Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Wiedźmin 3: Przewodnik po tajnych misjach Dzikiego Gonu

Wysłany dnia 06/22/2022 Przez KIRSAN UA Brak komentarzy NA Wiedźmin 3: Przewodnik po tajnych misjach Dzikiego Gonu
  • Tytuł: Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Data wydania: Móc 18, 2015
  • Wywoływacz: CD PROJEKT CZERWONY
  • Wydawca: CD PROJEKT CZERWONY

W trakcie gry, wiele zadań pobocznych pozostaje niedokończonych, nie mówiąc już o tajnych misjach, które pojawiają się dopiero po spełnieniu określonych warunków. Niektóre tajne zadania są zaznaczone na mapie wykrzyknikami, inne wymagają całego łańcucha działań. W tym przewodniku, Pokażę ci, jak znaleźć tajne zadania.

Ostatni serwis (Wiele)

Wieczorem, na moście nad jeziorem pojawia się stara kobieta, na północ od wsi Bolsze Suche, Kto, po spotkaniu, powie wiedźminowi, że zaczął ją odwiedzać duch jej męża Yachemira, który zginął na wojnie, który tak bardzo tęsknił za żoną, że prosiła, aby go zabrano do grobu pod obrączkę starej żony z drewnem. Ponieważ wieśniaczka boi się iść do lasu, zwraca się o pomoc do wiedźmina. Samo zadanie jest niezwykle proste, wygrałeś’nie muszę nikogo zabijać, ale po powrocie do wioski, ciekawe szczegóły staną się jasne. Okazuje się, że ta bardzo stara kobieta zmarła dawno temu, a Geralt rozmawiał z jej duchem. Istotą tej historii jest to, że przed jej śmiercią, kobieta poprosiła, aby pochowano ją oddzielnie od męża, bo miał na boku kochankę, ale ostatecznie zdecydowała się wrócić do męża, chociaż w tamtym świecie. Aby otrzymać to zadanie, musisz najpierw ukończyć “Obrońca Wiary” misję przywrócenia trzech zniszczonych świątyń w Velen

Życie psa (Wiele)

Na drodze na wschód od wsi Rudnik w ciągu dnia można spotkać watahę wilków, która próbuje rozszarpać bezdomnego psa. Jeśli uratujesz psa przed drapieżnikami, nowy przyjaciel zabierze wiedźmina do zdewastowanej osady Łyamki, położony niedaleko Kołomnicy. Gdzie oddział bandytów włamuje się do jednego z domów. Po uporaniu się z zakłóceniami, Geralt będzie mógł dostać się do wnętrza domu, w którym pod deskami podłogi ukryta jest skrzynia z dobrami pana i notatką.

Troll w tarapatach (Wiele)

W Wielu, na granicy z Redanią, gdzie w pobliżu leżą w ruinach ulepszone buty Szkoły Gryfa, na północny zachód od Inn at the Crossroads, możesz wziąć udział w kolejnej konfrontacji. Tylko tym razem, zamiast psa, troll Borys będzie musiał pomóc, który zostaje zaatakowany przez stado nagich ludzi, próbując pomścić zamordowanego krewnego, który stał się składnikiem gulaszu Supdetrup. Jeśli interweniujesz w konflikcie, Geralt otrzyma od trolla trochę doświadczenia, głowa elfa i zabawny dialog wspominający kluczową postać z pierwszej części Wiedźmina.

Bazyliszek w klatce (Oxenfurt)

Na północny wschód od Oxenfurtu, na rozdrożu, bazyliszek siedzi w klatce. Handlarz zręcznie oszukuje redańskich żołnierzy, przedstawiając wątłego smokowca jako bardziej niebezpiecznego, zdolny zabić ofiarę jednym oddechem. Jest to nawiązanie do odcinka z książki Godzina pogardy, w którym Ciri oglądała ten sam spektakl, ale kupiec nie oszukał jej. Po zabiciu uciekającej komórki, Ciri wypowiedziała dokładnie te same słowa, które Geralt powtarza w grze.

Nasz koń (Oxenfurt)

Na wschód od Oxenfurtu, pomoc wiedźmina będzie potrzebna chłopowi, któremu złe duchy rzekomo ukradły jedynego konia. Podążając śladami w poszukiwaniu straty, Geralt w końcu natknie się na obóz Scoia’tael, którzy w rzeczywistości zajmowali się kradzieżą koni. Możesz zabić bandytów, zapłacić im pieniądze, lub przekonaj Aksjomat. Czasami zdarza się, że Scoia’tael atakują wiedźmina po wykupieniu konia – to jest błąd (ponowne załadowanie lub odtworzenie zadania może pomóc).

Czerwony Kapturek (Wioska Yantra)

Przy wyjeździe z wioski Yantra, obok tablicy ogłoszeń, pojawia się tłum chłopów, którzy poproszą wiedźmina, aby chronił wieśniaków przed rabusiami. Jeśli się zgodzi, Geralt będzie musiał stawić czoła trudnym zwrotom akcji i dylematowi moralnemu.

Gościnność Novigradu (Wioska Yantra)

Na drogach pośród pól, na zachód od wioski Yantra, dwóch trubadurów, Gascon i Victor, postawi Geraltowi drinka i porozmawia o sztuce. Wieczór kulturalny szybko zamieni się w pijacką imprezę, a rano wiedźmin odkryje stratę nie tylko dwóch znajomych, ale także cały jego dobytek. Oszustów możesz spotkać w pobliskiej wiosce, gdzie wiedźmin będzie miał wybór – aby w spokoju zwrócić skradziony towar lub w zemście odebrać ubrania koneserom poezji.

Skrytka Nilfgaardu (Novigrad)

Na wschód od rynku na Placu Hierarchów, w centrum Novigradu, za pomocą wiedźmińskich instynktów, w ścianie domu znajdziesz notatkę pozostawioną przez szpiega. Notatka informuje o postępie negocjacji z Korporacją Handlową, a także zawiera informację o lokalizacji kolejnej notatki. Rozwikłanie plątaniny wiadomości, Geralt będzie mógł odnaleźć skrzynię z cennymi towarami. Ponadto, jeśli wykonasz to zadanie przed wieczorną imprezą w posiadłości Vegelbudów w zadaniu Triss “Sprawa życia i śmierci”, utopce zaatakują wiedźmina w kanałach, jeśli po imprezie, wiedźmin natknie się na skutki bitwy pomiędzy utopcami a tymi, którzy przyszli po skrzynię. Notatka staje się widoczna w wizji wiedźmina po ukończeniu kilku zadań fabularnych i pobocznych w Novigradzie i pojawieniu się dwóch podejrzanych nieznajomych w płaszczach przeciwdeszczowych pod łukiem domu. Znaleziono informacje, jeśli chcesz, można spuścić do Dijkstry w łaźniach.

W poszukiwaniu tomu (Novigrad)

We wschodniej części Novigradu, głęboko pod ziemią, w elfich ruinach, ukryta jest krypta z dużym kamiennym sarkofagiem, w którym śpi wampir, co stanowi jedno z najbardziej uderzających zwrotów w grze: “Co, czy to już 1358? NIE… Dobrze, wypierdalaj stąd! Wejście do krypty ukryte jest za kruchą ścianą, przełamany wiedźmińskim Znakiem Aard, w lochu, do którego można wejść przez niepozorną kratę w Scraps. W krypcie, oprócz wampira, jest Yonn, profesor-archeolog w Akademii Oxenfurckiej w stanie Vermont, który zwróci się do wiedźmina o pomoc w odnalezieniu elfiego rękopisu. Jeśli ponownie otworzysz sarkofag i ukończysz zadanie, wampir zamieni się w katakanę i zaatakuje Geralta. W rezultacie, badania naukowe nie zakończą się niczym. Jako nagrodę, wiedźmin dostanie tylko mutageny i składniki alchemiczne.

Przeklęty Magazyn (Novigrad)

W jednym z magazynów w dokach na zachód od Novigradu, Wiedźmin może być świadkiem sporu pomiędzy dwoma kupcami. Krasnolud będzie próbował oskarżyć tę osobę o wpuszczenie nagiego do magazynu, aby w przyszłości przejąć w posiadanie jego towar. Możesz po prostu zabić Nakera lub przeprowadzić całe śledztwo żeby dowiedzieć się kto i w jakim celu sprowadził i wypuścił potwora. Dowody wskażą na winę krasnoluda, ale buntownicze zachowanie towarzysza może zmienić wynik zdarzenia.

Zbrodnia i kara (Charakterystyczny)

Na klifie na północnym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig, na północ od wsi Rogni, Geralt może odnaleźć mężczyznę przykutego do skały, atakowanego przez harpie. Jeśli zabijesz potwory, będzie wybór, co zrobić – uwolnij biednego człowieka lub pozwól mu umrzeć bolesną śmiercią. Jörg powie ci, że przykuli go łańcuchem pod fałszywym zarzutem zamordowania Grettera, kogo nie lubił. Jeśli będziesz kontynuować śledztwo i dotrzesz do wioski, okazuje się, że przestępstwo rzeczywiście zostało popełnione, ale był ku temu powód. Młodsza siostra Jorgi poskarżyła się bratu, że jeden z mieszkańców wioski bardzo ją obraził. Jörg rozgniewał się i zainscenizował lincz, tylko zmarła siostra nie dotknęła jego palca, dziewczyna po prostu go nie lubiła za nadwagę i smród.

Panna młoda dla barda (Charakterystyczny)

Po dokładnym zbadaniu okolicy, na południowy zachód od Obozu Druidów, w jaskini, możesz natknąć się na przestraszonego trubadura, który został schwytany przez kobietę wodną. Na widok Geralta, potwór poprosi wiedźmina o opowiedzenie rymu w zamian za nagrodę, ale ta prośba będzie ostatnią w jej życiu.

Przez siedem mórz (Charakterystyczny)

Prowadnica do kolejnej zawiłej plątaniny zadań znajduje się na wyspie na wschód od opuszczonej wioski Redgill, położony na wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig. Na wyspie, Wiedźmin znajdzie zapisy o dwóch statkach, które wiozły do ​​Beauclair dwóch szlachetnych nieznajomych, ale wpadł w burzę w pobliżu Skellige. Jeden statek zatonął tuż przy wyspie, ale drugi zdołał przedostać się do wsi Ursten, położony na południowy zachód od Novigradu, ale i tak zatonął. Ocalałą kobietę z dzieckiem można znaleźć w Grocie Wdowy na północ od miejsca katastrofy. Okazuje się jednak, że nie tylko Geralt szuka pasażerów, ale także pewien wojownik, który chce zabić kobietę i zabrać dziecko. Nikt tak naprawdę niczego nie wyjaśni, więc decyzję trzeba będzie podjąć na miejscu.

Sąsiedzka kłótnia (Kaer Morhen)

Na południowym brzegu jeziora, na prawo od chwiejnej chaty, okaleczone zwłoki topielca leżą w wodzie. Jeśli wiedźmin zdecyduje się dowiedzieć, czyje to dzieło, następnie śledztwo doprowadzi go do jaskini, w której mieszka stary skalny troll. W legowisku, możesz znaleźć kolejne zwłoki ze starym listem od Azara Yaveda, który opowiada o przygotowaniach do ataku na Kaer Morhen, co miało miejsce w pierwszej części Wiedźmina.

Efekt cieplarniany (Kaer Morhen)

Na południowy wschód od twierdzy wiedźmińskiej, obok jaskini wideł z zadania Eskela, gdzie ukryte są ulepszone rękawice Szkoły Wilka, znajduje się dziwny wąwóz z anomalią pogodową. Po przeszukaniu, Geralt odnajdzie ukryty za iluzją dziennik czarnoksiężnika, którzy próbowali założyć tu magiczny ogród. Jeśli postępujesz zgodnie z instrukcjami i prawidłowo wpływasz za pomocą Wiedźmińskich Znaków na trzy monolity stojące w wąwozie, wtedy otworzy się portal, z którego wyłoni się diabeł. Po pokonaniu potwora, Geralt powie, że za kilka dni powinieneś wrócić do wąwozu. Podczas następnej wizyty, wąwóz zamieni się w ogród botaniczny, gdzie można okresowo uzupełniać zapasy ziół leczniczych.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wiedźmin 3: Dziki Gon przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez KIRSAN UA. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Wiedźmin 3: Dziki Gon

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić Wiedźmina 3: Spadek liczby klatek na sekundę w Dzikim Gonie, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Rycerskość 2 – Jak zdobyć “Baker’s Tuzin” Osiągnięcie

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Data wydania: Móc 18, 2015
  • Wywoływacz: CD PROJEKT CZERWONY
  • Wydawca: CD PROJEKT CZERWONY

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa