W tym poradniku znajdziesz wszystkie dostępne zakończenia w Przypowieści Stanleya: Ultra Deluxe. Ponadto, zobaczysz także i odkryjesz niektóre z najciekawszych i najbardziej zabawnych sekretów w grze. Oczywiście, ten poradnik zawiera spoilery z gry. Kontynuuj czytanie na własne ryzyko.
Oryginalne zakończenia (Część 1)
Koniec kanoniczny
Postępuj dokładnie zgodnie z instrukcjami Narratora, uciec z obiektu, i zobaczyć kilka drzew
- Wyjdź z biura Stanleya
- Wybierz drzwi po lewej stronie
- Podążaj schodami w górę
- Wejdź do biura szefa
- Typ 2845 w klawiaturę
- Zjedź windą
- Wejdź do Centrum Kontroli Umysłu
- Po dotarciu do panelu sterowania, wyłącz przerażające urządzenie kontroli umysłu (Zachowaj swoje dominujące na świecie fantazje na inne zakończenie)
Kaboom!
Uruchom bombę nuklearną pod obiektem
- Wybierz drzwi po lewej stronie
- Idź na górę w stronę biura szefa
- Typ 2845 w klawiaturę
- Zjedź windą na dół
- Wejdź do obiektu kontroli umysłu
- Aktywuj maszynę
- PANIKA
- Wysięgnik
Zdrów i cały
Zostań w biurze Stanleya, chroniąc go przed egzystencjalnymi okropnościami, które go czekają
- Podobnie jak… zamknij drzwi i usiądź tam. Proste
Poza granicami
Wyrwij się z mapy. Och, czekaj… Twórcy oczekiwali, że to zrobię
- Przejdź do numeru pracownika. 434biurko (zobacz zrzut ekranu poniżej)
- Poruszaj się na krześle, a potem na biurko
- Wejdź na biurko 433 (ten tuż obok 434)
- Wyjdź przez okno i w pustkę
- Miłej zabawy, gdy śpiewa bard Narratora D&Znak D
Koszmar egzystencjalny
Spójrz mamo, lecę!!
- Wybierz drzwi po lewej stronie
- Zejdź po schodach
- Kontynuuj spacer
- To zaczyna wyglądać znajomo…
- Załamanie psychiczne. Czekaj co…?
Przyciskowe Niebo
~Przyciski~
Aktywuj wszystko 5 “Oczekiwanie na wprowadzenie” komputery:
NOTATKA: musisz zresetować grę po aktywacji każdego komputera
Numer pracownika. 419komputer:
Numer pracownika. 423komputer:
Komputer recepcjonistki szefa:
Numer pracownika. 434komputer:
Komputer Stanleya:
*Przycisk kolejki śpiewający niebo*
KOLEJNA UWAGA: gra nie zostanie automatycznie zresetowana w tym zakończeniu; będziesz musiał sam ponownie uruchomić grę. Innymi słowy, będziesz musiał mieszać z przyciskami w nieskończoność.
“Jeśli jesteś taki mądry, dlaczego nie zrobisz tego sam” — Narrator Stanleya, prawdopodobnie
- Wybierz drzwi po prawej stronie
- Kieruj się prosto obok korytarza konserwacyjnego
- Wejdź na windę towarową
- Kiedy jesteś nad wybiegiem (lub kiedy tylko poczujesz się na tyle odważny), zeskocz na niego
- Kiedy dotrzesz do czerwono-niebieskich drzwi, wejdź do niebieskich drzwi 3 razy z rzędu (drzwi są za tobą po raz trzeci)
- Wejdź do pokoju bez tekstury
- Bądź królikiem doświadczalnym Narratora przy trzecim wejściu i w tabeli liderów (pamiętaj o wystawieniu mu świetnej oceny, nie zasługuje na to….)
NOTATKA: Z powodu usterki, możesz zostać uwięziony pomiędzy pokojem rankingowym a kolejnym pokojem rankingowym. Twórcy są tego świadomi wg ten przypięty wątek dyskusji więc mam nadzieję, że zostanie to naprawione w następnej łatce. Aby to naprawić do tego czasu, chociaż, będziesz musiał usunąć plik wideo zawierający tabelę wyników (zobacz wątek dyskusji, aby uzyskać więcej informacji). - Zagraj w awangardową grę artystyczną Narratora (zobacz sekcję dotyczącą zakończenia gry dla dzieci poniżej)
- Zakończ głupią grę Narratora
- Zamiast tego Narrator przeniesie Cię do innych gier
- Najpierw zaprowadzi cię do Firewatch (*syk* otwarty świat)
- Potem zabiera cię do Rocket League
- Po jakiejś minucie, upuści piłkę na arenę (wygląda na to, że przyspieszasz, kiedy na niego wpadasz)
- Uderz piłkę w bramkę (ponieważ wszyscy lubimy udawać, że mamy talenty sportowe)
- Wpadnij do dużej dziury w ziemi, bo jesteś niezdarny i/lub chcesz odzyskać piłkę (nie kwestionuj motywów Stanleya)
- Wylądujesz w podzielonej części biur
- Szukaj sposobu na upadek jeszcze niżej
- Tym razem, znajdziesz się w początkowej części Przypowieści Stanleya, która pojawiła się w oryginalnym Half Life 2 mod
- Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do biura Stanleya (NIE. 427)
- Kiedy wchodzisz i wychodzisz z pokoju, gra zostanie przycięta na czarno.
Zakończenie gry dla dzieci
Absolutnie nie ma mowy, żebym kliknął ten przycisk 4 godziny. Po prostu wpisz w Google. Jest mnóstwo filmów stworzonych przez szalonych ludzi, którzy mają wystarczająco dużo czasu na skupienie się, aby kliknąć ten przycisk 4 godziny, więc idź obejrzeć jeden z nich.
Ostrzeżenie o uruchomieniu: Samobójstwo Zakończenie
Oh. Och, to właściwie trochę smutne…
- Wybierz drzwi po prawej stronie
- Przejdź obok korytarza konserwacyjnego
- Wejdź na windę towarową
- Kiedy poczujesz się na tyle odważny, zeskocz na pomost poniżej
- Narrator pokaże Ci czerwone i niebieskie drzwi, weź ten czerwony
- Wejdziesz w powtarzającą się pętlę, dopóki Narrator nie otworzy drzwi
- Wewnątrz drzwi jest… Zen
- Opuść pokój zen, bo szczerze mówiąc, Valve musi zapłacić za to, co zrobili do końca Half Life (Tak, Wiem, że to się pisze Xen, Robię kiepski żart)
- Wejdź po schodach
- Runąć
- Powtarzaj aż… Dobrze… Wiesz, że…
Zakończenie muzeum
Stanleya w muzeum
- Wybierz drzwi po lewej stronie
- Idź po schodach
- W gabinecie szefa, typ 2845 w klawiaturę
- Zjedź windą
- Wybierz ścieżkę po lewej stronie, która jest oznaczona “← UCIECZKA”
- Wpadnij do dziury
- Zaakceptuj swoją rychłą śmierć
- Dostawać “zapisane” przez Narratorkę
- Poznaj muzeum (to naprawdę całkiem fajne, rozejrzyj się)
- Kiedy skończysz, przesuń włącznik/wyłącznik
- Daj się zmiażdżyć (lub opuść grę, jeśli jesteś tchórzem)
Historia braku małżeństwa
W jakiś sposób bardziej miażdżący emocjonalnie niż film
- Wybierz drzwi po prawej stronie
- Jedź windą towarową
- Przygotuj się….
- Odbierz telefon
- Zdaj sobie sprawę, że przygotowanie się nie pomoże
- płakać
Rycerz Graala z Indiany Jonesa byłby bardzo zawiedziony…
- Wybierz drzwi po prawej stronie
- Jedź windą towarową
- Zamiast odbierać telefon, odłącz go (współdziałać z gniazdkiem ściennym)
- Obejrzyj wideo
- Podążaj ścieżką z powrotem do zestawu 2 otwarte drzwi
- Kolejność kolejnych dwóch sekcji nie ma znaczenia (popraw mnie, jeśli się mylę):
- Przejdź przez prawe drzwi i przekonaj się, że są zablokowane przez wadliwą scenerię
- Wróć i przejdź przez lewe drzwi
- Zniszcz grę…
- Jak to w ogóle działa na poziomie programowania? To nie ma znaczenia…
- Narrator wyłącza grę i marudzi na ciebie
- (Jeśli druga część nie została ukończona, wrócić do 2 otwarte drzwi)
- Przejdź przez lewe drzwi
- Dotrzyj do biura szefa
- Zamiast klawiatury dostępna jest teraz blokada głosowa
- Daj się nakrzyczeć
- (Jeśli druga część nie została ukończona, wrócić do 2 otwarte drzwi)
- Następnie zostajesz teleportowany nad 2 drzwi
- Płakać, Ponownie…
Oryginalne zakończenia (Część 2)
- Wybierz drzwi po prawej stronie
- Skręć w lewo w korytarz konserwacyjny
- Zjedź windą na dół
- Poczekaj, aż Narrator przestanie być niezdecydowany
- Kiedy już skończył, zostaniesz przypadkowo poprowadzony na wybieg z widokiem na salę monitorów w Ośrodku Kontroli Umysłu
- Jest to wyraźnie straszna zbrodnia fabularna, którą należy naprawić
- Uruchom ponownie
- Idź do 2 Pokój drzwi
- Coś jest innego… Jednak nie do końca rozumiem co…
- Idź i znajdź historię Stanley! (AKA pospaceruj trochę)
- Ponieś porażkę
- Uruchom ponownie
- Idź do 2 Pokój Drzwi
- To jest teraz 0 drzwi do pokoju, bo po prostu nie możemy mieć ładnych rzeczy, huh Stanley
- Wróć i spróbuj odnaleźć historię, która za tobą stoi
- Znajdź nowy niebieski korytarz
- Uderz w ślepy zaułek
- Wracać
- Znajdź zaniedbaną chatę
- Wygrałeś!!! Żartuję 🙂
- Uruchom ponownie
- Przed biurem Stanleya znajduje się linia Adventure!
- Podążaj za tym. To jest idealne. Nigdy nie kwestionuj jego sposobów. Widzi wszystko
(możesz także wrócić do 0 drzwi pokoju i usłyszeć dodatkowe dialogi, ale w końcu będziesz musiał podążać za linią, tak jak powinieneś) - Kiwaj uważnie głową, gdy narrator wyjaśnia kwestie egzystencjalne
- Muzyka przygodowa!
- (uwaga na marginesie: od tego pokoju z szafkami na dokumenty zawsze bolał mnie mózg)
- 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
- Kontynuuj podążanie za linią
- Linia zabierze Cię do pokoju z monitorami (Jak mogłeś. Zaufałem twojej linii przygodowej)
- Uruchom ponownie
- Ty i Narrator postanawiacie sami znaleźć tę historię
- Narrator otwiera drzwi do biura nr 1. 437
- Ból głowy od geometrii nieeuklidesowej
- Spotkaj linię Adventure w jej naturalnym środowisku
- Znajdź okrągły pokój z 2 drzwi (różni się od oryginału 2 pokój drzwi)
- Kręć się po okręgu, aby pomóc Narratorowi myśleć
- Wejdź do drzwi
- Dezorientacja….
- Timer zatrzymuje się
- Uruchom ponownie
- Wybierz drzwi po lewej stronie
- Idź po schodach
- Zacznij wchodzić przez podwójne drzwi do biura szefa, i dokładnie wtedy, gdy mają się za tobą zamknąć, szybko wróć do recepcji.
- Wróć do biur
- Tuż obok biura Stanleya powinny być otwarte drzwi
- Przejdź przez te drzwi
- Kieruj się po schodach
- Idź ciemnym korytarzem
- Wejdź do kapsuły ratunkowej
- Rozwój gry 101: Referencje portalowe i Minecraft (zastąpione odniesieniami do Firewatch i Rocket League)
- Poważne zakończenie: Od teraz, Jestem prawie pewien, że nie możesz wywołać tego zakończenia, ponieważ Unity nie ma wbudowanej konsoli, tak jak Source
Zakończenia Ultra Deluxe
Warunki wstępne: Zarabiaj “Przejdź grę” osiągnięcie (zobacz zakończenie kanoniczne powyżej), i być może ukończ jedno lub dwa inne zakończenia (zakłada to, że odpowiedziałeś twierdząco “Grałem już w The Stanley Parable” kiedy zacząłeś grę)
Koło skoków
“Najbardziej rozczarowująca treść w historii” — Ciastko9, w przyszłej recenzji edycji Ultra Deluxe
- Gdy rozpoczynasz nową grę po spełnieniu wymagań wstępnych (jeśli nie spełniłeś wymagań wstępnych, co tu robisz), Numer biura. 416 zostaną zastąpione drzwiami z etykietą “Nowa zawartość”
- Przejdź przez te drzwi i przejedź się maszyną konserwacyjną, następnie wjedź windą na górę
- Na górze, będzie bardzo, bardzo rzadki pokój, w którym można doświadczyć skakania w Przypowieści Stanleya!
- Kiedy już skończysz się tym cieszyć (i/lub zabrakło ci skoków przed otrzymaniem dopaminy, na którą według ciebie zasługiwałeś), idź dalej korytarzem z tyłu
- Aaa, to tyle, jeśli chodzi o nową zawartość, dziękuję wszystkim!
- żartuję. Narrator jest tak samo zawiedziony jak Ty i zresetuje grę.
Pałac Pamięci
Mokry sen narratora… dosłownie, w miejscach
- Gdy gra się załaduje, biuro będzie miało zupełnie inny układ (Widzieć “Dziwne początki” poniżej)
- Kiedy wychodzisz z biura Stanleya, skręć w lewo, a zobaczysz otwór wentylacyjny, powinieneś w to wejść
(Nie jestem pewien, czy ten układ biura będzie się utrzymywał, jeśli zamkniesz i ponownie otworzysz grę lub jeśli najpierw wykonasz inne zakończenie) - Po przeczołganiu się przez otwór wentylacyjny, znajdziesz się w Strefie Pamięci (prawnie odrębny od BBC Sherlock’s Memory Pałac)
- Będziesz prowadzony przez Narratora, zarówno z historii rozwoju Stanley Parable, jak i krytycznych reakcji na grę
- W końcu natkniesz się na przerażający obszar recenzji użytkowników Steam, gdzie Narrator staje się sfrustrowany.
- Po wystarczającej liczbie recenzji, podnosi nowy pokój z wody
- Pokój ten zawiera, proszę o bęben…, przycisk Pomiń!!!
- Nie będę psuć tej części, po prostu naciskaj przycisk często, jeśli jesteś znudzony (wysunięcie się z powrotem po naciśnięciu zajmuje sekundę)
- W pewnym momencie pojawi się wyjście z pokoju
- Po prostu spaceruj, a w pewnym momencie zostaniesz zresetowany
Przypowieść Stanleya 2
Och, wielka dziura
- Gdy wrócisz do rzeczy najbardziej zbliżonej do rzeczywistości, w tym bałaganie w świecie gry, udaj się z powrotem do biura nr. 416 (gdzie znajdowały się drzwi do Nowej Treści)
- Tam, znajdziesz nowy Nowe drzwi Content ze znacznie bardziej ekstrawaganckim napisem
- Chyba, że całkowicie odstrasza Cię jaskrawość neonu, wejdź do drzwi i wjedź windą na górę.
- Witamy w przypowieści Stanleya 2! Jest kilka bardzo zabawnych projektów biur, które wcale nie są satyrycznym komentarzem na temat Doliny Krzemowej ani czymkolwiek innym…
- Jeśli jednak będziesz kontynuować dokładnie (czy angielski nie jest przyjemnym językiem?? Również, Tak, Zrobiłem to celowo…), w końcu dotrzesz do New Content Expo, gdzie będziesz mógł przetestować wszystkie nowe funkcje następnej gry — NIE, bieżąca gra — NIE, późniejsza część bieżącej gry — ale poczekaj, gdybym je teraz testował, czy technicznie rzecz biorąc, późniejsza część bieżącej gry nie byłaby teraz? Ale co jeśli przyniosę tutaj wiadro?? O Boże, to jest zbyt skomplikowane… Uch. Zawiodłam się.
- W KAŻDYM RAZIE! Możesz się rozglądać tak często, jak tylko chcesz, ale naprawdę powinieneś to wszystko sprawdzić (z wyjątkiem głupiego koła skoku)
- Gdy już skończysz, będziesz chciał znaleźć klatkę schodową pomiędzy obszarem Kolekcje a jednym z wejść/wyjść na wystawę Office Decor.
- U góry zobaczysz, jak Narrator składa spójne doświadczenie ze wszystkich elementów, które widziałeś na Expo… żartuję, ma załamanie psychiczne, ponieważ nie wszyscy doświadczyliśmy jednego lub dwóch takich w ciągu ostatnich kilku lat? Jest w porządku. Nic mi nie jest. Wszystko jest po prostu Cienki.
- Następnie gra wyświetli nowy, ulepszony ekran tytułowy! W pewnym sensie daje mi wibracje Kontroli
Mini zakończenie: Dziura
Nawet nie wiem, jak miałbym to wyjaśnić… Po prostu wskakuj do dziury, a zobaczysz, co mam na myśli
Polowanie na Stanlurynów
Nie mogłem znaleźć innego miejsca, w którym mógłbym umieścić w przewodniku nazwy kolekcjonerskie, aby nie wprowadzało to zamieszania, więc wymienię je tutaj, ponieważ są zabawne: Mini-Stany, Stanley-Figs, Figleys, Figluranuryny (Figanley’a, w skrócie), i Stiggley-Wiggleys
Dla tej części, musisz tylko zebrać wszystko 6 ze Stanlurynów
Lokalizacje Stanlurine:
NOTATKA: Listę podpowiedzi do ich lokalizacji znajdziesz w sali konferencyjnej po odnalezieniu drugiego przedmiotu kolekcjonerskiego
- Nowe funkcje Obszar prezentacji
- Przez most z desek w rejonie windy towarowej
- Pod schodami do gabinetu szefa
- W pokoju z czerwono-niebieskimi drzwiami (nie przynoś wiadra)
- Za tajną ścianą w biurze szefa, naprzeciwko windy prowadzącej do ośrodka kontroli umysłu
- Łazienka wykonawcza
Wspomnienie Stanlurine’u
Uhh, hej, czekaj, co to był za różowy pokój z tyłu?
- Po zebraniu ostatniego Stanlurine'u, będziesz musiał albo dotrzeć do zakończenia, albo ręcznie uruchomić ponownie
Kolekcjonerskie przedawkowanie
Myślę, że Narrator powinien spotkać się z jakimś doradcą… On potrzebuje pomocy
Przypowieść Stanleya 3–ထ
Epilog
Warunki wstępne: Nie bądź kwadratem, ustal godzinę i odpowiedz na pytania na początku 5 czasy; ukończ poprzednią nową zawartość™ zakończenia
Na ekranie tytułowym pojawi się przycisk Epilog
- Kliknij to.
- Przeniesiony do bardzo odległej przyszłości po “przycisk pominięcia dialogu” incydent
- Wędruj przez pustynię.
- W końcu, znajdziesz dom Strefy Pamięci, gdzie możesz zejść do piwnicy i znaleźć komputer. Wejdź z nim w interakcję i rzeczą z “Ustaw czas” sekcja z tobą porozmawia. Po podjęciu decyzji o tytule gry, zostaniesz wysłany do menu tytułowego, aby zobaczyć swoje dzieło. Po wykonaniu tej czynności, drzwi nowej zawartości powinny pojawić się ponownie i będziesz mógł wrócić do hali wystawowej nowych funkcji. (Możesz teraz wrócić i odblokować “Osiągnięcie testowe, proszę zignorować” z maszyny)
Stanleya, geniusz literacki
Jedź windą w górę i w dół do ośrodka kontroli umysłu
The “Dół Pokoju Kontroli Umysłu” Zakończenie
Słowa Narratora, nie moje.
Spadnij na dół Pokoju Monitorów w ośrodku kontroli umysłu, posłuchaj okropnej rockowej piosenki z początku XXI wieku o upadku na dno obiektu, wtedy zostaniesz zresetowany
O’ Wy małej wiary
Czy naprawdę spodziewałeś się, że twórcy wprowadzą zwrot akcji? To kiepski
WIP
Prawe drzwi > magazyn > zejdź na ścieżkę z drewnianych desek > przejść przez (zaskakująco duży) odpowietrznik > załaduj do zielonego korytarza > wejdź do pokoju, w którym wszędzie są kasety > głos narratora zapętla się na przerwanej taśmie > zatrzymaj taśmę > prawdziwy narrator naśmiewa się z ciebie > uruchom ponownie
Zakończenia specyficzne dla wiadra
Dla wszystkich poniższych, musisz przejść przez zakończenie Nowa zawartość, aby zdobyć wiadro w biurach
Szczęśliwe Wiadro; Szczęśliwe życie
Pierwszy. Zabierz wiadro z drugiego pomieszczenia biur. Następnie, postępuj zgodnie z instrukcjami narratora, aż dotrzesz do pokoju monitorów Ośrodka Kontroli Umysłu. Na pierwszej platformie w środku (ten z przyciskiem żarówki) możesz wspiąć się na biurko, a następnie przejść przez poręcz.
Taśmy kubełkowe
Idź do ładowni, a następnie w górę po drewnianej rampie, zejdź na ścieżkę z desek poniżej, i przejdź przez otwory wentylacyjne. Znajdziesz się w magazynie z taśmami. Aktywuj odtwarzacz taśm na stole, aby uzyskać zakończenie.
Czy to… Wiadro?
Zanieś wiadro do ładowni. Skorzystaj z windy towarowej, a następnie zejdź z niej na chodnik (jakby zmierzał w stronę czerwono-niebieskich drzwi. Narrator cię zatrzyma, ponieważ “Zakaz korzystania z wiader” (trochę niegrzeczny, jeśli mnie pytasz). Następnie zagrasz we wspaniały teleturniej i będziesz obserwować powstałe zamieszanie.
Wyimaginowany przyjaciel Stanleya
Zabierz ze sobą wiadro.
Do telefonu idź windą towarową.
Wejdź w obelżywy związek z wiadrem
Interwencja Stanleya
Zdobądź wiadro
Wybierz drzwi po prawej stronie
Idź w lewo do korytarza konserwacyjnego
Zjedź windą na dół
Linia Przygody 2.0
Nie niszczcie wiadra, bo wiadra przed narratorami, mam rację, chłopaki…?
Zbrodnie wojenne Wiadra
Ucieknij przez okno z wiadrem
Posłuchaj audycji radiowej Narratora w czasie jazdy
Zamorduj wiadro
Utrata marmuru— Mam na myśli Wiadra
Zabierz wiadro na klatkę schodową prowadzącą do biura szefa.
Zejdź po schodach.
Zgub wiadro 🙁
Numer 3
Zabierz wiadro do biura szefa i zjedź windą
Wróć do windy
Naciskać 3 w kółko
Wróć na dół windą
Wróć do windy
Naciskać 3 bardzo
Spadać… itp…
W końcu pojedziesz na konferencję prasową na temat tego numeru 3
Narrator: Król komedii
WIP: Znowu zignoruj bałagan
Najpierw weź wiadro. Następnie udaj się do ładowni i wjedź windą do pomieszczenia z telefonem. Zamiast odbierać telefon, odłącz go (po prostu użyj przycisku interakcji na gniazdku ściennym). Następnie odtworzy się wideo. Następnie zostaniesz wyprowadzony z pokoju, w dół windy towarowej, i z powrotem do “zestaw dwojga otwartych drzwi”. [Znów skierowałem się do drzwi po prawej stronie, ale może zadziałać, jeśli weźmiesz ten drugi.] Idziesz przez drzwi po prawej stronie, znajdziesz się z powrotem w pokoju telefonicznym. Następnie narrator teleportuje cię z powrotem do dwójki otwartych drzwi. [Ponownie, nie jestem pewien, co się stanie, jeśli przejdziesz przez lewe drzwi]. Po przejściu przez prawe drzwi, wróciłeś do telefonu. Teleportuj się ponownie > Drzwi > Telefon > Teleportować > Lewe drzwi > Teleportuj się powyżej 2 pokój drzwi > “Koniec!”
“Yo Wiadro Żarty”
Wiadra nigdy nie będą darmowe
WIP
Zdobądź wiadro > Idź do biura szefa > obiekt kontroli umysłu > wyłącz maszynę > Próba ucieczki…
Kontrola umysłu(wiaderko) == głupie ptaki;
Odkryj złowrogie prawdziwe intencje stojące za placówką
Szczerze mówiąc, byłbym szczęśliwy, gdybym mógł po prostu oglądać głupie filmy o ptakach w nieskończoność
Zdobądź wiadro > Biuro szefa > obiekt kontroli umysłu > włącz maszynę > obserwuj ptaki!
MOBA – Muzeum Sztuki Wiadra
WIP
Wiaderko > Biuro szefa > zjedź tajną windą na dół > Brać “UCIECZKA” korytarz > zejść do dziury > zostać zmuszonym do skierowania się w stronę kruszarki > upaść na chodnik > posłuchaj wiadra nekrologu od narratorki > zwiedzić muzeum > znajdź ponownie swoje wiadro > wejdź na pustkę i odbierz swoje wiadro > ๓คץ Շђє ςгยรђєг קยภเรђ ץ๏ย Ŧ๏г ץ๏ยг รเภร
Do widzenia, Stary przyjaciel
weź wiadro > lewe drzwi > po schodach > wejdź do biura szefa, ale cofnij się tuż przed zamknięciem drzwi > prześledź drogę powrotną do biura (możesz także podnieść wiadro tutaj, jeśli zapomniałeś o nim wcześniej) > przejdź przez otwarte drzwi obok biura Stanleya > idź po schodach > kapsuła ratunkowa > odtwarzane są przerywniki filmowe > następny wiadro ponownego uruchomienia zniknęło > po ponownym uruchomieniu, wiadro wróciło z napisem “Wiadro zastępcze” (jeśli przejdziesz do epilogu, kapsuła ratunkowa wylądowała w pobliżu domu w Strefie Pamięci > podnieść wiadro > osiągnięte szczęście)
Ustawianie czasu
Pierwsze dwa razy uruchamiasz grę, zostaniesz poproszony o ustawienie zegara. Nie bądź leniwy. Ustaw zegar.
Po drugim razem, gra pochwala Cię za poświęcenie czasu na ustawienie zegara, zamiast po prostu pozostawić go w ustawieniach domyślnych. Następnie wyświetli monit o ustawienie ulubionego czasu jako nagrody przy następnym uruchomieniu gry.
Za trzecim razem, po ustawieniu zegara, pyta, czy ustawiłeś swój ulubiony czas, czy po prostu nie mogłeś się powstrzymać przed ponownym ustawieniem go dokładnie. Następnie wyświetla suwak umożliwiający ocenę dokładności czasu.
Za czwartym razem, w nagrodę otrzymasz mnóstwo zabawnych suwaków i pytań typu „tak/nie”.! Tak!
Jeden z suwaków pozwala zaprzyjaźnić się z psem i kotem. Jeśli uczynisz ich przyjaciółmi, w niektórych gazetach pojawi się informacja o narodzinach psa-kota:
Znaleziono to w Epilogu pod domem Strefy Pamięci, obok pierwszej recenzji Przypowieści Stanleya 2.
Zwykły wziął jeden dla zespołu, tworząc psa i kota nie znajomych i udostępnił wyniki:
Za piątym razem, gra zacznie komentować znaczenie czasu i wiedzy, następnie powie ci, że jeszcze cię zobaczy.
Po ukończeniu epilogu, za każdym razem, gdy otworzysz grę, będziesz mógł wybrać nowe podtytuł, i liczba będzie rosnąć (Ooch, co za wyszukane słowo. Ktoś uważał na ich zajęciach z CS).
Zabawne sekrety
Schowek na miotły
Na 2 drzwi, idź drzwiami po lewej stronie. Po wyjściu z sali konferencyjnej, wejdź do schowka na miotły.
Oryginalny
Narrator w końcu zaczeka, aż nowy gracz przejmie od ciebie kontrolę, ponieważ myśli, że nie żyjesz. Po tym jak to się stanie, będziesz chciał wyjść z pokoju i wrócić do niego.
Jeśli będziesz ciągle chodzić do szafy podczas powtarzających się biegów, w końcu zostanie zabite deskami.
Z Wiaderkiem
Nie zepsuję tego, to zbyt zabawne. Ale powiem tylko, że chodzi o naklejki.
Niezręczna jazda windą
Warunki wstępne: ?? (według wiki, otwiera się, gdy dojdziesz do Centrum Kontroli Umysłu 3 biegnie z rzędu, ale sam tego nie testowałem)
Zdobądź wiadro > Idź do biura szefa > (Najpierw poszłam do łazienki; nie jestem pewien, czy to zmieniło sytuację) > Drzwi naprzeciw biura szefa są otwierane > znajdź windę > winda nic nie daje??? Nie mam nic do roboty poza słuchaniem muzyki w windzie i narratora wydającego ciche dźwięki…
Dziwne początki
- Dostęp do wentylacji (znalezione podczas zakończenia nowej zawartości)
- Żadnych zmian wizualnych, ale zamiast normalnej muzyki / cichej atmosfery, na zewnątrz burza. Narrator komentuje pogodę. (nie jest potwierdzone, czy (hehe bardzo śmiesznie) czy nie, ma to wpływ na zakończenie Out of Bounds).
- Prosty korytarz do 2 Pokój Drzwi
- Niebieskie Biuro
Zakończenie tablicy można znaleźć tutaj (aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję dotyczącą tego zakończenia poniżej)
- Papier Wszędzie
- Dodatkowe biura + Niebieski korytarz (zanim dotrzesz do centrum, znajduje się dodatkowy zestaw biur 2 drzwi)
The 2 Pokój z drzwiami znajduje się zwykle na końcu korytarza
Zamiast tego prowadzi do niebieskiego korytarza, który następnie zamienia się w 2 Pokój Drzwi
- Korytarz skręca w lewo zamiast w prawo
- Koniec nigdy nie jest końcem….
- Wiadra uspokajające? NIE. Pudełka szczęścia
Spowodowane tylko odebraniem telefonu na skrzynkę
- Rozmowy telefoniczne:
Telefon pod numerem pracownika. 434biurko będzie dzwonić. Jeśli wejdziesz z tym w interakcję, otrzymasz jedną z kilku wiadomości:- Jedna z nich mówi o niebezpieczeństwie związanym z nagranymi wiadomościami
- Inny pochodzi od kobiety, która prosi Stanleya, aby w drodze z pracy kupił kilka artykułów spożywczych
- Jednym z nich jest telefon od firmy oferującej wysyłkę sporej ilości pudełek (1327 pudełka, żeby być dokładnym). Kiedy poprosi Cię o potwierdzenie wysyłki, ponownie wejść w interakcję z telefonem. Wykonanie tej czynności wyświetli monit
- (Można to osiągnąć tylko trzymając wiadro) Dzwoni kobieta, mówiąc Stanleyowi, że znalazła w domu wiadro oszustów, które wrzuciła do własnego wiadra
Zakończenie tablicy
Technicznie rzecz biorąc, to nie jest koniec, więc to idzie w dół “Zabawne sekrety” Zamiast.
Dostęp do tego sekretu można uzyskać dopiero rozpoczynając grę w Niebieskim Biurze (dzieje się to całkowicie losowo, więc po prostu uruchom ponownie, aż to otrzymasz). Po rozpoczęciu pracy w niebieskim wariancie biurowym, idź do biura nr. 426 i otwórz drzwi. Ta-da! Udało Ci się uzyskać zakończenie tablicy!
Tryb psa
W prawym dolnym rogu tablicy znajduje się pole wyboru oznaczone “tryb psa” z małym rysunkiem psa (uroczy, Ja wiem). Jeśli wejdziesz z tym w interakcję, dźwięki interakcji zostaną zmienione z dźwięku klawiatury na szczekanie psa.
10/10: Doskonała gra
Idź do pokoju monitorów i wezwij windę, ale nie wsiadaj. Jeśli poczekasz około minuty (Nie zmierzyłem czasu), bramy za tobą się otworzą. Wróć do pierwszego przycisku (ta żarówka) i kliknij to.

- Kliknij Drzwi 430 5 osiągnięcie razy wspomina o wiadrze, jeśli trzymasz wiadro
- Jeśli umieścisz wiadro w kapsule ratunkowej, można to znaleźć w epilogu
- Po ukończeniu epilogu, jeśli zabierzesz wiadro do obszaru Nowa zawartość, narrator zapyta Cię, jak to zrobiłeś, skoro wciąż nad tym pracuje.
- Jeśli zabierzesz wiadro na New Content Expo i przejdziesz do sekcji Wiadro Pocieszenia, Narrator zniszczy oba wiadra (wstaw tutaj odniesienie do paradoksu filmu o podróżach w czasie)
Notatka poboczna: Prawie każdy dialog i zakończenie jest zmieniane, jeśli masz wiadro. Czy wszyscy są w Crows?, Wrony, Wrony są teraz w porządku… Nic dziwnego, że ukończenie tego zajęło tak dużo czasu. Musieli udoskonalić narrację opartą na wiadrach.
Ustawienia Mistrza Świata
Po zdobyciu osiągnięcia Mistrz Świata w Ustawieniach (zobacz inny przewodnik, jak to zrobić, ten przewodnik jest już wystarczająco długi), udaj się do New Content Expo. Teraz, jeśli jesteś nieświadomym idiotą tak jak ja i wydajesz 10 minuty wędrówki, będąc bardzo zdezorientowanym i zastanawiając się, gdzie do cholery są drzwi, Mam dla ciebie odpowiedź. Pamiętaj o kręgu skoków? Tak, tuż obok są schody. Zabierz to do góry, a znajdziesz. Gdy już tam wejdziesz, Narrator zapewni Ci dodatkowy specjalny dostęp do suwaka Bumpscosity w menu ustawień. I szczerze, nawet gdyby to nic nie dało, byłbym po prostu zadowolony z większej liczby suwaków… Mam słabość do wszelkiego rodzaju sliderów (burgera i możliwość ustawienia) i jest to suwak wysokiej jakości. Jednakże, ten suwak faktycznie coś robi. Właściwie podnosi i obniża twoją nierówność, co powiedziałbym, że jest całkiem fajne (także Narrator czasami skomentuje ustawienia twojej głupoty).
Graffiti w łazience wykonawczej
Mam przeczucie…
Pieniądze są na kradzież…
Ale nie twoje, Oczywiście!
Mowić, to urocza torebka
Być bogatym — czy to przestępstwo?
Popełniać przestępstwa — czyż nie jest bogaty?
Cóż to byłoby za życie
musieć wybrać tylko jedno!!
Straszny koleś (lepszy tytuł do ustalenia)
W sekcji komentarzy i na forach dyskusyjnych słyszałem szepty mężczyzny, którego można zobaczyć spacerującego i/lub wpatrującego się w gracza z wielu różnych miejsc. Sam tego nie widziałem, więc nie mogę potwierdzić/zaprzeczyć, ale daj mi znać, czy istnieje konkretny sposób na jego uruchomienie, a postaram się to tutaj nagrać.
Różne
- Możesz wywołać dialog, zamykając drzwi na obu końcach korytarza, w którym znajduje się Biuro nr 1. 417
- W epilogu, jeden z “Rozmawiać” przyciski mówi Stanley zamiast Jim
- W pomieszczeniu monitorowym, faktycznie możesz utknąć na wybiegu pomiędzy pierwszym i drugim przyciskiem, naciskając drugi przycisk i szybko się cofając. To nic nie da, ale i tak jest całkiem zabawnie
- Jeśli wystarczająco dużo razy dotrzesz do tajnej windy w biurze szefa, Narrator natychmiast je otworzy (pozornie sprawia to również, że podróż windą jest krótsza, ale mogę się mylić).
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Przypowieść Stanleya: Ultra Deluxe przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Przeciętna Surykatka. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.