkie kompetentne wojska, Kawaleria wstrząsowa.

Azabs: Gorsza milicja miejska. Ja wiem. Nie są nawet wolną jednostką utrzymania, Więc nie są przydatne do garniznowania.

Liczniki: Surowy język, Średni wygląd.

Militia szermierza: Nie rycerzy, I nie myl ich z profesjonalnymi żołnierzami, ale może zyskuje włócznie, i skutecznie usiądź na ścianach.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze, Lepsza piechota w zwarciu.

Miecz i bucler mężczyźni: Hiszpańska jednostka, która jest w połowie drogi między milicją szermierczą a zsiadającymi feudalnymi rycerzami, i powinien być odpowiednio używany

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze.

Zsiadło feudalni rycerze: Dla większości zachodnich frakcji, Ich pierwsza dobra piechota miecza. Po prostu bardzo dobrze w tym, co robią. Podatne na ciężką kawalerię, ale nie tyle do światła, i odporny na ogień strzałek, ale nie kusze lub oszczepy. Użyj do zabijania włóczni wroga i jaśniejszej piechoty, i może przeglądać strzały, aby się tam dostać.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze.

Zsiadowani mężczyźni z broni/zsiadni złamane lanci/pancerne szermierze/zsiadni polscy rycerze/szlachetni szermierze/zsiadli rycerze normańscy/zemnentowany latinkon (Ufw!): Zobacz zemnentowanych feudalnych rycerzy

Liczniki: Kawaleria ciężkiego wstrząsu.

Zsiadł na chrześcijańską straż: Zsiadło feudalni rycerze, zasadniczo. Mniej dodatkowe zmęczenie w upale. Wciąż dobrze.

Liczniki: Kusze, Kawaleria wstrząsowa.

Rozebrany zdobywców: jako zsiadni feudalni rycerze, Ale z lepszą wytrzymałością.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze.

Zsiadło w portugalskich rycerzy/zsiadło angielskich rycerzy/zsiadło szlachetni rycerze: dziwna jednostka. Podatne na ładunki kawalerii i kusze, ale poza tym wszystko zamorduje. Połącz z jednostką lekkiej kawalerii, aby wchłonąć ładunki, i zabij wroga. Szczególnie dobre przeciwko generałom.

Liczniki: Kusze, oszczep, Piechota topora lub mace. Brak dobrych opcji.

Zsiadło rycerze rycerzy rycerzy: Ooh, kochanie. The #1 Odpowiedz na Elite Spears. Idealny także do oblężniczych napadów. Nie tak drogie, jak myślisz. Użyj jako zsiadanych rycerzy feudalnych, Ale lepiej. Wystarczająco lekka kawaleria nie będzie ich skutecznie naładować. (Tak, To mi się przydarzyło)

Liczniki: Kawaleria ciężkiego wstrząsu.

Zsiadło Imperial Knights: Jak zsiadni rycerze rycerzy rycerski, Ale plamki, Więc lepiej przeciwko zbroi. Bardzo dobry defensywnie, Jeśli możesz zapobiec opłatom kawalerii.

Liczniki: Kawaleria ciężkiego wstrząsu.

Bizantyczna piechota: Często rozczarowujące, Ponieważ są to wczesne miecze. Nie są zsiadkami rycerzy, Ale nadal są dobrymi mieczami. Użyj do walki z włóczniami i siedzieć na ścianach.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa.

Milita miejska: Nie dostajesz milicji Saracen, Ale zamiast tego zdobądź to. Dobre profesjonalne miecze, Ale ich morale nie jest świetne. Używaj jako tanie miecze.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa.

Zabójcy Hashishim/Battlefield: Nigdy nie udało mi się zdobyć więcej niż jednej jednostki. Dobra dziwna jednostka, Chyba? W innych grach, takie jednostki, mogą być przydatne, jeśli wróg nie ma kawalerii, Ale jak często to się stanie?

Liczniki: Zagraj w kampanię, I nigdy ich nie zobaczysz. W przeciwnym razie szokująca kawaleria.

Włoska milicja: Nie świetnie, Ale tanie. Lekka piechota w grze, która nie jest dla nich miła.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa (i jak!), miecze, Łucznicy.

Ciężka piechota wenecka: Trudne do zdobycia, Ale złośliwe. Ochodła i opancerzona piechota z polaxe, punkt na najdroższą piechotę wroga i zabiją ich. Połącz z lekką kawalerią, aby wchłonąć ładunek, a także mogą wysłać każdą kawalerię.

Liczniki: Kusze, Kawaleria ciężkiego wstrząsu.

Ghazi: Lekka piechota. Bezpłatnie na dżihadach, Rzuć na włócznie lub na ściany. Inaczej inaczej.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, Łucznicy, Kawaleria rakietowa.

Mutatawwi’a/Fanatycy religijni: Jak Ghazi, Ale bez tarczy. Użyj tego samego. Dobry ładunek.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, Łucznicy, Kawaleria rakietowa.

Plemiona sudańscy: Generic Light Sword Infantry, Z dobrymi statystykami ofensywnymi, ale bez zbroi. Dobry do obrony obrony, i akceptowalne wobec miernych włóczni. Nie pozwól łuczkom lub kawalerię w pobliżu.

Liczniki: Łucznicy (Tylko mała tarcza), kawaleria.

Leśnicy/Chorwacy Axemeni: Lepsze niż sugerowałyby ich statystyki. Idealne do rzeźbienia przez elitarne włócznie, i dobrze przeciwko generałom, jeśli możesz odchylić ładunek. Bardzo podatne na pociski, i dlatego dobrze w oblężniczej obronie. Chorwacy są tacy sami, ale nieco lepsi.

Liczniki: Łucznicy, Łucznicy koni, Kawaleria wstrząsowa.

Viking Raiders: Piechota plewowa, co jest lepsze niż można by pomyśleć z tego opisu, Ponieważ ich osie czynią je bardzo skutecznymi przeciwko wrogom elitarnym włóczni. Nie oczekuj więcej niż ich ceny, a będziesz mile zaskoczony.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, dobre miecze.

Zsiadło huscarls: Lepsi najeźdźcy Wikingów, z doskonałą morale i dobra zbroja. Upewnij się, że nie zostaną obciążone przez kawalerię, i pozwól im zhakować wroga.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusza, Kawaleria rakietowa.

Zsiadło Boyar Sons/zsiadło Druzhina: Bardzo podobne do zsiadków Huscarls, Użyj w ten sam sposób. Dobra wytrzymałość.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa.

Norse Axemen: Pomimo faktu, że wyraźnie robią, Nie mam tarczy, Muszę więc zachować ostrożność wokół pożaru rakietowego. Poza tym, Są to dobre obiarowe osie, Z dobrym morale i wytrzymałością, Idealny do hakowania przez wroga piechoty, Ale

podatne na kawalerię.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, pociski.

Highlanders: Piechota topora, bardzo podatny na łucznictwo. Włóż w włócznie tak szybko, jak to możliwe, I odzyskują pieniądze.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, Łucznicy, Dobra piechota w zwarciu. W szczególności kawaleria pocisku.

Strażnik Varangian: Elitarne osie dwuręczne, Trzymaj je z dala od opłat kawalerii i są złote. Tarcza jest z tyłu, Więc bardziej wrażliwy

do pocisków, niż sugerowałyby ich statystyki. Uderzyć w dowolną drogą piechotę i wygrają.

