Wskazówki i zalecenia dotyczące ukończenia hardcore Legend Achievement in Titan Quest Anniversary Edition.
Wstęp
Jedno z trudniejszych osiągnięć Titan Quest do ukończenia, „Hardcore Legend”, wymaga pełnego wynikającego z gry bez rejestrowania śmierci. Jeśli masz Ragnarok, który jest w akcie 5 Legendarny, W przeciwnym razie to Hades in ACT 4 Legendarny.
Pełny hardcore w Titan Quest może być nieco wyzwaniem, jeśli nie będziesz ostrożny. Są wrogowie, którzy naprawdę mogą dać ci trudności. Niektórzy mogą wydać ogromny DPS Spike, Inni mają zdolności, które mogą Cię zniszczyć, jeśli nie zwracasz uwagi lub nie jest prawidłowo nastawione. Pod względem trudności przez powiedziałbym, że TQ nie jest ogólnie takie złe, jeśli masz odpowiednie doświadczenie w grze i meta-wiedzę, Zespół prawidłowo, i graj defensywnie, nie powinno być zbyt trudne zadanie, aby ukończyć udany hardcore bieg przez wanilię.
Zwykle nie martwię się zbytnio o śmierć moich bohaterów, ponieważ gram obecnie głównie Xmax, aby pomnożyć liczbę wrogów i bossów, ponieważ wanilia zaczyna się w porównaniu trochę nudna i nieaktualna.
Ten przewodnik zawiera kilka wskazówek i zaleceń dotyczących pomyślnego ukończenia pełnego hardcorowego biegu legalnego. Istnieją również osobne osiągnięcia w zakresie uzupełnienia trudności normalnych i epickich, oczywiście, Wymienione wskazówki dotyczą również tych osiągnięć.
Ogólne wskazówki
Grać defensywnie
Podczas pracy nad hardcore 0 Śmierć pełna z nich Titan Quest, Twoim głównym celem nie jest wydawanie ogromnych DPS, To nie umiera! Grać defensywnie – Graj powoli, Podciągnij ostrożnie wrogów i unikaj roicie przez wrogów, aby zapobiec się spaleniu.
Budować defensywnie
Co ważniejsze, budować defensywnie. TQ stawia duże zapotrzebowanie na łagodzenie przychodzących szkód i ma dużą pulę statystyk obronnych.
Krótki przegląd statystyk obronnych:
Po pierwsze, są oporności. Twoje podstawowe opory obejmują żywiołowe (ogień, błyskawica, i zimno), przebić, witalność, zatruć, krwawienie i fizyczne. Rezystancje zmniejszają niektóre rodzaje szkód o ustalony procent. Są ograniczeni 80%. To naprawdę ważne, aby Twoja hardcore postać miała dobre wszechstronne oporności pierwotne przez cały czas. Epicka trudność obowiązuje -40 debuff do całego pierwotnego oporu, z wyjątkiem fizycznego, podczas gdy legendarny stosuje -100 Debuff. Wprowadzanie większych trudności z oporami poniżej par, niskie lub negatywne opory zabiją cię przez uszkodzenia skokowe w pośpiechu.
Wszystkie opory są niezbędne do uzyskania. Jedyny, którego możesz w większości zrobić, w swoim głównym zestawie’ jest krwawienie i fizycznie. Krwawienie jest ogólnie jednym z najbardziej niszowych rodzajów obrażeń w grze. O wiele rzadsze jest spotkanie niż inne typy, a jeśli możesz zachować go w dodatkowych ilościach, powinien być ogólnie możliwy do zarządzania. Niektórzy szefowie (tj: Demon Bull i Złoty Dzik) może wydać mnóstwo obrażeń krwawiących, chyba że wychodzisz z nich, abyś mógł chcieć zestawu w skrytce dla tych facetów. Odporność fizyczna, z drugiej strony, to najrzadszy opór i nie jest osłabiony, więc ogólnie większość kompilacji będzie miała 0 w tym. Jeśli chcesz poświęcić opór, aby zdobyć więcej jednego z innych, wtedy krwawiące/fizyczne są ogólnie te, które to robią. Przejście na piercing zostanie zamordowane przez łuczników, Elemental dostanie cię zniszczenie przez Ctaves and Casters, Trucizna jest pół-powtórzona, itp.
Wtórne oporności obejmują spowolnienie, Pułapka, Energia, Zakłócenie, Oszołomić, Zamrażać, Spać, i petryfikacja. Ogłuszenie, które powiedziałbym, że jest najlepszy do zdobycia; Nie chcesz być oszołomiony i zabity, gdy jesteś całkowicie bezradny. Pozostałe na ogół mają wpływ i są dość niszowe, Jeśli zestaw sprzętu, który ma również statystyki.
