W tym przewodniku dowiesz się, jak znaleźć i rozwiązać wszystkie lokalizacje teleportacji dla zagadek Złotych Drzwi w Zasadach Talosa 2. Uwaga, niniejszy poradnik zawiera spoilery z gry. Kontynuuj czytanie na własne ryzyko.
Przegląd
Zagadki Golden Gate to specjalne wyzwania, które znajdziesz na początku gry. W każdym z 13 strefy wysp, jest złota brama. Jednakże, wszystkie stają się dostępne znacznie później w grze, po wykonaniu określonych zadań.
Aby ominąć te zagadki, możesz wykorzystać dowolne nagrody, które napotkasz podczas eksploracji, pod warunkiem, że je zapisałeś.
Aby uzyskać dostęp do którejkolwiek ze złotych bram, musisz spełnić określone wymagania:
- Nie musisz ukończyć żadnego z pomników gwiazd.
- Musisz rozwiązać wszystko 24 “Zaginiony” Puzzle.
- Musisz wpisać wszystko 12 wieże w każdym z podobszarów (Notatka: To niepotwierdzona informacja).
- Będziesz także musiał wejść do pomnika 4 czasy (Notatka: To niepotwierdzona informacja).
Warto zaznaczyć, że Złota Brama w pierwszej strefie niedaleko VTOL otworzy się dopiero po ukończeniu drugiej 12 bramy. W tym przewodniku przedstawiono rozwiązania bez podawania wskazówek.
Północ 1: Punkt widokowy
Lokalizacja: Z przystanku tramwajowego, wejdź pierwszą windą i kieruj się na północny zachód. Znak na końcu korytarza pokieruje Cię w prawo. Skorzystaj z wybiegu, a następnie zeskocz z góry obok układanki 8, skierował się na północny zachód.
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Puzzle 8
Zacznij od kontrolowania swojego klona i przesuń złącze na przycisk wentylatora. Użyj Wachlarza, aby ponownie połączyć się ze swoim poprzednim ciałem.
Użyj swojego klona, aby uratować kostkę.
Użyj Kostki, aby przeskoczyć siebie i swojego klona z powrotem na drugą stronę płotu.
Zostaw klona na przycisku i przeskocz z powrotem na drugą stronę ze złączem.
Rozwiązanie
Ustaw złącze, aby podłączyć niebieski generator i odbiornik, następnie ustaw się tak, aby był widoczny z czerwonego odbiornika. Zamień się ze swoim klonem kilka razy, przesuwając go w stronę Czerwonego Odbiornika.
Zabierz swojego klona do ostatecznej lokalizacji w pobliżu rozwiązania, na prawo od czerwonego odbiornika.
Zmień położenie złącza tak, aby można było do niego podłączyć czerwony generator i odbiornik.
Skorzystaj ze skrzynki i po raz ostatni przeskocz przez płot, następnie stań na przycisku, aby uwolnić Czerwony Generator, rozwiązanie zagadki.
Północ 2: Ucieleśnione poznanie
Lokalizacja: Na północny zachód od przystanku tramwajowego
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy
Zacznij od naładowania akumulatora czerwoną wiązką.
Teraz, użyj czerwonego akumulatora, aby otworzyć drzwi, wbijając go w okno, i pozostaw złącze w środku. Tędy, Kiedy wrócisz, akumulator zmieni kolor na niebieski.
Rozwiązanie
Następny, użyj Niebieskiego Akumulatora, aby zasilić te same drzwi z zewnątrz.
Wyjmij złącze i podłącz je do niebieskiego generatora i obu niebieskich odbiorników, nawet jeśli może być częściowo zablokowany przez akumulator.
Zresetuj akumulator i podłącz go do czerwonego generatora.
Zablokuj swoim ciałem niebieski laser, więc akumulator zmienia kolor na czerwony. W ten sposób rozwiązujesz zagadkę!
Północ 3: Przeorganizator
Lokalizacja: Na południowy wschód od przystanku tramwajowego
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy
Pierwszy, zamienię na Connector, następnie umieść go na przycisku, aby aktywować niebieski laser.
Następny, weź nowy element, który zdobyłeś i zamień go za pomocą falownika. Ustaw falownik tak, aby dostać się do drugiej kostki.
Aby uratować drugie złącze za niską ścianą, użyj dwóch kostek i łącznika.
Rozwiązanie
Włącz wentylator przyciskiem, i umieść łącznik wzdłuż przeciwległej ściany. Wewnątrz drzwi, użyj złącza i falownika do zasilania niebieskich i czerwonych odbiorników, otwierając drogę do zdobycia kolejnego wentylatora.
Wymień wentylator na wiertarkę i przynieś go, następnie użyj go po lewej stronie ściany. Połącz złącza za pośrednictwem portalu, może być konieczne dalsze dostosowanie ich pozycji niż w ostatnim kroku. Dostosuj położenie falownika obok portalu, aktywując czerwone drzwi, abyś mógł go zebrać za pośrednictwem Portalu i ukończyć zagadkę.
Wschód 1: Szybki start
Lokalizacja: Na zachód od łamigłówki 4, kieruj się znakami, jeśli nie teleportowałeś się tam po przybyciu.
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Puzzle 4
Aby rozpocząć, zamień kostkę i złącze.
Zanieś złącze do generatora czerwonego, aby uwolnić pierwsze złącze RGB.
Zamień kostkę na przycisku na złącze RGB.
Aby zwolnić drugi konwerter RGB, wypuść Złącze w powietrze wraz ze wszystkimi czerwonymi gniazdami podłączonymi za pomocą kostki i wentylatora.
Rozwiązanie
Wymień złącze w kostce na nowy Konwerter RGB. Podłącz go do czerwonego generatora, Niebieski generator, i drugi konwerter RGB.
Trzymaj pierwszy konwerter RGB na przycisku, ale teraz podłącz go do generatora Blue, Czerwony odbiornik, który zasila wentylator, i podłącz go do drugiego konwertera RGB.
Użyj złącza, aby podłączyć generator Blue do drugiego konwertera RGB (ten na sześcianie) dopóki nie ustabilizuje się w powietrzu.
Wreszcie, zabierz Łącznik na koniec układanki.
Wschód 2: Samotne Wzgórza
Lokalizacja: Dość daleko na południe od przystanku tramwajowego, lub po prostu na południowy wschód od Puzzle 5
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Puzzle 5
Zacznij od założenia wiertarki na przycisk i podjechania wentylatorem do góry.
Chwyć odkrytą kostkę i użyj jej, aby otworzyć drzwi. Przyprowadź wiertarkę, aby odzyskać złącze w ścianie.
Rozwiązanie
Ustaw złącze u góry, aby podłączyć czerwony generator do obu pobliskich czerwonych odbiorników. Ścieżka zostanie zablokowana.
Przywróć wentylator i wiertarkę do ściany. Umieść wentylator na przycisku poprzez Portal. Pozostaw go tam na dwie sekundy, a złącze powyżej aktywuje się i przejmie kontrolę. Dzięki temu możesz wyciągnąć wszystkie elementy, łącznie z Kostką.
Złóż swoje elementy poniżej, chwytając Złącze jako ostatnie. Podłącz złącze do końcowego czerwonego odbiornika.
Uruchom złącze na szczycie kostki, aby ukończyć czerwony laser, kończąc zagadkę.
Wschód 3: Magisterium nienakładające się na siebie
Lokalizacja: Na południe od przystanku tramwajowego
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy
Rozwiązanie
Zacznij od użycia dwóch falowników według tego wzoru, aby otworzyć oboje drzwi przez fioletowe drzwi.
Umożliwi to wprowadzenie Connector do środka. Wymień swój wewnętrzny falownik za pomocą tego złącza. Następnie umieść falownik podłączony do czerwonego generatora i niebieskiego odbiornika, wraz z pobliskim złączem. To powinno sprawić, że złącze zaświeci się na niebiesko.
Gdy Złącze się uspokoi na chwilę, można go bezpiecznie podnieść ponownie. Jeśli to nie zadziała, sprawdź dokładnie, czy Connector jest podłączony do obu falowników i czy wszystko jest w porządku.
Teraz możesz zacząć wydobywać więcej elementów. Użyj podniesionego złącza, aby wesprzeć czerwony laser. Jeśli nie jest to możliwe ze względu na wcześniejsze umieszczenie falownika w niewłaściwym miejscu, po prostu wróć i powtórz poprzedni krok i przesuń zewnętrzny falownik nieco w prawo.
Zamień bliższy falownik i podłącz go bezpośrednio do czerwonego generatora i niebieskiego odbiornika, umożliwiając wyjęcie drugiego falownika przez drzwi.
Południe 1: Filary Wniebowstąpienia
Lokalizacja: Na wschód od przystanku tramwajowego, podążaj za znakami.
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Puzzle 8
Aby rozpocząć, użyj teleportu, aby przenieść się na pad, następnie przeskocz na drugą stronę, korzystając z dodatkowego wentylatora.
Ułóż wentylator tak, aby można było go przesuwać tam i z powrotem dwa razy.
Potem, przenieś podkładkę teleportacyjną i drugi wentylator na drugą stronę.
Pierwszą rzeczą, którą musisz przenieść, jest wentylator.
Rozwiązanie
Pamiętaj, aby zabrać ze sobą pudełko, dzięki czemu możesz popchnąć platformę teleportacyjną do przodu (sam naciśnij przycisk).
Upewnij się, że nie zostawisz ostatniego wentylatora!
Przygotuj się na ostatni skok, i zabierz ze sobą swoją kostkę!
Południe 2 – “Poza pudełkiem”
Lokalizacja: Na północ od Puzzle 4
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Puzzle 4
Zacznij od przełożenia pudełka, podnosząc go za pomocą wentylatora, następnie używając Gravshiftera.
Rozwiązanie
Kluczowym wyzwaniem jest tutaj przywrócenie wszystkiego do punktu wyjścia. Będziesz musiał ustawić Gravshifter na górze pudełka, układając go w taki sposób, aby sam się przeciągnął na przeciwną stronę mapy.
Teraz, gdy Gravshifter jest po drugiej stronie, możesz odesłać pudełko i wymienić je na Falownik. Podłącz falownik do czerwonego generatora i niebieskiego odbiornika. Ustaw falownik tak, aby można go było odesłać na drugą stronę za pomocą Gravshiftera, a następnie przesuń go w poprzek.
Upewnij się, że połączenia na falowniku zostały utrzymane podczas ustawiania go w ostatecznym położeniu.
Również, pamiętaj, aby zabrać ze sobą Zmiennograwitatora za pierwsze otwarte drzwi, żebyś nie utknął za tym. Użyj Gravshiftera, aby przesłać falownik.
Aby ukończyć zagadkę, spójrz w górę za pomocą Gravshiftera!
Południe 3: Wektor ciągu
Lokalizacja: Na południowy zachód od przystanku tramwajowego
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy
Aby rozpocząć, podłącz pierwsze złącze do dostępnych czerwonych portów, co utworzy chodnik, po którym będziesz mógł podnieść drugie złącze.
Użyj drugiego łącznika, aby utrzymać przedłużony chodnik.
Rozwiązanie
Oprócz czterech już podłączonych portów, dodaj 2 niebieskie porty do oryginalnego złącza.
Umieść 6-stykowe złącze na górze, a następnie ponownie okablowaj górne połączenie, aby usunąć słupek.
Musisz kierować reklamy na wszystkie 3 dostępne porty od góry, łącznie z 6-bolcowym złączem. Im dalej w lewo jesteś, tym łatwiejsza będzie następna część.
Przygotuj się na sprint, upuść 6-stykowe złącze tak daleko, jak to możliwe, gdzie filar był przedłużony. Biegnij szybko, ponieważ spowoduje to aktywację filaru, i musisz szybko przejść przez dwoje czerwonych drzwi.
Jeśli nie udało Ci się przejść przez drzwi na czas, konieczne będzie zresetowanie słupka poprzez zmianę położenia 6-stykowego łącznika i wyregulowanie górnego łącznika, aby utrzymać chodnik na miejscu.
Jeśli zrobiłeś to wystarczająco szybko, powinieneś już móc wejść do niebieskich drzwi!
Zachód 1: Muł
Lokalizacja: Na zachód od przystanku tramwajowego i Puzzle 1, Na północny zachód od Puzzle 8
Teleportuj się po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy / Puzzle 8
Zacznij od umieszczenia podkładki teleportacyjnej na wierzchu “Muł.”
Przesuń złącze, aby połączyć się ze wszystkimi czerwonymi gniazdami i wciśnij przycisk, aż Muł przejdzie przez bramę.
Wyreguluj złącze tak, aby dotykało przycisku, i użyj przełącznika, aby Muł mógł przejść dalej.
Rozbrój przełącznik i teleportuj się. Nie musisz zabierać ze sobą Connector.
Rozwiązanie
Umieść Wiertarkę na Mule tak, aby otworzyły się drzwi, z których będziesz mógł się teleportować (przynieś swoje złącze z powrotem, jeśli przypadkowo zabrałeś je ze sobą).
Powtórz wszystkie te same kroki, co poprzednio, aby sprowadzić Muła z powrotem do strefy startowej. Zabierz wiertarkę do nowej ściany wiertła i umieść w niej podkładkę teleportacyjną.
Obejdź płot z wiertarką i teleportuj się.
Ustaw wiertarkę na przycisku, wskazując na lewą środkową część ściany. Upewnij się, że widzisz niebieski odbiornik z niebieskiego generatora. Użyj teleportu przez tę dziurę, aby uciec.
Powtórz te same kroki, co poprzednio, używając podkładki teleportacyjnej na Mule. Doprowadź Muła do ostatecznej pozycji, za przełącznikiem, a następnie teleportuj się ze złączem w dłoni.
Umieść złącze, aby połączyć niebieski generator i odbiornik, aby ukończyć zagadkę.
Zachód 2: Dziurawy
Lokalizacja: Aby tu dotrzeć, zacznij od przystanku tramwajowego i idź na wschód. Wskakuj 2 skakać, zeskakując z ramienia w pobliżu Puzzle-8. Kiedy już znajdziesz się wysoko, idź w górę po trawiastym klifie po lewej stronie. Alternatywnie, możesz udać się na zachód od Lost-Puzzle “Slajd” teleportując się tam po przybyciu na wyspę.
Teleportuj lokalizację po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy / Zagubiona zagadka “Slajd”
Teraz, zacznijmy zagadkę. Pierwszy, stwórz zieloną wiązkę i użyj jej do zapalenia zielonego Aktywatora.
Następny, przesuń zielony Aktywator, aby otworzyć drzwi.
Przynieś czerwony Aktywator i użyj go również do otwarcia drzwi.
Zamień konwerter RGB na zwykłe złącze, a następnie zmień położenie czerwonego aktywatora pod innym kątem.
Zamień zielony aktywator na konwerter RGB, używając czerwonego Aktywatora do otwierania drzwi.
Rozwiązanie
Podłącz czerwony aktywator do złącza i czerwonego generatora. Przesuń czerwony aktywator jak najbliżej drzwi i jak najdalej do tyłu. Będziesz także musiał przesunąć czerwone złącze jak najdalej w prawo, w stosunku do obrazu.
Ustaw konwerter RGB tak, aby był podłączony do czerwonego i dwóch ostatnich zielonych odbiorników. Aby wykonać ostatni krok, w kierunku okna powinien być widoczny mały otwór.
Wróć i przesuń łącznik wzdłuż okna, tak aby sięgał do wszystkiego 3 celów: Niebieski generator, Niebieski Odbiornik, i konwerter RGB.
Zachód 3: Strumień wiatru
Lokalizacja: Ten znajduje się tuż za stacją tramwajową na wschód.
Teleportuj lokalizację po wejściu na wyspę: Przystanek tramwajowy
Rozpocznij od podłączenia jednego złącza do czerwonego generatora i odbiornika. Przesuń go obok wentylatora i umieść blisko okna.
Rozwiązanie
Skonfiguruj drugie złącze tak, aby było podłączone do niebieskiego generatora i odbiornika, ale upewnij się, że połączenie jest fizycznie zablokowane przez czerwone złącze.
Teraz, możesz wejść do obszaru wentylatorów i umieścić czerwone złącze w przejściu wentylatora, i to zakończy zagadkę.
Złote Drzwi w bazie
Notatka: To kolejny spoiler!
Aby otworzyć złotą bramę w bazie, musisz dokończyć 12 złote łamigłówki wspomniane powyżej. Te łamigłówki znajdują się w strefie Mega-struktury, do którego możesz uzyskać dostęp, zabierając VTOL z Base-Camp.
Dobra wiadomość jest taka, że nie musisz zebrać wszystkich gwiazdek w grze, aby to osiągnąć. Nie jest to konieczne do otwarcia złotej bramy.
Dodatkowo, nie musisz odwiedzać Mega-struktury po raz piąty. Ta sekcja może zawierać istotne spoilery dotyczące rozgrywki i fabuły, ale wiąże się to z osiągnięciem i przyczynia się do postępu w innym. Po tym punkcie, możesz kontynuować grę w zwykły sposób, bez żadnych specjalnych wymagań.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zasada Talosa 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Wallhackjack. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.