Liczniki: Kawaleria ciężkiego wstrząsu, pociski.

Słabości: Nieco gorsze Varangian; Użyj tego samego. Nawet nie udajcie, że ma tarczę.

Liczniki: Kawaleria ciężkiego wstrząsu, pociski.

Billmen/Bill Militia: Dziwna jednostka; dobry atak, Dobry ładunek, słaba obrona, Zbroja. Naładuj je w zbroję wroga, Ale nie pozwól, aby kawaleria je naładować; Dobra do pomagania własnej kawalerii. Bardzo

podatne na pociski.

Liczniki: Flanki kawalerii, pociski.

Ciężka milicja Billmen/ciężka rachunek: Jak Billmen, ale opancerzony. Dobre przeciwko ciężkim jednostkom, Tak długo, jak nie oskarżasz ich w kawalerię. Podatne na pociski AP.

Liczniki: Flanki kawalerii, kusze, oszczep.

Dwa -hike: Wygląda świetnie, Ale broń dwuręczna jest wkurzona w grze podstawowej i nie tak dobra, jak wyglądają. Ale wciąż dobrze uzbrojona piechota w zwarciu do żucia przez włócznia.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze.

Porzucona nadzieja: Nieco lepszy Zweihander, Ale połowa liczb. Nie, dziękuję.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze, Rój je.

Berdiche Axemen: Jak wszystkie broń dwuręczne, nie tak dobre, jak powinno być, ale wciąż paskudne. Pancerz jest dobra, ale żadna tarcza oznacza, że ​​nadal są podatne na pociski AP.

Chronić przed kawalerią i kusze, i używaj do uderzenia w walce wroga, a zwłaszcza włóczni.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, kusze, AP Piechota w zwarciu.

Highland Nobles: Cierpi obok innych broni dwuręcznej, ale także podatne na pociski. Uderz w piechotę włóczni i nadzieja.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, pociski, Dobra piechota w zwarciu.

Włócznia, Szczupak & Piechota halberd

Ponieważ kawaleria jest tutaj królem, Spears otrzymują własną sekcję. Osiągnąłem również limit słowa. Wszystkie muszą być przygotowane lub w palinie, aby bezpiecznie otrzymać opłatę, i dobrze idź z lekką kawalerią, aby pokonać cięższą kawalerię.

Włócznia Milicja/Levy Sparmen: Eh, Dostajesz to, za co płacisz. Tworzy przyzwoitą linię do wycofania się z powrotem. Użyjesz ich dużo, Ponieważ w niektórych frakcjach jedyną inną jednostką włóczni są najemniki.

Liczniki: Każda dobra jednostka, nawet kawaleria.

Ogólnie pikes: Cudownie, kiedy pracują, Zajmuje tyle mikro, które rzadko robią. Piękne dla obrony i mostów oblężenia, inaczej. Jeśli jesteś lepszy ode mnie w Micro, Bardziej przydatne.

Liczniki: Outmanuver, pociski

Pike Militia: Eh, To są szczupaki. Umrzeć na pociski lub jeśli się flankową, ale zamordują każdą kawalerię, która próbuje szczęścia na ich froncie, I są cudowni w bramach i mostach. Ulepszenia zbroi są niezbędne.

Liczniki: Rakiety, lub flanka

Ciężka milicja szczupła/szlachetni pikemen: Pikes, ale opancerzone, nadal uważaj na kuszy. Solidne jednostki.

Liczniki: Outmanouver, kusze.

Ryzykowny: Oooh, Teraz oto jednostka. Pikes, Ale z bardzo dobrą zbroją, I całkiem dobre umiejętności w zwarciu. W przeciwieństwie do większości Pikesa nie stopią, jeśli wrogowie zamykają odległość, i mogą wystarczająco dobrze przetrwać zwykłe ostrzeżenie strzały. Używaj jak Pikes, ale możesz użyć ich jako mieczy w szczycie.

Liczniki: Kusze, oszczep, lub flanka z kawalerią uderzeniową lub piechotą AX/Mace

Pavise Sparmen: Dobre profesjonalne włócznie. Wystarczająco dobry, aby zająć się opłatą od kawalerii wstrząsów, Tak długo, jak są ustawione. Idealnie pasuje do łuczników koni Węgier, lub z kuszami Pavise na defensywie.

Liczniki: Jak w przypadku wszystkich dobrych włóczni, miecze, lub jakakolwiek nieobarta piechota w zwarciu.

Włócznicy: Najbardziej ogólna jednostka w grze, może pojawić się w dowolnej serii TW. Przydatne tutaj, ponieważ kawaleria jest tak niebezpieczna. Przeciętny wszystko, Więc wyciągnij ładunki kawalerii na rosyjską kawalerię pocisku, a następnie kontratakiem z tymi facetami. Dobre tarcze.

Liczniki: Elitarna kawaleria wstrząsowa, Piechota w zwarciu.

Sierżanci opancerzeni (i włóczni najemników, które są takie same, ale brązowe): Cudownie przydatna jednostka, Niezadowolony na nic. Dobry przeciwko pociskom, i szczególnie przydatne w stosunku do kawalerii rakietowej, może przejąć dowolną opłatę, jeśli są ustawione. Miecz Piechota ich pokona, Ale to zajmie wystarczająco dużo czasu, abyś flankował wroga.

Liczniki: Piechota miecza, oszczep lub kawaleria kusza (Uderz w ciemną stronę), artyleria.

Zsiadła arabska kawaleria: Jak sierżanci opancerzeni, Ale nie ma schiltromu. Wciąż bardzo dobrze.

Liczniki: Piechota miecza, oszczep lub kawaleria kusza (Uderz w ciemną stronę), artyleria.

Sierżant Spearmen: Jak sierżanci opancerzeni, Ale nieuzbrojony, Tak bardziej podatne na łucznictwo.

Liczniki: Piechota miecza, Łucznicy.

Zsiadł polski szlachta: Lekkie włócznie, Więc połowa bonusu przeciwko kawalerii opancerzonych sierżantów, ale inaczej podobny. Dobry morale dla wczesnych włóczni.

Liczniki: Piechota miecza, Flanka z kawalerią wstrząsową.

Włócznicy (i Bizantyjscy Wwężeni): Przyzwoite profesjonalne włócznie. Nie oczekuj ich zbyt wiele; Są jednostką obronną.

Liczniki: Piechota miecza, Masowa piechota rakietowa.

Nubijscy Spearmen/Berber Sparmen: Lepsza milicja miasta; Tylko krótkie włócznie, ale przyzwoita tarcza. Użyj do odstąpienia kawalerii, lub pomóc swojej kawalerii przeciwko wrogowi. Tani i wesoły.

Liczniki: Flanka z kawalerią wstrząsową, Łucznicy, Piechota w zwarciu.

Lamnummen: Better Spear Militia z bardzo dobrą wytrzymałością, kamień jednostki do Manouver w okolicy. Upewnij się, że są przygotowane na opłaty kawalerii, I nie pozwól im spędzać zbyt długo pod ostrzałem pocisku, I będą dumni.

Liczniki: Łucznicy, Piechota w zwarciu.

Saracen Milicja/Domentowane Sipahi Lancers: Nie daj się zwieść nazwie, To są dobrze uzbrojone profesjonalne włóczni. Z dużą tarczą mogą lepiej przetrwać pociski niż większość, I nie ma jednostki włóczniowej, która chce z nimi walczyć.

Liczniki: Dobre miecze; Piechota mace/topór.

Włoska milicja włóczniowa: Right Solid Bastards tych. Dobre włócznia typu profesjonalnego, z nieco gorszym moralem. Zbroja lekka (Ale przynajmniej mają trochę), Użyj ich przeciwko kawalerii i nie zawiodą.

Liczniki: Masowe pociski (małe tarcze!), Piechota w zwarciu.

Gwardia papieska: Tak oficer, Ci faceci, Tutaj. Najlepsza jednostka włóczni w grze i oczywiście nie możesz tego zdobyć. Doskonały morale, Dobra wytrzymałość i Schiltrom w znaczeniu kawaleria nie chce ich ładować, podczas gdy duża tarcza i przyzwoita zbroja oznaczają, że kawaleria pocisku nie wyrządzą zbyt wiele obrażeń. Powód, dla którego przynosisz piechotę w zwarciu, aby zabić papieża, A także w grze.

Liczniki: Dobra piechota w zwarciu, kuszy do pewnego stopnia.

Milicja miecza: Haczej, Ale lepszy morale niż większość milicji, i bardzo dobrze opancerzone. Może odeprzeć dowolną opłatę z przodu, Ale Glitchy, więc bezpieczniej jest przejąć szarżę na innej jednostce i przejść tych facetów. OK przeciwko Łucznikom, ale szybko umrze przeciwko kuszy lub oszczepom.

Liczniki: Shock Cavalry Flanks, kusze, oszczep.

Obudshaer/Janissary ciężka piechota: Opancerzone jednostki halabryk; Użyj tego samego. Doskonały morale.

Liczniki: Shock Cavalry Flanks, kusze, oszczep.

Transylwanii: Najgorsza jednostka halabryczna; Nie może nawet falanować. AP i bonus vs. kawaleria, Ale powodzenia w ich tam zdobycie.

Liczniki: Opłata, gdy nie jest ustawiony, wszelkie pociski, Piechota w zwarciu.

Halberd Milicja/Voulge Militia: trudne do użycia. Podobne do Pike Militia, Ale trochę mniej kłopotliwy. Spróbuj przenieść je w kontakt z kawalerią wroga, I stopią

ich, ale bardzo podatne na pociski.

Liczniki: Wszelkie pociski, zwłaszcza kawaleria pocisków, Flankujący kawaleria.

Voulgier: Nieco lepsza milicja Voulge, szczególnie ich morale. Użyj tego samego.

Liczniki: Wszelkie pociski, zwłaszcza kawaleria pocisków, Flankujący kawaleria.

Piechota rakietowa

Cała piechota rakietowa jest podatna na kawalerię i musi być chroniona przed bezpośrednimi opłatami.

Miejsca bójka/Archer Milicja: Nie do końca bezużyteczne! W punktach dławika lub na ścianach, Mogą wyrządzić dobre obrażenia, A płonące strzały mogą zabić generałów.

Liczniki: Każda przyzwoita jednostka. W szczególności zbroja.

Łucznicy bośniaccy: Churski łucznicy z tarczą. Może być gorsze.

Liczniki: Zbroja, kawaleria.

Highland Łucznik: Chłopa z toporem, i niektóre instrukcje w jego użyciu. Nie wystarczy.

Liczniki: Zamknij odległość, kawaleria.

Milicja kusza/kusza chłopska: To kusze. Daj im los, Trzymaj je z dala od walki w zwarciu, Wykonają dobrą robotę.

Liczniki: Włącz się z nimi, przyzwoicie łucznicy, każda kawaleria, ale przynęt pierwszą salwę.

Kusze najemników: Graj w Europie, a zobaczysz tych facetów. Ich pierwsze salwa może być śmiertelne, jeśli pozwolisz im strzelać bezpośrednio, Ale ich ochrona .

Liczniki: Piechota rakietowa, kawaleria.

Pavise kusza/genuese kusza/genuesa kusza milicja: Świetne do obrony ścian, Również pojedynki Archer. Twoja odpowiedź na Mongołki. Jak wszystkie kusze, chcę wyraźnego losu i ochrony przed kawalerią. Dobrze idzie z pikemenami na tecio poza marką, zanim zdobędziesz muszkieterzy.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa. Przynęta pierwsza salwa na dalekim zasięgu, Następnie zamknij szybko.

Luisitanian Javelinmen/Kurdish Javelinmen/Turkish Javelinmen/Javelinmen: Nie świetnie, Ale tanie. Użyj ich jako lekkiej piechoty miecza, i traktuj oszczepy jak bonus.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa, Piechota w zwarciu, jeśli możesz nawiązać kontakt.

Almughavirs/katalończycy: Nie tak dobre, jak wyglądają, Ponieważ połowa czasu po prostu tam staną, odmawiając rzucania oszczepami, zwłaszcza jeśli umieścisz je na ścianie. W przeciwnym razie są przyzwoitą piechotą linii. Dobrze, jeśli możesz ich sprawić.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa; Tarcze są małe, Więc łucznicy.

Łucznicy Norse/Noble Highland łucznicy: Nieco lepsze niż chłopskie łuczniki w zakresie, ale niezwykle lepsze w Melémi. Świetnie w obronie, i przydatne w terenie. Po prostu chroń przed kawalerią, I nie oczekuj, że pokonają odpowiednie MeléE Piechota.

Liczniki: Ochodła piechota w zwarciu, Elitarni łucznicy, kawaleria.

Tureccy łucznicy: Złożony łuk i tarcza, Dobry i strzelący, umiera na kawalerię. Chroń ich przed kawalerią, a będą tego warte, szczególnie przeciwko nieuzbrojonym jednostkom.

Liczniki: Kawaleria.

Muzułmańscy łucznicy: Kokard złożony, ale bez tarczy. Dobre w strzelaniu do piechoty, która nie może strzelać, Ale wrażliwy. Przyzwoite w walce wręcz, dziwnie.

Liczniki: Pociski ekranowane, kawaleria.

Bułgarskie Brigands: Podobne do muzułmańskich łuczników, ale z tarczą i nieco gorszymi statystykami. Bardzo przydatna jednostka, Zwłaszcza w obronie. Słaby morale.

Liczniki: Morale, kawaleria.

Łucznicy Janissary: Muzułmańscy łucznicy, ale lepiej. Zdobądź stawki (!) i bardzo dobra wytrzymałość. Rodzaj jednostki do budowy armii. Niewiele jednostek piechoty w zwarciu może przejść przez ich ogień, a następnie pokonać je w walce w zwarciu. Musi uważać na pojedynki Archer.

Liczniki: Pociski ekranowane, Kawaleria poza stawkami, Pancerna piechota w zwarciu, jeśli możesz zamknąć odległość.

Piechota osmańska: Łucznicy Janissary z tarczami, ale bez stawek. Bardziej podatne na kawalerię, Mniej podatne na pociski. Bardzo dobra jednostka.

Liczniki: Kawaleria, Pancerna piechota w zwarciu, jeśli możesz zamknąć odległość.

DVOR FOT: Absolutnie złośliwe. Nie genialni łucznicy, Ale szczerze mówiąc, to tylko piechota w zwarciu, I naprawdę dobrze w tym. Trzymaj z dala od opłat kawalerii, a oni odzyskają pieniądze.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa.

Bizantyjscy łucznicy strażnicy: Jak stopa dvor, Są one solidne w walce w zwarciu, i dobrzy łucznicy. Najlepsza jednostka, jaką mają Bizantyjczycy dla oblężniczych. Ich zbroja i tarcza sprawiają, że są dobrą odpowiedzią na kawalerię rakietową.

Liczniki: Średnia lub cięższa kawaleria.

Łucznicy litewskie: Myślę, że to jedyna jednostka inna niż Longbows i Łucznicy Janissary, które zdobyli stawki. Byłby bardziej przydatny, gdyby) Nie byli zwykłymi łucznikami i b) Polska nie była tak ciężka kawalerii.

Liczniki: Zwróć uwagę na stawki. Poruszaj się. Zabić. Lub kusze Pavise.

Piechota Trebizond: Całkiem dobrze. Tarcze, Lekka zbroja i złożony łuk sprawiają, że są przyzwoite w pojedynkach Archer, I nie bezużyteczne w walce.

Liczniki: Pavise kuszy, kawaleria.

Łucznicy weneccy: Głupi jednostka. Pancerz, ale bez tarczy. Dobrzy łucznicy, Dobry w złomie, Ale kusze Pavise są lepsze w pojedynku łuczkowym. Piękne do obrony ścian, Ale kusze Pavise są w tym całkowicie dobre.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa.

Mongol Foot Łucznicy: Dobrzy łucznicy, Ale nic więcej. Chronić przed kawalerią i pozwól im strzelać.

Liczniki: Jeśli możesz dostać się do walki wręcz, umrą, Ale to łatwiej powiedzieć niż zrobić. Pavise kusza, Ponownie.

Piechota mongolska: najbardziej niesprawiedliwa jednostka, jaką ma najbardziej niesprawiedliwa frakcja. Jakość (i ilość) ich łuczników koni jest rozsądny, Ale ta jednostka jest dobrze opancerzona, Dobrze ekranowany, Dobrzy Łucznicy Stamina, z przyzwoitymi umiejętnościami do walki w zwarciu. Użyj jako łuczników pierwszej linii, Ponieważ niewiele może przetrwać ich strzały i pokonać je w walce. Chroń przed kawalerią szoku.

Liczniki: Kawaleria wstrząsowa będzie działać, ale podejmie poważne straty, chyba że mocno opancerzone. Pavise Kuszy są lepszą odpowiedzią.

Poszukiwacze przygód: Kopa opancerzona, ale nie chroniona, przyzwoity w złomie. Świetne do obrony ścian, straci pojedynki z kuszami Pavise. Chronić przed kawalerią, I nie bój się przeciwdziałać.

Liczniki: Pavise kusza, Kawaleria wstrząsowa(przynęta pierwsza siwczka).

Desert Archers/Nubian Łucznicy: Podobne jednostki, mieć złożony łuk i nie ma umiejętności w zwarciu. Bardzo paskudny wobec powolnych wrogów, Ale walka z osłoniętymi wrogami. Podatne na każdą kawalerię, i nie wielki morale.

Liczniki: Pavise kusza, opancerzony & Piechota ekranowana, każda kawaleria.

Longbowmen/Yeomen Łucznicy/Retinue Longbowmen: Ta sama jednostka, Po prostu staje się coraz lepsze. Longbowmen mają gorszy atak rakietowy. Z nimi, Zrób całą swoją armię, z 1-2 jednostki włóczni i kawalerii. Posadź swoje stawki, i rozerwij wroga, gdy próbują do ciebie dotrzeć. Nawet jeśli tak, Yeomen Łucznicy i retininue Longbowmen są przyzwoici w walce. Ich ataki dystansowe to AP, i mają bardzo dobry zasięg. Jednostki, które tworzą Anglię Anglia, i nie, mowić, Francja.

Liczniki: Teoretycznie kusza Pavise, ale nie przeciwko całej armii. Artyleria może sprawić, że zostawili swoje stawki, A kawaleria może ich następnie zsunąć. Teoretycznie. Na szczęście AI w kampanii nie tworzy ich ogromnych bloków.

Sherwood Łucznicy: Bardzo strzelający, Ale Ambush jest zmarnowany na jednostkę, która tak naprawdę nie chce być w walce wręcz. Ogólnie gorsze niż inna jednostka Longbows, i zepsuć kolorystykę.

Liczniki: Kawaleria.

Szkot: Pancerni Longbowmen z spektakularnym morale, ale drogie i trudne do rekrutacji, I nie dostają stawki! Prawdopodobnie dobrze w oblężonej obronie, Ale nigdy ich nie widziałem

kampania.

Liczniki: Pavise kuszy, Kawaleria wstrząsowa.

Ręce Canoneers: W istocie, oszczep, którzy powodują strach. Skuteczny, gdy jest wybity przed ścianą szczupaka. Nie pozwól im potykać.

Liczniki: Szczerze mówiąc, nigdy ich nie widziałem na wolności. Ale szybka kawaleria, prawdopodobnie.

Arquebusiers/Portugese Arquebusiers/Sudanu Guners: Zwykle przyzwoite, ale trudne do użycia. Dla Portugalii, Pomijałbym je dla muszkieterów.

Liczniki: Kawaleria. Przynęta Pierwsza salwa, Następnie ich naładuj.

Muszkieterzy: Och, chłopcze. Może być absolutnie okrutny, czy może nie robić nic. Musi być chroniony przed kawalerią, Ale ich luźna formacja i bzdury ognia na rank. Jak w przypadku wszystkich kar morale, Usuń je, i upewnij się, że masz lekką kawalerię w pozycji, aby ścigać.

Liczniki: Szybka kawaleria, Łucznicy z daleka.

Muszkieterowie Janissary: Muszkieterzy, ale lepiej. Najlepsza piechota z prochu w grze. Nawet mają bardzo dobrą wytrzymałość. Ale oczywiście, musisz je rekrutować.

Liczniki: Kawalerska kawaleria kawaleria.

Kotsacka muszkieterzy: Piękne piękne muszkiety, Ale lepiej w walce. Zrób z nich linię frontu, z podłączoną linią kawalerii do defangów. Kara morale jest dobra, I mają dużo amunicji. Podatne na pociski, jeśli mogą dostać się w zasięgu.

Liczniki: Opłaty kawalerii, Łucznicy.

Lekka kawaleria

Cała kawaleria jest dobra w MTW:2, oba za ładowanie flanki bez zabezpieczenia, i za ściganie wroga, gdy uciekli. Gdy AI opuszcza swoje jednostki na potyczce, Przydatne jest również powstrzymanie piechoty rakietowej przed strzelaniem.

Alan Light Cavalry: Prototypowa jasna kawaleria, Niezwykle szybki i kruchy. Może ścigać lżejsze łuczniki koni, ale nie bezpiecznie, Gdy zostaną zastrzelone. Użyj głównie do ścigania jednostek routingu, a także szarżować w piechotę rakietową. Trzymaj z dala od wszystkiego o wysokiej masie.

Liczniki: Włócznie, Łucznicy, Ciężka kawaleria rakietowa, Średnia kawaleria.

Merchant Cavalry Militia: Właściwie całkiem przydatne, Ponieważ są takie złe. Są kawalerią bez szok, z przeciętnymi morale i umiejętności walki. Ale nadal są kawalerią, i może dobrze robienie dobrze ściganie łuczników i artylerii, lub dostarczanie tylnych ładunków.

Liczniki: Wszelkie włócznie.

Włoska jamona kawalerii: Faktycznie przydatne. Są lekką kawalerią, Włócznia nie lance. Podobnie jak zamontani sierżanci.

Liczniki: Przyzwoite włócznie, Ciężka kawaleria, Łucznicy.

Kawaleria milicji: Jak w przypadku włoskiej milicji kawalerii. Oba mogą być obsługiwane bezpłatnie w miastach, Co jest miłe. Słaby morale.

Liczniki: Przyzwoite włócznie, Ciężka kawaleria, Łucznicy.

Arabska kawaleria: Prawdziwa Kawaleria Średnia, Brak czystej prędkości i wytrzymałości lekkiej kawalerii, ale zdolne do pokonania światła wroga lub kawalerii pocisku. Dobrze idzie z Maurami’ Kawaleria rakietowa, i może rzucić się na odsłoniętą piechotę w zwarciu w celu opłat rowerowych. Nie oddziały pustynne, i zwykła wytrzymałość.

Liczniki: Elitarne włócznie, Ciężka kawaleria.

Tuareg Camel Sparmen: Zabija nie ciężką kawalerię martwą. Jak wszystkie wielbłądy, ich opłata jest rozczarowująca, Ale nadal mogą wystarczająco dobrze trafić lekkie oddziały rakietowe.

Liczniki: Włócznie, pociski.

Hobilars: Prawdopodobnie najgorsza kawaleria w zwarciu w grze, bez szybkiego ruchu lub dobrej wytrzymałości. Wciąż przydatne do ścigania routerów, co robi różnicę między zwycięstwem a unicestwieniem.

Liczniki: Wszystko, Naprawdę. Każda przyzwoita kawaleria, włócznie, Łucznicy.

Zwiadowcy: Nieco lepiej, nieco droższe Hobilars. Użyj tego samego.

Liczniki: Każda przyzwoita kawaleria, włócznie, Łucznicy.

Koń graniczny: Lepsze zwiadowcy. Dobra jasna kawaleria z dobrą wytrzymałością. Użyj tego samego.

Liczniki: Dobra kawaleria, włócznie, Łucznicy.

Montowani sierżanci: Dziwnie dobre. Są lekką kawalerią, i włóczni nie lanci, Ale nadal mogą oskarżyć dom o pociski i jaśniejszą piechotę. Nie jest wystarczająco szybki, aby ścigać kawalerię pocisku, ale nadal przydatne.

Liczniki: Rakiety, włócznie, średnia lub ciężka kawaleria.

Stradiots: Prawdziwa lekka kawaleria, Ale z wystarczającym ciosem, aby zranić to, co złapią. Żadna tarcza nie boli nad łucznikami koni, Ale dobre do pościgu i wybierania wroga pocisków i jednostek artyleryjskich.

Liczniki: Włócznie, Łucznicy koni, piechota rakietowa.

Ciężka kawaleria

Te jednostki są tym, za co zapłaciłeś. Każdy z nich może zmienić pocisk lub piechotę w zwarciu w ściółkę. Muszą głównie uważać na pociski AP, ponieważ są większymi celami, oraz falanki i stawki, oba, które natychmiast ich zabiją.

Ochroniarz generała: Najlepsza kawaleria, jaką dostajesz, i wczesna gra najlepsze jednostki. Używaj agresywnie, ponieważ mają bardzo dobrą wytrzymałość, Ale nie pozwól im się otoczyć i ciągnąć.

Musi unikać strzelania przez kusze lub ładowanie w przygotowane włócznie, ale poza tym dobrze. Uzupełnia skręcenie, więc możesz sobie pozwolić na przegrane.

Liczniki: Kusze, Zmasowa ciężka kawaleria, Pikes.

Goryl: Nie tak dobry jak ochroniarz generała, ponieważ mają włócznię, a nie lancę, ale używaj w dużej mierze tak samo. Mace sprawia, że ​​są dobrzy w zabijaniu zachodnich generałów.

Liczniki: Kusze, Zmasowa ciężka kawaleria, Pikes.

Wasili Knights/Granadine Lancers: Druga najlepsza jednostka w grze. Absolutnie błędne ładowanie, Przyzwoita zbroja, przyzwoity morale, Przyzwoite statystyki w zwarciu, przyzwoita prędkość, Ale kluczem jest to, jak łatwo są rekrutacja i uzupełnianie. Najlepszą umiejętnością jest dostępność.

Liczniki: Dobre włócznie, Cięższa kawaleria.

Feudalni rycerze: Prawdziwa ciężka kawaleria. Wszystko oprócz Pikes lub Professional Spears umrze na ich szarżę, ale absolutnie muszą dostarczyć opłatę. Wolniejsze niż wysyłane rycerzy i porywczy, tak trudniej.

Liczniki: Elitarne włócznie, kusze.

Templarium/Knights of Santiago Knights/Knights Hospitaller/Knights: Feudalni rycerze, ale nieco lepiej. Użyj tego samego. Nie porywczy.

Liczniki: Kawaleria przeciwkawalowska, Pikes, kusze.

Noble Knights/Pols Guard/Pols Knights/Royal Banderium/Christian Guard/Knights: Oof. Najgorsze opłatę za twoje pieniądze można kupić, i z tarczami i zbroją, aby upewnić się, że się tam dostanie. Ale powoli i będą upiec na pustyniach, Więc nie próbuj wymieszać wroga, Po prostu znajdź cokolwiek bez refleksji i zamorduj. Może cykl ładowania, ale często nie musi. Niektóre są porywczy, Niektóre nie są, Ale wszyscy mają wspaniały morale.

Liczniki: Największym licznikiem jest ich koszt; Pikes, Elitarna kawaleria AP, kusze, Ale absolutnie musisz mieć coś, co może wziąć lub zaprzeczyć opłaty. Ściany są do tego dobre.

Portugańscy rycerze/Anglii Knights: Wyglądają jak rycerze rycerskie, ale mają osie. Formować się w klinach, Rzuć na ciężką kawalerię wroga. W przeciwnym razie zbyt wolne, aby dobrze cyklować.

Liczniki: Elitarne włócznie, kusze.

Zdobywcy: Nigdy ich nie dostałem w regulacji, Ale są genialną kawalerią szoku, z wyjątkowo dobrą wytrzymałością. Używać jak normalnie, Będą ładować się przez cały dzień.

Liczniki: Elitarne włócznie, chronione pociski, Ciężka kawaleria.

Nordyckie duchowni: Brzmi naprawdę fajnie. W bitwie, Są kawalerią bez szok, Więc uformuj klin i użyj ich, aby nagrać kawalerię wroga. Bardziej przydatne niż patrzą na pierwszy rzut oka.

Liczniki: Włócznie, Kawaleria oszczepowa.

Huscarls: Osobliwość, ponieważ są ciężką kawalerią nie-szokową. Ich ładunek jest nadal wystarczająco dobry dla żołnierzy rakietowych i jaśniejszej piechoty, Ale osie czynią je dobrym handlem z droższą ciężką kawalerią.

Liczniki: Włócznie, Kawaleria rakietowa.

Druzhina: Jak pocztą rycerzy, ale mają siekierę! Mogą posiekać swoje odpowiedniki z aplabem.

Liczniki: Elitarne włócznie, strzałki, Kawaleria rakietowa.

Imperial Knights: Jak angielscy rycerze, Ale z makami zamiast osiami. Użyj w ten sam sposób.

Zbyt wolne, aby dobrze obciążać.

Liczniki: Oszczep lub kawaleria kusza, Pikes.

Gotycy rycerze: Jak Imperial Knights, z lepszym atakiem, ale bez tarcz. Użyj podobnie, Ale chroń przed pociskami AP.

Liczniki: Kusze, Pikes.

Hussars: Bardzo dobra kawaleria szoku. Nie rycerzy, Nie zostawiaj ich w walce, Ale dobra wytrzymałość na ładunki rowerowe.

Liczniki: Ciężka kawaleria, Elitarne włócznie.

Mongol Light Lancers: Gorsze Hussary, Ale bardzo dobra wytrzymałość. Trzymaj z dala od ciężkiej kawalerii wroga i ładowania cyklu w wrażliwe miejsca.

Liczniki: Ciężka kawaleria, włócznie.

Mongol Heavy Lancers/Khan's Guard: Nieco lepsze niż Lasher Mongol Lancers. Użyj podobnie, Ale ta jednostka jest wolniejsza, więc musi być bardziej ostrożna. Straż Khana

Uzyskaj lepszą zbroję, ale są takie same ofensywnie.

Liczniki: Ciężka kawaleria, włócznie, kusze.

Norman Knights: Ahahahaha są feudalnymi rycerzami z bardzo dobrą wytrzymałością. Ładunek cyklu przez wiele dni.

Liczniki: Elitarne włócznie, Pikes, kusze.

Bizantyjscy Lancerze/Kawaleria Milicja: Kawaleria zawodowa. Nie rycerzy, i rozczaruj się, jeśli zostanie użyty jako taki, ale wciąż wystarczająco dobry, aby zabić piechotę rakietową, Lekka kawaleria i jaśniejsza piechota w zwarciu. Bizantycy mają dobrą wytrzymałość.

Liczniki: Włócznie, Ciężka kawaleria.

Mężczyźni z broni: Feudalni rycerze poza marką, ale z ciężką lancą i uformowaną ładunkiem są nadal bardzo dobre. Trzymaj się z dala od elitarnej kawalerii AP.

Liczniki: Elitarne włócznie, Pikes, AP Elite Cavalry.

Katafraktoi: Głęboko w dół drzewa budynku, Ale dobrze. To ciężka kawaleria wstrząsowa, ale także mają plamę, Tak więc są idealne do pozbycia się ciężkiej kawalerii wroga. Mimo że są przyzwoite w walce, Spróbuj obciążać się z piechotą.

Liczniki: Pikes, Elitarne włócznie, kusze, Kawaleria oszczepowa.

Latinkon: Prawdziwa kawaleria szoku, byłoby bardziej przydatne, gdyby ochroniarze generała nie mogli wykonać tej samej pracy. Wciąż bardzo skuteczny, i dobrze sparuj z bizantyczną kawalerią pocisku. Po prostu staraj się nie kręcić własnych facetów.

Liczniki: Pikes, Elitarne włócznie, Kawaleria rakietowa

Mamluki: Dobra ciężka kawaleria, Chociaż nie ma lance. Nie splakuj elitarnymi włóczniami lub cięższą kawalerią, a będziesz wielki. Dobrze idzie z łucznikami Mamluk, najpierw poradzić sobie z kawalerią wroga.

Liczniki: Elitarne włócznie, Cięższa kawaleria (ale mają plamę), chronione kusze.

Sipahi Lancers: Mamluki bez maczucia. Użyj tego samego. Mieć włócznię, nie lanca. Powinienem skontaktować się ze standardami handlowymi…

Liczniki: Elitarne włócznie, Cięższa kawaleria, chronione kusze.

Królewskie Mamluks: Jak mamluki, ale lepiej; Nadal nie ma lance! AP na Mace oznacza, że ​​mogą splątać z najlepszą kawalerią wroga. Muszę tylko martwić się o masowe kuszy lub elitarne włócznie.

Liczniki: Zmasowe kusze, Elitarne włócznie, Elitarna kawaleria AP może handlować.

Lancers: Rycerze rycerzy rycerski, Z lepszą zbroją, ale bez tarczy. Śliczny, Ale porywczy. Uderzyć w wszystko oprócz falanów, Elitarne włócznie, i stawki.

Liczniki: Kusze, Pikes, Elitarne włócznie.

Żandary: Nieco gorsze Lancerzy; Użyj tego samego.

Liczniki: Kusze, Pikes, Elitarne włócznie.

Złamane lanci: Niezarodnie, dobrze opancerzona profesjonalna ciężka kawaleria. Śliczny, ale nie tak dobre jak prawdziwi rycerze. Tylko bądź ostrożny wokół kuszy: Jeśli musisz je naładować, Znęwij pierwszą salwę z większego zasięgu, Następnie zamknij, zanim będą mogli ponownie załadować.

Liczniki: Kusze, Elitarne włócznie, AP ciężka kawaleria.

Rodzina Ducal: Lepsza wersja złamanych lances. Nadal nie ma ap. Użyj tego samego.

Liczniki: Kusze, Elitarne włócznie, AP ciężka kawaleria.

Polscy ustalacze: Wygląda na gorsze hussary, ale mam ciężką lancę. Gorsze statystyki niż prawdziwi rycerze, Ale błędne opłaty, Więc ładunek cyklu za najlepszy efekt.

Liczniki: Prawdziwa ciężka jaskinia, Pikes, kusze.

Straż carów: Droga elitarna ciężka kawaleria, która zapomina przynieść swoje lanci, Tak więc ładunek jest rozczarowujący w porównaniu z rycerzami rycerskimi. Bardzo odporny na pociski nie-AP. Dobry wbrew wszystkim nieuzbrojonym, i mają wystarczającą masę, aby zagrażać szarżom.

Liczniki: Kusze, Elitarne włócznie, Pikes, AP Elite Cavalry.

Amate: Lekka lance i buła, To elitarna kawaleria AP. Bardzo dobra wytrzymałość i morale, Tylko minus jest cena. Uderzaj w wszystko oprócz włóczni lub szczupaków, a wyrządzisz dużo obrażeń.

Liczniki: Kuszy do pewnego stopnia, Elitarne włócznie, Pikes.

Kawaleria rakietowa

(Tak, Kawaleria otrzymuje trzy sekcje. Zasługuje na nich.)

Kawaleria pocisku straci równoważną wagę łuczników stóp. Więc nie rób tego, Po prostu ich naładuj.

Bardzo lekcy łucznicy koni (Kazachs, SKATHION, AkinJis, itp.): Lepsze niż myślisz, Ponieważ ich ładunek jest szybki, I tak ma wystarczającą siłę, aby naprawdę zranić lekką piechotę. AI ma tendencję do wypuszczenia potyczki piechoty pociskowej, Więc zbliżaj się, aby zatrzymać ich strzelanie, ładować z tyłu, a następnie osiedlić się, aby strzelać wroga włóczni. Tani na kawalerię, i bardzo łatwe w użyciu; Jeśli masz do tego dostęp, Rzadko będziesz żałować, że przynosisz 2-4 przed siebie.

Liczniki: Szybka lekka kawaleria, Łucznicy stóp, Opancerzona kawaleria rakietowa.

Vardariotoi: Nierozsądnie dobre. Dobre łucznictwo, Dobra zbroja, tarcza, bardzo dobrze w złomie. Drogie, ale nie trudne do rekrutacji. Może ładować średnią piechotę bezsporową, Pokonaj lekką kawalerię w walce, Następnie strzelaj do tego, co zostało, z dobrą wytrzymałością do uruchomienia i doskonałą morale, aby utrzymać je w niej.

Liczniki: Łucznicy stóp lub kusze. Więcej kawalerii rakietowej.

Bizantyjska kawaleria: Vardariotoi, ale gorzej. Wciąż warto. Nie mam dobrej wytrzymałości, Więc staraj się zminimalizować ich ruchy. Naładuj piechotę rakietową, a następnie zastrzel to, co zostało.

Liczniki: Łucznicy stóp, mecz lustrzany

Sipahis: Niezbyt lepsza bizantyczna kawaleria, Użyj tego samego.

Liczniki: Łucznicy stóp, Średnia kawaleria.

Jeźdźcy: Moi kolesie. Wszystko w nich jest dobre. Dobra wytrzymałość wspaniale łączy się z ich wielką prędkością, Ich oszczepy pozwalają im wybrać nawet najlepiej zbrojone jednostki, a ich umiejętności w zwarciu są wystarczające do pokonania zwykłej piechoty, które. Nie czuj, że musisz wystrzelić wszystkie ich pociski przed ładowaniem domu; Idealnie chcesz zabić żołnierzy rakiet i artylerii wroga, Następnie użyj oszczepów na wrogach najcenniejszych żołnierzy, Priorytetyzacja kawalerii i niejawnych jednostek. Jeśli odłączysz jednostkę w obrotu Pamplona 1, Możesz wziąć Bordeaux w tej samej turze.

Liczniki: Elitarne włócznie, Kawaleria rakietowa dla zwarcia, chronione kusze.

Montowani kusza/kusza Granadyna Kawaleria/Ustrzelcy: Dziwna jednostka, brak zakresu normalnych kuszy. Traktuj jak jasne łuczniki koni, i niech AP będzie premią. Ustrzelcy ma siekierę.

Głównie, aby być kawalerią pocisku dla frakcji, które inaczej ich nie dostają.

Liczniki: Masowa piechota rakietowa, Szybka kawaleria.

Boyar Sons: Bardzo dobry, Jak cała kawaleria oszczepów. Może pokonać lekką kawalerię w walce, i obciążyć każdą piechotę rakietową. Trzeba pozostać na zasięgu na ciężkiej kawalerii lub jakichkolwiek włócznia, I nie może się spać pod ostrzałem.

Liczniki: Zdradliwy, Spears ich zabije, ale nie może złapać, Kawaleria pocisku będzie działać, ale luka zasięgu nie jest ogromna. Protected Missile Infantry to najlepszy zakład.

Polski szlachta: Podobne do Boyar Sons, ale nie szybko. Użyj podobnie, ale bliżej walki. Dobry morale dla kawalerii rakietowej.

Liczniki: Niewiele, Szczerze mówiąc. Ciężka kawaleria będzie walczyć o ich złapanie, Więc piechota rakietowa.

Kawaleria pustynna: nieco gorsza Granadine Jinetes. Wciąż przydatny, ale traktuj je jako kawalerię pocisku z okazjonalnym ładunkiem na lżejszych wrogów. Kawaleria oszczepowa, tak bardzo dobrze. Dobry, Jak sama nazwa sugeruje, na pustyniach.

Liczniki: Lekka kawaleria, strzałki.

Granadine Riders: nieco gorsza niż wersja Portugalska lub hiszpańska, ale nadal niezwykle skuteczne.

Liczniki: Strzałki, włócznie.

Węgierska kawaleria: Szybko, skuteczni łucznicy koni. Prędkość sprawia, że ​​ich ładunki są lepsze niż powinny, ale nie jest prawdziwa podwójna role. Domyślna wytrzymałość, Więc staraj się ich nie męczyć.

Liczniki: Dobra lekka kawaleria, pociski stóp.

Węgierska szlachta: Prawdziwa kawaleria z podwójnym rolą. Dobra wytrzymałość, ale nie naprawdę szybkie. Może pokonać lekką kawalerię, która ścigałaby twoją kawalerię Magyar. Naładuj piechotę rakietową wroga, Następnie strzelaj do tego, co zostało.

Liczniki: Ciężka kawaleria lub elitarne włócznie, jeśli mogą je złapać, chronione pociski.

Kawaleria litewska: Byłaby podwójna rola, Ale bez zbroi. Użyj ich umiejętności w zwarciu, aby wypędzić jednostki dystansowe, Następnie zastrzel to, co zostało. Podatne na wszelkie pociski, i stopi się przeciwko właściwej kawalerii.

Liczniki: Łucznicy, Ciężka kawaleria, włócznie.

Turkomany/Turcopole: Podobnie jak litewska kawaleria, Użyj tego samego.

Liczniki: Łucznicy, Ciężka kawaleria, włócznie.

Kawaleria Kozacka: Lepsza litewska kawaleria, Z doskonałą wytrzymałością. Może ładować piechotę w zwarciu, ale nie pozostaw.

Liczniki: Włócznie, Łucznicy, ciężka kawaleria, jeśli może je złapać.

Dvor kawalerii: Mocno opancerzone łucznicy koni, Dziwny pomysł. Może zabić zwykłą lekką kawalerię, która ścigałaby łuczników koni, ale może zostać złapana przez ciężką kawalerię. Przydatny przeciwko łucznikom koni, Ponieważ zwykle nie mają pocisków AP. Uformowany ładunek, i przyzwoity, Ale nie daj się poradzić. Droga, ale wszechstronna jednostka.

Liczniki: AP ciężka kawaleria, zwłaszcza szok, kusze, Elitarne włócznie.

Łucznicy Mamluk: Genialny. Dobrzy łucznicy, Dobra prędkość, Dobra wytrzymałość, Doskonały morale, Dobry w złomie. Może zabić wszystko, co może ich złapać, i strzelaj cokolwiek innego. Są drogie, Więc nie wstawaj do pojedynków łuczniczych, Po prostu ich naładuj.

Liczniki: Osłony łuczników, dobre włócznie, jeśli możesz je złapać, ale nie możesz. Podobne jednostki, Jak jinety i mongolskie ciężkie łuczniki koni mogą handlować.

Francuscy łucznicy: Profesjonalna kawaleria Longbow brzmi świetnie, Ale mają gorszy zasięg, I są ohydnie drogie. Dobra wytrzymałość, Dobry morale, Używaj jak vardariotoi, Ale nie mają tarczy.

Liczniki: Łucznicy, włócznie.

Jeździec: PRZYSZŁY! Pistoletowa kawaleria z bardzo dobrą zbroją, statystyki morale i walki. Użyj albo jako karakole, potyczka wokół pocisków AP, lub jako galop, strzelanie do jednego salwy, a następnie ładowanie.

Trzymaj się z dala od elitarnych włóczni i szczupaków, Ale jeśli pozwolisz im cię ścigać, może pokonać elitarną ciężką kawalerię, ponieważ pistolety są AP. Dobra wytrzymałość pomaga w tym. Bardzo krótki zasięg.

Liczniki: Brak tarczy, Więc pociski AP. Włócznie, aby zatrzymać ładunek.

Strzelcy wielbłąda: Głęboko nietypowa jednostka, z ekstremalnym zasięgiem, i śmiertelne pociski AP. Umieść je bezpiecznie w Enfilade, i skieruj się do najdroższych jednostek wroga (tj. generał). Dobry, ale nie prawdziwa kawaleria pocisków, Więc nie potykaj się.

Liczniki: Kawaleria w zwarciu, Łucznicy, jeśli mogą się zbliżyć.

Mongol Heavy Horse Łucznicy: Przez Pana powyżej, Nienawidzę tych facetów! Są dobrymi, solidnymi łucznikami koni, Z dobrymi statystykami w zwarciu, Bardzo dobra wytrzymałość, I przybywają o sześciu szewronach.

Arseholes. Łatwy w użyciu: Mogą zamordować każdą lekką kawalerię na tyle głupich, aby, Więc po prostu nie próbuj łuczniczego pojedynku łucznicy lub ciężką kawalerię w zwarciu, a możesz zamordować całą moją armię.

Liczniki: Pavise kusza, Inne dobre pociski na stóp w osłonie, Dobra kawaleria pocisku jak jinety, Mamluks i vardariotoi mogą handlować. Lub przynieś trzy armie i auto-zasob. Czy wspomniałem, że nie jestem fanem?

Dziwak

Słonie: Bardzo zatrzymanie z Rzymu. Stosowanie przeciwko kawalerii, lub zaangażowana piechota. Albo trzymaj je na krawędzi, albo na środku armii wroga, tak, że jeśli ubiegają się w amok, Nie musisz ich zabijać. Teoretycznie kawaleria pocisku, W praktyce Gunnery jest bonusem.

Liczniki: Kawaleria Numidian w Rzymie, i ich następcy (tj. Jeźdźcy) Tutaj. Każda kawaleria oszczepów, ale także artyleria solidna. Zmasowy ogień rakietowy. Poleaxe lub piechota halberd, Jeśli nie masz nic przeciwko śmierci.

Artyleria słonia: Pomimo faktu, że tak, Odmawiam zaakceptowania, że ​​te istniały. Marsz ich do Enfilade, A wróg nie może użyć kawalerii w zwarciu, aby je usunąć.

Liczniki: Kawaleria oszczepu jest najlepszą opcją. Jak zawsze.

Rakiety słoni: NIE.

Liczniki: NIE.

Sam: Jeśli pracują, są piękne i przestraszyć wroga, Ale trudno im się dobrze zrozumieć, A jeśli się mylisz, to świetny sposób na zabicie własnych żołnierzy. Nie wiem, jak ich używać; Widzieć

Przewodnik po MTW1 dla kilku wskazówek.

Liczniki: Każda kawaleria, Pośpiesz się z piechotą w zwarciu.

Standardowy CarroCcio: Przypuszczam, że jest to przydatne, Ale jest to jednostka artyleryjska, która spowalnia twoją armię, nie pozwalając ci natychmiast atakować. Pozostaw na środku linii, aby zwiększyć morale, Albo po prostu nie.

Liczniki: Są włócznią, Ale z dużym wózkiem na drodze. Flanka i zabij.

Artyleria

Cała artyleria ma kilka wspólnych rzeczy. Pierwszy, Jedna jednostka pozwala na oblężenie bez czekania. Drugi, Nawet jedna jednostka spowalnia twoją armię. Trzeci, Wszystkie mają te same liczniki: każda kawaleria i luźne formacje.

Balliści: Nie wielkie w bitwach lądowych, ale można go użyć do ataku wroga. Jeśli to zrobisz, skierować się do ogólnej lub najdroższej piechoty wroga. Głównie tam, abyś mógł

Auto-zasob.

Katapulty: Flamanne pociski mogą zabić 30 Mężczyźni za jednym razem, ale zwykle tęsknią. Używaj jak balistę, Ale w oblężeniu są lepsze.

Trebuchets: Najlepsza artyleria przed pałki. Wciąż nie są genialne w bitwach lądowych, ale nadal mogą jedno strzały generałowie. Może przebić się przez wiele warstw ścian.

Bombardować: Dobry vs. ściany, biedny kontra. Coś jeszcze. Bezpośrednio oznacza, że ​​potrzebujesz wysokiego gruntu, i zbyt niedokładne, aby zrobić wiele. Ale możesz mieć szczęście i przykleić kulę armatni przez kręgosłup ich generała.

Grand Bombard: Bombardować, ale nieco większy. Nieco lepiej.

Ribault: Dziwny, Zaprojektowany do bitew terenowych, potrzebuje linii wzroku. Nie jest przez to przekonany, zwykle wolałby mieć inną jednostkę kuszów.

Monster Ribault: Wenecja to rozumie, Bardzo zabawne, ale trwa wieki, aby przeładować.

Moździerz: Może uzyskać kilkaset zabójstw w oblężeniu, gdy wróg po prostu tam stoi, ale poza tym biedne. Nie zaprojektowane do łamania ścian, Ale nadal pozwala automatycznie rozwiązywać.

Culverin: Rzeczywista właściwa armatnia. Wybuchowy strzał jest okrutny i może rozerwać gęste formacje, Jeśli może uderzyć. Przynoszenie większej liczby jednostek ma malejące zwroty. Trykializuje łamanie ścian.

Armaty: Prawie identyczne z Culverins, ale z nieco gorszym zasięgiem; Użyj tego samego.

Bazyliszek: Culverin, ale lepiej. Daj mu lekkie wzgórze, aby wyraźnie zobaczyć swoje cele, I pozwól temu odejść.

Serpentynowy: Teoretycznie broń do bitew terenowych, Ale w praktyce wolę armaty, Culverins lub Basilisks, gdy dostają wybuchowe strzały. Nie świetnie w oblężeniu.

Monster Bombard: Łamie ściany w jednym strzale; nigdy tak naprawdę nie rekrutowałem. Nie mogę się poruszać, Więc nie jest to niezwykle przydatne przeciwko cytadelkom.

Rocket Launcher: Całkowicie od Korei, Tutaj, aby cię zepsuć! Wygląda spektakularnie, raczej dobre przeciwko masowym żołnierzom, Negatywna dokładność, Długie przeładowanie. Uwielbia strzelać do swoich żołnierzy w plecy.

Liczniki: Zamknij pierwszą salwę jedną jednostką kawalerii, Następnie zamknij. Oczywiście, Trudno to zrobić przeciwko Mongołom, Ale powodzenia!

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Totalna wojna: Medieval II - Wersja ostateczna przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Twój przyjaciel. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Totalna wojna: Medieval II - Wersja ostateczna

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Potkowie 100% Przewodnik po osiągnięciach
Następny post: Mega man x nurkowanie – Jak dotrzeć do 25 tys. EMS

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Totalna wojna: Medieval II - Wersja ostateczna
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wojnie totalnej: Medieval II - Edycja Ostateczna jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa