Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Kwitnąca piosenka miasta – Skuteczny przewodnik układu

Wysłany dnia 08/12/2023 Przez [BLK] Telu Brak komentarzy NA Kwitnąca piosenka miasta – Skuteczny przewodnik układu
  • Tytuł: Thriving City: Piosenka
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

This is a quick guide on how to create an efficient layout with a steady production while considering other important factors in Thriving City: Piosenka.

Lumber layout

Behavior of Lumberjacks:

  • Lumberjacks deposit wood in the nearest storage facility, such as a lumber cabin or warehouse.
  • After depositing wood, they return to the cabin before proceeding to plant or fell trees.
  • When a lumberjack chop down a tree, a random roll of the dice (począwszy od 1 Do 4) determines the number of harvested wood pieces.

Existing Issue: Sporadycznie, lumberjacks plant a tree on a tile that already has a tree. W takich przypadkach, the tile is reset with a new tree.

Consideration for Coal Mines: Coal mines prove more effective when located near a lumber cabin. W prostych słowach, a lumber cabin can support up to two coal mines. (If wood output > 100+) Ponadto, extra wood is obtained for construction purposes.

Teoretycznie, it’s possible to have three coal mines, but it’s essential to remember the wood requirements for other structures (like funeral homes, itp.). Idealnie, utilizing two coal mines is recommended, ensuring a supply of wood to other buildings.

Achieving a consistent wood production, yielding approximately 105 Do 125 units of wood.

  • Wood consumption with two coal mines ranges from 60 Do 70 jednostki.
  • Wood consumption with three coal mines ranges from 90 Do 95 jednostki.

Additional Points

  • Roads can be substituted with industrial buildings or agricultural plots.
  • The chosen tiles are fertile lands. (Lower fertility hasn’t been tested)
  • Irrigation and water wells don’t seem to influence tree growth.
  • Excluding the four edge warehouses reduces efficiency due to increased travel time.
  • A lumber cabin functions optimally when accompanied by a nearby coal mine. The highest wood production score is attainable with three coal mines.
  • Top warehouses must supply the ones near coal mines; W przeciwnym razie, wood accumulates without use. (Wood storage near coal mines remains essential)

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Thriving City: Piosenka przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez [BLK] Telu. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Thriving City: Piosenka

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Shadows of Doubt – All Profile Clues and Tracking Methods
Następny post: Jak naprawić awarię dynastii Sengoku, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Thriving City: Piosenka
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa