Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Protokół Kalisto – Namarowanie się poprawki i poprawki FPS

Wysłany dnia 12/03/2022 Przez Czysty Brak komentarzy NA Protokół Kalisto – Namarowanie się poprawki i poprawki FPS
  • Tytuł: Protokół Kalisto
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat protokołu Callisto są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

A guide to fix the games stuttering / micro-stutter issue that is common in UE4 Games

Początek

As you have noticed, The Callisto Protocol suffers from a stutter related to texture streaming and shader cache. This is a common issue across UE4 games. You have probably noticed a similar issue if you have played Borderlands 3, Star Wars Jedi: Upadły porządek, and Remnant: Z popiołów. But let’s get to the point, the fix.

Engine.ini edits for fix

I have negated most of the game’s stutter by applying the same fixes I used for the previous 3 tytuły.

Navigate to the games config folder

\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor

Once here open up

Engine.ini

At the end of Engine.ini paste the following

[/script/engine.renderersettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 D3D12.PSO.DiskCache=1 D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1 r.HZBOcclusion=0 r.AllowOcclusionQueries=1 r.Shaders.Optimize=1 [TextureStreaming] r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.Streaming.FramesForFullUpdate=60 r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Shaders.Optimize=1 r.Shaders.FastMath=1 r.UseShaderCaching=1 r.UseShaderPredraw=1 r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 r.TargetPrecompileFrameTime=13 r.PredrawBatchTime=13 r.AccelPredrawBatchTime=0 r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True r.Streaming.PoolSize=0 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

These are tweaks used across UE4 games that help get rid of the stutter.

One thing to note is, these tweaks also cause the game to load the shaders before gameplay, which will result in slightly longer load times

Additional Changes

Launch options

I used the same launch option I used for Remnant.

-dx12 -xgeshadercompile

Now that the Stutter is mitigated. Lets talk about the drops.

The games FPS drops are a different issue, these can’t just be solved by editing the Engine.ini

Here are my settings to smooth the game out and help get rid of the drops. (Apply in menu)

Max FPS = 60 (I also applied this in nvidia control panel)

^ The game on my system ran at around 120-144 fps unlocked with no ray tracing. But the performance is so unpredictable that it randomly dropping to 40fps from 120 is extremely noticeable. Keeping this locked at 60 makes dips less apparent.

Motion Blur = OFF

^ While some people actually like motion blur in games, enabling it on a game with fps dips makes it look way worse as it will dip while the screen is blurred.

Set Upscaling to AMD FSR 2 to performance

^ While FSR seems to be completely broken for some people atm, this works well if it happens to work for you. You can also try disabling it as some have reported success with that

Render mode = DX12

^ This provided the best FPS on my system. Although some have reported better stabillity on DX11. Since DX12 performance is vastly different on different hardware, its worth running a benchmark on both to see losses/gains. (Just note, DX11 disables some settings.)

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Protokół Kalisto przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Czysty. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Protokół Kalisto

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Bloons TD 6 – Wszystko dla jednego i jednego dla jednego przewodnika osiągnięć
Następny post: Mały Inferno – Hug MS. Nancy Achievement Zapisz plik Pobierz

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Protokół Kalisto
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat protokołu Callisto są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa