Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

The Dungeon of Naheulbeuk Amulet of Chaos Walkthrough

Wysłany dnia 12/05/2022 Przez JETERNETGURU Brak komentarzy NA The Dungeon of Naheulbeuk Amulet of Chaos Walkthrough
  • Tytuł: Dunge z Naheulbeuk: Amulet chaosu
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o lochu Naheulbeuk: Amulet chaosu jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

To jest przewodnik krok po kroku i przewodnik strategii po każdej fazie lochu Naheulbeuk, napisane po wielokrotnym graniu w całej grze na każdym ustawieniu trudności. Zawiera zrzut ekranu zalecanego podejścia do każdej bitwy, w porządku, wraz z krytycznymi wskazówkami i rekomendacją umiejętności.

Wstęp

Ten przewodnik ma na celu pokazanie wszystkich walk, w porządku, i daj zalecaną strategię dla tych, które nie są łatwe. Dostarczam również krytyczne zalecenia, które znacznie ułatwi grę. Wielokrotnie grałem w grę na każdym ustawieniu trudności. Nie włączam map pokazujących lokalizacje funkcji specjalnych, ponieważ inni przewodnicy już to zrobili. Brakuje tego krok po kroku, który pokazuje sekwencję przez rozdziały, Aby zagwarantować, że nic nie przegapisz.

Kiedy zaczynasz, wdać się Ustawienia od razu i odznacz “Zachowaj losowe ziarno.” To pozwala odtworzyć walki i ładować zapisane gry, ale uzyskaj inny wynik następnym razem, Po przeładowaniu. Możesz użyć tego do pracy przez walkę w krokach, jeśli ty’D jak. Możesz także zwiększyć liczbę rund leżących twoje bohaterów, zanim umrą (“Czas trwania K.O.” — Zwiększenie tej liczby ułatwia gra). Przechodzenie przez trudniejsze warunki może być frustrujące, W przeciwnym razie, Ponieważ RNG jest czasami absurdalnie niekorzystne.

Większość zrzutów ekranu pochodzi z epickiego ustawienia gestów, co oznacza, że ​​większość walk jest prosta, ale kilka jest raczej trudnych. Tryb ballady nie jest zbyt trudny, Nawet w najgorszych walkach, Zakładając, że po drodze podejmujesz dobre decyzje. Zagraj w ten tryb, jeśli po prostu starasz się dobrze się bawić. Opowieść jest absurdalnie łatwa, chyba że nie wybierasz odpowiednich umiejętności. Możesz uniknąć trudności z koszmarem, chyba że obserwowanie, jak twoje postacie rzucają się krytycznie, i nie pomija ataków przez cały czas, jest dla Ciebie zabawne.

Zauważ, że ten instrukcja zakłada, że ​​wybierasz kapłankę jako członek ostatniej partii; jesteś szalony, że nie, z powodów wspomnianych później.

Glosariusz terminów

Używam wielu warunków RPG i skrótów. Oto krótki słowniczek, jeśli podchodzisz do tego bez dużego doświadczenia w grach RPG.

Tłum: Wróg.

Dodać: Wróg będący wzmocnieniem, który pojawia się później w walce.

Bijatyka: Postać lub przeciwnik atakujący z bliska (np., mieczem).

dystansowe: Postać lub przeciwnik atakujący z dużej odległości (np., za pomocą łuku lub zaklęcia).

Zbiornik:Postać, której zadaniem jest przede wszystkim przetrwanie i odciągnięcie obrażeń od innych mniej opancerzonych (bardziej gąbczasty) pismo (jak postacie dystansowe). W lochach Naheulbeuka, Krasnolud jest twoim głównym czołgiem, a Ogre jest twoim czołgiem zapasowym.

Polerować: Umiejętność, która daje wrogom lub graczom jakąś pasywną korzyść. Większość wzmocnień ma określony czas trwania, po czym wygasa.

Debuff: Umiejętność, która daje graczom lub wrogom jakąś karę. Debuffy mają swój czas trwania, normalnie, następnie wygasa.

RNG: Losowe generowanie liczb. Odnosi się do czynnika szczęścia w grze. RNG odgrywa dużą rolę w tej grze. Kilka dobrych/złych bułek może określić bitwę (za dużo, Moim zdaniem, ale to’s jak to zaprojektowali deweloperzy). Możesz złagodzić RNG, zapisując grę, Następnie załadowanie zapisu i próba ponownego. Sama gra oferuje szansę odtworzenia walki, jeśli przegrasz (który jest zasadniczo ten sam pomysł).

Aoe: Atak, który szkodzi wielu przeciwnikom jednocześnie (zamiast jednego przeciwnika).

Kontrola tłumu (CC): Są to umiejętności ogłuszające, przewracać, i zamrozić ciebie lub twoich przeciwników, zostawiając je (albo ty) Nie można zaatakować przynajmniej pełnej rundy. Są prawdopodobnie najważniejszymi umiejętnościami dla twojej drużyny. Po drugie, Istnieją zdolności, które unieruchamiają i przerażają przeciwników, którzy mają niektórych (pomniejszy) Narzędzie do CC.

Ogólne wskazówki

Rzeczy

Będziesz zbierać sprzęt przez całą grę, albo z skrzyń z łupami, albo jako kropla z walki. Otwieraj swój ekwipunek i regularnie wyposażaj się w ulepszenia. Sprzęt jest dostępny na czterech poziomach (oceny) w grze głównej (przed rozszerzeniami DLC) które można określić na podstawie koloru tła ikony. Najpopularniejszym rodzajem przedmiotu jest ciemnoszary. Czerwony jest lepszy, potem jasnoszary, potem wreszcie żółty, co jest epickie.

Sprzedawcy znajdują się w kluczowych lokalizacjach, zaznaczono w przewodniku, kto sprzeda ci ulepszenia przedmiotów, iw niektórych przypadkach, epickie przedmioty. Jest to główny cel Twojego złota w dalszej części gry. Sklep (w piwnicy) oferuje różne opcje wyboru przedmiotów w późniejszych rozdziałach.

Podczas oceniania ulepszeń, ogólnie mówiąc, wybrać przedmiot wyższej klasy zamiast niższego. Dla porównywalnych klas artykułów, Zalecam wybranie statystyk ofensywnych na defensywne dla wszystkich postaci, z wyjątkiem ewentualnie Krasnoluda. Przedmioty, które nadają bonus do ruchu, są bardzo preferowane (W grze jest co najmniej jeden przypadek, w którym wspólny przedmiot z bonusem ruchu jest lepszy niż jasnoszary przedmiot bez). Przedmioty, które przekazują precyzję, są również cenne. Precyzja oznacza, że ​​rzadziej tęsknisz.

Walka

Użyj CC, aby zapobiec atakowaniu wrogów.Niektóre umiejętności dają możliwość powalenia, oszołomić, i zamrozić wrogów. To powinna być twoja główna strategia w prawie każdej walce: kontrola tłumu. Naucz się oglądać kolejkę ataków u góry ekranu podczas walki, i wrogowie CC, zanim będą mieli szansę zaatakować.

Zakończ wrogów.Użyj ataków AOE, aby zmniejszyć pule zdrowia w grupie z planem wykończenia ich indywidualnie. Jeden cel i spal wrogów, dopóki nie znikną, O ile to możliwe. Lepiej wykończyć wroga, niż zranić nowego. Wrogowie posiadający nawet odrobinę zdrowia mogą cię zaatakować i zranić.

Twoi wrogowie mają tę samą strategię — wiedzą, którą z twoich postaci najprawdopodobniej zabiją atakiem, i dołożą wszelkich starań, aby wyeliminować tę postać. Gdy jedna z twoich postaci zostanie ranna, jest głównym celem wszystkich mobów, które mogą do niego dotrzeć.

Odpychaj wrogów od innych postaci. Ogr ma atak (Kadoula Opog) co odpycha przeciwnika od niego; Czarodziejka ma podobną zdolność zwaną Namzar’klaps. Krasnolud ostatecznie otrzymuje tytuł Get Tae F@$. Wszystko to można wykorzystać do wywołania ataku okazyjnego. Przeciwnicy, którzy wychodzą z trzech przestrzeni bezpośrednio przed jedną z twoich postaci, podlegają atakowi. To wolny atak, który dzieje się poza sekwencją i nie’t Koszt punktu działania. Więc jeśli (Na przykład) Wróg znajduje się przed Ogre, a Ogre popycha go do tyłu, Postacie z każdej strony otrzymają za darmo (standard) atak okazji, Zakładając, że stoją w obliczu tłumu. Ta strategia (Korzystanie z wsparcia innych postaci, które wyrządzają obrażenia w zwarciu podczas odpychania przeciwnika) to coś, co powinieneś spróbować użyć jak najwięcej. To jedyny sposób, Na początku gry, do mobów w zwarciu jednorazowym. (Zdolności, które przerażają wrogów, można podobnie wykorzystać do wywołania ataku okazji. Przestraszony tłum ucieknie w sposób niekontrolowany. Normalnie, wrogowie znajdujący się przed twoimi postaciami celowo nie będą poddawać się atakom okazyjnym, chyba że mają dużo zdrowia.) Chyba, że ​​walczysz z przeciwnikami, którzy korzystają z ataków obszarowych, chcesz być blisko siebie, aby zyskać korzyści ze wsparcia, ataki okazyjne, i uzdrowienie.

Zmierz się ze swoimi postaciami w stronę mobów (zwłaszcza w walce wręcz)(zostaw je zwrócone w tę stronę na koniec tury). Bardziej prawdopodobne jest, że unikniesz lub sparujesz atak, jeśli będziesz zwrócony w ich stronę. Jeśli możesz zakraść się za przeciwnika, aby zaatakować, bez angażowania sprintu lub bycia narażonym na atak okazyjny, spróbuj to zrobić.

Trzymaj postacie dystansowe z dala od linii frontu. Jeśli ty’robię to poprawnie, Elfa, Czarodziejka, a Kapłanka powinna rzadko lub nigdy nie otrzymywać obrażeń w walce wręcz.

Opóźnianie swojej kolejkipozwala umieścić postać na końcu kolejki inicjatywy (tj., zawiesić ich atak, dopóki twoi wrogowie zaatakują). Jest to coś, czego użyjesz w większości walk, Z wyjątkiem Strażnika (kto musi na początku wzmocnić grupę). Wielu z twoich przeciwników zaczyna od dłuższej drogi; Jeśli nie możesz do nich dotrzeć, Opóźnij swoją kolej i pozwól im się zbliżyć. Opóźnienie uzdrowicieli oznacza, że ​​mogą ocenić szkody na końcu rundy.

Overwatchjest przede wszystkim przydatny, gdy nie jesteś w zasięgu swoich przeciwników, ale nie chcesz marnować obrotu. To samo można powiedzieć o postawie obronnej, który ma bardzo ograniczoną wartość. Overwatch może czasem okazać się potężny, ale nie powinien być stosowany jako główna strategia. Wrogowie mogą wykryć Overwatch i będą starać się unikać wchodzenia w zasięg.

Materiały eksploatacyjne nie są bardzo pomocne w walce (inny niż złodziej niosący bombę), choć zachowanie mikstury zdrowotnej na pasku to mądry ruch. Dzieje się tak, ponieważ rundy w walce są cenne; Prawie zawsze będziesz chciał użyć rundy do ataku, i większość materiałów eksploatacyjnych Don’t pomaga w tym. Deweloperzy próbowali uczynić materiałami eksploatacyjnymi bardziej interesującymi w futon DLC, Ale nawet wtedy, To przedmioty z ostatniej ostatniej, Z wyjątkiem mikstur leczniczych. Uwaga dla deweloperów: Więcej materiałów eksploatacyjnych, które nie wydają punktu działania.

Punkty atrybutu

Gdy wyrównujesz, Każdy z twoich postaci zarobi punkty atrybutów, które można przypisać w dowolny sposób. Wybierz mądrze.

Z wyjątkiem Kapłanki, powinieneś przypisać wszystkie początkowe punkty atrybutów do zwinności na pierwszych dwóch poziomach, następnie powoli zacznij rozpowszechniać je do kategorii drugorzędnej (kontynuując przeznaczanie części na zwinność w miarę zdobywania kolejnych poziomów, aż do postaci’precyzja jest bliska lub bliska 100 według poziomu 10). Zwinność zapewnia precyzję i statystyki defensywne (jak unik).

Oprócz kumulowania zwinności na początku dla wszystkich postaci z wyjątkiem Kapłanki (który zyskuje precyzję dzięki inteligencji — ułóż to, Zamiast, dla niej), skoncentruj się na budowaniu kluczowych statystyk dla swojej roli. Krasnolud jest twoim głównym czołgiem; powinieneś upewnić się, że przeznacza około połowy swoich punktów na konstytucję. (W dalszej części gry, część jego punktów możesz przeznaczyć na siłę.) Barbarzyńca i Ogr to przeciwieństwo; przeznaczyć przede wszystkim na siłę, ale odłóż trochę na konstytucję później. Czarodziejki potrzebuje intelektu; Elfa, Leśniczy, a złodziej potrzebuje siły, A kapłanka potrzebuje charyzmy.

Umiejętności: Leśniczy, Karzeł, Elf

Najważniejszą rzeczą, jaką możesz zrobić, aby zapewnić sukces w grze, jest optymalne przydzielanie umiejętności. Wybierz aktywne umiejętności, które unieruchamiają przeciwników jako najwyższy priorytet. Ignoruj ​​aktywne umiejętności, które dają buffów, i zamiast tego wybierz umiejętności, które powodują uszkodzenie lub leczą (Wyjątkiem jest kilka strażników’umiejętności). Wybierz umiejętności pasywne, które dają stałą bonus i pasują do stylu ataku postaci. Ignoruj ​​umiejętności pasywne, które są korzyściami tylko w rzadkich sytuacjach (Jak tam, gdzie postać jest obok innej postaci). Ignoruj ​​umiejętności pasywne, które dają ci zarówno korzyść, jak i upośledzenie.

Oto konkretne zalecenia. (Podaję umiejętności w kolejności ich ważności, ponieważ fakt, że wybrałem umiejętność na karcie postaci, nie musi koniecznie oznaczać, że powinieneś ją wykorzystać, gdy stanie się dostępna po raz pierwszy.)

Leśniczy

Umiejętności aktywne:

Taktyka: Manewr obronny > Taktyka: Ochrona:To jest wzmocnienie otwierające dla prawie każdej walki w grze (z wyjątkiem pary, której zależy na zwiększonej początkowej mobilności). Ty’nie będę potrzebował ani używał Taktyki: Ładuj, ale możesz’t re-spec, aby odzyskać ten punkt.

Pierwsza pomoc: Zdobądź poziom 2 wersja lecząca efekty przewrócenia i ogłuszenia.

Uderzenie Tarczą: Weź to do końca, chociaż weź ze sobą Loubeta’s Oczekiwania na poziomie 3 zanim wybierzesz poziom 5 wersja tej umiejętności. Jest to ważna umiejętność neutralizowania mobów walczących w zwarciu. Zwykle będziesz mieć wiszącego strażnika, ale czasami potrzebujesz go, aby ogłuszyć tłum, który zbliża się do twoich postaci.

Loubet’Oczekiwanie: Podejmij to do poziomu 4. Istnieje liczne walki, w których wzmocnienia ruchu i ochrony są bardzo przydatne. Strażnik jest graczem narzędziowym, który udaje się wyrządzić przyzwoite szkody w dalszej części gry, ale na początku’s słaby. On’s głównie klasa dystansowa i uzdrowiciel zapasowy, i zapewnia ważne buffy.

Umiejętności pasywne:

Strażnik dobra:To jest bardzo przydatne. Strażnik może zrobić szybką kontrolę tłumu na początku walki.

Szkolenie łucznicze:Pomimo porad udzielonych gdzie indziej, Strażnik działa lepiej, gdy ustalasz go priorytetowo jako gracz dystansowy. Nadal będzie wyrządził przyzwoitą obrażenia w zwarciu w późniejszym meczu, Ale wcześniej on’jest cenniejszy dla jego łuku. Jeśli umrze, jego wzmocnienie wygaśnie, więc najlepiej pozwolić mu się zatrzymać.

Karzeł

Krasnolud jest twoim głównym czołgiem—tj., świetnie nadaje się do odwracania uwagi i pochłaniania ataków wroga, podczas gdy inne postacie skupiają się na zadawaniu obrażeń.

Umiejętności aktywne:

Szarża Jakaka:Niezbędna umiejętność. Kiedy osiągniesz poziom 5 wersja, wybierz ten, który trafi więcej wrogów. Jedynym problemem, jaki ma Krasnolud, jest to, że tego nie robi’nie zadaje dużych obrażeń obszarowych. To łagodzi sytuację, później w grze.

Gurdil’Wirujący Wallop: Wybierz wersję na poziomie 2 który ma szansę ogłuszyć. Ta umiejętność staje się bardziej przydatna, gdy Ogr będzie w stanie rzucić Krasnoluda w grupę mobów.

Szarża Piorunowego Uda: Ma to pewną użyteczność, ponieważ’To rodzaj ataku na minidystans. Kiedy już przyzwyczaisz się do tej umiejętności, znajdziesz szansę na cofnięcie się i szarżę na przeciwników.

Zdobądź Tae F@$:Przydatne, gdy masz poziom 4 wersja, która oszałamia.

Krasnoludzka zniewaga:To jest’To kluczowa umiejętność, ale musisz coś wybrać później. Kiedy ty’ponownie zmuszony, wybierz tę opcję, jeśli masz już inne opcje powyżej. To’jest przede wszystkim przydatne, gdy mob ma zamiar zaatakować postać dystansową; odwracasz ich uwagę tą umiejętnością. Rzadko używany.

Pasywne umiejętności zniesławienia:

Pomimo porad udzielonych gdzie indziej, nie umieszczaj punktów w umiejętnościach optymalizujących handel. Bez tego będziesz miał więcej złota, niż potrzebujesz w tej grze.

Elf

Priorytetem jest ochrona elfa przed niebezpieczeństwem’sposób. Jeśli atakuje mieczem, robisz coś złego.

Elficki rykoszet: Wybierz wersję na poziomie 2 to wygrało’nie uderzać sojuszników. (Ta umiejętność jest’Nie jest to zbyt przydatne, dopóki tego nie masz.)

Długi strzał:Wybierz wersję na poziomie 2 to powoduje więcej szkód. Po prostu unieruchamianie przeciwników’jako przydatne (dopóki, być może, bitwa pod Loraxem, w późnej fazie gry).

Jeden strzał, Jedno zabójstwo: Wybierz wersję na poziomie 5 co ogłusza przeciwnika.

Radosny pocałunek:Świetna rezerwowa zdolność leczenia. Wybierz poziom 3, Chociaż Don’t, priorytetyzuj to nad umiejętnościami, które powodują uszkodzenie.

Stabilizacja: Wybierz dopiero na końcu gry, gdy nie’t mają inne opcje. Niezbyt przydatne, ponieważ marnuje rundę, kiedy można było rozpocząć atak.

Umiejętności pasywne:

Szybkie stopy: Nie przegap wyboru tej umiejętności, i ja’D Wybierz to na początku gry.

Elf oczy: Wybierz to jak najszybciej’s dostępne. Możliwość ucieczki w zwarciu dodaje bez kary, która udaje się zmusić się do niej, jest ogromna.

Umiejętności: Złodziej, Barbarzyńca, Wilkołak

Złodziej

Złodziej zaczyna się jako słaba postać, Ale późno w grze jest skutecznym zabójcą.

Umiejętności aktywne:

Podstęp: Warto zauważyć, że pozwala mu uniknąć ataków Overwatch.

Podstępny strajk: Weź wersję na poziomie 2 który unieważnia przeciwnika.

Caltrops:Ograniczona użyteczność, ale musisz coś wybrać. Weź wersję na poziomie 2 To nie łamie ukrycia.

Oślepiający proszek Moodkeela:Coś jak caltrops. Ograniczona użyteczność, ale musisz coś wziąć.

Nerwowy wybuch:Najważniejsza umiejętność, którą ma, pozwalając ci krytykować i jeden strzał prawie każdy tłum w grze. Wybieram wersję na poziomie 5 To daje cztery przykuty ataki.

Okaleczający strzał: Pewna ograniczona wartość. Wybierz to na końcu, jeśli nie masz lepszych opcji.

Umiejętności pasywne:

Weź to, Dbanie o zdrowie : samoopieka:Podkreślać krytykę do końca (z umiejętnościami i sprzętem). Zdolności, które dają mu krytykę, gdy jest w pełnym zdrowiu, oznaczają, że ważne jest, aby uniknąć wszystkich szkód na początku walki. W dalszej części gry, Wyślesz go w ukryciu i użyjesz nerwowej serii do jednego strzału jako najbardziej niepokojącego motłoch’ponownie stawić czoła.

Barbarzyńca

Twój główny sprzedawca szkód w zwarciu. Trzymaj go w zasięgu uzdrowicieli, chociaż; Jest trochę niewielki.

Umiejętności aktywne:

Stalowa zapora: Biorę wersję, która uderza wszystkich przed nim (na więcej szkód) a nie ten, który tęskni za sojusznikami. To’Ogólnie rzecz biorąc, nie jest trudno przygotować ten atak, aby uniknąć sojuszników, i potrzebujesz go, aby zadał maksymalne obrażenia.

Yaargh: Umiejętność krytyczna przy jednym strzale (lub poważnie rani) moby.

Kruszarka do żeber: Jest w tym trochę użyteczności, ale jeśli zamiast tego wybierzesz Brutal Shot, tak czy siak masz się dobrze.

Okrutny Skok: Niesamowita umiejętność, ogromnie zwiększa twój efektywny zasięg ruchu, a także jest wspaniałym atakiem obszarowym. Wybierz wersję na poziomie 5 co daje szansę na oszołomienie.

Twaróg Croma: Wersja na poziomie 4 ma ograniczoną wartość (ponieważ moby odejdą przed zakończeniem ataku, jeśli mogą), ale wybranie tej opcji pozwala wybrać wersję na poziomie 5 dzieje się to na początku następnej rundy. To staje się niezbędnym narzędziem dla mobów jednorazowych w późniejszym meczu. Po prostu sprawdź kolejkę inicjatywy, aby upewnić się, że tłum, na który celujesz.

Umiejętności pasywne:

Trening miecza: Od czasu do czasu będziesz korzystać z łuku, ale nie często.

Siła Crom / Zwinność: Zwykle wybieram statystyki pasywne, Ale może się dobrze sprawdzić, aby spróbować to i zdobyć krytykę. Zaktualizuję, jeśli będzie to wyglądało na realne podczas mojego następnego przejścia.

Wilkołak

Zbiornik zapasowy i silny dealer obrażeń w zwarciu.

Umiejętności aktywne:

Kadoula Opag: Weź wersję na poziomie 2 To przewraca wroga.

Burps: Potrzebujesz tylko poziomu 1 wersja tej umiejętności.

Gnolo: Wybierz wersję na poziomie 3 to powoduje więcej szkód.

Rzut krasnoludku: Wybierz to najwcześniej’S oferowany. Następnie wybierz wersję na poziomie 4 to powoduje więcej szkód. Ogromna umiejętność, która wyrządza solidne obrażenia aoe i jest kluczem do niektórych walk, w których potrzebujesz karła na odległość, okupujący wrogów. Kiedy to zdobędziesz, Zawsze wyrównasz krasnolud obok ogra (Umiejętność nie jest’t Dostępne na pasku ataku, W przeciwnym razie).

Dzikie drżenie: Sytuacja bardzo przydatna jako atak mini-aoe. Weź wersję na poziomie 5 To przewraca przeciwników. Kiedyś to masz, Miej oko na czasy, gdy przeciwnicy stoją w linii. To się często zdarza.

Zogla Doulo: Wybierz to tylko wtedy, gdy i kiedy potrzebujesz powodu, aby dotrzeć dalej w dół wykresu. Rzadko przydatne.

Umiejętności pasywne:

Ogre naruszenie: Potrzebujesz tego przez poziom 2; Za drzwiami musisz się rozbić wiele ulepszeń sprzętu. Weź to jako priorytet.

Plan diety: Wybierz ruch jako priorytet.

Advanced MurderHoboing:Przywdziewać’T zabierz to do późna w grze (np., poziom 8). Ogre’Pięści wyrządzają więcej szkód niż jakakolwiek broń, którą znajduje, dopóki nie odwiedzisz świątyni.

Umiejętności: Czarodziejka, Kapłanka

Czarodziejka

Twój największy sprzedawca szkód w całości, Kiedyś zbuduje statystyki wywiadowcze. Trzymaj ją z dala od zakresu mobów w zwarciu.

Umiejętności aktywne:

Przestronny’S Whirlwind: Solidna umiejętność AOE. Weź wersję na poziomie 2 To ogłusza.

Namzar’klaps: Ważne jest, aby móc popychać moby w zwarciu, aby linia frontu mogła uzyskać ataki okazji (co jest sposobem na szybkie wyeliminowanie wrogów w zwarciu). Wersja na poziomie 2 To przewód jest przydatny, ale nie’Wybierz go do późniejszej gry, gdy będziesz zmuszony dokonać wyboru na tym poziomie na wykresie.

Wyleczyć drobne rany:Przydatne zaklęcie uzdrawiające, Ale możesz bezpiecznie przejąć to tylko przez poziom 2 i użyj swoich punktów do innych rzeczy. (Jeśli czarodzieja dużo się uzdrawia, Ty’Nie używa jej do pełnego potencjału.)

Lodowa śruba: Absolutnie niezbędna umiejętność. Wyciąga wroga na dwie rundy z dużą niezawodnością (Chyba że mają silny opór magii). Wersja na poziomie 4 Wywiera imponujące obrażenia (Wybierz wersję, która jest jednocelowa). Kula Ognia zadaje lepsze obrażenia, ale tak’ważniejsze jest zamrażanie wrogów, niż po prostu ich ranienie; możesz’Niezawodnie eliminuj ich w jednej rundzie ataku, później w grze. Zamrażając je, możesz wyeliminować obrażenia zadane swoim postaciom, a mimo to w odpowiednim czasie pozbyć się wroga.

Jaruka’Wąż Śmierci: Wielka umiejętność; ignoruje przeszkody w polu widzenia i, gdy zostanie użyty na mobie walczącym w zwarciu, powoduje, że uciekają (co naraża ich na ataki okazyjne). Więc użyte prawidłowo, Dzięki tej umiejętności możesz natychmiast wyeliminować dodatek walczący wręcz.

Gorzkie gradobicie: Lepszy AOE w późnej fazie gry niż Wassa’S Whirlwind, plus szansa na zamrożenie przeciwników (co jest cenne w dalszej części gry, gdy wrogowie mają wysokie zdrowie).

Umiejętności pasywne:

Astralny zasięg: Uważam, że większy zasięg jest cenniejszy niż większe obrażenia; w obecnej postaci wyrządza wiele szkód.

Przywdziewać’Wybieraj wszelkie umiejętności pasywne, które dają ci korzyść, a także karę.

Kapłanka

Kapłanka jest niezbędnym postacią użytkową, której potrzebujesz, aby czarodzieja i elfy mogły wyrządzić obrażenia. Nie spotkasz jej aż do rozdziału 2. Po jej zdobyciu, Użyj mikstury zapomnienia (Dostępne w tawernie) i stracić cię’S wewnętrzny pokój. To głupi buff. Należy pamiętać, że Kapłanka nie zyskuje precyzji z zwinności, Jak inne postacie; Zyskuje to z inteligencji. To oznacza, że ​​jest okropna w unikaniu ataków, Więc zachowaj ją najbardziej odizolowaną ze wszystkich postaci dystansowych.

Umiejętności aktywne:

Tyclidh’s odzyskiwanie: Weź wersję na poziomie 2 który leczy efekty kontroli tłumu (Jak przewrócony).

YouClidhian Detox Cure: Bardzo przydatne do rozwiązania efektów statusu.

Yourclidhian Lightning Chain: Wersja na poziomie 1 jest prawie bezużyteczny, Ale musisz go wybrać, abyś mógł uzyskać wersję na poziomie 3 To ignoruje sojuszników. To bardzo przydatne zaklęcie obrażeń w walkach, gdy wszyscy wrogowie stają się obok siebie.

Tyclidh’S leżące na rękach: Przydatne zaklęcie do leczenia w zwarciu.

Fala lecznicza: Niezbędne zaklęcie. Weź wersję na poziomie 5 To leczy się bardziej, ale w mniejszym obszarze. Minusem zaklęcia jest to, że uleczy wrogów i sojuszników, Ale kiedyś’przyzwyczaił się do tego, Możesz skonfigurować scenariusze, w których twoi gracze są pogrupowani, a wrogowie są wykluczeni. Okazuje się, że jest to łatwiejsze niż myślisz i jest bardzo cenną umiejętnością późno w grze.

YouClidh Slap:Przyzwoite umiejętności zadawania szkód, szczególnie przeciwko mobom z dużą ochroną. Prawdopodobnie nie warto obniżyć poziomu 5.

Umiejętności pasywne:

Ręce przy sobie, Ty świni:Weź to moment’s dostępne. Możliwość ucieczki w zwarciu dodaje bez kary, której udaje się popchnąć obok niej, jest ogromna.

Rozdział 1

Pierwsze cztery walki w grze są częścią samouczka w grze, Więc nie będę zawracał sobie głowy włączeniem. Niech samouczek cię poprowadzi, jeśli potrzebujesz pomocy w nauce, jak walczyć.

Piąta walka jest pod koniec rozdziału 1; Jeśli włączyłeś samouczek, Gra informuje, że jesteś sam w tej bitwie (tj., Nie ma pomocy w samouczku).

Walka 5

Walczysz z Splat Jaypack (tj., Pat Sayjack) Jako pierwszy “prawdziwy” bitwa. Zauważ po prostu, że ty’Ponownie umieszczając swoje “zbiornik” postacie z przodu i pozwalając innym stać za sobą lub schronić się. Wzmocnienia pochodzą z lewej strony pokoju po chwili, więc będziesz chciał przesunąć Elfa z powrotem z tej strony, zanim on ruszy. W przeciwnym razie, dodany do walki wręcz wejdzie i podbiegnie, by ją zaatakować.

Notatka: W niektórych bitwach, dodatki pojawiają się w regionie zaznaczonym czerwonymi liniami, czasami więcej niż raz. Zazwyczaj (ale nie zawsze), możesz zakończyć walkę, zanim się pojawią, pokonując wszystkie moby aktualnie biorące udział w bitwie. Czerwone linie znikną, a walka dobiegnie końca. Opóźnij, aby moby walczące w zwarciu mogły dotrzeć do twoich postaci, następnie niech Ogr odepchnie jednego z nich, aby zyskać okazyjne ataki. Użyj Czarodziejki, aby wykonać na nich atak obszarowy.

Po tej walce, będziesz mógł przejść do kilku różnych lokalizacji na poziomie, które zapewniają darmowe łupy. (Do kilku z nich możesz bezpiecznie dotrzeć jeszcze przed tą walką, W rzeczywistości.) Zbierz cały darmowy sprzęt, jaki możesz, Następnie przejdź na schody i skieruj się na podłogę, gdzie będziesz mógł odzyskać łupy z jeszcze większej liczby lokalizacji przed następną bitwą. Pamiętać—Kiedy wyrównujesz, Podaj wszystkie swoje punkty w kierunku zwinności.

Rozdział 2

Walka 6

W tej bitwie ty’reguluj krasnolud, Ale zyskujesz paladyna, kto wyrządza znaczne szkody i nie’bardzo tęsknię. Użyj elfa i czarodzieja, aby wyjąć łucznika ukrywającego się za górnym zestawem skrzyń. Podstawową straterem tej walki jest opóźnienie twojej kolej. (Pośpieszanie oznacza ciebie’ponownie oddzielając twoje postacie, co oznacza, że ​​mogą’t wspieraj się nawzajem w ataku, A jeśli przeprowadzisz się zbyt daleko, stracisz szansę na uzdrowienie.) Możesz użyć Ogre, aby popchnąć przeciwnika w zwarciu i uzyskać atak okazji od innych postaci w linii frontu.

Po tej walce w pobliskim pokoju jest więcej darmowych łupów, Wtedy prawdopodobnie będziesz musiał odwiedzić barmana w tawernie, aby odpocząć. Za każdym razem, gdy masz wiele obrażeń, a także utratę punktów zdrowotnych, To’zwykle ekonomiczne, aby odpocząć, a nie używać mikstur i bandaży. Wskazówka: W tej grze będziesz mieć więcej niż wystarczającą ilość złota, aby kupić wszystko, co chcesz, jeśli sprzedasz cały swój niewykorzystany sprzęt.

Po wizycie w pokoju VIP, Idź do wejścia do kuchni i podnieś zadanie turnieju hodowli drobiu, Jeśli to zrobiłeś’Nie zdobądź to wcześniej. Wszystkie ptaki są na tym poziomie (jeden przy latryna, jeden w kuchni, jeden w akademiku, dwa na ścieżce do spółdzielni, jeden w pokoju za kooperacją, i jeden w pokoju na północ od poprzedniej walki). Nie ma walki o ukończenie tego zadania, I przy odrobinie szczęścia powinieneś mieć kilka dodatkowych postaci w górę. Jeśli Ogre jest jednym z nich, Możesz użyć punktu umiejętności, aby uzyskać możliwość rozkładania drewnianych drzwi, następnie wróć do drewnianych drzwi na tym poziomie i przełóż je. Poczekaj, aż będziesz miał złodzieja, aby ominął pułapkę w środku, bo inaczej trafił.

Kiedy się przebijesz, Powinieneś mieć wszystkie książki na planie barbarzyńcy, i może je oddać na półce z książkami w spółdzielni (Na tym samym piętrze).

Ty’LL zostanie teraz prowadzone do piwnicy przez minstrel. Po zwolnieniu sklepu, Ty’ZOBAJĄC KOLEJNĄ WIĘCEJ, poniżej. (Alternatywnie, Możesz skręcić na południe, opuszczając sklep, a zamiast tego wbijaj się w drzwi Ogre, który zapewni łup dla barbarzyńcy. Lis > Królik > Wilk > Koza > Dzik > Jeleń > Jeleń kanadyjski. Zignoruj ​​niedźwiedź, To’S nie używany w układance.)

Walka 7

Trzymaj się z dala od skrzyń i słomy przed grupą; Wróg w przeciwnym razie rozpali ich, aby wyrządzić obrażenia AOE dla twojej grupy. (Może się to zdarzyć w dowolnym momencie walki, Więc najlepiej nigdy nie stać w tym 3×3 region.) Później, Wróg może wrzucić bombę ogniową do grupy, Więc po początkowych atakach możesz chcieć odciągnąć niektóre z frontu z linii frontu i trochę się rozłożyć (Chociaż nie porusza się w pobliżu skrzyń).

Po uzyskaniu dostępu do pokoju VIP, otrzymasz kapłanę jako towarzysz i zostanie wysłany za złodziejem.

Walka 8

Walka vs.. złodziej i jego kohorty są pierwszym, które jest wyzwaniem. Polecam opóźnienie twojej kolejki i umożliwienie wrogom poruszania się. Użyj dystansu, aby wysadzić pająka po prawej stronie. Trzymaj dystans z tyłu, aby wróg tego nie zrobił’Nie próbuj przedrzeć się przez linię frontu, aby do nich dotrzeć.

Walka 9

Następna walka (który rozpoczyna się bezpośrednio po poprzednim) jest jeszcze trudniej, szczególnie w trybie Epic Gest lub Nightmare, gdzie dostajesz czwartego przeciwnika. Wrogowie mają wysokie zdrowie i zaryzykują atak okazyjny, aby zajść od tyłu. Częścią strategii jest zwracanie uwagi na kolejność ataku czterech przeciwników (zgodnie ze wskazówkami zegara, zaczynając od lewego górnego rogu) abyś mógł się do nich przygotować w systemie kołowym. Gdy odpowiesz na każde z nich, możesz odsuwać postacie, aby uniemożliwić łatwy dostęp do broni dystansowej. (Np., Ogr odrzuca przeciwnika w prawym górnym rogu, a następnie przesuwa się, aby przechwycić przeciwnika w prawym dolnym rogu, zanim będzie on mógł dosięgnąć Elfa.) Gdy ktoś nie żyje (miejmy nadzieję, że prawy górny przeciwnik) dystans może poruszać się w ten sposób, aby uniknąć ataków w zwarciu.

Rozdział 3

Wybierz Kapłanę jako nowego członka partii i odpocznij w tawernie. Kapłanka to twój oddany uzdrowiciel i uwalnia czarodziejki i elfa, aby skupić się na obrażeniach. Kup eliksir Oblivion w tawernie i użyj go do zresetowania kapłanki’umiejętności. Umieść jej początkowe punkty w inteligencji (co poprawia jej precyzję). Idąc naprzód, Większość reszty włożysz do charyzmy, choć niech niektórzy wchodzą w inteligencję, aby była w pobliżu 100 precyzja według poziomu 10. Wybierz łańcuch pioruna i detoksykację zamiast wewnętrznego pokoju.

W tym momencie musisz zdecydować, czy ty’Zamierzam zrobić Midrantir lub Lemunster’S misja najpierw. Wybrałem Midrantir; Walka w kuchni jest trudna.

Walka 10

Mój pierwszy ruch w tej walce polega na przygotowaniu ataku Ogra i okazyjnych atakach Strażnika i Barbarzyńcy, aby szybko wyeliminować moby walczące w zwarciu. (Tłumy początkowo gromadzą się w prawym dolnym rogu.) Opóźnij turę o kilka postaci, aby przygotować to pchnięcie.

Przed tą walką (lub zaraz po) możesz chcieć wrócić do sklepu i ulepszyć część swojego wyposażenia. Warto przez całą grę wracać do sklepu i dokonywać przemyślanych zakupów (lepsze pozycje pojawią się w późniejszych rozdziałach); nie ma powodu gromadzić złota. Istnieje przede wszystkim po to, aby umożliwić ci ulepszanie twojego sprzętu.

Powinieneś był podjąć się pobocznego zadania Butelka Chateau Les Louzeres; jest to również zakończone w piwnicy. Możesz już usunąć zadanie Binsc i Muu (albo po szczurach, jeśli wolisz). Podnosisz go niedaleko miejsca, w którym zakończyłeś poprzednią walkę.

Walka 11

Walka w zadaniu Binsc i Muu jest wyjątkowa, ponieważ bierze w niej udział wyłącznie Elf i Krasnolud. Pamiętaj tylko, aby trzymać Elfa na maksymalnym dystansie, aby odwieść szczury od biegania do niej.

Odpoczynek w tawernie, jeśli tego potrzebujesz, następnie wróć do piwnicy, aby ukończyć zadanie związane z winem.

Walka 12

W walkach takich jak ta, To’ważne jest, aby spróbować odizolować postacie dystansowe. Umieszczając dystans za walką wręcz, utrudniasz tłumowi prześlizgnięcie się obok ciebie (albo tłum jest narażony na okazyjny atak). Szczury potrafią biegać na duże odległości i nadal atakować. Umieściłem Ogra i Krasnoluda w rogach (szczury będą się gromadzić w tych punktach). Złodziej będzie łapał szczury nadchodzące z góry (On’prawdopodobnie umrze, ale Barbarzyńca może ruszyć się, by pomóc). Używaj ataków obszarowych i pchających, gdy szczury znajdą się w zasięgu walki wręcz.

Walka 13

Lemunstera (walka w kuchni) jest następny; może to być trudne w trudniejszych trybach, ponieważ duże moby mają fizyczną odporność na pchnięcia i dużo zdrowia. Skupiaj je pojedynczo i próbuj ogłuszać. Przywdziewać’nie ruszaj swoich postaci, może z wyjątkiem krasnoluda na górze/lewej stronie. Niech pozostaną na miejscu i liczą na okazyjny atak. Szef kuchni rzuca atak obszarowy, więc przydatne może być trzymanie broni dystansowej z daleka od walki wręcz (dalej nawet niż w moim układzie startowym).

Zanim przejdziesz na czwarte piętro, aby rozpocząć główną linię zadań, istnieje kilka zadań pobocznych, które możesz wykonać. Na pierwszym piętrze (Hala) na południe od ogrodu znajduje się pokój z wewnętrznymi drzwiami; jeśli próbowałeś tej walki wcześniej, prawdopodobnie była ona trudna, ale teraz powinien’być.

Walka 14

Opóźnij swoją turę, aby moby przyszły do ​​ciebie. Jeśli używasz konfiguracji pokazanej na zdjęciu, moby powinny’nie biegaj wokół swojej broni białej, aby dotrzeć do broni dystansowej, początkowo (ale zrobią to później, więc ruch się cofnął po pierwszej rundzie ataków).

Powinieneś teraz mieć wszystkie książki z „Krótkiej historii kultury orków”.; te są skręcone w piwnicy (dotacje +1 wpływ na partię).

Teraz podejmij zadanie w dormitorium (podłoga 2), co wysyła cię przeciwko kultystom Dlul.

Walka 15

Kultyści łączą się w grupy, dzięki czemu wygodnie jest używać przeciwko nim ataków obszarowych. Na zewnątrz, po lewej stronie, znajduje się dźwignia umożliwiająca dostęp do skrzyni (na zewnątrz po prawej stronie).

Teraz idź po schodach na górę (przy sali VIP) na czwarte piętro. Wyjdziesz na lodowisko.

Walka 16

Przywdziewać’nie wchodź na lód; Pozwól goblinom (spróbuj) Przyjdź do ciebie. Zamrożone gobliny w końcu ożyją, Więc zabij ich, kiedy to’S wygodny. Zatrzymaj dystans; Niektóre gobliny rzucają bomby, które wyrządzają obrażenia aoe.

Po tej walce, Udaj się do windy (Rozbrajanie pułapki po drodze) abyś mógł go użyć do szybkiego powrotu do tawerny.

Walka 17

W tej walce, To’jest ważne, aby utrzymać dystans (Przesuń je jeszcze dalej po pierwszej rundzie ataku) i trzymaj barbarzyńcę za osłoną. Mają opóźnienie w zwarciu, dopóki gobliny stoją przed nimi. Po tym, Odepchnij i radzi sobie z wszelkimi wtargnięciem za walką, i używaj kontroli tłumu, jeśli to możliwe.

W drodze do następnej walki są dwie pułapki. Niech złodziej prowadzi.

Walka 18

Zanim zrobiłem ten zrzut ekranu, obróciłem aparat, aby uzyskać lepszy kąt. Ta walka jest trudniejsza niż poprzednie z powodu dużych mobów. Ta konfiguracja powinna umożliwić ucieczkę od ataku obszaru. Ponownie, To jest walka, w której ona’nie jest konieczne, aby wyjść do pokoju do końca. Opóźnij swoją kolej i poczekaj, aż moby się zamkną, Następnie przygotuj się na uzdrowienie (bardzo).

Po, Udaj się do południowo-wschodniego pokoju na tej podłodze i podnieś ostatni tom funkcji antropologicznej goblina (Jeśli wcześniej go nie złapałeś), Następnie zwróć książki w Reivax’Pokój S przed opuszczeniem tej podłogi (+2 uniknąć imprezy). Na wschód (W drodze) to zagadka obejmująca dźwignie; Rozwiązanie jest zielone, niebieski, żółty, czerwony, zielony.

Rozdział 4 Część 1

Po ostatniej wspomnianej walce, Możesz zakończyć pozostałe zadania przez demon piątego piętra, następnie uruchom windę na piątym piętrze i wróć do tawerny bez konieczności ponownej walki. Podejmij zadanie Niedźwiedź & Przepis na gulasz Ale w tawernie i dokończ go (przepis znajduje się w wychodku na północnym wschodzie). Odbierz od sprzedawcy Absolute Expertise w VIP Roomie (Jeśli to zrobiłeś’wcześniej) i Magiczny kran od innego faceta. W piwnicy kończysz zadanie Absolutna wiedza. (Jeśli tego nie zrobisz’nie wypij antidotum, nosisz A -4 kara za charyzmę.)

Zadanie Kran kieruje cię do walki w południowo-wschodnim pomieszczeniu na czwartym piętrze (gdzie sięgnąłeś po ostatni tom Antropologicznej funkcji goblina):

Walka 19

Walka jest dość łatwa; pozostań w grupie, dopóki nie pokonasz mobów walczących w zwarciu, następnie wyjdź i dopadnij moby dystansowe.

Wracamy na piąte piętro, w głównej linii zadań (Rytuały Tuffluka), napotkasz walkę, która dzieli twoją grupę:

Walka 20

Ta walka jest dość prosta; Pozwól mobom w górnej części do barbarzyńca i zhakować się na kawałki. Po zniknięciu dwóch przednich mobów, Barbarzyńca sam w sobie poradzi sobie z górną sekcją (Pozostałe postacie mogą przesunąć się na dolną stronę). W dolnej części, szybko zabij tłum, który jest oszołomiony, Następnie stwórz przestrzeń między drugim tłumem (kto ma dużo zdrowia) i twoja grupa, która da twój pokój dystansowy, aby wstać dalej.

Po tej walce, Ty’Zostanie przytłoczony w następnym pokoju i obudź się na pierwszym piętrze. Farmagicik da ci misję, która doprowadzi cię do ogrodu. (Zignoruj ​​opcję zlokalizowania parasola oporu–To czerwony śledź.) Podnieś ogrodnictwo ekologiczne (jajko pająka) misja pobytu w ogrodzie.

Gdy znajdziesz drogę powrotną z ogrodu, w następnej walce będziesz otoczony przez szczury.

Walka 21

To’jest trudne, ponieważ’Ciężko jest zapewnić bezpieczeństwo swoim strzelcom. Pokazana konfiguracja była moim największym wysiłkiem. Szczury przyciągnęły Ogra i Krasnoluda, początkowo. Opóźniaj zakręty, aż szczury dopadną cię. Następnie kazałem Czarodziejce zbombardować grupę wokół Ogra i przesunąć się trochę w prawy dolny róg (aby uniknąć zajścia od tyłu).

Będziesz mógł przełączyć przełącznik w ogrodzie zapewniający dostęp do krypty.

Walka 22

Walka w krypcie jest trudna, gdyż moby często korzystają z zamrażających strzał; możesz przynieść lokalną miksturę rozgrzewającą lub dwie, jeśli tak’D jak. Jeśli im się poszczęści i zamrożą kilka twoich postaci, sprawy mogą szybko się pogorszyć.

Przywdziewać’Nie zagoję się po tej walce; Farmagicik wyleczy cię po zakończeniu zadania.

Bezpośrednio potem, Otrzymasz poszukiwanie histerycznego kaznodziei. Wróć do krypty i zejdź na dół, aby go znaleźć. On’daj ci misję kapłanną. Poza nim jest zagadka; obróć posągi, aż wszystkie stawiają się od najbliższej ściany, aby odsłonić skarb.

W tym momencie, Zarówno Questress Quest, jak i odważne zadania Orktobearfest są dość trudne, Polecam więc pójść do piwnicy, Zabranie schodów do jaskini, i wykonywanie pobocznej misji pająka (a także inne zadania poboczne w jaskiniach). Jeśli to zrobiłeś’T już, Odbierasz to zadanie w ogrodach na pierwszym piętrze (Hala). Jeśli brama do jaskini jest’t otwarte, Musisz rzucić przełącznik w pobliżu Binsc i MOO.

Kiedy następują w dół do piwnicy, wywołasz walkę (ma to związek z zadaniem Kapłanki).

Walka 23

Początkowo bądź rozproszony, rzucają bomby. Będziesz miał kilka mobów, które są w ukryciu, więc przygotuj się na wpadnięcie na nie. (Gdy moby są w trybie ukrycia, będą starali się uniknąć wykrycia i zajść za najbliższą postać. Stanie w szyku z kilkoma przerwami zapobiega temu.)

Teraz skieruj się w dół do jaskiń, korzystając ze schodów na południu, następnie skieruj się na północny wschód, w kierunku dwóch walk z pająkami. (Aby uzyskać dostęp, walnij w drzwi ogrów.)

Walka 24

Niech Łowca pod koniec swojej tury zrobi krok do przodu, jak na zdjęciu, aby zniechęcić pająki do biegania wokół niego i atakowania elfa. Jest to bezpieczna walka, w której możesz przetestować niektóre nowe umiejętności’niedawno nabyłem. Miejmy nadzieję, że Ogr będzie posiadał umiejętność Rzutu Krasnoludem, które można wykorzystać do ataku na dwa pająki w prawej stronie, podczas gdy osobiście konfrontuje się z pająkiem bezpośrednio nad nim. Użyj czarodzieja’S Bolt Ice, aby zamrozić pająk, który biegnie obok niej. Niech kapłanka użyje jej łańcucha błyskawicy (które powinny teraz być ograniczone do uszkodzenia wrogów) na pająkach po lewej stronie.

Druga walka Spider (na północ) jest trudniejsze ze względu na liczbę mobów.

Walka 25

To jest świetny dla rzut krasnoludów—Może uderzyć co najmniej trzy pająki i zawiązać, Z dala od grupy. Następnie użyj Gurdil’S wirującego wallopa, gdy jest otoczony.

Po przejściu w misji, Wróć do jaskiń. Tam’S walka z udziałem niektórych szczurów na zachód; Równie dobrze możesz z nimi walczyć.

Walka 26

Opóźnij swoje zakręty (Wszyscy oprócz Strażnika) pozwolić szczurom się wprowadzić, Następnie użyj ataków AOE, aby je obniżyć. Mamy nadzieję, że poniższy skład pozwoli na każdą postać (z wyjątkiem Rangera) aby opóźnić swoją turę, tak aby szczury nie dotarły do ​​zasięgu.

Udaj się na wschód i podejmij zadanie Grabież małżeńska (od pani stojącej na wschodzie). Ciało na północy (które mijałeś w drodze do pająków) ma klucz do drzwi.

Walka 27

W tym obszarze doszło do dwóch walk. W pierwszym zabarykadowano kilku wrogów, i używają ukrycia. Rzuć krasnoludem w stronę mobów w lewym górnym rogu (spróbuj trafić trzy), następnie przesuń Ogra na północ za krawędź sterty skrzyń.

Walka 28

W tej drugiej walce, spodziewaj się, że niektóre moby pojawią się w ukryciu z lewej strony. To jedna z trudniejszych walk jak dotąd. Zabij jak najwięcej z dystansu, bez nadmiernego rozkładania sił. Będziesz musiał nieco awansować w kierunku sił wroga, Podczas kontaktu z tłumami, którzy będą próbować się zakraść i uderzyć cię od tyłu.

W tym momencie, Możesz albo wrócić do głównej linii zadań, albo zrobić kapłankę’S miss, Co moim zdaniem jest technicznie trudniejsze, ponieważ zła RNG może cię zrujnować. Ale niech’s Załóż, że najpierw się tym zajmujesz. Odbierz maski w sklepie, Jeśli przystąpiłeś’T już. Idź do pokoju w piwnicy z klapą podłogową (Potrzebujesz jajka, aby przepisać zagadkę) i zejdź.

Rozdział 4 Część 2

Walka 29

Niech Ogre odepchnij pierwszego przeciwnika w zwarciu (jeszcze lepiej) Użyj rzut karłowatym; Staraj się utrzymać przestrzeń między walką wręczową a dystansem (Walcz w zwarciu w kierunku dna pokoju). Barbarzyńca może zamknąć i zhakować swojego przeciwnika, Następnie radzisz sobie z rzucnikiem ukrywającym się przy stole. Na górze, Łowca może zbliżyć się do rzucających czary, aby zwrócić ich uwagę, podczas gdy Twój dystansowy uderza ich atakami obszarowymi. Najbardziej kłopotliwym mobem jest tutaj Wybrana Kapłanka, ponieważ leczy wszystkich; najlepszym podejściem jest skupienie się i zabijanie mobów dystansowych jeden po drugim (ponieważ pozostaje poza zasięgiem i dlatego trudno ją zlokalizować). Ta walka jest trudna ze względu na dużą liczbę aktywnych mobów; musisz je CC i zdjąć, jednocześnie lecząc swoją drużynę przed otrzymywanymi obrażeniami. Jak wiele walk w Naheulbeuk, wczesne fazy są krytyczne. Gdy przewyższysz liczebnie swoich przeciwników, walka staje się łatwiejsza.

Czarodziejka’Trąba powietrzna i Lodowy pocisk, krasnolud’Wirujący Wallop i Szarża Jakak, Ogr’s Burps, Złodziej’s Bomby lodowe, i Rangera’Uderzenie Tarczą to bardzo przydatne narzędzie do niszczenia mobów, dopóki nie będziesz w stanie ich zabić. (Złodziej’Bomby Lodowe są przydatne przez całą grę, podczas gdy inne bomby stają się mniej przydatne z powodu słabych obrażeń.) Ta walka wymaga odrobiny szczęścia, aby mogła zakończyć się sukcesem; moby mogą łatwo zyskać przewagę, jeśli przegapisz kilka unieruchamiających ataków.

Po tym, czas wrócić do głównego wątku zadań i stawić czoła Orktobearfest.

Walka 30

Głównym zwrotem tej walki jest to, że musisz wysadzić trzy skrzynki rozmieszczone na obwodzie pomieszczenia: jeden w lewym dolnym rogu, jeden w prawym dolnym rogu, i jeden w górnej części ekranu. Koniecznie jak najszybciej dotrzyj do skrzyń; addy będą przyłączać się do walki falami, aż skrzynia odpowiadająca każdemu punktowi wejścia zostanie zniszczona. Pierwsza skrzynia zawierająca nowe dodatki znajduje się w lewym dolnym rogu, następnie postępują w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Możesz’t zapobiec pierwszej serii addów na czas, ale możesz powstrzymać innych. Upewnij się, że dajesz Złodziejowi, Leśniczy, i karłowate bomby wybuchowe—To’to najszybsza metoda zniszczenia skrzyni z dużej odległości, pozostawiając jednocześnie maksymalną siłę ognia do rozprawienia się z mobami. Jedna bomba na każdej skrzyni całkowicie ją niszczy.

Wysyłam Złodzieja do górnej skrzyni, Ranger w lewym dolnym rogu, i krasnolud w prawym dolnym rogu. (Kazałem Ogrowi przerzucić go przez barykadę i obok skrzyni. Wymaga to, aby krasnolud wykonał pierwszy ruch i zbliżył się do skrzyń, tak aby Ogr mógł zajść od tyłu i go przewrócić.) Powodem, dla którego wybieram Strażnika, aby udać się w kierunku linii dolnej skrzyni, jest to, że dostaje pierwszy ruch i może się tam dostać w połowie drogi, Nawet po taktyce: Ochrona. (Potrzebujesz fizycznego oporu z niego, aby zmniejszyć szansę, że barbarzyńca zostanie powalony przez wielki mob; powinieneś’T spróbuj użyć Loubet’Oczekiwanie. To nie jest tak naprawdę konieczne.) Wielki tłum wygrał’T Niepokoje strażnika, jeśli pozostanie po lewej stronie. Złodziej może poruszać się i wydmuchać swoją skrzynię w pierwszej rundzie; Trzymaj go na lewo od beczek. (Jeśli zostanie skierowany do kalekiego strzału, zanim zacznie, Kapłanka musi go wyleczyć, aby nie był opóźniony.) Krasnolud i strażnik wysadzą swoje skrzynie w rundzie 2. Dostaniesz tylko 2 Dodaje w ten sposób (Lower lewy). Tak długo, jak podążasz za tym straterem, To’jest dość możliwą do opanowania walki (łatwiejszy niż kapłanka’S miss, opisane wcześniej).

Aby wyzdrowieć po tej walce, Jedź dalej na południe, ale poruszaj się ostrożnie; jest barman, który oferuje odpoczynek. Gdy miniesz chwilę barmana, rozpoczyna się następna walka. (Po drodze są książki, których potrzebujesz, zarówno w wychodku, jak i na półce na ścianie.)

Walka 31

Ta walka jest również prosta, jeśli opóźnisz swoją turę i pozwolisz mobom podejść do ciebie (i jeśli masz dobre RNG na magiczny opór). Użyj metod pchania, oszołomić, i zamrażać, jeśli to możliwe.

Gdy już zdobędziesz ostatni tom Ogrish Cuisine, możesz go podrzucić w kuchni obok tawerny (Ogr zyskuje +2 konstytucja).

Ostrożnie w drodze do następnego (trzeci i ostatni Orktobearfest) walka—musisz ominąć trzy pułapki. (Możesz pokonać RNG, zapisując grę przed próbą rozbrojenia każdej pułapki.)

Walka 32

Ta walka jest trudniejsza. Najbardziej irytująca jest Vanna—ona oczarowuje jedną z twoich postaci, który z kolei atakuje jedną z pozostałych postaci. Prawdopodobnie będzie to Barbarzyńca, który z kolei prawdopodobnie wystrzeli strzałę w stronę Elfa. Trzymajcie kciuki, żeby jej to nie zabiło. Staraj się, aby Vanna była zamrożona/ogłuszona/nokautowana i skup się na niej, aż ona’nie żyje. Następnie spal jeden wielki tłum. Zostaw Jaypacka na koniec; On’Zbyt trudno to określić na początku walki. W trybach o wyższym poziomie trudności, potrafi uniknąć prawie wszystkiego.

Ta walka wymaga ataku dystansowego, ale trzymania ich z daleka od mobów walczących w zwarciu; niektóre moby mają wysokie zdrowie i będą ignorować ataki okazyjne, aby dosięgnąć twoich słabszych postaci. Splat rzuca atakami obszarowymi dalekiego zasięgu przez całą walkę, więc jeśli zgrupujesz swoje postacie, będzie nadal zadawał obrażenia wielu celom. Staraj się, aby postacie były rozproszone.

Po walce, pamiętaj, aby uderzyć w drzwi ogrów na północy.

W tawernie, zanim przejdziesz do głównej linii zadań, możesz podjąć poboczne zadanie Napad w trybie współpracy.

Walka 33

Walka jest dość prosta; uważaj na ukrywający się tłum po lewej stronie.

Teraz wróciłeś do głównej linii zadań. Zanim wejdziesz do portalu w demonie’pokój na Opuszczonym Piętrze, upewnij się’Otworzyłem skrzynię’jest za filarem, za nim.

Rozdział 5 – Biblioteka

Większość twoich postaci osiągnie poziom szósty natychmiast po dotarciu do biblioteki. Odwiedź barmana na północnym zachodzie, aby kupić ulepszenia wyposażenia. (Większość tego sprzętu znajdziesz na tym piętrze, ale walki będą łatwiejsze, mając to wcześniej. Po prostu sprzedaj to, czego nie potrzebujesz później.) W tym momencie, Wysokiej jakości aktualizacje mają jasnoszary kolor. Podnieś linię zadań i skieruj się na wschód.

Walka 34

Walka z tymi mobami jest dość łatwa. Opóźnienie odwraca się, aby do ciebie przyszedł do walki. Użyj AOE, Następnie przejdź do następnej serii skrzyń, aby poradzić sobie z kółkami.

Następna walka jest na Zachodzie.

Walka 35

Ta walka wykorzystuje ustalone lokalizacje dla twoich postaci, co oznacza, że ​​wygrałeś’T być w stanie wybrać optymalną ofertę początkową. Podstawowym wyzwaniem jest utrzymanie mobów w zwarciu; zachwycający, przybitka, A zamarzanie jest krytyczne, ponieważ mają zbyt duże zdrowie, aby je szybko wyeliminować. Przyciągnij dystans do tyłu po początkowej rundzie ataków. W końcu, Będziesz musiał udać się na dno pokoju i wybrać łuczników szkieletu.

Uwaga na temat biblioteki:Walki na tej podłodze są źle dostrojone; To’Jest niezwykle łatwa do pominięcia ataków, jeśli ty’Ponownie grać w eposy gest lub koszmar, a moby mają znaczące oporności, które unieważniają wiele twoich umiejętności. W grę wchodzi wiele szczęścia. Jeśli jesteś sfrustrowany, Możesz skonfigurować to w tryb łatwiejszy przez pozostałą część podłogi.

Następny najprawdopodobniej walczą z tobą’LL Tackle to Book Worm Quest (północno-wschodnia część biblioteki).

Walka 36

W tym zadaniu, Złodziej początkowo przechodzi przez stosy w rodzaju formacji odwrotnej, Zaczynając od lewej, skręcanie w prawo, Następnie zmierzanie po prawej stronie za prawym górnym regałem. Kiedy dotrze do daleko, Rozpoczyna się walka, a złodziej jest sam na przeciwległym końcu pokoju. Powinieneś go poprowadzić z powrotem do grupy, W dół po prawej stronie, kosztem ataku. Nie ma korzyści, gdy sam umarł na drugim końcu pokoju.

Wyzwaniem w tej walce jest trzymanie mobów w zwarciu od dystansu, Ale z pewną zdolnością do zamrażania i ogłuszania mobów, To’możliwe. Próbują biegać i mogą przetrwać ataki możliwości z powodu wysokiego zdrowia, aby uzyskać dystans. Układ, którego używam, jest dość skuteczny w minimalizacji tego. Elf może łatwo uniknąć ataku okazji, w tym momencie. Niech krasnolud wykonał swoje obraźliwe umiejętności, aby odwrócić uwagę mobów obok twojego drugiego dystansu.

Walka 37

Powrót do głównej linii zadań, Skierujesz się na północ i napotkasz niektóre magiczne książki. Książki wykonują łańcuchowe zaklęcie błyskawicy (między innymi), Więc upewnij się, że twoje postacie są rozłożone (nie stoi w sąsiedztwie, poziomo/pionowo/ukośnie) przez całą walkę.

Walka 38

Walka w Pokoju Pożyczonych Książek jest frustrująca, ponieważ rzucane są w niej zaklęcia, które zwiększają ryzyko krytycznej porażki. Iznax to ktoś, na kogo wpadniesz także w przyszłych walkach; zamknąć go i zabić jak najszybciej. Zadaje duże obrażenia obszarowe. Poza tym, po prostu przesuń swoją walkę wręcz obok rzucających i innych dystansowych, i uniemożliwi im rzucanie zaklęć.

Walka 39

Walka w Pokoju Przeklętych Ksiąg jest ostatnią walką w głównej linii zadań. Wymaga to, aby nie stać postaci obok siebie. Książki wykonują powiązane zaklęcie obszarowe, które przeskakuje z postaci na postać. (Książki wykonują inne ataki obszarowe, których nie można tak łatwo uniknąć, Jednakże.) Archlich wykonuje bardzo bolesny atak obszarowy; spróbuj ją zamrozić/ogłuszyć i spalić jak najszybciej.

Walka 40

Ostatnia walka w bibliotece jest zadaniem opcjonalnym, “Miłośnicy ze skrzyżowanymi gwiazdami,” dostępna w północno-zachodniej części biblioteki. To najcięższa walka na parkiecie; jeśli zachowasz to na koniec, prawdopodobnie będziesz na poziomie 7 i mają dodatkową zdolność ataku. Podobnie jak poprzednia walka, chcesz kierować, zamrażać, i jak najszybciej pokonaj Archlicha. Zwykle staram się, aby Czarodziejka ją ścigała i zamrażała, następnie niech ona i Elf spalą ją tak szybko, jak to możliwe. Wysyłam Złodzieja, aby zabił jednego z przywoływaczy, następnie ogłusz Rangera i rozpraw się z drugim.

Zanim opuścisz bibliotekę, oddaj książki Przeklęci rycerze dla opornych (pokój południowo-zachodni – daje +2 opór fizyczny). Możesz’nie wracaj do biblioteki po wyjściu.

Rozdział 6

Powrót z biblioteki, powinieneś teraz mieć wszystkie książki z zestawu Podstawowych Zaklęć dla Podstawowych Czarodziejów, które obracasz w pokoju obok tawerny, a także Teoria pułapek, które spuszczasz do piwnicy.

Wróć do pokoju, w którym odbyła się pierwsza bitwa na Orktobearfest (ten ze skrzyniami) i otwórz drzwi na zachód (musisz zaoferować Rzucającą Kurę, aby zaliczyć zagadkę). Zagadką dla piecyków jest klikanie posągów w tej kolejności: lewy, lewy; Następnie: lewy, Prawidłowy, Prawidłowy, lewy; potem wreszcie: Prawidłowy, lewy, Prawidłowy, Prawidłowy, lewy, Prawidłowy. To zainicjuje kolejną walkę.

Walka 41

Ta walka polega na celowaniu/kontrolowaniu/zabijaniu Licza Lochów. Inne moby nie stanowią większego problemu.

W kolejnym pomieszczeniu znajduje się skrzynia zabezpieczona pułapką.

Walka 42

Do tej walki prowadzi cię główna linia zadań Kuźnia Lochów. Jest to dość trudna walka w trybie EPIC GEST lub wyższym, gdyż występują tam dodatkowe moby. Musisz spróbować zamknąć i wyeliminować złoczyńcę, którego spotkałeś w bibliotece, Iznax, ponieważ może zadać twojej drużynie znaczne obrażenia obszarowe. Sama walka zmusza do podzielenia grupy. Kazałem Ogrowi rzucić Krasnoluda na północny zachód (następnie cofnij się, aby pomóc Złodziejowi i Strażnikowi), Barbarzyńca rzucił się na południowy zachód, i każdy wyeliminował wszystkich przeciwników w swojej strefie, po czym wrócił i dołączył do reszty drużyny. Ta walka wymaga dużo leczenia, ponieważ będą atakować dowolne postacie dystansowe, do których mogą dotrzeć swoimi zaklęciami. Zaleca się trzymanie Elfa za osłoną, a Kapłanki i Czarodziejki jak najdalej.

Następnie będziesz miał dostęp do schodów prowadzących na piętro więzienia.

Gdy już dotrzesz do więzienia, masz możliwość ulepszenia sprzętu (poprzez Kowala, Krawcowa, i kilka lokalizacji z darmowymi łupami) zanim będziesz musiał znowu walczyć. Linia zadań zabierze Cię prosto do Kowala, a Krawcowa jest w pobliżu. Powinieneś kupić całe złoto (epicki) ulepszenia sprzętu, które możesz znaleźć, odtąd. Jest zadanie poboczne, Obróć płaszcz, podane w pokoju VIP, który jest rozwiązywany na tym piętrze. Równie dobrze możesz to wziąć; tak jest’nie wiąże się z walką.

Podczas poruszania się, aby splądrować wszystkie lokalizacje z darmowymi łupami, znajdziesz schody na dach.

Walka 43

Jeśli następnym razem pójdziesz na dach (przed ukończeniem jakiegokolwiek innego zadania) i skieruj się na zachód do pokoju na poddaszu, tu jest walka (z jakiegokolwiek powodu) jest’nieaktywny później. (Jeśli wykonasz cokolwiek innego ważnego na poziomie więzienia, podążaj za kowalem, jak rozmowa ze strażnikiem w więzieniu, ta walka wygrała’spust. Tłumy są, ale walka nie’zacząć. To może być błąd. Może to być również spowodowane osiągnięciem poziomu przez dowolnego gracza 8 zanim zacznie się walka.) Być może zechcesz to zrobić ze względu na sprzęt i doświadczenie; To’nie jest trudne. Tłumy zdemaskują przykrywkę (stos skrzynek) po prawej stronie niemal natychmiast, więc nie’nie chować się za tym. Mag bojowy (prawy górny róg) ma silny obszar działania, na który należy uważać. Zamroź go i wyeliminuj (i Robert Kowadło, Lower lewy) jako priorytet.

Raz ty’ponownie zrobione, w tym pomieszczeniu jest trochę sprzętu, a także w skrzyni na podwórzu na północy, w lewo, gdy wyjdziesz za drzwi. Przywdziewać’Nie kieruj się jeszcze dalej na północ, aby zbadać ten poziom. Możesz chcieć odwrócić przełącznik, aby uzyskać dostęp do windy na tę podłogę, chociaż.

Teraz wróć do więzienia. Masz trzy różne podejścia, które możesz podjąć na głównej linii zadań. Możesz pomóc Barneyowi zdobyć jego napój i dać mu to, nieskażone. Możesz pomóc mu się napić i pozwolić alchemistom (Musisz tylko z nią porozmawiać, zanim mu ją dostarczysz). Lub, Możesz odmówić mu drinka i wyeliminować.

Jeśli zdecydujesz się pomóc Barneyowi zdobyć jego drinka (czy masz z tym bałagan alchemiku), Będziesz stawić czoła walce poniżej.

Walka 44

Rzut karła i okrutne uderzenie sprawiają, że ta walka jest dość prosta. Możesz mieć złodzieja ukradku i zamordować rzucającego w prawym rogu. Kiedy już się skończy, możesz odzyskać alkohol Barneya. W drodze powrotnej do jego pokoju, jeśli chcesz pominąć następną walkę, porozmawiać z alchemikiem.

Walka 45 (fakultatywny)

Jeśli dostarczysz alkohol Barneyowi pełną mocą, musisz walczyć z jego różowymi halucynacjami. Zauważ to, gdy go pokonasz, moby znikają i bitwa się kończy. On’to jedyne poważne zagrożenie w tej bitwie; może zadać ogromną ilość krytycznych obrażeń i jednym strzałem dla twoich postaci. Za każdym razem, gdy go uderzysz, wymiotuje i wyrządza szkody. Więc skup go, kiedy tylko możesz.

Jeśli zdecydujesz się nie pomagać Barneyowi w zdobyciu drinka, czeka Cię następna walka zamiast jednej z dwóch poprzednich. To trudniejsza walka, na ogół. (Tak i tak, otrzymasz te same spadki biegów.)

Walka 46

Nadal, największym zagrożeniem jest Barney. Skup go (On’jest odporny na kontrolę tłumu, przynajmniej na trudniejszych ustawieniach), w przeciwnym razie wyeliminuje członków twojej drużyny jednym strzałem.

Możesz teraz uzyskać dostęp do więzienia, Uwolnij więźnia krasnoludka, i uzyskaj dostęp do większej liczby darmowych łupów. W tym momencie powinieneś również mieć wszystkie tomy w tajemnicach kurczaka i możesz zapuścić schody na dach, aby je odwrócić (półka z książkami jest na poddaszu). Możesz także udać się bezpośrednio do URIK’S głębokości, Jeśli chcesz (w jaskiniach)—To jedna część gry, która pozwala na nieliniowe wybory. Ale polecam udać się na dach. W rozdziale dostępne są dwie dodatkowe walki 6; Powinieneś je teraz podjąć, Jak później (rozdział 8) zapewnią niewielką lub żadną korzyść.

Walka 47

Pierwsza walka na dachu znajduje się w magazynie na północy. To’jest świetną okazją do użycia rzut karłowatym (celowanie w gobliny, które są zgrupowane na północ od imprezy). Możesz także wysłać barbarzyńcę, aby rzuciła się na okrutne uderzenie na dwóch przeciwników do lewej strony.

Na wschód, Po tej walce, to drzwi chronione przez zagadkę (“Przyszłość”). Przełącznik w pokoju poza dziedziną z kurczakami zapewni dostęp do klatki piersiowej.

Uważaj na pułapkę na zachód, W drodze do następnej walki.

Aby rozpocząć następną walkę, musisz opuścić chodnik; Użyj dźwigni w następujący sposób: Red-Red-Green-Yellow-Blue-Yellow.

Walka 48

Użyj rzut krasnoludów i okrutnego rzutu i zranił prawie wszystkie gobliny na pokładzie w pierwszej rundzie.

Powinieneś teraz mieć wszystkie książki do historii elfów w Fangh i On Adventure, oba można włączyć na podłogę więzienną.

Rozdział 7 – Urik’S głębokości

Wprowadzanie Urika’S głębokości (w jaskiniach) rozpocznie rozdział 7.

Po tobie’ponownie zlecony przez Narzatok, Przeszukaj wszystkie pokoje wokół pokoju tronowego. Dwa z nich mają epicki sprzęt w klatce piersiowej. Drugi ma przełącznik, który rozpoczyna puzzle. Kiedy go odwrócisz, natychmiast przenosi się do jednego z pozostałych sąsiednich pokoi. Odwróć go ponownie, który wyśle ​​go do pokoju akademika poza krasnoludzką tawerną na tej podłodze. Odwróć go ponownie i przesuwa się bezpośrednio na północ do obszaru wydobycia. Odwróć go ponownie i przesuwa się do kowala’sala s. (Możesz’otwórz te drzwi do następnej walki, chociaż.)

Walka 49

Twoja pierwsza bitwa nastąpi na wąskim moście. Kluczem jest wysłanie postaci na drugi koniec mostu i wyciągnięcie poziomu, który powstrzyma nadchodzące posiłki. Powinieneś wysłać złodzieja w trybie ukrycia. Jeśli ty’załadował go odpowiednim sprzętem, Powinien mieć ruch 8 (który może zwiększyć loubet Ranger Casting’Oczekiwanie na początku walki). Ten jest również dobry do użycia rzut karłowatym na początku; Orki są uruchamiane w grupie.

Walka 50

Poszukiwanie poboczne jest dostępne w pokoju kowala na tym podłodze. Odwróć przełącznik teleportacyjny, gdy tam jesteś (To wysyła go do pokoju bocznego w krasnoludzkiej tawernie). Nie musisz teraz wykonywać tego zadania, ale pozwoli ci odebrać epicką broń karła, co pomoże ci w kolejnych walkach. Polecam więc zrobić to teraz.

Walka jest łatwa. Opóźnij swoją kolej i pozwól mobom w zwarciu, Następnie użyj ataków AOE.

Odwróć zadanie z powrotem do kowala, Następnie idź do tawerny na tej podłodze. Odwróć przełącznik teleportacyjny w bocznym pokoju, gdy tam jesteś. Porozmawiaj z krasnoludem, który zaoferuje Ci obserwację z tyłu tawerny. On da ci klucz, który pozwala uzyskać dostęp do zaplecza kowala. Chwyć siekierę i wróć do tawerny. Kiedy zwrócisz się w misji, Nie daj mu topora.

Kiedy wrócisz do pokoju tronowego, Zostaniesz wysłany do więzienia krasnoludnego (Na tej podłodze) Aby poradzić sobie z Braztogiem. Możesz albo pomóc Braztog lub Narzatok (Krary króla). Twój wybór poprowadzi Cię przez jedną z dwóch możliwych kolekcji trzech walk.

Notatka: Zanim udasz się do więzienia, Możesz zakończyć zagadkę przełącznika teleportacyjnego w północno-wschodnim pokoju. Obróć oba posągi na południe, a drzwi się otworzą.

Walka 51 – Pomóż Braztogowi

Dla tej wersji, Zaczynasz przed jego komórką, zgrupowane. Opóźnij swoją kolej i pozwól strażnikom się zbliżyć, Następnie wrzuć krasnolud na nich. Wyślij złodzieja, aby wyciągnął dystans po prawej stronie.

Walka 51 – Pomóż Narzatok

Ten układ jest nieco bardziej niezręczny niż drugi, ponieważ moby nie grupują się ściśle razem. Ale stanowi lepszą okazję do korzystania z Overwatch.

Walka 52 – Pomóż Braztogowi

Masz trochę więcej miejsca na skonfigurowanie w tej wersji walki niż druga. W przeciwnym razie są podobne; Rzut karłowatym jest, Ponownie, Świetna strategia zajmująca swoje siły na zasięgu.

Walka 52 – Pomóż Narzatok

.

Walka 53 – Pomóż Braztogowi

W trzecim (pokój tronowy) walka, Biorąc Braztog’Side cię umieści 12 przeciwnicy, w tym Narzatok i dwa goles wojen. Jeśli weźmiesz Narzatok’Side, skończysz z 11 przeciwnicy, w tym Braztog. W tej wersji, izolować i spróbuj wyjąć Narzatok.

Walka 53 – Pomóż Narzatok

Myślę, że walka jest trochę łatwiejsza w tej drugiej wersji, bez wojennych golesów. Krasnoludy zdawały się grupować bardziej i dlatego łatwiej było wyjąć. W tej wersji, izolować i spróbuj wyjąć Braztog.

Przed wejściem do świątyni, Idź do tawerny na tej podłodze i sprzedaj wszelkie sprzętu, którego nie’t potrzebę. Ty’Zamierzam odebrać więcej, niż możesz nosić w świątyni.

Rozdział 7 Część 2 – Świątynia wielkiego kowadła

Walka 54

Kiedy wchodzisz do świątyni, Będziesz miał dwie walki z pająkami (Północno-zachodni i północny wschód). Na podłodze są cztery posągi, z których każdy należy obrócić, aby stawić czoła ścianie. To otwiera drzwi do pokoju skarbów (który jest dostępny po ostatecznej walce na tym podłodze). Dwa posągi są strzeżone przez pająki.

Zauważ, że w pokoju jest klatka piersiowa, którą możesz otworzyć po każdej z tych walk pająka, a w losowych korytarzach na drodze do finałowej walki znajdują się dwie inne skrzynie.

W przerwach pomiędzy walkami z pająkami, jest pokój zagadek, gdzie musisz ustawić pięć kolekcji posągów, aby otworzyć przejście. Oto pięć zagadek i sposób ich rozwiązania. Do każdej zagadki, obróć kamerę tak, aby posągi znalazły się na górze ekranu, to wyobraź sobie, że oni’ponownie ponumerowane od lewej do prawej.

  • Puzzle 1 (twarzą w twarz z posągami na południe): Obróć każdy z nich dwa razy (zamówienie nie’nie ma znaczenia).
  • Puzzle 2 (twarzą w twarz z posągami na południe): Obróć posąg 1 dwa razy, a następnie posąg 2 cztery razy. (Każdy posąg obraca się względem drugiego, gdy jest zwrócony na południe.)
  • Puzzle 3 (twarzą w twarz z posągami na południe): Obróć posąg 2 trzykrotnie, następnie obróć posąg 3 trzykrotnie, następnie obróć posąg 1 raz. (Statua 1 obraca się 1-4; statua 2 obraca się 2-4, statua 3 obraca się 3-4, statua 4 obraca się tylko sam.)

Kiedy ustawisz trzecią serię posągów, otworzysz odległe drzwi (pozwalając ci wyjść), możesz też kontynuować rozwiązywanie dwóch ostatnich serii, aby dotrzeć do skrzyni z epickimi łupami, ale będziesz musiał przekazać dwie pułapki przed układanką 4, Więc upewnij się, że złodziej prowadzi, w tym momencie.

  • Puzzle 4 (Strzewane posągi na zachodzie): Odwracasz przełącznik przed posągiem dla tej układanki. Przełącz przełącznik 3 Dwa razy, a następnie przełącz 2 dwa razy. (Przełącznik 1 obraca się 1 & 2; przełącznik 2 tylko odwraca się 2; przełącznik 3 obraca się 1 & 3.)
  • Puzzle 5 (Strzewane posągi na północy): Obróć posąg 2 dwa razy, a następnie posąg 4 dwa razy. (Statua 1 tylko się odwraca, statua 2 obraca się 1-3, statua 3 obraca się 1, 3 & 4, statua 4 obraca się 3-4. Przełącznik resetuje posągi na ich orientację początkową.)

Po rozwiązaniu zagadki jest kolejna pułapka na skrzynię skarbów 5.

Walka 55

Żadna walka z pająkami nie jest szczególnie trudna, choć jest to wyzwanie, w drugim przypadku, zapewnienia bezpieczeństwa dystansowego. W tym momencie, Elf i kapłanka powinny być w stanie pominąć atak okazji, pozwalając im odejść od zagrożenia w zwarciu. Użyj rzut karłowatym, aby wyjąć moby wchodzące z prawej najwyższejby.

Walka 56

Ostateczna walka dzieli twoją grupę wokół kuźni. Stwarza trudność, że z tyłu jest dwóch uzdrowicieli, którzy cofną częściowe obrażenia, Szczególne w górnej stronie (gdzie ja’Ve wysłał barbarzyńcę). Jeśli opóźnisz swoją kolej i pozwolisz uzdrowicielom odejść pierwszy, Następnie możesz wyrządzić obrażenia podczas dwóch kolejnych ataków (jeden opóźniony, a jeden nie) Zanim będą mogli się wyleczyć. Zrób wszystko, aby całkowicie wyeliminować moby.

Twój stary przyjaciel Iznax jest w niższym segmencie. Jak we wcześniejszych walkach, Skoncentruj się i wyjmij Iznax tak wcześnie, jak to możliwe; Jego ataki AOE wyrządzają wiele obrażeń. Opóźnij swój atak, a oni zgromadzą się, abyś mógł zrobić Ogre zrobić krok do przodu, a następnie rzucić krasnolud. Ogłusznie/zamrażanie/powalenie Iznax jak najszybciej.

Po zakończeniu tej walki, Możesz dotrzeć do pokoju skarbów na północ. Przywdziewać’Nie zapomnij uzyskać wszystkiego, czego potrzebujesz podczas jednej podróży; możesz’t Wróć do świątyni po raz drugi.

W tym momencie, Ty’ukończył Urik’S głębokości i powinieneś teraz rozwiązać zagadkę przełącznika (kiedyś’ve odwrócił się i przesunął przełącznik przez wszystkie jego lokalizacje, Musisz skręcić dwa posągi na południe w północno-wschodnim pokoju, aby uzyskać dostęp do pokoju skarbów). Bardziej prawdopodobne rozwiązałeś to przed wejściem do świątyni, ale jeśli nie, Zrób to, zanim opuścisz Urik’S głębokości i zwróć serię książek o krasnoludzkich strajkach, zanim opuścisz podłogę i wrócisz do jaskiń.

Rozdział 8

Kiedy dotrzesz na powierzchnię, Zaczniesz rozdział 8 i natychmiast wywoła walkę:

Walka 57

W tym, Janos użyje zdolności kreatora do zmiany miejsc z jedną z twoich postaci za każdym razem’S zaatakował, Więc w razie potrzeby, Zostaw go do końca i skup się na innych mobach. (Przywołuje wręcz do walki, chociaż, co jest denerwujące i trochę wydłuża walkę.)

W tym momencie powinieneś sprawdzić sklep w piwnicy i kupić jakiś epicki sprzęt, który jest teraz na sprzedaż. Będziesz blisko poziomu 10 na wszystkich swoich postaciach.

Po powrocie do tawerny, zostaniesz wysłany w pogoń za Reivaxem, z powrotem na podłogę goblinów. Spowoduje to walkę w jego kwaterze:

Walka 58

W tej walce biorą udział golemy wojenne, a także kilku rzucających. Użyj Rzutu Krasnoludem, aby zaatakować golemy na południu, i niech Barbarzyńca wskoczy na kółka na zachodzie.

Powrócisz do tawerny i zostaniesz wysłany w pogoń za Melem Bootsem, który czeka na ciebie w piwnicy z winami ze swoją złą grupą przygód (tj., jego własne stworzenie przypominające barbarzyńcę, karzeł, czarodziejka, itp.).

Walka 59

Ta walka daje ci ustaloną pozycję na początku. Obsada Loubeta’Oczekiwanie, aby od samego początku nadać Twoją grupy.. Złodziej może albo ukryć i zamordować łucznika lub czarodzieja może ją zamrozić. Elf mógłby jej użyć “Jeden strzał, Jedno zabójstwo” ogłuszyć czarodzieje wroga. Przesuń krasnolud w górę (W tym momencie prawdopodobnie będzie miał inicjatywę nad Ogre) Następnie Ogre go dogonią i wrzuci go na środek wroga. Barbarzyńca może również podbiegać i rzucić się do reszty wrogów. Większość przedmiotów, które spadną, będzie niższe w porównaniu z tym, co dostałeś w świątyni, Z wyjątkiem epickiego miecza dla strażnika. Teraz przejdź przez drzwi na zachód i zawróć książki Tuffluk, gdy ty’Re tutaj.

Walka 60

Następna walka jest trochę głupia; będziesz walczył z mitycznymi kurczakami na poziomie dachu. Użyj umiejętności obszarowych, aby pozbyć się zwykłych kurczaków, a następnie spal te potężne. Pamiętaj, że pomiędzy tą a kolejną walką nie będziesz miał możliwości powrotu do tawerny.

Walka 61

To dość trudna walka (jeden z najtrudniejszych, jeśli nie najtrudniejszy), gdy Losax spawnuje klony, z którymi będziesz musiał się uporać; robi to automatycznie przy każdym ruchu. Miałem Złodzieja w ukryciu i unieruchomiłem go za pomocą Kolców, tak często jak to możliwe. Losax zaczyna od ogromnej ochrony, ale znika po kilku rundach. Jest odporny na większość efektów, ale nie na unieruchomienie “przestraszony.” Kiedy się pojawią, będziesz musiał rozprawić się z jego klonami; zbyt wielu biegających dookoła sprawia, że ​​walka jest znacznie trudniejsza. Więc jak najszybciej spal inne moby, Następnie wycznij się w Losax’S MASYWNY PULL ZDROWIA, unieruchamianie go, kiedy możesz (Możesz nawet odpowiedzieć, aby uzyskać umiejętności, które unieruchamiają lub używają bomb pająków), Wyjmowanie jego klonów tak szybko, jak się wydają. (To jest walka, w której wychodzi wiele szkód, a ty’chętnie mam solidne uzdrowienie od kapłanki. Upewnij się, że wszyscy mają poważne mikstury zdrowotne w pasie. Zazwyczaj po raz pierwszy muszę użyć miernika losowego.)

Rozdział 9

Będziesz miał teraz dostęp do podłogi 3 (Zangar’S). Cały poziom jest antyklimatyczny i w rzeczywistości jest bardzo niewiele do znalezienia lub zrobienia. Musisz odwiedzić pokój na południowy wschód i wskazać pylony w kierunku centrum (te na dalekich końcach wskazują do dwóch w środku; dwa pylony pośrodku są skierowane bezpośrednio na siebie). Stąd, możesz udać się na zachód, aby stoczyć walkę w więzieniu, potem na północ do biblioteki, żeby stoczyć walkę z przeklętymi księgami, następnie zmierz się z Zangdarem (północny wschód). Nie’nie musisz robić nic więcej na tym poziomie.

Walka 62

Walka w więzieniu jest dość łatwa; po prostu trzymaj się z daleka od płytek energetycznych.

Walka 63

Podobnie, przeklęte książki w bibliotece są łatwe. Zaczynasz od ustalonej pozycji. Ruszaj na wschód i używaj ataków obszarowych. Kiedy ty’ponownie zrobione, możesz oddać ostatni zestaw książek w tym pokoju, co uzupełni Twój wskaźnik Randomii. Możliwie, przywdziewać’nie używaj go przeciwko Zangdarowi; okaże się przydatny w Ruinach Limis.

Walka 64

Wreszcie, spotykasz Zangdara. Bądź świadomy – kiedy ta walka się skończy, gra się skończyła (tj., zostaniesz natychmiast i automatycznie przeniesiony do pierwszego DLC, Ruiny Limis). Więc nie’Nie zaczynaj tej walki, chyba że ty’gotowy do wyjścia z lochu. Mógłbyś, Na przykład, chcę zaopatrzyć się w bandaże na następną fazę, jeśli przypadkiem jesteś niski. Aby ukończyć zadanie studni życzeń w DLC, pomocne będzie posiadanie w ekwipunku trzech niesamowitych śmieci, zanim wyruszysz (patrz poniżej). Znajdziesz je w Limis, ale wtedy wygrałeś’Nie posiadaj amuletu z życzeń na długo przed wieloma walkami.

Zangar, na swoją kolej, podniesie tarczę, jeśli z jakiegoś powodu zostanie opuszczona. Tarcza nie może zostać uszkodzona inaczej niż przez muzykę. Twoje postacie generują obrażenia muzyczne, stojąc obok siebie (poziomo i pionowo, ale nie po przekątnej). Obrażenia pojawiają się, gdy każda postać ma szansę zaatakować po raz pierwszy. (To się nie powtórzy, jeśli opóźnią swoją turę.) Nie ma więc sposobu, aby opóźnić szkody muzyczne. Jeśli nie stoicie obok siebie, zadasz znacznie mniej obrażeń jego tarczy. Kiedy jego tarcza opadnie, jest podatny na atak aż do następnej tury (w tym czasie ponownie odłoży swoją tarczę i prawdopodobnie teleportuje się w nowe miejsce). Jeśli przypadkiem uda Ci się ogłuszyć, zamroź go, albo go powal (co jest możliwe w zależności od ustawienia trudności), nie odłoży swojej tarczy, dopóki nie wyzdrowieje.

Klucz do walki:Oszacuj, czy w danej rundzie wysadzisz jego tarczę. Zazwyczaj można to stwierdzić’są już blisko, sądząc po grafice jego tarczy (zaczyna się rozpadać, gdy się zbliża). W takim razie, opóźniaj wszystkie swoje tury. W ten sposób będziesz mógł zaatakować każdą postacią po tym, jak tarcza opadnie i zanim będzie mógł ją przywrócić. Możliwym wyjątkiem jest Kapłanka, kto może potrzebować wyleczyć twoją imprezę. Możesz głównie zignorować pojawiające się dodatki; Zapisz wszystkie swoje podstawowe ataki na Zangdar, przywdziewać’T marnuj je na dodatki. Druga grupa dodatków, która pochodzi z lewego dolnego – Powinien być martwy, zanim będą w stanie cię zaangażować, albo ty’Robienie tego źle (lub mają pecha). Jeśli zbyt wiele dodaje się do pokoju, zanim umrze, będziesz przytłoczony.

Przykład epickiego śmieci, którego można użyć w LIMIS DLC:

Rozdział 10 – Ruiny Limis (DLC)

Ruiny Limis są pierwszym DLC (ekspansja) dla lochu Naheulbeuk. Na ogół, To nie było dobrze przyjęte; Walki są źle dostrojone. Tryb tawerny, w ekspansji, jest tak trudny jak epicki tryb gest w oryginalnej grze. Jeśli grasz, aby cieszyć się grą, Możesz ustawić ten poziom poniżej tego, co grałeś w oryginalnej grze.

Limis walka 1

Kluczem do pierwszej walki jest priorytetowe rozliczenie lokalizacji odrodzenia dla nowych przeciwników. Użyłem Loubeta’Oczekiwanie od samego początku w celu zapewnienia mobilności. Strażnik poszedł w kierunku najbliższego posągu (Północny zachód), Elf pobiegł w kierunku skrajnego lewego posągu (północny wschód), i Ogre, Po uruchomieniu krasnoludu, poszedł w kierunku najbliższego posągu po prawej stronie (Południowo -zachód). W drugiej rundzie, Ranger i Elf będą mogli wyłączyć swój posąg, a Ogre złamie osłonę (stos skrzynek) I przejdź obok jego posągu (i wyłącz to na rundzie 3). Gdy elf wyłączy jej posąg, Przytui wschodnią stronę i dotrze do skrajnej prawicy (na południowy wschód) posąg i wyłączy to. W ten sposób otrzymasz minimalną liczbę nowych przeciwników. Pozostałe postacie powinny pozostać razem tam, gdzie zaczyna się walka i radzić sobie z grupami zombie (między krasnoludem, Barbarzyńca, Czarodziej, i kapłanka, masz do dyspozycji liczne skuteczne ataki obszarowe). Tak długo, jak szybko zdejmujesz punkty tarła, Ta walka nie jest trudna. Epicka kusza spada z tej walki.

Stąd możesz kontynuować na wschód, Otwórz małą bramę i podejmij pierwszą zagadkę (Odpowiedź: Wiatr). Pobliska skrzynia zawiera książkę

Zrozumienie nekromantów 1/3.

Limis walka 2

Gdy kierujesz się na północ. Oni’ponownie walcząc z tobą, jak i siebie nawzajem. Czasami najlepszym kursem jest wstanie i pozwalanie im się zabić, Ale wyślą także przeciwników do twojej grupy. Uważaj na izolowane moby w pobliżu, że Don’nie mieć w pobliżu przeciwnej frakcji i zamiast tego obrać za cel ciebie. Użyj Barbarzyńcy, aby rzucić się na moby po lewej stronie i rzucić Krasnoludem na moby skupione po prawej stronie, w środku bitwy.

  • Nekromanci (którzy wyglądają jak czarodzieje) mają szkielety i rycerzy śmierci.
  • Wampiry mają zombie i trolle.

Moby zwykle celują w najsłabszego członka (ten, którego najprawdopodobniej zabiją), więc kiedy zranisz przeciwnika, To’jest bardziej prawdopodobne, że druga strona dokończy pracę za Ciebie. To znaczy’Czasami na twoją korzyść jest ranienie przeciwników w tej walce bez konieczności ich zabijania.

Normalnie, w tym momencie wybierzesz albo wampiry, albo nekromantów (a twoje walki zostaną odpowiednio ustalone) Ale możesz również wybrać pułapkę w nawiedzonej tawernie i udać się do podziemnego świata. Następnie, Udaj się do jaskini trolli i podejmij pozostałe porcje (prowadząc do podziemnego świata), Następnie wróć na końcu, aby wybrać frakcję, którą będziesz obsługiwać. (Jeśli chcesz pełnego doświadczenia Limis, Powinieneś zapisać grę przed wybrać i wypróbować obie opcje. W takim razie, Wykonaj podziemny świat najpierw, abyś nie musiał tego robić dwa razy.)

Jeśli wybierzesz nekromanty lub powstrzymasz się od wyboru, w nekromantach jest łup’ Obóz na północy, Wewnątrz budynku: Można znaleźć książkę

Polowanie wampirów 1/3. Na północnym wschodzie znajdują się też drzwi ogry (Przełącznik na zewnątrz zapewnia dostęp do klatki piersiowej).

Postępuję tak, jakbyś postanowił nie wybierać wampirów ani nekromantów do końca (co jest całkowicie rozsądnym podejściem). Zamiast tego udaj się do nawiedzonej tawerny (na północ od miejsca, w którym wjechałeś do Limis).

Notatka: Na zewnętrznej ścianie na wschód od nawiedzonej tawerny znajduje się druga zagadka z zagadką matematyczną. Odpowiedź brzmi 30.

Limis walka 3

Wejdź do wychodka w nawiedzonej tawernie i kliknij toaletę. Wyjdziesz z podziemia (dolne piętro)–piwnica, która będzie stopniowo wypełniać się trującym gazem. Masz około 3 rund w każdym pokoju i musi następnie przejść do następnego pokoju, w przeciwnym razie odniesie znaczne obrażenia od gazu. Strategia polega na ataku i posuwaniu się w kierunku wyjścia, ale nie’nie pozwól, aby jakakolwiek postać blokowała drogę innym postaciom i nie pozwól, aby jakakolwiek postać pozostawała w tyle.

W ostatnim pomieszczeniu znajduje się wyłącznik, który zatrzymuje dopływ gazu (zakończenie timera). Używam Loubeta’Oczekiwanie na zwiększenie ruchu przy drzwiach do trzeciego pokoju, Wtedy mają postać (Zwykle złodziej, ale możesz to zrobić również z eliem) Przekradnij się do przełącznika z tyłu ostatniego pokoju, aby zatrzymać timer przed zakończeniem pozostałych mobów. (Po naciśnięciu przełącznika, masz cały czas, którego potrzebujesz, I nie nadejdą żadne posiłki.)

Na zakończenie tej bitwy, Odbierzesz książkę

Zrozumienie nekromantów 2/3.

Po bitwie, Będziesz w podziemiu i masz dostęp do skrzyni za drzwiami Ogre, a także mieć dostęp do schodów, która prowadzi do dobrego życzenia. Znajdziesz tutaj trzecią zagadkę (Odpowiedź: Echo). (Kiedy odpowiedź na trzecią zagadkę jest odpowiedzią, Troll’Głowa pojawi się w naczyniu przy ołtarzu. Kliknij, aby go odebrać. Jeśli przegapiłeś jeden z pozostałych zagadek, Głowa trolla pojawi się na dowolnym ołtarzu, który uzupełniłeś trzecią zagadkę.)

Dobra życzeniowa wymaga, aby dać mu trzy epickie kawałki śmieci (Zobacz wyjaśnienie wcześniej). Istnieją trzy takie elementy rozrzucone wokół Limis, Ale lepiej, jeśli przyniesiesz je tutaj z oryginalnej gry. Pozwoli ci wtedy wybrać jeden z czterech epickich amuletów (każdy może być używany przez dowolną postacią, Ale wybór jest powiązany z jedną z twoich postaci):

Elf’S wybór:

Wybór barbarzyńcy:

Wybór Ogre:

Wybór czarodziejów:

Kołnierz wszechobecności wojennej jest silnym efektem uszkodzenia obszaru, który zawsze uderza i zadaje niezawodnie obrażeń. Nie używa żadnych punktów astralnych. To’s zatem najlepsze wezwanie, Chociaż amulet dystansu społecznego ma użyteczność ataków na pchanie (tj., Ataki, w których pchasz wroga i wywołujesz ataki możliwości). Dostajesz tylko jeden wybór od studni i możesz’Zmień to później.

Poszukaj skrzyni z łupami w południowej części zamkniętego obszaru ze studnią życzącą.

Podróżuj na południe przez bramę wejściową do studni życzenia i obróć posąg poza tawerną. Duchy w tawernie będą teraz widoczne. Będziesz mógł odebrać poszukiwanie części trolli z jednego z duchów w środku.

Po tym, Możesz udać się do jaskinii troll (Wejście znajduje się w południowo-wschodnim rogu podłogi).

Ruiny Limis – Męt

Limis walka 4

Główną troską w tej walce są moby’ absurdalnie wysoki zdrowie i podwójne uderzenie. Trzymajcie tak daleko, jak to możliwe podczas walki i nie zgrupuj. Mobs zignorują ataki możliwości osiągnięcia dystansu. Użyj umiejętności kontroli tłumu i skupiaj się na trollach indywidualnie.

Otrzymasz tułów trolla jako nagrodę za tę walkę.

Następnie będziesz mógł podróżować na północ i zejść po schodach do podziemnego świata. (To część poziomu, na którym byłeś wcześniej, Ale brama uniemożliwiła dotarcie do tej sekcji.) Skieruj się na południe do łamigłówka. Odbierz osiem śmieci i dostarcz je do odpowiedniego epitafium:

  • Tutaj leży Heub – Jego jedyny strach był nudzony życiem pozagrobowym. Każdy z jego przyjaciół zdeponował prezent w swoim grobie, aby był zajęty. (Porno przewijanie)
  • Tutaj leży Arsene – Gentleman Thief, zawsze miał pod ręką żart i ostry język. Żadne z nich nie pomogło mu, gdy został powieszony. (Lina)
  • Tutaj leży Ming – Artysta wyrzutka, Jego miłość do garnków była dopasowana tylko jego nienawiść do innych pojemników. Nawet po jego śmierci, Żaden z jego przyjaciół nie rozumiał różnicy. (Wazon z brązu)
  • Tutaj leży grumpf bezzębny – Używany do zbierania przeciwnika’zęby dla własnej korzyści. Wieloletni przyjaciel Federacji Dentystów Fanhian Dentists. (Szczoteczka do zębów ORC)
  • Tutaj leży Yoraz the Head Pllicer – Jego ostatnie polowanie zakończyło się losowaniem. (Niedźwiedź trofeum)
  • Tutaj leży Marcel – Pisarz, który zmarł zbyt młody, cierpiał na pisarza’Blokuj aż do jego uwagi samobójczej. (Suchy atrament)
  • Tutaj leży Mirada – Używany do brązu, Nieustanne trzecie miejsce w każdym konkursie urodzie jeździeckim w Folonariel. Ostatnie lata spędziła spokojnie, robiąc pamiątki dla swoich przyjaciół. (Skarpetki kucyka)
  • Tutaj leży Jaap – Genialny taksydermista, Zawsze szukając nowych przedmiotów. Jego ostatnia praca zszokowała wszystkich, Zwłaszcza Martwy. (Nadziewana wrona)

To zapewni dostęp do skrzyni zawierającej książkę

Polowanie wampirów 3/3a także wiadro, które trzyma ramię trolla.

Wróć na północ, aby uzyskać ostatnią walkę w metrze.

Limis walka 5

Ta walka jest trudna w tym, że Dietrich Kane i profesor Van Hasling mają niegodziwe ataki Aoe. Możesz powstrzymać Dietricha przed wykorzystaniem jego z formacją na zdjęciu, co spowoduje, że zamiast tego zmierzy się z Ogre i krasnoludem. Kępy postaci narysują ataki AOE, Więc pozostań rozłożony przez całą walkę.

Ta walka da ci książkę

Polowanie wampirów 2/3.

Kierując się na zachód, będziesz mógł otworzyć bramę, która prowadzi do miejsca, w którym wystawiłeś podziemną bitwę, pod dobro życzeni. Powinieneś wrócić do nawiedzonej tawerny i zwrócić się do misji, który da ci pierścień, który może przywołać nieumarłego trolla, aby walczył dla ciebie. (Troll to w zasadzie dodatkowa postać, którą możesz przywołać i kontrolować w walce. Ma słabą inicjatywę i mierne statystyki, ale ma pewną wartość jako odwrócenie uwagi.)

W tym momencie, ukończyłeś wszystko w DLC oprócz walk związanych z wyborem strony z wampirami lub nekromantami. Znajdź więc drogę powrotną na powierzchnię.

Ruiny Limis – Nekromanci

Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie nekromantów:

Możesz użyć eliksiru zapomnienia na wybranych postaciach i ponownie wyspecyfikować Rangera, Barbarzyńca, i Ogr; każdy z nich ma zdolności, które prawdopodobnie posiadałeś ty’Nie przechodź po raz pierwszy przez tę ochronę przed ignorowaniem. Niektóre wampiry mają absurdalnie wysoką ochronę.

Walka wampirów 1

Ta walka jest wyzwaniem, ponieważ większość mobów ma duże zdrowie i będzie się spieszyć (i podjąć atak okazyjny) aby dotrzeć do bardziej delikatnych postaci. Miej to na uwadze i, jeśli to możliwe, trzymaj broń dystansową na dystans. Twoi przeciwnicy grupują się na początku walki, dzięki czemu niektóre z twoich dużych ataków obszarowych będą owocne.

Walka wampirów 2

Druga walka jest jeszcze trudniejsza, z mobami, które się ukrywają i próbują przejść za twoimi postaciami dystansowymi. Spodziewaj się, że kilku nadejdzie po lewej stronie (jak pokazano na tym zrzucie ekranu). Aby je odsłonić, możesz użyć ataku obszarowego. Nie rozpraszaj się zbytnio aż do samego końca walki. Muire ma ochronę 40, podobnie jak niektóre inne pomniejsze wampiry. Będziesz potrzebować ataków, które ignorują ochronę lub zadają ogromne obrażenia, aby je wyeliminować.

Biblioteka ma tę książkę

Zrozumienie nekromantów 3/3w klatce piersiowej.

Walka wampirów 3

W tej walce chodzi o kontrolowanie Karmilli, dopóki ona nie będzie’nie żyje. Ogłusz ją, potem ją powal, następnie ją zamroź. Jej ataki obszarowe są absurdalnie potężne i ma ogromną ochronę, więc normalne ataki zadają jej bardzo niewielkie obrażenia. Użyj Barbarzyńcy’jest dwuobrotowy “Crom’z Brawnem” atak, Elfa’„Jeden strzał”., oraz Uderzenie Youclidh Kapłanki, aby przedostać się przez jej ochronę. (Trzymam się nawet Złodzieja’Dagger of Betrayal z początku oryginalnej gry, ponieważ ignoruje ochronę.) Najpierw skup się na mobach u góry ekranu; ci za tobą potrzebują dodatkowej rundy, aby się zbliżyć. (Strzel w nich krasnoludem, żeby mieli zajęcie.)

Utrzymanie początkowego rozproszenia grupy oznacza, że ​​ma ona mniejszą szansę na zorganizowanie ataku liniowego, i zamiast tego będą pasować do stylu walki wręcz.

Sekundę, Alternatywny układ, który wykorzystuje oczekiwanie Loubeta w pierwszej rundzie, jest pokazany poniżej. Pozwala to na wybrane postacie na samym początku karmilli.

Po zakończeniu tej walki, Możesz włączyć oryginalne zadanie i zakończyć rozszerzenie za każdym razem, gdy jesteś gotowy (Wejście do jaskini trolli i wykonanie podziemnej części jest opcjonalne).

Ruiny Limis – Wampiry

Jeśli zdecydujesz się po stronie wampirów, Będziesz miał dostęp do ich obszaru w ramach krypty, a to oznacza, że ​​możesz wejść do biblioteki i odzyskać książkę

Zrozumienie nekromantów 3/3z klatki piersiowej.

Na ogół, Myślę, że nekromanci są trudniejsze do pokonania niż wampiry ze względu na tempo, w którym przywołują nowe nieumarłe, dodają walki. To frustrujące, ale wyjaśnię, jak to złagodzić.

Walka nekromanta 1

Pierwsza walka Necro polega na kontrolowaniu wezwań, którzy są w lewym rogu (z krawędzi tego ekranu, Lewi w górnej części): Casper Nekromanta i asembler szkieletu, żeby być dokładnym. Motywatorzy nekromanta utrudniają, ale nie są’T jako śmiertelne. Prowadziłem elfa, Czarodziejka, i barbarzyńca w kierunku nich po kilku rundach, Potem trzymał ich zamrożone i oszołomione, aż zniknęli. Potem, Walka jest możliwa do opanowania. Nie czekaj zbyt długo, aby sobie z nimi poradzić, Albo będziesz przytłoczony.

Walka nekromanta 2

Druga walka nekromanta jest trudna, ponieważ z tyłu spotyka się tak wielu przywoływców. Początkowo rozłożył imprezę. Według rundy 3 Lub 4, Musisz dotrzeć do wezwań i zacząć kontrolować tłum i wyeliminować, powstrzymać ich przed wprowadzeniem posiłków. Przywdziewać’t pozostaj zbyt długo w pobliżu obszaru początkowego; Musisz się rozwijać, albo będziesz przytłoczony. (Ta walka jest źle dostrojona i jest źródłem fanów’ Skargi z powodu przywołania. Prawie możesz’T wykonaj niewłaściwy ruch tutaj i spodziewaj się wygrać, Więc postępuj ostrożnie. Może być konieczne powrót do zapisanych gier podczas walki.) To’nie jest zbyt trudne do kontroli tłumu i wczesnego wyeliminowania elipsów, co jest pomocne.

Walka nekromanta 3

W ostatniej walce, Możesz zacząć ściślej pogrupować, ale niektóre z strzałek mobów, które zamrażają twoją grupę, Więc rozłóż podczas/po początkowej rundzie. Ta walka ma mniej wezwań (nie mają’t pojawi się dopiero w walce ze strefy w lewej górnej części) Ale ma mocniejszą walkę z atakami AOE, Tak jak to możliwe, będziesz chciał je wyróżnić i wyeliminować, jeden po drugim. Kiedy przywoływacze pojawiają się w strefie wejścia, Musisz kontrolować tłum grupę ich i spalić je, zanim będą mogli przywołać. Na koniec powinieneś opuścić elipty; On może’nie zostać zabity, chyba że niebieski kurczak (Które ukradają się wokół prawego obwodu) zostaje zabity pierwszy. To’s zwykle nie jest to możliwe, dopóki większość innych mobów nie zostanie wyczyszczona. To kolejna źle dostrojona i frustrująca walka.

Po zakończeniu tej walki, Możesz włączyć oryginalne zadanie i zakończyć rozszerzenie za każdym razem, gdy jesteś gotowy (Wejście do jaskini trolli i wykonanie podziemnej części jest opcjonalne).

Powrót do futona (DLC)

Już wkrótce. Zamierzam to odtworzyć jeszcze kilka razy przed opublikowaniem o tym.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Dunge z Naheulbeuk: Amulet chaosu przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez JETERNETGURU. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Dunge z Naheulbeuk: Amulet chaosu

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić locha Naheulbeuk: Amulet Chaos FPS, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Jak naprawić samotność podwodną awarię, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Dunge z Naheulbeuk: Amulet chaosu
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o lochu Naheulbeuk: Amulet chaosu jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa