Ten przewodnik zawiera szczegółowy przewodnik po ukończeniu każdej układanki i gry i odblokowaniu wszystkich osiągnięć!
❤️ Wprowadzenie (Przeczytaj najpierw)
Ostatni ognisko to gra w łamigłówka.
Istnieją trzy strefy w całej grze, w których możesz swobodnie odkrywać i pełnić łamigłówki w dowolnej kolejności.
Wymieniłem wszystkie puzzle w porządku, jak pokazano w menu puzzle w menu głównym.
- 🌲 Las
- 🌀 Bagno
- 🐻 Jaskinie
Każda sekcja opisuje, jak dotrzeć do tajemnicy ze świata i wypełnić samą łamigłówkę.
Aby poprawić czytelność i wygodę podczas czytania tego przewodnika,
Spędziłem dużo czasu, umieszczając każdą układankę w osobnej sekcji, aby poprawić nawigację paska bocznego.
Poza tym, Ręcznie ścisnąłem również obrazy, aby skrócić czas ładowania.
Doceniam nagrody lub twoje przemyślenia w sekcji komentarzy.
📌 Jeśli chcesz odblokować każde osiągnięcie:
Jeśli wypełnisz opcjonalne kropki i postępujesz przez ogniska, aby uratować wszystkich w tym obszarze, Będziesz miał wszystkie osiągnięcia po zakończeniu.
💤 Budzić się
Rozpoczyna się podróż 🏆 Gdy wychodzimy z łodzi na początku gry i budzimy się, Odblokujemy “Rozpoczyna się podróż” osiągnięcie.
Rozpocznijmy naszą podróż, podążając ścieżką po prawej stronie.
Po drodze możemy sprawdzić obraz na ścianie.
Skieruj się po schodach i sprawdź, czy ciało opuściło się o ścianę.
Przekonasz się, że ma walizkę ze złotą postacią. Niedługo potrzebujemy tego do puzzli.
Teraz kontynuujmy w prawo.
Wpadniemy na tę płytkę na podłodze, którą możemy sprawdzić.
Zauważysz, że płomień odsuwa się od ciebie; To będzie nasza wskazówka do pierwszej zagadki.
Udaj się po schodach za tym płytką w kierunku drzwi i wchodzą w interakcję.
Musimy obrócić ten medalion na drzwiach, aż płomień nie wskazuje, Podobnie jak płytka, na którą wpadliśmy wcześniej!
Następnie, Obróć go, aby zrzucić ogień, aby natychmiast ukończyć tę układankę, odblokowanie kolejnej tajemnicy spod płytki na dole schodów.
Użyj złotej postaci, aby umieścić w tej zagadce. To prosta przesuwana łamigłówka.
Możesz przenieść dowolny z tych elementów, pod warunkiem, że jest miejsce, aby przesunąć je na nową pozycję.
Będziesz musiał przenieść drzewa w miejsca boczne, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej, A potem możemy łatwo przesunąć złotą postać na koniec, Otwarcie drzwi płomieniem.
Wejdźmy po schodach, aby wejść do lasu.
Idź dalej, aż dotrzemy do Embera uwięzionego w klatce.
Współpracuj z nim, aby rozpocząć nasz pierwszy etap układanki, Światło przewodnie.
⠀🔹 Światło przewodnie
Ta puzzle rozpocznie się z lasu.
Będziesz wpatrywał się w ten ember w klatce.
Spróbuj to otworzyć, I zaczniemy światło przewodnie.
Rozpocznij tę układankę, podnosząc złoty posąg z prawej i umieszczając ją na przełączniku w lewo.; To podniesie platformę za lewym przyciskiem.
Wspinaj się po skalnej ścianie w lewo i na schodach.
Znajdziemy łańcuch do ściągnięcia. Pociągnij go, aby przesunąć schody, które stoisz na nim.
Zejdź po schodach w kierunku łańcucha. Wchodzić w interakcje z nim, aby upuścić go poniżej i zejść z łańcucha.
Teraz przenieś posąg z powrotem na przełącznik w prawo.
Teraz wspinaj się z powrotem do łańcucha i wejdź na platformę, która po prostu powstała z figury.
Pociągnij łańcuch tutaj, aby przesunąć tylne schody.
Możemy teraz biegać po schodach, aby uwolnić Embera porzuconego na górze.
Podbiegnij do niego i wypuszcz go, aby ukończyć tę układankę!
Podążaj za płomieniem, gdy wrócisz do lasu, prowadząc do ogniska; To jest centrum w lesie.
Odniesiemy się do tego, jak dotrzeć do każdej układanki z tego ogniska.
Można je zakończyć w dowolnej kolejności i zostaną wymienione w kolejności pokazanej w menu Wybierz.
⠀🔸 Porzuceni
Z ogniska, idź w prawo, aż dotrzesz do stawu.
Przytul dno ekranu, Więc kamera przechyla, Ujawnienie ukrytej ścieżki na powyższym obrazku.
Idź tutaj w lewo i weź się na kamienną ścianę. Wchodzić w interakcje z opuszczeniem tutaj, aby rozpocząć tę układankę.
Zobaczysz trzy posągi z wirującą dźwignią w środku tego pokoju.
Przed każdą figurą znajdują się przełączniki, ze złotym posągu na prawym przycisku.
Złota posąg umieszczony na dowolnym przycisku uniemożliwi ci wirowanie tego jednego posągu.
Musisz obrócić figurki we właściwej kolejności z wirującą dźwignią pośrodku, aby wszyscy byli skierowane.
Pierwszy, Podnieś złoty posąg i umieść ją przed lewej części.
Obróć dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby lewe i środkowe posągi będą patrzeć do przodu, podczas gdy postać po prawej.
Proszę odebrać złoty posąg i umieść go przed prawą figurą.
Teraz obróć dźwignię zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zmuszanie wszystkich postaci do spojrzenia w lewo.
Następny, Proszę odebrać złoty posąg i umieść go na ziemi, aby nie było go na żadnych przełącznikach.
Znowu obróć dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby wszystkie trzy figurki skierą się prosto!
Możemy teraz uciec, aby uzyskać płomień z klatki.
⠀🔹 Bez przeszkód
Ta łamigłówka będzie wymagać kroku w lesie, zanim uzyskamy dostęp.
Pierwszy, idź na lewo od ogniska.
Kiedy wpadniesz na drugiego Embera, Kieruj się na południe, I dotrzemy do tego obszaru z podkładkami lilii.
Zobaczysz żabę przeskaki, lewy i prawy, Jeden na raz.
Za każdym razem, gdy skakasz, To się odbije.
Po prostu ruszaj się, aż będziesz mógł wyjść w lewo.
Być może będziesz musiał przeprowadzić się kilka razy w przód iw tył, aby usunąć żabę.
Gdy już dotrzesz do końca, zobaczysz robaka, trzy dziury, i dwa posągi.
Proszę odebrać dwa posągi i umieść je na dwóch otworach; To zmusi robaka do pójścia tylko do jednego z dziur.
Podejdź do niego i podjdź.
Możesz także chcieć złapać siatkę rybacką z jaskini z delikatnym płomieniem.
Do tego, Chwyć pochodnię z ognia tuż przed tymi liliowymi podkładkami i idź na wzgórze na prawo od ognia.
Spal przez winorośl po prawej stronie i wejdź do jaskini.
Odbierz sieć ze szkieletu w środku.
Teraz wróć do ogniska i idź w prawo.
Zakreśl południową stronę tego stawu i idź w prawo do stawu, w którym znaleźliśmy zatłoczoną łamigłówkę.
Pobierz wzgórze na prawo od tego stawu i idź ścieżką po lewej stronie do następnego ekranu.
Znajdziesz tu rybaka.
Wchodzić w interakcje z nim, aby wejść w łamigłówkę zatytułowaną Smulna Dusza.
Tajemnica jest prosta; Możesz zobaczyć, jak go wypełnić tutaj, jeśli potrzebujesz pomocy w tej układance.
Porozmawiaj z nim, dopóki nie wyczerpasz wszystkich opcji dialogowych.
Następnie, Opowie o żabie.
On też naprawi twoją sieć.
Dokonywanie reparacji 🏆 Kiedy rybak naprawia twoją sieć, Odblokujesz osiągnięcie tworzenia reparacji.
Teraz pchnij drzewo w prawo, I zrobisz most, który możesz przejść do jeziora pod rybakiem.
Idź do małego doku prowadzącego do kwiatu na środku stawu, i pojawi się gigantyczna żaba.
Daj mu swojego robaka, I on cię zje! Nie martw się, On cię nie zje; Przyniesie cię do ukrytej jaskini!
Znajdziesz tu jednego opuszczenia, gdy pojawi się w jaskini.
Wchodzić z nim, aby w końcu rozpocząć nieskrępowaną łamigłówkę.
Rozpocznij tę układankę, przesuwając pierwszy cylinder w lewo, Więc wpada do wody.
Teraz musimy złapać następny cylinder przed.
Pociągnij go tak daleko, jak to możliwe i chodź wokół.
Następnie, Podążaj ścieżką w lewo, aż wspinasz się po schodach.
Znajdziesz tutaj kolejny cylinder.
Pchnij go tak daleko w prawo, jak to możliwe.
Możesz teraz zejść po odpowiednim zestawie schodów.
Pchnij dolny cylinder w lewo, aby wpadł do wody.
Teraz popchnij pozostały cylinder na północ, aż wpadnie do wody.
Wróć do miejsca, w którym zaczynasz tę łamigłówkę dla cylindra, który wyciągnąłeś wcześniej i przejdź na północ, aż również wpadnie w wodę.
Powinniśmy mieć ten obszar, jak na drugim obrazie pokazanym powyżej.
Teraz wróć na stronę daleką północną i pociągnij ten cylinder w lewo, między dwoma lotami schodów.
Zejdź po lewym locie i idź do prawidłowego lotu schodów.
Możemy teraz skierować się prosto do Embera w klatce.
⠀🔸 Przeciążony
Znajdziesz tę układankę w jaskini, dwa ekrany po prawej stronie ogniska.
Pierwszy, Na małej wyspie znajdziesz posąg kamiennej żaby na środku tego stawu.
Następnie, Jest inny Stone Frog Statue pod wzgórze na prawo od stawu.
Podnieś go i umieść na małej wyspie po prawej stronie na końcu drewnianego mostu, aby odsłonić ukrytą jaskinię.
Wprowadź go, aby rozpocząć tę układankę.
Rozpocznij tę układankę, pchając dwa kamienne cylindry w prawo, aby stworzyć most.
Następnie, Przejdź w prawo.
Kiedy dotrzesz tutaj, Tutaj możesz rozwiązać większość tej zagadki.
Zacznij od obrócenia dźwigni wirującej, więc dźwignia wskazuje na lewą.
Następny, Przejdź przez obrotową platformę po prawej i pociągnij cylinder, aby była na obracającej się platformie, Jak pokazano na średniego obrazu powyżej.
Następny, Znowu obróć wirującą dźwignię na dole, wskazując na prawo.
Powinieneś zorganizować platformy na podstawie trzeciego obrazu powyżej.
Wreszcie, Pchnij kamienny cylinder w prawo na złotych kwadratach.
Wspinaj się po drabinie w prawo i idź ścieżką, aż dotrzesz do kamiennego cylindra.
Następnie, Wepchnij go na kamienny cylinder poniżej po lewej stronie.
Teraz z powrotem do nich i pociągnij je na platformę obrotową, jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Obróć dźwignię wirującą, aby obracająca się platforma po prawej stronie będzie teraz skierowana w lewo.
Pchnij kamienne cylindry w lewo, Więc znajduje się na samotnej platformie kamiennej pokazanej na środkowym obrazie powyżej.
Wspinaj się po schodach w lewo i pociągnij kamienny cylinder na obrotową platformę.
Wróć z powrotem do dźwigni wirującej i wiruj ją, aby lewa obracająca się platforma z kamiennym cylindrem będzie teraz wskazać w lewo, Jak pokazano na trzecim obrazie powyżej.
Teraz reszta może wydawać się bardzo oczywista!
Wspinaj się po schodach, aby popchnąć następne dwa kamienne cylindry w lewo, aby utworzyć ścieżki.
Podążaj tą ścieżką do końca i zrób kamienny cylinder na końcu po prawej stronie, aby spadł poniżej drabiny, Jak pokazano na lewym obrazie powyżej.
Wróć do dźwigni wirującej, aby obrócić odpowiednią platformę, wskazując w górę, Jak pokazano na prawym obrazie powyżej.
Przejdź go i wspinaj się po drabinie, aby ukończyć tę układankę.
⠀🔹 Samotny sposób
Możesz to znaleźć, idąc na prawo od ogniska, dopóki nie dotrzesz do stawu.
Krążyć wokół południowej strony tego stawu i wyjdź z tego ekranu w prawo.
Będziemy w stawie pokazanym na powyższym obrazku.
Przytul południową stronę tego obszaru, aż znajdziesz otwór w pędzlu.
Zejdź tutaj i okrąż w prawo, aż wspinasz się na kamienną ścianę i dotrę do tej puzzli.
Puzzle rozpocznie się, jak pokazano na pierwszym obrazku powyżej.
Ale, Pierwszy, Podnieś posąg na lewym przełączniku i umieść go na prawym przycisku.; To podniesie most do drugiej postaci w skrajnej prawicy.
Podnieś skrajnie prawy posąg i umieść go na lewym przełączniku.
Oba przełączniki powinny teraz mieć posąg.
Następny, Proszę podnieść figurę po prawej i przenieś ją w prawo, aby była na samotnej platformie kamiennej pokazanej na drugim obrazie powyżej.
Teraz wróć na główną wyspę na początku tej układanki i podnieś posąg na lewym przełączniku. Przenieś go na przycisk po prawej stronie.
Przejdź przez most po prawej stronie i wspinaj się na krótką drabinę.
Powinniśmy teraz uzyskać dostęp do posągu, który zostawiliśmy na górnej platformie kamiennej.
Podnieś go i umieść na przełączniku na górze, aby odsłonić most prowadzący do płomienia na końcu tej układanki.
⠀🔸 Zanurzony
Ta łamigłówka będzie wymagać kroku w lesie, zanim uzyskamy dostęp.
Pierwszy, idź na lewo od ogniska.
Kiedy wpadniesz na drugiego Embera, Kieruj się na południe, I dotrzemy do tego obszaru z podkładkami lilii.
Zobaczysz żabę przeskaki, lewy i prawy, Jeden na raz.
Za każdym razem, gdy skakasz, To się odbije.
Po prostu ruszaj się, aż będziesz mógł wyjść w lewo.
Być może będziesz musiał przeprowadzić się kilka razy w przód iw tył, aby usunąć żabę.
Gdy już dotrzesz do końca, zobaczysz robaka, trzy dziury, i dwa posągi.
Proszę odebrać dwa posągi i umieść je na dwóch otworach; To zmusi robaka do pójścia tylko do jednego z dziur.
Podejdź do niego i podjdź.
Możesz także chcieć złapać siatkę rybacką z jaskini z delikatnym płomieniem.
Do tego, Chwyć pochodnię z ognia tuż przed tymi liliowymi podkładkami i idź na wzgórze na prawo od ognia. Spal przez winorośl po prawej stronie i wejdź do jaskini.
Odbierz sieć ze szkieletu w środku.
Teraz wróć do ogniska i idź w prawo.
Zakreśl południową stronę tego stawu i idź w prawo do stawu, w którym znaleźliśmy zatłoczoną łamigłówkę.
Pobierz wzgórze na prawo od tego stawu i idź ścieżką po lewej stronie do następnego ekranu.
Znajdziesz tu rybaka; wchodzić w interakcje z nim, aby wejść w łamigłówkę zatytułowaną Smulna Dusza.
Tajemnica jest prosta.
Możesz zobaczyć, jak go wypełnić tutaj, jeśli potrzebujesz pomocy w tej układance.
Porozmawiaj z nim, dopóki nie wyczerpasz wszystkich opcji dialogowych.
Opowie o żabie.
On też naprawi twoją sieć.
Dokonywanie reparacji 🏆 Kiedy rybak naprawia twoją sieć, Odblokujesz osiągnięcie tworzenia reparacji.
Teraz zabierzmy stałą rybkę na zachód od ogniska.
Zobaczysz tego ptaka z kluczem nad bramą.
Puzzle znajduje się wewnątrz wejścia.
Wspinaj się na wzgórze na lewo od tej celi więziennej i idź wzdłuż ściany w kierunku ptaka.
Spróbuj odebrać z niego klucz.
Odleci i zrzuci klucz do wody na północny zachód.
Podążaj za nim i użyj stałej siatki rybackiej, aby wydostać klucz z jeziora!
Rozpocznij tę układankę, przesuwając złotą posąg na przełącznik w lewo.
Następnie, Po obniżeniu poziomu wody, Proszę odebrać figurę i umieść ją z powrotem na platformie po prawej stronie, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Zejdź tutaj po kamiennej ścianie i obróć dźwignię, Tak więc platforma z posągiem opuszcza.
Podnieś go i umieść na przełączniku do właściwego.
Ponownie obróć dźwignię, aby podnieść platformę na południe i umieść na niej złoty posąg, Jak pokazano na trzecim obrazie powyżej.
Obróć dźwignię ponownie, aby obniżyć platformę z posągiem.
Zejdź po kamiennej ścianie w lewo.
Skieruj się w stronę złotej posągu i podnieś ją.
Przejdź w lewo i umieść go na przełączniku, aby obniżyć ostatni poziom wody.
Zejdź po kamiennej ścianie na południe, I możesz uwolnić klatkę Ember tutaj.
⠀🔹 Kruchy płomień
Aby dotrzeć do tej układanki, idź w lewo od ogniska na środku lasu, aż do ognia z płonącymi patykami.
Weź jeden i idź na wzgórze na prawo od ognia.
Jest tu kilka winorośli blokujących wejście do jaskini, spalanie ich kijem, aby wejść.
Spal się przez pająki i zdobądź złamaną siatkę rybacką ze szkieletu przed tobą.
Okrążyć w lewo przez jaskinię, aby znaleźć opuszczenie, aby rozpocząć tę układankę.
Ten sala zagadek jest stosunkowo niewielka w porównaniu do pierwszej łamigłówki.
Obchodzą się na dźwignię u góry.
Obróć go w lewo, aby przynieść wiązkę patyków na łańcuch na skrajną lewą platformę.
Możemy teraz odebrać jedną z pochodni w lewym dolnym obszarze tej układanki.
Chwyć go i zapal pakiet patyków na łańcuchu.
Teraz obróć dźwignię ponownie, aby pakiet płonący patyków powrócił do prawego górnego rogu mapy.
Wróć, aby uzyskać kolejny płonący patyk z lewej dolnej części.
Biegnij w prawym górnym rogu mapy. Statua twarzy tutaj wysadzi pręt, ale nie upuszczaj go!
Nosić kij do ognia w prawym górnym rogu, I możesz go tutaj złagodzić.
Następnie, idź na południe w kierunku winorośli w prawym dolnym rogu, aby spalić je wszystkie i zapewnić dostęp do Embera w klatce.
⠀🔸 Smbła dusza
Ta łamigłówka będzie wymagać kroku w lesie, zanim uzyskamy dostęp.
Pierwszy, idź na lewo od ogniska.
Kiedy wpadniesz na drugiego Embera, Kieruj się na południe, I dotrzemy do tego obszaru z podkładkami lilii.
Zobaczysz żabę przeskaki, lewy i prawy, Jeden na raz.
Za każdym razem, gdy skakasz, To się odbije. Po prostu ruszaj się, aż będziesz mógł wyjść w lewo.
Być może będziesz musiał przeprowadzić się kilka razy w przód iw tył, aby usunąć żabę.
Gdy już dotrzesz do końca, zobaczysz robaka, trzy dziury, i dwa posągi.
Proszę odebrać dwa posągi i umieść je na dwóch otworach; To zmusi robaka do pójścia tylko do jednego z dziur.
Podejdź do niego i podjdź.
Teraz wróć do ogniska i idź w prawo.
Zakreśl południową stronę tego stawu i idź w prawo do stawu, w którym znaleźliśmy zatłoczoną łamigłówkę.
Pobierz wzgórze na prawo od tego stawu i idź ścieżką po lewej stronie do następnego ekranu.
Znajdziesz tu rybaka.
Wchodzić w interakcje z nim, aby wejść do tej puzzli.
Spływać po schodach, I zobaczymy posąg twarzy.
Odwróć go na bok, Więc nie jest skierowany do przodu.
Kontynuuj schody, I wpadniesz na inny posąg twarzy.
Ponownie, Chcemy go odwrócić na bok lub do tyłu.
Teraz spływu po schodach, I znajdziemy kryształ.
Kiedy podnosisz kryształ, Wprowadź wszystkie schody.
Ponieważ wcześniej zwróciłeś wszystkie posągi, Żaden z nich nie wysadzi światła.
Przynieś kryształ rybakowi, aby ukończyć tę układankę.
Po przebudzeniu rybaka, Porozmawiaj z nim o sieci, którą wcześniej znalazłeś w jaskini.
Następnie, on to naprawi.
🌀 Bagno
Poniżej pokażę ci pięć sposobów dostępu do bagien.
- Skrzynia
- Wschodni bagien
- Mapa
- Świniowy bagna
- Poruszanie się
⠀⠀🔹 Skrzynia
Po znalezieniu co najmniej czterech opuszczonych, Możemy aktywować ognisko na środku lasu i zostawić je.
Zobaczysz ten wpis w dzienniku po lewej stronie przez drzwi za ogniskiem.
Podejdź po windzie, aby wejść na rozdrożę.
Zacznij od przejścia na ten obszar i rozmowy z Forest King.
Będziesz musiał porozmawiać ze strażnikami przed drzwiami, I pozwolą ci się od razu.
Po rozmowie z Forest King, Uzyskamy czerwone pióro. Po wyjściu, idź w prawo i zobacz kolejnego dużego ptaka w prawym dolnym rogu.
Porozmawiaj z nim i pokaż czerwone pióro, aby odszedł.
Teraz zejdź tu ścianą skały i idź ścieżką, aż dotrzesz do wschodniego bagna.
Będziemy mogli ukończyć więcej łamigłówek tutaj!
⠀⠀🔸 Wschodni bagien
Ścieżka jest tutaj naprawdę prosta. Możesz pójść w lewo na dole pierwszego wzgórza na wpis w dzienniku. Na następnym rozłamie, Znajdziesz kolejny wpis dziennika po prawej stronie. Ostatecznie, Chcemy udać się w lewo. Dotrzycie do pokoju o nazwie “Mapa.”
⠀⠀🔹 Mapa
Sprawdź mapę, I zobaczysz, że możemy przenieść płytkę; To jest mapa, w której obecnie jesteśmy; Przeniesienie płytek pozwoli ci dotrzeć do innych sekcji na granicach mapy.
Przenieś jedyną płytkę, którą masz po lewej stronie, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej. Teraz wyjdź z tego pokoju na północ.
Zobaczysz, że jesteś w tym samym pokoju, co wcześniej.
Podążaj za nim po lewej stronie nowej płytki mapy.
Odbierz go i zwróć na mapę. Następnie, Umieść nowy kawałek po prawej stronie pokoju i przesuń drugą płytkę w prawo, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Podążaj tą ścieżką, aby uzyskać kolejny element układanki.
Musisz odciągnąć cylinder z powrotem, aby uzyskać do niego dostęp. Przynieś tę nową płytkę z powrotem na mapę.
Umieść go na mapie po prawej stronie pokoju mapy, Jak pokazano na powyższych obrazach. Wyjdź w prawo, I znajdziesz tutaj wpis dziennika. Teraz możemy wrócić do mapy.
Umieść pionową płytkę bezpośrednio na północ od ciebie i idź do nowego pokoju o nazwie “Uroczysty koniec.”
Znajdziemy obszar z dwoma posągami na północ od przełącznika.
Po lewej stronie znajduje się złoty posąg po lewej stronie. Więc skieruj się w lewo i wspinaj się na kamienną ścianę.
Proszę odebrać złoty posąg i umieść go na drewnianym plaplatformst North.
Wspinaj się na następną skalną ścianę i zakręć wirującą dźwignię, aby podnieść platformy, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Noś złoty posąg do drewnianej platformy po prawej stronie i ponownie obróć dźwignię wirującą, aby.
Następny, Wspinaj się po drabinie po prawej, aby podnieść złotą posąg i spuść ją do przełącznika na dole schodów przed dwoma znaczącymi postaciami; To otworzy dwa posągi, umożliwiając wejście do jaskini melodii.
Biegnij do końca tej jaskini, aby zdobyć Lanthorn; Może to przenosić określone platformy na świecie, Nawet jeśli stoisz na nich!
Następnie, Ćwicz, przenosząc platformę najbliżej Ciebie.
Stań na nim, a następnie przenieś go tutaj.
Tutaj jest wpis do dziennika na północny zachód.
Kiedy będzie gotowy, wróć na południe i wyjdź z tej jaskini po wejściu.
Możesz przenieść platformę w lewo w pierwszym obszarze mostu, aby uzyskać wpis dziennika tutaj.
Następnie, Wróć do mapy, gdy jest gotowy.
Chcemy ustawić płytki, jak pokazano na powyższej mapie.
Idź w lewo i przesuń most na północ z lanthornem.
Przejdź na północ przez następny obszar mostu i wyjdź z następnego ekranu po lewej stronie.
Znajdziesz tutaj wpis dziennika. Wyjdź z powrotem w prawo i obróć ten most za pomocą Lanthorn.
Wyjdź z tego pokoju na północ.
Będziemy na świni.
⠀⠀🔸 Świniowy bagna
Użyj swojego Lanthorn, a jedynym podświetlonym obiektem jest drabina po lewej stronie.
Aby to przenieść, Musisz go trzymać i szybko poruszać w górę i w dół, aby zerwać drabinę ze ściany.
Pierwszy, Przenieś go w prawo, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Następnie, Wspinaj się po nim i zjeżdżaj po drabinie w prawo.
Udaj się tutaj i weź roślinę z drzewa.
Przynieś go z powrotem w lewo, aż dotrzesz do świnki i spróbuj nakarmić ją świnią.
Zauważysz, że nie możesz tego upuścić.
Zamiast, Noś go z powrotem na północny wschód i umieść w zakładzie.
Świnia rozerwą roślinę, Przyznanie dostępu do następnego pokoju na północ.
⠀⠀🔹 Poruszanie się
Wspinaj się tutaj po małym zestawie schodów i użyj Lanthorn.
Zobaczysz tutaj dwa złote bloki.
Trzymaj je lanthornem i potrząśnij analogowym kijem, aby rozluźnić je z błota.
Przenieś je, aby zlikwidować lukę do następnego zestawu schodów.
Zsuń się po schodach.
Po zejściu z slajdów, Przeskocz przez liliowe podkładki na południe, aby uzyskać wpis w dzienniku.
Musimy karmić świnię.
Możemy mu dostarczyć telewizor po prawej stronie i owoce po lewej stronie.
Karm go oboje, I poprosi o więcej!
W tym pokoju nie ma nic więcej, Więc wspinaj się po schodach w prawo i wyjdź z tego pokoju na północ.
Następnie dotrzemy do ogniska na bagnach!
⠀🔸 Wysokie oczekiwania
Zobaczysz to opuszczone, zanim dotrzesz do ogniska.
To jest po prawej stronie świni.
Będziemy musieli udać się w stronę ogniska i po schodach w prawo, aby go zdobyć.
Potem, Podążaj ścieżką na południe, aż wyjdziesz z tego ekranu i wprowadź nowy ekran.
Forlorn będzie na kroku po lewej stronie.
Rozpocznij tę układankę, przesuwając dwa bloki z lanthornem.
Zauważysz platformę o połowę większej wielkości bloków, których możesz użyć jako krok dla bloków.
Przenieś jeden blok, aby utworzyć most ze schodów do następnej platformy po lewej stronie.
Jak pokazano na powyższym obrazku, Możesz umieścić drugi blok między lewą górną platformą a półproduktem platformy.
Teraz przejdź w górę w kierunku następnej platformy.
Ten środkowy blok jest przełącznikiem, który podnosi platformę w prawo po naciśnięciu.
Pozostawiając jeden blok na przełączniku, Przesuń drugi blok na małą platformę w lewym górnym rogu, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej.
Następny, Wejdź na środkową platformę i przesuń blok przełącznika w górę. Wreszcie, obniżysz się z dwoma blokami, Jak pokazano na centralnym obrazie powyżej.
Teraz chwyć wyższy blok z lanthornem i przenieś go na blok po prawej stronie, Następnie do bardziej podwyższonej platformy, Jak pokazano na trzecim obrazie powyżej.
Teraz możemy przenieść ten blok do odpowiedniego przełącznika.
Proszę, nie zakładaj jeszcze tego.
Stojąc na środkowej platformie, Przesuń blok z lewego przycisku na środkową platformę.
Teraz przesuń blok po prawej stronie do przełącznika na prawej platformie, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej; To podniesie twoją platformę.
Wspinaj się po schodach w prawo, a następnie użyj Lanthorn, aby zrobić most z lewej strony następnej przerwy.
Wspinaj się po schodach po lewej stronie i przejdź dalej i przejdź przez dwa bloki, abyś był na drugim bloku.
Teraz użyj swojego Lanthorn, aby przesunąć kolejny blok wokół ciebie, aby uformować most przez resztę drogi po prawej stronie.
Przejdź go i wspinaj się po schodach, aby uwolnić embera z klatki.
⠀🔹 Podpałka
Wspinaj się po schodach po lewej stronie i przejdź dalej i przejdź przez dwa bloki, abyś był na drugim bloku.
Teraz użyj swojego Lanthorna, aby przesunąć drugi blok wokół ciebie, aby utworzyć most przez resztę drogi po prawej stronie.
Przejdź go i wspinaj się po schodach, aby uwolnić embera z klatki.
Ta łamigłówka polega na oświetleniu wszystkich Brazierów w pokoju.
Pierwszy, Musisz użyć lanthorn do obracania bloku z pochodnią.
Zauważysz, że pochodni na bloku pozostanie po tej stronie, i możesz tylko odwrócić blok w kierunku, Więc pochodnia nie zostaje zmiażdżona pod blokiem.
Aby rozwiązać tę układankę, Przenieś blok na następujących poradach.
Notatka: Podświetlone trendy zapalią brazy.
- Lewy
- Prawidłowy
- W dół
- Lewy
- W górę
- Prawidłowy
- W dół
- Lewy
- W dół
- W górę
- Prawidłowy
- W dół
- Lewy
- W górę
- Prawidłowy
- W dół
- Prawidłowy
Po tym, jak wszyscy Brazierze się ognią, Zobaczysz schody w kierunku klatki z Emberem. Podążaj ścieżką w lewo i do komórki, aby uwolnić Embera.
⠀🔸 Ścieżka ruiny
Aby to osiągnąć, Będziemy musieli karmić świnię na południe od ogniska, dopóki nie stanie się pełny.
Istnieją trzy elementy, aby to dostarczyć, Wszystkie widoczne na powyższych obrazach.
Możesz znaleźć elementy w następujących lokalizacjach:
- Owoc – Rosnące na drzewie po lewej stronie świni.
- telewizja – Na ziemi po prawej stronie świni.
- Czaszka – Na niektórych skałach po prawej stronie ogniska.
Zobaczysz, jak świni toczy się do tyłu i podążasz za nią na północ do następnego ekranu.
Podejdź do wody, I pojawi się z tego świnia.
Podążaj ścieżką do zaraz po rozmowie z nią i naciśnij lufę, blokując drogę na północ. Następnie, głowa w lewo i wskoczyła na głowę świni.
Idź na południe, gdy przekroczysz ten most.
Zejdź na zjeżdżalnię, gdy do niego dotrzesz, I zobaczysz, że możesz obrócić się na środku upadku.
Obróć go, aby wypchnie cię w prawo.
Następnie, Wróć w lewo i weź się na kamienną ścianę, aby zjeść z zjeżdżaliska.
Wyjdziesz w nowym obszarze.
Podążaj ścieżką do prawej do interakcji z opuszczeniem, aby rozpocząć tę układankę.
Ta puzzle jest stosunkowo łatwa.
Możesz przesunąć te rury w dowolnym kierunku za pomocą lanthorn.
Tak, Możesz je przenieść wszystkie w lewo, Prawidłowy, w górę, lub w dół, nawet jeśli nie wygląda na to, że potrafią w ten sposób.
Po prawej stronie są schody.
Aby zwolnić tor, Musisz wyczyścić ścieżkę, aby przejść do wszystkich rur, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Ponownie, To jest proste; idź od lewej do prawej, aż usuniesz.
Wspinaj się po schodach w prawo i przesuń do ciebie najbliższą rurę w kierunku schodów.
Możesz teraz biegać na rurce. Użyj swojego Lanthorna, aby przesunąć go w górę w kierunku Embera w klatce, stojąc na linii.
Nie martw się.
Nie spadniesz podczas jazdy.
Stąd, Możemy natknąć się na drugą rurę i udać się prosto do klatki, aby uwolnić Embera!
⠀🔹 Liniowa droga
Aby to osiągnąć, Będziemy musieli karmić świnię na południe od ogniska, dopóki nie stanie się pełny. Istnieją trzy elementy, aby to dostarczyć, Wszystkie widoczne na powyższych obrazach. Możesz znaleźć elementy w następujących lokalizacjach:
- Owoc – Rosnące na drzewie po lewej stronie świni.
- telewizja – Na ziemi po prawej stronie świni.
- Czaszka – Na niektórych skałach po prawej stronie ogniska.
Zobaczysz, jak świni toczy się do tyłu i podążasz za nią na północ do następnego ekranu.
Podejdź do wody, I pojawi się z tego świnia.
Podążaj ścieżką do zaraz po rozmowie z nią i naciśnij lufę, blokując drogę na północ. Następnie, głowa w lewo i wskoczyła na głowę świni.
Przejdź w lewo stąd do następnego ekranu, I wpadniesz na duże drzwi.
Te drzwi zmierzą się do puzzli zapomnienia.
Zignoruj go, aby dotrzeć do tej puzzli i udać się na południe.
Podążaj tą ścieżką na zachód i skieruj się w stronę kucharza na dnie wzgórza.
Wchodzić w interakcje z nim, aby rozpocząć zaginioną puzzle.
Ta łamigłówka jest bardzo prosta, Ale więcej informacji o tym, jak to wypełnić, Możesz wyświetlić przewodnik tutaj.
Przebudzenie kucharza 🏆 Po zakończeniu tej układanki, Odblokujesz osiągnięcie przebudzenia kucharza.
Ukończenie zaginionej puzzli myślenia nagrodzi Cię klawiszem Orchard!
Musimy wrócić do ogniska w centrum bagien.
Kontynuuj w prawo wzdłuż górnej ścieżki, aż dotrzesz do koła wodnego.
Wspinaj się na kamienną ścianę i po schodach do bramy sadu.
Otwórz go za pomocą klucza i wejdź do umierającego sadu.
Udaj się w lewo w środku, Chwyć owoc z drzewa, i obudź świnię.
Przynieś ją do rośliny blokującej ścieżkę na północ i użyj owoców na roślinie, więc świnia go niszczy.
Teraz idź na północ przez otwór.
Spaceruj po stacji, aby pojawić się gigantyczna żaba.
Porozmawiaj z nim, aby uzyskać nasiona lotosu, aby dać kucharzowi.
Przed powrotem do kucharza, Puzzle znajduje się po prawej stronie tej żaby.
Użyj podkładki Lily na południe, aby dotrzeć do opuszczenia.
Są tutaj trzy bloki.
Każda z nich ma tylko jedną z sześciu stron jako solidną platformę, Musimy więc obrócić je wszystkie poprawnie i poprawnie, aby utworzyć ten most.
Pierwszy, Chcemy przesunąć blok po prawej stronie. Przesuń to, lewy, Następnie w tej kolejności.
Teraz chcemy przesunąć górny lewy blok.
Chcemy kręcić go zgodnie z ruchem wskazówek zegara w ciasnym obszarze.
Idź w prawo, w dół, lewy, Prawidłowy, i w dół; To będzie twój drugi blok.
Teraz weź lewy dolny blok i przenieś go na koniec mostu, podnosząc się dwa razy, Prawidłowy, w górę, i już raz.
Kiedy tworzysz most, Przejdź i zwolnij embera z klatki.
⠀🔸 Zapomnienie
Aby to osiągnąć, Będziemy musieli karmić świnię na południe od ogniska, dopóki nie stanie się pełny. Istnieją trzy elementy, aby to dostarczyć, Wszystkie widoczne na powyższych obrazach. Możesz znaleźć elementy w następujących lokalizacjach:
- Owoc – Rosnące na drzewie po lewej stronie świni.
- telewizja – Na ziemi po prawej stronie świni.
- Czaszka – Na niektórych skałach po prawej stronie ogniska.
Zobaczysz, jak świni toczy się do tyłu i podążasz za nią na północ do następnego ekranu. Podejdź do wody, I pojawi się z tego świnia. Podążaj ścieżką do zaraz po rozmowie z nią i naciśnij lufę, blokując drogę na północ. Głowa w lewo i wskoczyła na głowę świni. Przejdź w lewo stąd do następnego ekranu, I wpadniesz na duże drzwi.
Użyj lanthorn, aby przesunąć dwa poziome bloki na środku drzwi na zewnątrz. Teraz chwyć górny kawałek drzwi i pociągnij go, aby otworzyć tę jaskinię.
Zauważysz ramę drzwi przy wejściu do jaskini pokazywał zdjęcia żab i żółwi. Dokładniej, Wzór był żółwem, żaba, żaba, żółw, żaba, żaba, itp. Oznacza to, że musimy zacząć od płytki żółwia i dotknąć dwóch płytek żab, Potem płytka żółwia; W ten sposób rozwiązywamy tę puzzle mostu, gdy kierujemy się do opuszczenia. Istnieje wiele ścieżek, które możesz podjąć, aby przekroczyć ten most. Powyższy obraz jest przykładem, który wzywasz, aby przejść przez most i dotrzeć do tego opuszczenia, abyś mógł rozpocząć tę układankę.
Ta łamigłówka polega na przeniesieniu zestawu luster, aby odbijać światło w lustro końcowe w prawej stronie. Musisz użyć swojego Lanthorn. Za każdym razem, gdy lustro skręca w rogu, będzie się obrócić. Pierwsza część jest prosta. Następnie, Przesuwaj kawałek jedyny sposób, aż światło nie odbije się.
Następny, Będziemy musieli zrobić figurę 8 wzór.
Przesuń lustro zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół lewego filaru, a następnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół prawego słupka.
Just pull the mirror to the light beam from here until it reflects the light to the right.
This last portion will require you to move around the pillar in the lower left in a counterclockwise pattern. You’ll have to circle and use the open area in the top left to turn around to start traveling counterclockwise. Once the block you’re moving is directly north of the center pillar, move north again and turn this mirror to reflect the right.; this will raise the bridge so you can reach the ember in the cage.
⠀🔹 Compound Choices
Go down the stairs to the right of the campfire and down the small hill immediately to the right.
You’ll see a single frog statue with four dirt patches around it.
There are four more frog statues scattered around this area.
Musimy doprowadzić je do czterech brudnych plastrów wokół posągu pojedynczej żaby.
Możesz zobaczyć lokalizacje każdej żaby na powyższych obrazach.
Będą w następujących obszarach:
- Za obszarem obok klifu, Musisz umieścić cztery posągi żaby.
- Idź prosto z ogniska i prosto na północ, gdy zejdziesz po schodach. Ten posąg znajduje się obok dok.
- Z ogniska, idź w prawo, a następnie dalej na północ od wzgórza prowadzącego do tego obszaru. Przejdź do następnego ekranu i zobacz ten posąg żaby przed kołem wodnym.
- Za ogniskiem w centrum bagien.
Po przyniesieniu ich wszystkich do posągu żaby na małym półwyspie, Umieść je w polnych plamach, aby odsłonić ukrytą jaskinię na północy.
Wprowadź go i wchodzą w interakcję z opuszczeniem, aby rozpocząć tę układankę.
Zauważysz cztery przełączniki.
Musimy mieć blok na każdym przełączniku, aby rozwiązać tę układankę.
Więc pierwszy, Musimy zdobyć blok w prawym górnym przycisku. Zacznij od przesuwania lewego górnego bloku na północ od południowo -wschodniej bloku.
Teraz przenieś południowo -wschodni blok na blok, który właśnie przeprowadziłeś, znowu w górę, A potem po prawej stronie, tworząc schody, jak pokazano na centralnym obrazie powyżej. Wreszcie, Jest jeszcze jeden blok po lewej stronie.
Chwyć go i idź po schodach, które właśnie zrobiłeś, aby zatrzymał się na przełączniku w prawym górnym rogu.
Następny, Pracujmy na górnym lewym przełączniku.
Nie ma znaczenia, jakie bloki się tu przeprowadzimy.
Po prostu noś dwa, więc możemy zrobić most z prawej dolnej części lewej górnej platformy do połowy bloku na wschód od niej, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej.
Przenieś ostatni blok na pół blok.
Następnie na bloki, Poruszasz się, dopóki nie rzucisz go na przełącznik.
Teraz możemy udać się w kierunku prawego dolnego przełącznika.
Rzuć jeden blok po prawej stronie, aby utworzyć most z połowy bloku na południowym wschodzie w kierunku platformy z przyciskiem, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej.
Teraz zrzuć drugi blok do połowy bloku, W górę bloku, który właśnie przeniósł się, i na przełącznik.
Wreszcie, Przesuńmy ostatni blok na przełącznik w dolnej lewej; To podniesie platformę do przodu, Tworzenie mostu do Embera!
Przejdź i zwolnij embera z klatki!
⠀🔸 Unikanie
Aby to osiągnąć, Będziemy musieli karmić świnię na południe od ogniska, dopóki nie stanie się pełny. Istnieją trzy elementy, aby to dostarczyć, Wszystkie widoczne na powyższych obrazach. Możesz znaleźć elementy w następujących lokalizacjach:
- Owoc – Rosnące na drzewie po lewej stronie świni.
- telewizja – Na ziemi po prawej stronie świni.
- Czaszka – Na niektórych skałach po prawej stronie ogniska.
Zobaczysz, jak świni toczy się do tyłu i podążasz za nią na północ do następnego ekranu.
Podejdź do wody, I pojawi się z tego świnia.
Podążaj ścieżką do zaraz po rozmowie z nią i naciśnij lufę, blokując drogę na północ.
Głowa w lewo i wskoczyła na głowę świni.
Przejdź w lewo stąd do następnego ekranu, I wpadniesz na duże drzwi.
Te drzwi zmierzą się do puzzli zapomnienia.
Zignoruj go, aby dotrzeć do tej puzzli i udać się na południe.
Podążaj tą ścieżką na zachód i skieruj się w stronę kucharza na dnie wzgórza.
Wchodzić w interakcje z nim, aby rozpocząć zaginioną puzzle.
Ta łamigłówka jest bardzo prosta, Ale więcej informacji o tym, jak to wypełnić, Możesz wyświetlić przewodnik tutaj.
Przebudzenie kucharza 🏆 Po zakończeniu tej układanki, Odblokujesz osiągnięcie przebudzenia kucharza.
Ukończenie zaginionej puzzli myślenia nagrodzi Cię klawiszem Orchard!
Musimy wrócić do ogniska w centrum bagien.
Kontynuuj w prawo wzdłuż górnej ścieżki, aż dotrzesz do koła wodnego. Wspinaj się na kamienną ścianę i po schodach do bramy sadu.
Otwórz go za pomocą klucza i wejdź do umierającego sadu.
Znajdziesz zjeżdżalnię na lewo od umierającego sadu. Zejdź na dół.
Dotarasz do tego obszaru z platformą przymocowaną do układu koła pasowego i koła.
Udaj się w prawo i przejdź przez jaskinię.
Znajdziesz tutaj złoty posąg.
Podnieś go i umieść na drewnianej platformie.
Następny, Wspinaj się po kamiennej ścianie i chwyć kawałek owoców.
Obudź się z nią i połóż owoce na zjeżdżalni; Spowoduje to, że świnia podąża za nią zjeżdżalnią.
Następny, Skieruj się w dół i chwyć kolejne owoce przy wejściu do jaskini po prawej stronie.
Użyj go ponownie, aby zwabić świnię, ale tym razem, Przyprowadź świnię na kierownictwo na prawo od platformy.
Umieść owoc w kole, aby świnia podniosła platformę.
Przyprowadź posąg na początek umierającego sadu i umieść go na przełączniku na schodach; To otworzy świątynię tutaj, gdzie możesz znaleźć opuszczenie.
Następnie, wchodzić z nim, aby rozpocząć tę układankę.
Ta łamigłówka polega na toczeniu bloku, aby nacisnąć przełączniki.
Sztuką tej układanki jest to, że jedna strona ma otwory wentylacyjne blokujące Braziers.
Każdy przycisk podniesie najbliższy most, Musimy więc użyć przełączników, aby przejść do Embera w klatce.
Możesz szybko nacisnąć pierwszy przełącznik, przesuwając blok w dół.
Następnie, Przejdź przez most, gdy wznosi się.
Teraz musimy przesunąć blok w prawo raz i na górę, aż zatrzyma się na przełączniku. Następnie, Przejdź następnym mostem, który tworzy.
Ostatni przełącznik jest trudny do dotarcia i wymaga wielu ruchów.
Możesz się do niego dostać, używając następujących działań:
- W dół
- W dół
- Lewy
- W górę
- Prawidłowy
- W górę
- Lewy
- Lewy
- W górę
- Lewy
- W górę
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- W górę
- W górę
- W górę
- Lewy
- Lewy
- W dół
To naciśnie końc.
Możemy przekroczyć ostatni most i pobiec do Embera w klatce.
⠀🔹 Zagubiony w myśli
Aby to osiągnąć, Będziemy musieli karmić świnię na południe od ogniska, dopóki nie stanie się pełny. Istnieją trzy elementy, aby to dostarczyć, Wszystkie widoczne na powyższych obrazach. Możesz znaleźć elementy w następujących lokalizacjach:
- Owoc – Rosnące na drzewie po lewej stronie świni.
- telewizja – Na ziemi po prawej stronie świni.
- Czaszka – Na niektórych skałach po prawej stronie ogniska.
Zobaczysz, jak świni toczy się do tyłu i podążasz za nią na północ do następnego ekranu. Podejdź do wody, I pojawi się z tego świnia. Podążaj ścieżką do zaraz po rozmowie z nią i naciśnij lufę, blokując drogę na północ. Głowa w lewo i wskoczyła na głowę świni. Przejdź w lewo stąd do następnego ekranu, I wpadniesz na duże drzwi. Te drzwi zmierzą się do puzzli zapomnienia. Zignoruj go, aby dotrzeć do tej puzzli i udać się na południe. Podążaj tą ścieżką na zachód i skieruj się w stronę kucharza na dnie wzgórza. Wchodzić w interakcje z nim, aby rozpocząć zaginioną puzzle.
Udaj wszystkie schody, I znów zobaczysz te posągi twarzy, które będą próbowały wysadzić płomień. Tym razem, Będą poruszać się i wydmuchać powietrze tylko wtedy, gdy nadejdziesz przed nimi. Podążaj ścieżką do samego końca i zdobądź płomień. Teraz musimy wrócić. Pierwszy posąg, na który wpadasz w drodze dookoła, Więc przekaż to, gdy odwraca wzrok. Reszta ześlizgnie się tam iz powrotem. Użyj ścian przed nimi, aby się przed nimi ukryć, gdy się ślizgną, aż wrócisz do kucharza. Daj mu embera, I dostaniesz klucz Orchard!
🐻 Jaskinie
⠀🔸 Dostęp do jaskini
Zostaw bagno przez jaskinię po lewej stronie ogniska po oświetleniu ogniska.
Będziesz w swego rodzaju świątyni.
Podążaj za opuszczeniem na zewnątrz po lewej stronie. Przed przejściem przez most, zejdź po kamiennych ścianach i chwyć posąg żaby w prawo.
Przenieść go do wody w lewo, aby stworzyć most, Przyznanie dostępu do wejścia do dziennika po kamiennej ścianie po drugiej stronie wody.
Wspinaj się z powrotem na most i idź w lewo. Pierwszy, Porozmawiamy z kilkoma ptakami, które strzeżamy windę z powrotem na rozdrożu.
Następny, Będziemy musieli porozmawiać z Królem Forest, kto da nam Klucz Crossroads.
Wyjdź z jaskini z Królem Forestem i zejdź na południe po schodach, Potem na zachód. Klucz otworzy tę bramę. Otwórz go i przejdź do małego otworu po lewej stronie. Użyj lanthorn, aby przesunąć duży blok w prawo, Jak pokazano na powyższym obrazku; Zapewni to dostęp do schodów po lewej stronie. Ta ścieżka jest bardzo liniowa. Po prostu idź drogę w dół, a następnie przez niektóre podkładki lilii, aż dotrzesz do następnego ekranu o nazwie Dam. Przejdź przez most przed. Wyjdź z tego ekranu w lewo.
Porozmawiaj tutaj z opuszczeniem, I będziesz musiał złapać kraba żelaza. Udaj się do wiadra, który pojawi się na platformach na południu, I będziesz mógł wyrzucić go, aby zwabić kraba. Za każdym razem, gdy rzucasz kawałek kumpla przed kraba, obróci się i skręci w prawo, aż do tego dotrze. Musimy zwabić go do prawego górnego rogu, pamiętając, że odwraca się za każdym razem, gdy się porusza. Rozwiązanie pokazuje na powyższym obrazku. Po prostu wrzuć kumpla do lokalizacji oznaczonych powyżej w tej kolejności, aby krab dotarł do prawego górnego rogu. Po wyjściu, Możesz wziąć udział w dzienniku tutaj. Podnieś kraba i wróć do poprzedniego ekranu po prawej stronie. Przejdź przez duży most i użyj kraba, aby przeciąć linę, opuszczanie mostu.
Przejdź przez most i idź na północ. Zobaczysz platformę na linie. Stań na nim i użyj Lanthorn, aby obniżyć blok po prawej stronie, Tak więc platforma podnosi całą drogę. Tutaj jest wpis dziennika po prawej stronie. Teraz wróć na platformę i opuść ją, abyś mógł wyjść w lewo wzdłuż drewnianych platform.
Podążaj tą ścieżką do końca, aż dotrzesz do zestawu platform podnoszenia i opuszczania. Użyj bloków, aby upuścić lewą platformę tak niską, jak to możliwe. Ustaw platformę po prawej stronie, Więc jest zgodne z tobą. Stać na platformie i opuść ją, aby znaleźć wpis w dzienniku tutaj. Teraz wróć na to i podnieś tak wysoko, jak to możliwe. Wejdź na platformę po lewej stronie i podnieś tę platformę tak wysoko, jak to możliwe. Udaj się stąd po prawej stronie i zejdź w dół windy.
Będziesz pod ziemią. Skieruj się w lewo i zobacz na ziemi symbol Lanthorn. Użyj lanthorn, aby otworzyć i zamknąć mieszki, aż pożar zapali się pod kotkiem. Wciąż jest więcej pracy, aby to zrobić. Zejdź po kamiennej ścianie w lewo i zobacz rurę w prawym dolnym rogu. Podnieś go i przynieś do przerwy w linii przy kamiennej ścianie, którą zjechałeś. Proszę, umieść to tam. Teraz przejdź przez most w prawo. Obróć rurę pod kątem u góry, aby para poszła w prawo, aby podnieść drabinę w prawym dolnym rogu. Wspinaj się na niego i chwyć tę kątową rurę. Umieść go w lewym dolnym rogu tej sekcji, aby podłączyć te rury. Teraz wróć do rurki kątowej, którą obróciłeś i obróc ją, aby para wróciła do lewej; To otworzy tamę i zalanie obszaru poza jaskiniami! Wróć do windy. Zsuń zjeżdżalnię w prawo i podążaj ścieżką do dolnej prawej, aby wyjść z następnego ekranu. Odsuń cylinder z drogi i wskocz na łódź na południe. W sekcji północno -wschodniej jest dziennik, który możesz odebrać. Wprowadź jaskinię, gdy będziesz gotowy. Padnij łódź przez jaskinię, aż będziesz mógł ją zadokować na końcu w środku.
Podążaj ścieżką w prawo, a następnie zapętlaj. Proszę podnieść obiektyw i zrób go z powrotem na wzgórze, aby włożyć ramkę; To rzuci światło w kierunku kryształowej kulki poniżej. Przekręć piłkę w lewo do odbiornika, aby odsłonić ścieżkę do wejścia do dziennika, Następnie wyceń go do odbiornika w prawo, aby otworzyć bramę. Użyj łodzi, aby głodniej wiosłować do jaskini. Znajdziesz ognisko w jaskiniach przed!
⠀🔹 Uniesiony
Skieruj się w prawo od ogniska, minął pusty obiektyw, i następny pokój.
Pchnij drzewo na północ, aby utworzyć most i podnieś obiektyw.
Przynieś go z powrotem do poprzedniego pokoju i umieść w ramce.
Zobaczysz przerywnik, który wyśle wiązkę światła po lewej stronie ogniska.
Podążaj za światłem i pchnij most w dół.
Przejdź przez most i idź tutaj na północ.
Podążaj ścieżką do lewej w następnym pokoju, aby znaleźć tę opuszczenie, aby rozpocząć tę łamigłówkę.
Ta łamigłówka polega na poruszaniu węża w wodzie jak łódź i manewrowanie go wokół mapy, abyśmy mogli uzyskać dostęp do końca.
Pierwszy, Musimy przenieść węża na zachód, a następnie na południe.
Następny, Spójrz dalej na Zachód, I zobaczysz duży blok.
Umieść go na platformie węża, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Następny, Chcemy odwrócić węża, Tak więc blok na końcu węża tworzy most na północną platformę ze złotym posągu.
Użyj go, aby przejść na platformę i wybierz figurę.
Następnie, Zrób go małym lotem schodów po lewej stronie i umieść na drugiej platformie węża, ten bez bloku.
Teraz głęboko przesuwamy węża z powrotem do dolnej lewej, aby platforma ze złotym posągu może utworzyć most między lewą i prawą platformą.
Przejdź i podnieś złoty posąg, jak ty.
Umieść go na przełączniku w lewo, aby opuścić platformę, Ujawniając ukrytą kamienną ścianę, na którą możemy wspiąć się, aby uwolnić embera z klatki.
⠀🔸 Krótka podróż
Będziesz musiał zdobyć ramię wrzeciona z robota na północ.
Znajdziesz go w drodze do zagadki zawróconej.
Idź w prawo od ogniska i zejdź po kamiennej ścianie.
Przejdź przez most na południe i użyj ramię wrzeciona na dźwigni wirującej.
Obróć go, aby otworzyć most i wróć w lewo.
Odsuń beczki z drogi, gdy wracasz do łodzi, Wejdź i wiosłuj w prawo, i dokować na następnym ekranie po południowo -wschodniej stronie pokoju.
Przetocz cylinder z drogi z lanthornem i wyjdź w prawo.
Wspinaj się po kamiennej ścianie i chwyć obiektyw w prawo.
Umieść go w ramie po północnych schodach.
Możesz obrócić odbiornik światła po lewej stronie przez otwór w ścianie.
Wejdź z powrotem po kamiennej ścianie i skieruj się w lewo.
Zobaczysz teraz światło odbijające się w tym pokoju.
Wspinaj się na łańcuch do następnego reflektora i celuj go w lewą górną.
Teraz idź do drugiego lustra i szukaj go w lewo; To zwabia węża od opuszczenia.
Wróć do łodzi i wiosłuj na północ do opuszczenia, aby rozpocząć tę puzzle.
Musisz obrócić blok wokół tej układanki, aby oświetlić brazier na szczycie bloku i zwinąć go na winorośli, które blokują ścieżkę do klatki.
Przesuń blok w następujących kierunkach, aby to rozwiązać:
- W dół
- Lewy
- Lewy
- W górę
- W górę
- Prawidłowy
- W dół
- Lewy
- W górę
- Prawidłowy
- W dół
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- Prawidłowy
- Prawidłowy
Winorośl spłoną, pozwalając ci biegać prosto do klatki i uwolnić embera.
⠀🔹 Odwrócił się
Skieruj się w prawo od ogniska, minął pusty obiektyw, i następny pokój.
Pchnij drzewo na północ, aby utworzyć most i podnieś obiektyw.
Przynieś go z powrotem do poprzedniego pokoju i umieść w ramce.
Zobaczysz przerywnik, który wyśle wiązkę światła po lewej stronie ogniska.
Podążaj za światłem i pchnij most w dół.
Przejdź przez most i zakręć lustro, aby odbijać światło na południowy zachód, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Teraz wróć w prawo od ogniska i idź na południe, aby wskoczyć z powrotem do łodzi, którą wchodziłeś do jaskinii.
Wiosło na zachód w kierunku bramy, którą właśnie otworzyłeś, I dotrzesz do przerywnika filmowego, wysyłanie Cię do nowej lokalizacji.
Współdziałaj z gigantycznym robotem i udaj się na północ, aby rozpocząć rozbitą puzzle.
To proste, Ale więcej informacji, Możesz wyświetlić przewodnik na temat tego, jak go wypełnić.
Przebudzenie konstruktora 🏆 Zakończenie rozbity puzzle odblokuje osiągnięcie przebudzenia budowniczego.
Po przebudzeniu robota, Porusza się, aby odsłonić ścieżkę przez drewniany most.
Pchnij beczki do przodu, aby utworzyć mosty, i wkrótce dotrzesz do obracającej się dźwigni.
Kręć ją, aby podnieść tę platformę na wyższą platformę.
Otwórz drzwi, przesuwając poziome pręty na zewnątrz i opuszczając górę lanthorn. Udaj się na zewnątrz.
Chwyć ramię wrzeciona z pnia drzewa tutaj.
Spójrz na północ i zobacz lukę, którą musimy tu przekroczyć.
Użyj swojego Lanthorn.
Są dwa bloki, które musimy się poruszyć.
Pierwszy, Dwukrotnie przesuń solidny blok.
Następnie przesuń blok z tylko jedną stroną po lewej stronie, w dół, i racja.
Następnie ponownie przesuń solidny blok w górę, aby utworzyć most. Chwyć metalowe oko po drodze tutaj. Wzdłuż klifu znajduje się również wpis dziennika, który możemy uzyskać z tej strony luki, jeśli przeniesiemy solidny blok, aby utworzyć most. Kiedy będzie gotowy, Zwróć metalowe oko do robota. Podążaj za nim przez most i porozmawiaj ponownie, aby zrobić łódź do twojego projektu! Wszystkie wybory są kosmetyczne, więc wybierz wszystko, co wolisz!
Wskocz w nową łódź i wiosło na południe.
Wrócisz do pokoju z ogniskiem.
Most zablokuje twoją ścieżkę. Zadok swoją łódź po prawej stronie, Obróć dźwignię, aby otworzyć most, Paddle South, A potem na zachód, gdzie robot węża niszczy twoją łódź.
Tym razem ścieżka będzie jasna. Zadok swoją łódź na końcu tej ścieżki.
Udaj się w lewo w lewo i potrząśnij tę drabinę ze ściany.
Przenieś go w lewo i weź się na nim.
Tuż przed nami jest kolejna kamienna ściana.
Chwyć dźwignię skały w prawym górnym rogu tej platformy.
Ta puzzle będzie przez oświetloną jaskinię na północ.
Ta łamigłówka jest stosunkowo prosta.
Ale, Pierwszy, Musimy odzwierciedlać światło wokół luster w prawym górnym rogu.
W sumie są trzy lustra, które możemy się poruszyć, i obrotowy most.
Umieść lustra na moście i obraca most, aby obrócić lustra.
Możemy okrążyć mosty, obracając je w przód iw tył, aby obrócić lustra, aż staną w obliczu pożądanych kierunków.
Rozpocznij tę układankę, przesuwając jedno lustro w kierunku wiązki światła w lewym górnym rogu.
Potrzebujemy, aby znajdować się w środku wiodącej lewej platformy, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej.
Następny, Umieść pozostałe dwa lustra na moście i obróć most po prawej stronie.
Na drugim obrazie powyżej, Zobaczysz, że obróci to lustro dalej, Zakreśl lustra z powrotem do dolnej lewej bez obracania mostu, a następnie obróć most.
Wreszcie, Ponownie umieść lustra na moście i obróć je ponownie.
Jak pokazano na powyższym obrazku, Możemy teraz umieścić następne lustro w dolnej lewej, aby odbijać światło po prawej stronie.
Następny, Zakreśl ostatnie lustro wokół platform w lewym dolnym rogu i obróć most.
Wreszcie, Umieść go na moście, aby odwrócić go jeszcze raz.
Teraz możemy umieścić go w prawym dolnym rogu, aby odbijać wiązkę światła w prawym górnym rogu mapy.
Uderzenie w odbiorniku w prawym górnym rogu podniesie platformę.
Przejdź i wspinaj się po schodach, aby uwolnić embera z klatki w prawym górnym rogu mapy.
⠀🔸 Obfitość
Przejdź przez most na lewo od ogniska i podążaj ścieżką na południe.
Zejdź po skalnej ścianie, aby dotrzeć do tej wirującej dźwigni.
Obróć, aby most na południe rozciąga się.
Przejdź go, aby znaleźć opuszczone siedzące tutaj na skale.
Udaj się na lewą stronę tego pokoju puzzli, I zobaczymy most węża, który możemy poruszać z Lanthorn.
Stań na nim i przesuń go w prawo.
Podejdź drugą szansę po lewej i jeszcze raz, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej; To utworzy pomost między dwiema górnymi platformami.
Wejdź na platformę po lewej i wspinaj się po schodach na zestaw węża platform.
Przesuń go przez most w prawo, I zobaczysz zestaw 4 Czerwone kwadraty tutaj.
Przenieś węża, na którym stoisz, aby pokryć wszystkie cztery bloki, Jak pokazano na powyższym obrazku; To otworzy bramę w prawo, Odsłaniając kolejnego mostu węża, które możesz się poruszyć.
Zacznij od wyjmowania mostu węża z otwartej bramy i przeniesienia go, aby utworzyć most, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej.
Teraz przenieś drugi most węża, który przeprowadziliśmy na początku układanki; Jak pokazano na drugim obrazie powyżej, Pozwoli ci to przenosić platformy węża, które przenosisz po nich do następnej platformy w prawo.
Skorzystaj z tej serii platform, na których masz się dostać na górną platformę tutaj, Przyznanie dostępu do klatki z Emberem na południu.
⠀🔹 W ciemność
Będziesz musiał zdobyć ramię wrzeciona z robota na północ. Znajdziesz go w drodze do zagadki zawróconej. Idź w prawo od ogniska i zejdź po kamiennej ścianie. Przejdź przez most na południe i użyj ramię wrzeciona na dźwigni wirującej. Obróć go, aby otworzyć most i wróć w lewo. Odsuń beczki z drogi, gdy wracasz do łodzi, Wejdź na wiosło po prawej stronie, i dokować na następnym ekranie po południowo -wschodniej stronie pokoju. Przetocz cylinder z drogi z lanthornem i wyjdź w prawo.
Wspinaj się po kamiennej ścianie i chwyć obiektyw w prawo. Umieść go w ramie po północnych schodach. Możesz obrócić odbiornik światła po lewej stronie, aby uzyskać kolejną układankę. Chwyć złoty posąg i połóż go na kwadratowym bloku po prawej stronie koła. Zejdź po kamiennej ścianie, Obróć koło, aby opuścić tę platformę, i przenieś platformę na południe, Jak pokazano na średniego obrazu powyżej. Umieść złoty posąg na południowej platformie. Wróć do wirującego koła i obróć go ponownie, Tak więc na południe od platformy wraca w prawo. Wspinaj się na kamienną ścianę, a następnie w dół kamiennej ściany po prawej stronie. Umieść złoty posąg w otworze w ścianie, jak pokazano na trzecim obrazie powyżej.; To podniesie zestaw platform na północny wschód, które zapewnią Ci dostęp do opuszczonych tutaj, aby rozpocząć tę układankę.
Ta łamigłówka jest prosta. Musimy odbijać światło po lewej stronie. Zacznij od złapania głowy dolnego węża i w lewo, Potem w górę i właściwie pierwsza szansa, że dostaniesz. Następny, Musisz ustawić węża, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Następny, Musimy ustawić górny wąż, Jak pokazano na powyższym obrazku. Poruszaj głowę prosto na południe i zachód, aż ogon dotknie dalekiej południowej strony. Następnie, Możesz złapać dno i pociągnąć go w prawo, aż dostanie się do powyższej pozycji; To podniesie platformę po lewej stronie, Przyznanie dostępu do Embera w klatce.
⠀🔸 Złożona maszyna
Skieruj się w prawo od ogniska, minął pusty obiektyw, i następny pokój.
Pchnij drzewo na północ, aby utworzyć most i podnieś obiektyw.
Przynieś go z powrotem do poprzedniego pokoju i umieść w ramce.
Zobaczysz przerywnik, który wyśle wiązkę światła po lewej stronie ogniska.
Podążaj za światłem i pchnij most w dół.
Przejdź przez most i zakręć lustro, aby odbijać światło na południowy zachód, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Teraz wróć w prawo od ogniska i idź na południe, aby wskoczyć z powrotem do łodzi, którą wchodziłeś do jaskinii.
Wiosło na zachód w kierunku bramy, którą właśnie otworzyłeś, I dotrzesz do przerywnika filmowego, wysyłanie Cię do nowej lokalizacji.
Współdziałaj z gigantycznym robotem i udaj się na północ, aby rozpocząć rozbitą puzzle.
To proste, Ale więcej informacji, Możesz wyświetlić przewodnik na temat tego, jak go wypełnić.
Przebudzenie konstruktora 🏆 Zakończenie rozbity puzzle odblokuje osiągnięcie przebudzenia budowniczego.
Po przebudzeniu robota, Porusza się, aby odsłonić ścieżkę przez drewniany most.
Pchnij beczki do przodu, aby utworzyć mosty, i wkrótce dotrzesz do obracającej się dźwigni.
Kręć ją, aby podnieść tę platformę na wyższą platformę.
Otwórz drzwi, przesuwając poziome pręty na zewnątrz i opuszczając górę lanthorn. Udaj się na zewnątrz.
Chwyć ramię wrzeciona z pnia drzewa tutaj.
Spójrz na północ i zobacz lukę, którą musimy tu przekroczyć.
Użyj swojego Lanthorn.
Są dwa bloki, które musimy się poruszyć.
Pierwszy, Dwukrotnie przesuń solidny blok.
Następnie przesuń blok z tylko jedną stroną po lewej stronie, w dół, i racja.
Następnie ponownie przesuń solidny blok w górę, aby utworzyć most.
Chwyć metalowe oko po drodze tutaj.
Wzdłuż klifu znajduje się również wpis dziennika, który możemy uzyskać z tej strony luki, jeśli przeniesiemy solidny blok, aby utworzyć most.
Kiedy będzie gotowy, Zwróć metalowe oko do robota.
Podążaj za nim przez most i porozmawiaj ponownie, aby zrobić łódź do twojego projektu!
Wszystkie wybory są kosmetyczne, więc wybierz wszystko, co wolisz!
Wskocz w nową łódź i wiosło na południe. Wrócisz do pokoju z ogniskiem. Most zablokuje twoją ścieżkę. Zadok swoją łódź po prawej stronie i zakręć dźwignię, aby otworzyć most. Paddle na południe, a następnie na zachód, gdzie robot węża zniszczył twoją łódź. Tym razem ścieżka będzie jasna. Zadok swoją łódź na końcu tej ścieżki.
Udaj się w lewo w lewo i potrząśnij tę drabinę ze ściany.
Przenieś go w lewo i weź się na nim.
Tuż przed nami jest kolejna kamienna ściana.
Chwyć dźwignię skały w prawym górnym rogu tej platformy.
Możesz zejść z zjeżdżalni i okrążyć do prawego dolnego obszaru.
Umieść dźwignię na gnieździe podłogowym i obróć ją, aby podnieść platformę z kryształowym reflektorem światła.
Będziemy musieli zejść po drabinie na południe od dźwigni, aby do niej dotrzeć.
Popchnij lufę w prawo, a następnie popchnij następną lufę w prawo.
Następnie, Rozejrzyj się, abyś mógł przesunąć go w lewo, aby wypełnić następną szczelinę.
Krążyć wokół platform i w kierunku drabiny.
Podążaj za drewnianym mostem do reflektora kryształowego światła i kątem go na wschód, aby oświetlić latarnię.
Teraz zobaczysz ścieżkę do opuszczenia na północnym wschodzie. Udaj się w jego stronę, aby w końcu rozpocząć tę łamigłówkę.
Rozpocznij tę łamigłówkę, kierując się na południe i zejście po kamiennej ścianie.
Znajdziesz prostą rurę dalej.
Umieść go w otwarciu rury, I otworzysz schody na południe. Przejdź to. Znajdziesz kolejną prostą linię obok schodów.
Podnieś go i przynieś na zieloną rurę na północny zachód od miejsca, w którym zobaczyłeś tę rurę.
Wspinaj się po schodach obok miejsca, w którym znalazłeś prostą rurę, Po lewej stronie znajdziesz rurkę pola.
Umieść go w rurach otwierających się tutaj i odwróć, Więc linia idzie w górę i dobrze.
Musi wejść do rury, która nie ma żadnego koloru.
Następny, Zobaczysz, jak schody wznoszą się w prawo.
Wspinaj się, aby chwycić kątową rurkę tutaj.
Noś rurę na kąt, Więc jesteś na południowej krawędzi tej zagadki. Umieść go na otwarciu, Więc jest nachylony i po prawej stronie, Łączenie niebieskiej rury z nieoznakowaną linią. Teraz wspinaj się na jeden lot schodów i idź w kierunku prostej rury, którą podłączyłeś do zielonej rury. Jak pokazano na średniego obrazu powyżej, Podnieś go i przynieś do prostej linii między schodami. Teraz wejdź po schodach, aby złapać kątową rurę i umieść ją tam, gdzie po prostu wziąłeś prostą rurę, w lewo i pod górę, aby wprowadzić parę przez niebieską rurkę. Zobaczysz schody otwarte na dalekie południe. Udaj się tam, aby na nią dostać rurę.
Chwyć tę rurę w kształcie litery T i poruszaj ją schodami.
Możesz to upuścić tutaj.
Następny, Chwyć rurę pod kątem w lewym górnym rogu, łącząc niebieską rurkę i przesuń ją, aby podłączyć dwie czerwone linie blisko schodów.
Teraz umieść rurę w kształcie litery T w lewym górnym rogu, aby para trafiła do zielonych i niebieskich rur.
Powinieneś ustawić obie rury, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Teraz chwyć prostą rurę między dwiema niebieskimi liniami do skrajnej prawej; to jest między niebieskimi rurami między schodami.
Noś go po schodach i umieść pionowo w tej sekcji, aby podłączyć zielone i czerwone linie.
Następny, Pionowa rura po lewej staje się dostępna, Jak podkreślono na powyższym obrazku.
Zejdź do niego i podnieś.
Chcemy przesunąć tę prostą rurę w prawo między dwiema niebieskimi liniami; To jest zestaw między schodami, w których właśnie wzięliśmy poprzedni, aby podnieść schody.
Teraz zejdź po schodach, obracanie rurki, aby celować i opuścić.
Następnie zorientuj rurki na podstawie powyższego obrazu.
Wreszcie, Musimy chwycić rurę kątową między dwiema czerwonymi rurkami na środku i podnieść ją do górnego lotu schodów.
Wyjmij tam linię prostą i kątem tej rury, celowanie w lewo i w górę między żółtymi i zielonymi rurkami; To podniesie platformę, abyśmy mogli w końcu dotrzeć do Embera w klatce!
Wróć na początek układanki.
Będziesz musiał wyjąć prostą rurę, aby zejść z drogi, a następnie umieścić ją z powrotem z północnej strony.
Wspinaj się na kamienną ścianę, kiedy to robisz, i idź po schodach, aby uwolnić ten ember.
⠀🔹 Złamany umysł
Udaj się na prawo od ogniska i zejdź po kamiennej ścianie, zanim wyjdziesz z głównego pokoju. Kontynuuj w prawo, aby wspiąć się na kolejną kamienną ścianę. Wreszcie, Wejdź do jaskini, aby znaleźć to opuszczone na końcu krótkiej jaskini.
Wprowadzimy puzzle z trzema różnymi platformami węża, które możemy się poruszać. Ze względu na ten przewodnik, Wymieniemy każdego węża na podstawie jego długości węża.
Na przykład, Jest wąż o długości trzech bloków, taki, który ma pięć bloków, i taki, który ma sześć bloków. W tych liczbach dołączamy głowę i ogon. Dzięki czemu możesz je zlokalizować na powyższym obrazku na podstawie liczb na głowie.
Zacznij od złapania głowy trzech węży. Przesuń to dwa razy, pozostawione dwa razy, A potem raz w górę. Będzie w trzech ciemnych kwadratach w lewym dolnym rogu, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej. Teraz chwyć głowę pięciu węży i przesuń ją trzy razy. Następny, Chwyć ogon pięciu węży i przeciągnij go raz, raz, i zostawił raz, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Następny, Chwyć głowę sześciu węży. Pociągnij to raz, trzy razy, Dokładnie trzy razy, dwa razy, Trzy razy, i znowu; To schujesz w prawym górnym rogu, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej. Teraz możemy przenieść trzy węże do pełnego zestawu trzech lekkich płytek. Chwyć go i przesuń ją dwa razy, trzy razy, i raz, aby wypełnić trzy płytki w lewym górnym rogu, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Chwyć głowę pięciu węży i przesuń ją prosto w lewo sześć razy, raz, I raz, Jak pokazano na pierwszym obrazie powyżej. Teraz chwyć ogon sześciu węży i przenieś go raz, pozostawione dwa razy, i raz. Możemy teraz przesunąć głowę w lewo w lewo do rogu. Chwyć głowę sześciu węży i poruszaj ją raz, Potem wcześniej, Jak pokazano na średniego obrazu powyżej. Wreszcie, Chwyć głowę pięciu węży i przeciągnij ją dwa razy, raz, i raz, aby wypełnić wszystkie oświetlone kafelki. Zobaczymy ostateczne rozwiązanie na trzecim zdjęciu powyżej. Użyj schodów po prawej, aby zamachić się wokół samej puzzli i biec do klatki na szczycie pokoju, aby uwolnić embera.
⠀🔸 Rozbity
Skieruj się w prawo od ogniska, minął pusty obiektyw, i następny pokój.
Pchnij drzewo na północ, aby utworzyć most i podnieś obiektyw.
Przynieś go z powrotem do poprzedniego pokoju i umieść w ramce.
Zobaczysz przerywnik, który wyśle wiązkę światła po lewej stronie ogniska.
Podążaj za światłem i pchnij most w dół.
Przejdź przez most i zakręć lustro, aby odbijać światło na południowy zachód, Jak pokazano na drugim obrazie powyżej.
Teraz wróć w prawo od ogniska i idź na południe, aby wskoczyć z powrotem do łodzi, którą wchodziłeś do jaskinii.
Wiosło na zachód w kierunku bramy, którą właśnie otworzyłeś, I dotrzesz do przerywnika filmowego, wysyłanie Cię do nowej lokalizacji.
Współpracuj z gigantycznym robotem i udaj się na północ, aby rozpocząć tę układankę.
Zobaczysz posągi twarzy, które wysadzają na ciebie powietrze, gdy mijasz.
Na każdej z tych platform jest blok. Przesuń blok przed twarzą na wszystkich platformach, Jak pokazano na powyższym obrazku.
Wszyscy są bardzo proste; Jest tylko jeden sposób na zwalnianie tych bloków na pokrycie twarzy.
Po zakryciu czterech twarzy na trzech platformach, Dotrzesz do Embera, aby odebrać.
Przyprowadź go z powrotem po schodach, aby dać robota, aby ukończyć tę układankę.
🎏 Zakończenie
Gdy będziesz gotowy opuścić jaskinie i dostępne co najmniej cztery porzucone, wchodzić w interakcje z ogniskiem, aby otworzyć drzwi pod nim. Następnie, Wróć do łodzi i wiosłuj przez nią do końca. Podejdź po windzie, gdy zejdziesz z łodzi. Zejdź po schodach w prawo i wejdź do tronu leśnego na północ.
Kiedy zbliżasz się do tronu, Przesuń bloki w lewo, aby zejść po kamiennej ścianie w południowo -zachodnim rogu tego pokoju na ostatni czas dziennika w grze. Przesuń bloki z powrotem w prawo i pociągnij łańcuch na prawo od Króla lasu. Wejdź do ukrytych drzwi pod tronem. Wchodzić w interakcje z kontrolami, aby stwierdzić, że Król lasu nie jest prawdziwy! Po krótkiej przerywniku przerywnikowym, Lina z czerwonym sznurkiem zawiesi się pod tobą. Pociągnij to, i przejdź przez drzwi, które właśnie otworzyłeś. Podążaj ścieżką do końca i wchodzą w interakcję z ogniskiem. Duch skieruje cię w prawo, gdzie znajdziesz kolejnego embera, aby ukończyć ostatnią nadzieję. Po ukończeniu tej układanki, Wpiszesz przerywnik na koniec gry.
🙏🏻 Ostatnia nadzieja
Ta łamigłówka jest prosta. Zejdź po schodach i zablokuj wszystkie posągi twarzy. Dla pierwszych dwóch, Możesz przechylić blok pod nimi i przekręcić go, aby nie zdmuchnąć embera. Potem, Możesz zmienić drugi formularz most.
Trzeci będzie wymagał upuszczenia bloku z góry i umieszczenia go przed twarzą. Ostatni jest na łańcuchu; Opuść blok na łańcuchu, aby podnieść posąg, Więc to nie wysadzi embera. Następnie, Chwyć go na dole i noś na górę, aby ukończyć tę układankę.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Ostatnie ognisko przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Bez. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Witam, dobrze, Ogólnie przewodnik jest bardzo dobry. Jedyne, co nie było przydatne, to wskazania takie jak sekcja “Krótka podróż” gdzie wskazałem ruchy kwadratowego kawałka z ogniem na górze, aby spalić jeżyny. Próbowałem zmienić tłumaczenie na angielski i nic nie wskazuje “W dół” y “Jednostki” to odpowiadają Down i wyszedłem, ale nie wiem, który z nich.
Dobra robota.