Zdolność obronna (I) – Określa szanse wroga na uderzenie i krytykę w walce w zwarciu. Jeśli masz dobre DA w porównaniu do zdolności ofensywnej atakującego (OA), Wtedy mogą przegapić swój atak. Jeśli masz biednego da, z drugiej strony, Następnie mogą krytykować, powodując uszkodzenia skoków. Powinieneś strzelać do przyzwoitego DA, jeśli to możliwe, aby zminimalizować to ryzyko. Początek legendarnego, ~ 800 jest ogólnie dobrą liczbą do strzelania i ~ 1000-1200 w akcie 4+.
Szansa na unikanie ataków – Daje szansę na unikanie ataków w zwarciu. Dodatkowy sposób na uniknięcie uszkodzeń w zwarciu oprócz DA. Miło jest mieć w porównaniu z poprzednimi statystykami.
Szansa na uniknięcie pocisków – To samo co powyżej, ale w przypadku ataków pocisków. Jest to o wiele bardziej przydatne niż ataki Dodge, ponieważ DA nie wpływa na to i jest to jedyny sposób na całkowite negowanie nadchodzącego pocisku. Ataki pocisków obejmują łuki, Rzucanie broni, i zatrzymuje się. Niektóre zaklęcia wroga’ Wydaje się również, że jest liczone jako pociski i możliwe do uniknięcia. Pociski inaczej zawsze uderzają. Jeśli pocisk pochodzi z broni kokardowej/rzucania, będzie miał komponent Pierce, który pominie twoją zbroję i zostanie przeciwdziała tylko oporność na piersi. Pociski z Staves będą musiały być przeciwdziałane odpowiednim odpornym odpornością. Również ograniczony do 80%.
Wreszcie, Jest twoja statystyka zdrowia. 0 Zdrowie = krytyczna niepowodzenie istnienia. Otrzymasz większość swojego zdrowia, maksymalnie wychodząc z paska Masteries. Dodatkowe zdrowie z sprzętu daje dodatkowe wyściółki, które może pomóc w spożywaniu wstrząsów uszkodzeń. To nie jest tak ważne jak łagodzenie szkód, ale może być ratunkiem.
Oczywiście, Należy również użyć wszystkiego, co może pomóc w dalszym złagodzeniu uszkodzeń nadchodzących. Kontrola tłumu (CC) zamknąć wrogów, Buffy ochronne, Debuffy na wrogach, Każdy przycisk paniki’ Wpisz umiejętności, które możesz uzyskać, itp.
Zrozum mechanikę gry i zabij priorytety
Część gry i budowania defensywnego dobrze rozumie mechanikę TQ. TQ to gra, w której meta-wiedza jest naprawdę niezbędna do wykonania hardcore. Musisz znać ataki każdego wroga i jakie obrażenia wyrządza, abyś mógł upewnić się, że masz odpowiednie łagodzenie obrażeń, aby sobie z tym poradzić. Niektórzy wrogowie są również o wiele bardziej niebezpieczni niż inni. Niektórzy wrogowie są absolutnymi szklanymi armatami, Wymaganie najpierw ostrożnego zestawu lub spalania. Inni mają paskudne efekty, takie jak refleksja, która może cię zabić w kilka sekund, jeśli nie zwracasz na siebie uwagi. Kółka i dystans to zwykle znacznie większe zagrożenia niż wrogowie wręcz IMO. Wrogowie wręcz są zwykle łatwiejsze do radzenia sobie, podczas gdy kółka i dystans mogą potencjalnie stopić cię z daleka szokująco szybko.
Twichanie, Twichanie i więcej miękkie
Możesz obficie jeździć i zmniejszyć ryzyko, że wcześnie umierasz, agresywnie miękko. W przeciwieństwie do EPIC i legendarnego sprzętu, które zwykle mają dokładne wymagania poziomu w oparciu o ich jakość kropli, Żółty, Zielony, a Monster rzadkie pozycje mają swoje wymagania poziomu tylko przez przypisane „poprawki”. Większość poprawek ma dość niskie wymagania, a także długo, jak można uzyskać wystarczającą ilość statystyk, aby wyposażyć elementy, możesz wcześnie wyposażyć naprawdę dobre kawałki. Przekładnia redukcji przedmiotów może pomóc niższym wymaganiom statystyk umożliwiających przebieganie normalnie z późnym epickim sprzętem, Epic z legendarnym sprzętem, i legendarny z pełnym zestawem sprzętu.
Pamiętaj, że możesz pominąć treść
Nie ma potrzeby zabijania wszystkiego, co możliwe podczas biegu. Irytujące mini-bossy, takie jak Barmanu, które mogą być ryzykowne w walce, można pominąć zero prawdziwymi reperkusjami.
Buduj wskazówki i zalecenia
Kilka ogólnych zaleceń dotyczących kompilacji:
Unikaj szklanych armat
Szklane armaty mogą być całkiem zabawne. Możesz wydać mnóstwo DPS. Jesteś również wykonany ze szkła. Polecam użycie kompilacji Tankier do twoich hardcore. Nie mówiąc, że hardcore biegów nie można wykonać za pomocą kompilacji Glass Cannon, tylko to, że daje to większą elastyczność, jeśli z jakiegoś powodu stracisz koncentrację, Popełnij niewielki błąd, itp. Coś w rodzaju podwójnego posiadacza może wyrządzić wiele obrażeń, ale także dość szybko umrzeć. Lepiej zadać mniej obrażeń, ale powiedziałbym wolniej.
Możesz uruchomić coś takiego jak Haruspex może być dobrym pomysłem, jeśli chcesz silną klasę, która może wyrządzić dobre obrażenia. Dużo unikania DA i pocisków ze strony aurów i buffów mistrzowskich i może być odtwarzane jako włócznia + tarcza, rzucanie + tarcza lub łuk.
Natura ogólnie
Natura w ogóle jest wielkim mistrzostwem dla hardcore, po prostu z powodu jednej umiejętności. Serce Oak daje ogromne zwiększenie zdrowia. Pomaga to przetrwać uszkodzenie skoków, a dodatkowe zdrowie będzie w tym celu doskonały bufor. Upewnij się tylko, że nie spadnie bez ciebie, albo możesz być na niegrzecznym przebudzeniem (albo zabraknie energii lub zachwycanie zaklęć). Z zwierzętami i zaklęciami wsparcia, Natura stanowi doskonałe mistrzostwo wsparcia w ogóle i można ją połączyć z prawie wszelkimi innymi mistrzostwami bez dużej pracy.
Kompilacje zwierząt domowych
Jedną z skarg niektórych graczy na temat kompilacji dla zwierząt jest to, że w zasadzie mogą „grać”. Jedną zaletą dla hardcorowej postaci jest budowanie zwierząt domowych Zagraj w sobie. Jeśli zwierzęta walczą, jedzą obrażenia wroga zamiast ciebie! Musisz martwić się o AI zwierząt lub zwierząt domowych czasami zbyt szybko umierają (Typhon może być prawdziwym bólem ze wszystkimi jego aoes lol).
Jeśli jesteś rzucającym, chciałbyś dostępne przyciski CC i paniki na wypadek, gdybyś dostał atak zamiast swojego zwierzaka, ponieważ możesz być squishy. Nie wszystkie kompilacje zwierząt są miękkie, Mój pierwszy hardcore clear był z zwierzakiem / Mistrz walki w zwarciu (Natura + Działania wojenne), Tanky Build, która sama także sam wyświetla wielki DPS, zamieniając swoje zwierzęta w maszyny morderstw 100% czas aktu na standardu bitwy.
Ze wszystkich kompilacji zwierząt domowych, Traperzy to królowie. Nie poważnie, Trapery mogą być absolutną kompilacją trybu sera dla hardcorowych biegów. Z +4 Do Rogue możesz je przywołać z zerowym czasem odnowienia. Możesz rzucić ich przed sobą, aby poradzić sobie z twardymi wrogami i po prostu pozwolić im żyć na śmierć. W przypadku innych wrogów możesz uniknąć ataków, podczas gdy pułapki ktuszczą wrogów. Jedyna kompilacja, z którą zrobiłem hardcore xmax x3, z tym.
Templarium refleksji ICESCALE
Refleksja Templariusze to kompilacja, która specjalizuje się w zachęcaniu ich wrogów do zabicia dla ciebie. IceScale Monster rzadki od Ragnaroka daje szansę odzwierciedlenia mnóstwa szkód i ma unikanie pocisków. Z wieloma elementami, Masz doskonałą szansę na uniesienie tego refleksji i bardzo wysokie unikanie pocisków bardzo minimalizują szkody ze strony łuczników, Rzuty i zatrzymania. Uzupełnij go defensywnymi wzmacniaczami obrony i snu, Masz naprawdę czołg, który może wpaść na środek paczki wrogów i ziewać, gdy umierają, gdy rozciągasz ręce.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wydanie rocznicowe Titan Quest przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Chris.ferrantegerard. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.