Rozpoczęcie nowej gry
Po wybraniu ‘Nowa gra’ w menu głównym, zostaną Państwu przedstawione następujące informacje. Dla tego przewodnika, są to ustawienia, które zostały użyte.
Układ Słoneczny i liczbę frakcji można dowolnie regulować, a części przewodnika będą miały zastosowanie do wszystkich frakcji, ale pewne wydarzenia związane z historią, itp. będzie się różnić, jeśli zdecydujesz się grać kimś innym niż Ruch Oporu.
Włączenie samouczka zapewni dodatkowe wskazówki w grze dotyczące podstawowych funkcji.
Przegląd strategicznego interfejsu użytkownika
Poniższy zrzut ekranu przedstawia niektóre kluczowe funkcje interfejsu użytkownika:
- Cele
- Szybkie ustawianie ostrości i panele
- Data & Kontrola czasu
- Panel Findera
- Dziennik zdarzeń
Wydarzenia
Kiedy zaczynasz, na środku ekranu pojawi się także wyskakujące okienko wydarzenia. Kiedy one wystąpią, gra zostanie automatycznie wstrzymana.
Istotne wydarzenia, które mają miejsce, wraz ze sprawozdaniami z misji Radnego, pojawi się podobne okienko w dalszej części gry. Ogólnie rzecz biorąc, będą one miały 3 opcje (wraz z dodatkowymi do powtarzalnych misji):
- Kontynuować – zamknie wyskakujące okienko i wznowi grę.
- Zamknąć – zamknie wyskakujące okienko, ale zostaw pauzę w grze.
- Zabierz mnie tam – zamknie wyskakujące okienko i zatrzyma grę, i przesuń aparat w odpowiednie miejsce na Ziemi lub w Układzie Słonecznym.
Pierwsze dni – Zadania i misje radnego
Gra początkowo rozpoczyna się w trybie pauzy, na krótko przed pierwszą fazą przydzielania radnych. Są to cykle jedno- lub dwutygodniowe, podczas których Twoi Radni będą realizować przydzielone im misje.
Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić (po przeczytaniu naszych początkowych wydarzeń) polega na wznowieniu gry (spacja lub 1-5 domyślnie) i pozwól mu działać, aż ponownie automatycznie się zatrzyma, i POTWIERDŹ PRZYPISANIA przycisk pojawi się w górnej części interfejsu użytkownika.
Faza przydziału radnego to moment, w którym decydujesz, jakie misje będzie wykonywała twoja rada w następnym cyklu. Twoja rada składa się z maksymalnie 8 postacie z różnych środowisk.
Możesz zauważyć, że w tej chwili masz tylko 2 radni wymienieni w panelu wyszukiwarki po prawej stronie ekranu. Zaczynasz od możliwości 4, i można to zwiększyć do 6 poprzez technologię. (Aby zrekrutować piątego radnego, musisz rozwinąć projekt Tajne komórki, oraz opracowanie projektu Tajnych Operacji w celu rekrutacji szóstego radnego.) Oprócz tego, możesz mieć aż 2 wrogich doradców, że zwróciłeś się ku swojej sprawie.
Dlatego, Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to ustalić, kto w naszej radzie powinien co zrobić w tym cyklu, i jakie luki w naszym składzie musimy wypełnić, zatrudniając dodatkowych radnych.
Aby to zrobić, możemy kliknąć Panel Rady przycisk tuż nad
POTWIERDŹ PRZYPISANIAprzycisk otwierający odpowiedni panel.
Panel Rady przedstawia przegląd Twojej obecnej rady, oraz krótkie podsumowanie ich atrybutów.
Klikając w portret jednego ze swoich radnych, zostaniesz przeniesiony do bardziej szczegółowego ekranu z informacjami na ich temat, łącznie z misjami, do jakich są zdolni, ich atrybuty i dochody, ich cechy, i organizacjami przez nie kontrolowanymi, a także dostępnymi do zakupu lub cesji.
Początkowo interesuje nas głównie to, jakie misje są w stanie wykonać, i ich atrybuty.
Pierwszy etap wczesnej gry polega na zdobyciu przyczółka na ziemi, i aby to zrobić, wymaga albo przyjęcia bezspornego ‘Punkty kontrolne’ (KP) lub przejęcie CP już kontrolowanego przez inną frakcję – Odbywa się to poprzez różne misje, i używać różnych atrybutów.
Niekontrolowane CP zdobywa się za pomocą misji Control Nation, który jest zarządzany przez atrybut Perswazji.
CP kontrolowane przez inną frakcję są zdobywane podczas misji Oczyszczenia, zarządzany przez atrybut Szpiegostwo.
CP może stać się bardziej podatny na Czystki poprzez misję Rozbicie. Jest to regulowane przez atrybut Dochodzenie. Represje usuną także korzyści zapewniane przez CP wrogiej frakcji.
Poświęć chwilę na przejrzenie swoich dwóch doradców. Oprócz powyższego, warto także zwrócić uwagę na ich statystykę Administracji, wszelkie możliwe dochody (pamiętaj, że jest to miesiąc, podczas gdy panel zasobów jest domyślnie wyświetlany codziennie), wraz z ich Cechami (co może znacząco wpłynąć na ich skuteczność w misji i na ich dochody).
Kiedy już to zrobisz, wrócić do Panelu Rady, i przyjrzyjmy się zatrudnieniu trzeciego radnego, uderzając ‘Rekrut’ albo na jednym z pustych miejsc, lub na dole Panelu Rady.
Spowoduje to otwarcie strony z listą kandydatów po lewej stronie – kliknięcie na nie spowoduje wyświetlenie informacji podobnych do tych, które otrzymałeś o swoich własnych radnych.
Nowi radni też kosztują 30 Lub 60 Wpływ na rekrutację. Ponieważ dopiero zaczynamy 50, będziemy mogli zapełnić tylko jedno z dwóch wolnych miejsc, jakie mamy.
Mając na uwadze to co zostało opisane powyżej, i w zależności od twoich początkowych doradców, będziesz chciał wybrać kogoś, kto uzupełni Twój skład. Jeśli już to zrobiłeś 2 radni zdolni do misji Kontroli Narodu, w takim razie dobrym posunięciem może być zatrudnienie osoby zdolnej do wykonywania misji Oczyszczenia i Rozbicia. Jeśli masz tylko jednego radnego zdolnego do wykonania misji Kontroli Narodu, Zatrudniłbym drugiego radnego, który miałby taką misję. W obu przypadkach warto zwrócić także uwagę na ich atrybuty dla odpowiednich misji, a także ich cechy i dochód.
Kiedy zatrudniłeś trzeciego radnego, zamknąć Panel Rady, i przejdźmy do przydzielania misji Twojemu zespołowi.
Gdy radny zostanie wybrany podczas fazy przydzielania radnego, pojawiają się dodatkowe elementy interfejsu użytkownika, dzięki którym możesz przypisywać do nich misje.
Na dole głównego interfejsu, wyświetli się panel pozwalający na dokonanie wyboru spośród misji dostępnych dla wybranego radnego.
Ponad to, pokazane są szanse na sukces, wraz z czynnikami, które zarówno pozytywnie, jak i negatywnie wpływają na te szanse.
Oprócz tego panelu, jeśli wybrałeś typ misji, którego celem są narody lub inni radni, podstawowa szansa powodzenia tej misji jest pokazana na mapie.
Panel wyboru misji pokazuje dostępne typy misji dla danego radnego, te, które nie mają prawidłowego celu lub nie mają wystarczających zasobów do wykonania, są przyciemnione.
Informacje o tym, który atrybut reguluje misję, oraz jakie zasoby można wydać (przesuwając suwak w prawym górnym rogu) aby zwiększyć szanse na sukces.
Przypisanie misji można potwierdzić klikając na nazwę misji (np., Kontroluj naród) w górnej środkowej części panelu.
Na tę początkową fazę, jeśli to możliwe, przypisz 2 twoich doradców do misji Kontroli Narodu (skierowany do krajów o wysokich podstawowych szansach na sukces), i jeden do misji Zbadaj aktywność kosmitów. Możesz wzmocnić misje Kontroli Narodu pewnym wpływem, ale staraj się zachować trochę w rezerwie.
Możesz kliknąć narody, aby uzyskać więcej informacji na ich temat, wyświetlane po lewej stronie ekranu. Poświęć trochę czasu na przejrzenie pary, istnieją obszerne podpowiedzi opisujące różne wskaźniki śledzone dla krajów.
Narody o wyższym poziomie poparcia społecznego (większy kawałek swojego koloru w pączku) będzie Ci znacznie łatwiej zapanować nad sobą. Poparcie społeczne można pozyskać dzięki misji Kampania publiczna (zarządzane przez atrybut Perswazji).
Po zakończeniu przydzielania misji wszystkim swoim doradcom, naciśnij przycisk POTWIERDŹ PRZYDZIAŁY w górnej części ekranu, aby zablokować wybrane misje.
Pierwsze dni – Rozpoczęcie badań
Ostatnią rzeczą, na którą chcemy zwrócić uwagę przed wznowieniem i prawdziwym rozpoczęciem naszej kampanii, są badania, którym zarządza się za pośrednictwem Panelu Badawczego. Można uzyskać do niego dostęp, klikając odpowiedni przycisk w górnej części interfejsu użytkownika. Ta strona jest podzielona na 2 sekcje.
Globalne badania to wspólne badania prowadzone pomiędzy frakcjami. Te globalne technologie pogłębiają ogólne naukowe zrozumienie ludzkości, i odblokuj różne projekty specyficzne dla frakcji. Każda frakcja może wybrać, czy chce wnieść wkład w badania nad nimi, i ile. Frakcja wnosząca najwięcej badań do danego miejsca wybierze następną technologię, która będzie badana w tym miejscu. Zawsze są 3 szczeliny.
Projekty Inżynieryjne Rady to projekty specyficzne dla frakcji, przynoszące wymierne rezultaty. Wyniki te mogą obejmować bonusy do misji, dodatkowe miejsca na radnych, nowe moduły statków lub siedlisk, różne projekty związane z rozwojem fabuły, itp. Na początek masz dla nich jedno miejsce, i może zyskać jednego dodatkowego za pośrednictwem Org, a drugi poprzez odpowiednio wyposażone siedlisko.
Projekty Council Engineering można dowolnie przełączać za pomocą przycisku Zmień projekt. Globalne badania, raz wybrany, jest zablokowany w swoim gnieździe do czasu zakończenia badań.
Możesz kontrolować dystrybucję swoich punktów badań za pomocą 3 ‘pestki’ znajdujące się w panelu dla każdej technologii/projektu. Wpływają one na względny rozkład Twoich punktów badań (dzienny dochód można zobaczyć na górnym pasku zasobów) – jeśli masz w sumie 3 pipsy przypisane jak w przykładzie po prawej, I 2 opierają się na określonej technologii, wtedy ta technologia będzie dostępna 2/3 Lub 66% swoich punktów badawczych.
Zarządzanie narodami
Po rozpatrzeniu misji Kontroli Narodu, możesz skończyć z Punkt kontrolny (KP) pod twoją kontrolą. CP reprezentuje różne instytucje i elementy sprawujące władzę w narodzie. Są pomiędzy 1 Do 6 PK w każdym narodzie. Większe kraje z większymi gospodarkami będą miały więcej CP, reprezentujący zwiększoną trudność w uzyskaniu pełnej kontroli nad potężniejszymi narodami.
Najbardziej na prawo (lub w przypadku narodów posiadających tylko 1, jedyny) CP jest zawsze CP wykonawczym, i reprezentuje najpotężniejszy urząd(S) w narodzie. Podczas przejmowania kontroli nad narodem z wieloma CP, możesz próbować przejąć kontrolę nad Executive CP tylko wtedy, gdy już to masz 1 inny CP w kraju. W przykładzie pokazanym po prawej stronie, zajęliśmy jedyny inny CP w Szwecji, pozostawiając dyrektora wykonawczego jako nasz następny cel.
Jeśli nie skończyłeś z CP po swojej pierwszej Fazie Radnego, To’jest w porządku – możesz po prostu powtórzyć proces opisany wcześniej w tym przewodniku (być może zatrudnienie dodatkowego radnego do pomocy), dopóki nie skończysz z CP. Korzystne może być także wzmocnienie misji poprzez wydawanie wpływów.
Control CP pozwala wpływać na Priorytety narodu, które decydują o tym, na co przeznaczą swój budżet państwa. Domyślnie, zostaną one ustawione zgodnie z domyślnym szablonem priorytetów frakcji, ale możesz je dostosować, klikając znaczniki obok każdej kategorii – działają one w taki sam sposób jak w badaniach, ze swoją częścią budżetu (więc na przykład, 50% na CP w kraju z 2 KP, 25% na CP w kraju z 4, itp), podzielone pomiędzy pipsy zgodnie z ich rozkładem. Niekontrolowany CP będzie miał domyślną konfigurację priorytetu w zależności od rzeczywistych polityk danego kraju.
Kiedy już przejmiesz kontrolę nad wykonawczym CP narodu, będziesz także w stanie dostosować politykę zagraniczną narodów. Odbywa się to poprzez zakładkę Relacje, gdzie przycisk Zarządzaj pojawi się, gdy przejmiesz kontrolę nad wykonawczym CP. Dzięki temu możesz zapłacić wpływy, aby zmienić swoje nastawienie do innych narodów z sojuszniczego na neutralne na rywala. Zmiany mają czas odnowienia, więc warto planować z wyprzedzeniem.
Oprócz powyższego, gdy już zdobędziesz Executive CP, misja „Ustaw politykę narodową” może zostać wykorzystana do wykonania innych zadań, bardziej znaczących zmian w polityce, jak wypowiedzenie wojny, tworząc federacje, jednocząc się z innymi krajami, lub rozwiązywaniu armii.
Konsolidacja władzy
Z początkowym przyczółkiem z pewnym CP, Twoim następnym priorytetem powinno być dążenie do przejęcia pełnej kontroli nad niektórymi z tych narodów.
Narody z 2 CP są do tego idealne, jak już będziesz miał pierwszy, żadna inna frakcja nie może przejąć Executive CP, jeśli jest ono niekontrolowane (przynajmniej tak, jak tego wymaga 1 inny KP, którego masz jedynego).
Dla większych narodów, możesz napotkać przypadki, w których inna frakcja również otrzyma CP, i w ten sposób uzyskasz jedynie częściową kontrolę nad narodem, nawet jeśli przejmiesz władzę wykonawczą. Tutaj właśnie pojawiają się misje Crackdown i Purge.
Rozbicie może zostać użyty do wyłączenia i osłabienia CP kontrolowanego przez wrogą frakcję, a to znacznie ułatwi sprawę Oczyszczać. Punkty kontrolne, które zostały dotknięte Rozprawą, są oznaczone ikoną misji Rozbicia w Panelu Narodu, oraz żółto-pomarańczową ikonę obok ich CP na mapie.
Oczyszczać służy do przejęcia kontroli nad CP kontrolowanym przez wrogą frakcję. Podobnie jak Control Nation, przejęcie kontroli nad wykonawczym CP wymaga kontrolowania co najmniej jednego innego CP w kraju. O wiele łatwiej jest wykonywać misje Oczyszczenia przeciwko CP, na które wpływa misja Crackdown.
Obydwa Rozbicie I Oczyszczać (i wiele innych misji) są znacznie łatwiejsze do przeprowadzenia w krajach o wysokim poparciu społecznym. Misja Kampanii Publicznej może to zwiększyć, i zaleca się go używać, jeśli próbujesz sięgnąć po większe (3 lub więcej CP) narody, lub wrogie CP w krajach o wysokim poparciu publicznym dla swojej frakcji.
Innym symbolem, który możesz zobaczyć na panelu narodu lub punkcie kontrolnym na mapie, jest Broń interesów ikona, wskazany jako ikona misji na Panelu Narodu, i jako tarcza obok CP na mapie. Obrona interesów to misja, która doda ten modyfikator do dowolnego CP pod twoją kontrolą w docelowym kraju, a wszelkie CP dotknięte tym modyfikatorem stają się znacznie trudniejszymi celami w misjach Rozbicia i Oczyszczenia. Modyfikator wygasa po upływie określonego czasu.
Planowanie długoterminowe
Mam nadzieję, że po pierwszym miesiącu lub dwóch, będziesz miał kontrolę nad co najmniej jednym lub dwoma narodami. W tym momencie, po zdobyciu kilku początkowych przyczółków, warto cofnąć się o krok i rozważyć, czego będziesz potrzebować w ramach długoterminowego planu walki z kosmitami.
Pierwszą rzeczą, którą musimy rozważyć, jest Zasoby. W dłuższej perspektywie, będzie to oznaczać Zasoby Kosmiczne pokazane po prawej stronie Panelu Zasobów, ale w krótkiej perspektywie, to oznacza Pieniądze, Wpływ, Operacje I Zwiększyć.
Druga rzecz, której będziemy wymagać, jest odpowiednia Technologia, co umożliwi nam poszerzenie naszej rady, postępuj w misjach fabularnych, i lepiej wykorzystaj powyższe zasoby. W dłuższej perspektywie, Technologia zapewni nam narzędzia umożliwiające ekspansję do Układu Słonecznego, projektować i budować statki kosmiczne, i walcz z obcymi na bardziej wyrównanych zasadach.
Zasoby
- Pieniądze można uzyskać za pośrednictwem radnych, lub od krajów poprzez priorytety Fundusze lub Łupy. Jest to przydatne zarówno w przypadku inwestycji bezpośrednich, przejmowanie organizacji, i później, na różne koszty związane z aktywami kosmicznymi. Jest to również ważne w przypadku misji Wzmocnienie kampanii publicznej.
- Wpływ zdobywa się za udział w globalnym wsparciu publicznym, a także za pośrednictwem radnych. Jest to ważne przy zdobywaniu Orgów, Inwestycja bezpośrednia, zatrudnianie radnych, pewne nowe cechy Radnego, i niektóre misje. Można go również wydać na wzmocnienie Narodu Kontrolującego, Misje Oczyszczenia i Rozbicia.
- Operacje zdobywa się głównie za pośrednictwem radnych (a dokładniej, odpowiednie Organy przydzielone radnym). Służy do wzmacniania różnych misji, szczególnie te, których celem są radni i aktywa wroga.
- Zwiększyć zdobywa się za pośrednictwem niektórych Orgów przypisanych do radnych, lub z krajów posiadających infrastrukturę do wystrzeliwania w przestrzeń kosmiczną. Na początku gry, najważniejsze z nich to USA, Japonia, Chiny, Indie, jak również każdy kraj w Unii Europejskiej lub Unii Eurazjatyckiej (obciążony większymi członkami). Zwiększenie jest niezbędne do ekspansji w kosmos.
Oprócz powyższych zastosowań, wszystkie te zasoby mają również zastosowanie w Wydarzeniach, a posiadanie ich pod ręką może zaoferować alternatywne opcje.
Ostatnim zasobem, który należy rozważyć w dłuższej perspektywie, jest Pojemność punktów kontrolnych. Jest to w rzeczywistości ograniczenie liczby krajów/punktów kontrolnych, nad którymi możesz utrzymać efektywną kontrolę. Można go zwiększyć za pomocą określonych Atrybutów i Technologii doradcy.
Technologia
Początkowo Twoje badania będą ukierunkowane na proste projekty zapewniające pewne zasoby i globalną technologię zapewniającą świadomość Obcych, po kilku miesiącach będziesz chciał zacząć kierować tym, mając na uwadze konkretne cele.
Mówiąc ogólnie, wczesną technologię możemy podzielić na: 3 szerokie kategorie.
Pierwsze to te, które zapewniają bezpośrednie korzyści dla waszych operacji i ekspansji na Ziemi. Należą do nich ‘Tajne komórki’ projekt naboru V radnego, badania komercyjne/odbiorcy/operacyjne/zarządzania zapewniające dodatkowe zasoby, i inne z podobnymi bonusami.
Drugie to te, które torują drogę do poważnej ekspansji w Układzie Słonecznym. Obejmuje to technologie, które zwiększają ilość otrzymywanego wzmocnienia, utwórz organizacje zapewniające wzmocnienie, zmniejszyć ilość Doładowania wymaganą do wysyłania ładunków poza orbitę Ziemi, i co najważniejsze, te, które pozwalają na wysyłanie sond, a później buduj bazy i miny na Księżycu.
Ostatnią kategorią są te, które rozwijają misje fabularne dla twojej frakcji, ujawniając więcej o naszym ‘goście’ i ich możliwe cele. Zdecydowanie zalecam wykonywanie tych czynności, gdy tylko jest to możliwe (chyba że koszt jest całkowicie nie do przyjęcia), ponieważ tylko rozumiejąc wroga, możesz zacząć się mu przeciwstawiać.
Ostatnią rzeczą do zapamiętania jest to, że przekazanie największej liczby punktów badań do globalnych badań pozwoli ci wybrać następny dla tego miejsca. To jest bardzo potężne, ponieważ pozwala Ci pracować nad technologią, musisz osiągnąć swoje cele w dłuższej perspektywie.
Rozwój radnych
Gdy Twoi doradcy ukończą kilka misji, warto zajrzeć na ich strony w Panel Rady Ponownie.
Tam są 2 sposoby na doskonalenie swoich radnych; za pomocą Zwiększać przycisk, aby wydać XP na ulepszenie swoich atrybutów i cech, oraz poprzez nabywanie i cesję Organizacje do nich.
Ulepszenie pozwala na wydawanie XP (iw niektórych przypadkach, inne Zasoby, takie jak Wpływ) albo ulepszyć swoje Atrybuty (maksymalnie do 25) lub kupić nowe Cechy lub ulepszyć istniejące. Ogólnie, będziesz chciał skupić się na ulepszaniu Atrybutów, które pomagają w typach misji, które prowadzisz z tym doradcą, lub na usprawnieniu administracji, co pozwoli ci kontrolować więcej Orgów, i pomóż w zakresie zasobu pojemności CP.
Organizacje są wyświetlane po prawej stronie strony, z Orgami przypisanymi do tego radnego, pokazanymi w górnej połowie, i Organizacje dostępne do nabycia, lub nieprzypisane pokazane na dwóch zakładkach w dolnej połowie.
Organizacje są oznaczone ikoną, nazwa, 1-3 gwiazdki za swój poziom, małe ikony pokazujące, co robią, i ich koszt. Koszt ten jest zwykle wyrażany w pieniądzach lub wpływach, chociaż czasami wykorzystywane są również inne zasoby. Najechanie kursorem na organizację powie ci więcej o jej bonusach, a także wszelkie dodatkowe wymagania dotyczące jego nabycia (na przykład niektóre organizacje wymagają cechy Rząd).
Organizacja wymaga tyle samo wolnego miejsca w organizacji (w oparciu o atrybut administracyjny) jako liczba gwiazdek na ich ikonie. Jeśli posiadasz wystarczającą pojemność organizacji i zasoby, aby nabyć organizację, jego ikona będzie wyświetlana jaśniejszym kolorem w panelu organizacyjnym.
Warto co miesiąc sprawdzać, jakie organizacje są dostępne.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Terra Invicta przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Śnieg. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.