Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Zatopinowane miasto – How To Boost Shadow Distance And Quality

Wysłany dnia 03/09/2023 Przez Zeptomonkey Brak komentarzy NA Zatopinowane miasto – How To Boost Shadow Distance And Quality
  • Tytuł: Zatopinowane miasto
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about The Sinking City is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

I know shadow draw distance and such can be an annoying thing in this game so I am here to show you how to tweak it.

  1. locate the Engine configuration file: To do this you need to locate the “Local AppData” folder so in the windows search bar type %localappdata%. then scroll down till you see a file called “TSCGame” open this then open the folder called “Zapisano” Następnie “Konfig” Następnie “WindowsnoEditor” then locate the configuration file labeled “Silnik”.
  2. Above the line labeled “[Core.System] typ [/script/engine.rendereroverridesettings]
  3. Below it copy r.Shadow.DistanceScale=1.0. this current value is what I use and it is already higher this setting makes primarily static shadows become seen from further away at higher detail this value can range from 1.0 Do 10.0 so feel free to experiment it’s mainly GPU intensive from what I’ve found.
  4. r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 this controls the distance of dynamic shadows or moving ones this setting is very GPU intensive its values can go from 1.0 Do 2.0. I tend to leave it at one since I find that’s a good distance and balance with my GPU but you can increase it for better quality.
  5. r.DistanceFieldShadowing=1 this makes it show that lower resolution shadows will get rendered from further away making the transition much more seamless I like to keep this at one but if it’s too taxing on your GPU you can leave it off.
  6. r.DistanceFieldAO=0 this causes ambient occlusion to be rendered from further away only real use for this is if you combine this with distance field shadowing otherwise it’s just not particularly noticeable and this is very taxing on the GPU.

And that is all I have for now I hope this guide helped whoever is reading this to get nicer shadow distances. let me know if I should do quality guides on other config settings for this game. Również, let me know if I left anything out.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zatopinowane miasto przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Zeptomonkey. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Zatopinowane miasto

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Brygada Widm – Broń, Warianty i typy obrażeń
Następny post: Tajne Laboratorium SCP – How to Escape as a Scientist Quickly

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Zatopinowane miasto
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about The Sinking City is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa