Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Takedown: Red Sabre – Wszystkie polecenia konsoli

Wysłany dnia 08/20/2022 Przez LordDragonGigi Brak komentarzy NA Takedown: Red Sabre – Wszystkie polecenia konsoli
  • Tytuł: Takedown: Red Sabre
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

W tym przewodniku, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Tam są 2 ways to use the consoleBy pressing the “PATKA” button you can access the console as a chat.

or by pressing the “TILDE” button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Exit

Rozkaz: Exit

Opis: It does what you can expect. This command closes the game

Otwarte

Rozkaz: Otwarte

Opis: Opens the specified map

DisplayAll

Rozkaz: DisplayAll

Opis: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Rozkaz: DisplayAllState

Opis: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Rozkaz: DisplayClear

Opis: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Rozkaz: FlushPersistentDebugLines

Opis: Clears persistent debug line cache

GetAll

Rozkaz: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Opis: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Rozkaz: GetAllState

Opis: Log state names for all instances of classname

Obj List

Rozkaz: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Rozkaz: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Rozkaz: Obj Classes

Opis: Shows all classes

EditActor

Rozkaz: EditActor <Class=ClassName> Lub <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Rozkaz: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Rozkaz: EditObject <Class=ClassName> Lub <Name=ObjectName> Lub

ReloadCfg

Rozkaz: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Opis: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Rozkaz: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Opis: Reloads localized variables for the specified object/class

Ustawić

Rozkaz: Ustawić

Opis: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Rozkaz: Show BOUNDS

Opis: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Rozkaz: Show BSP

Opis: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Rozkaz: Show COLLISION

Opis: Toggles collision rendering

Show COVER

Rozkaz: Show COVER

Opis: Toggles cover rendering

Show DECALS

Rozkaz: Show DECALS

Opis: Toggles decal rendering

Show FOG

Rozkaz: Show FOG

Opis: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Rozkaz: Show LEVELCOLORATION

Opis: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Rozkaz: Show PATHS

Opis: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Rozkaz: Show POSTPROCESS

Opis: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Rozkaz: Show SKELMESHES

Opis: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Rozkaz: Show TERRAIN

Opis: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Rozkaz: Show VOLUMES

Opis: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Rozkaz: Show SPLINES

Opis: Toggles spline rendering

Stat FPS

Rozkaz: Stat FPS

Opis: Shows FPS counter

Stat UNIT

Rozkaz: Stat UNIT

Opis: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Rozkaz: Stat LEVELS

Opis: Displays level streaming info

Stat GAME

Rozkaz: Stat GAME

Opis: Displays game performance stats

ListTextures

Rozkaz: ListTextures

Opis: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Rozkaz: ListUncachedStaticLightingInteractions

Opis: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Rozkaz: RestartLevel

Opis: restarts the level

ListSounds

Rozkaz: ListSounds

Opis: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Rozkaz: ListWaves

Opis: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Rozkaz: ListSoundClasses

Opis: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Rozkaz: ListSoundModes

Opis: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Rozkaz: ListAudioComponents

Opis: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Rozkaz: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Rozkaz: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Rozkaz: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Rozkaz: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Rozkaz: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Rozkaz: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Rozkaz: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Rozkaz: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Rozkaz: Stat SOUNDWAVES

Opis: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Rozkaz: Stat SOUNDCUES

Opis: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Rozkaz: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|klasa|nazwa|fale|domyślny> <-debug>

Opis: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Rozkaz: DoMemLeakChecking

Opis: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Rozkaz: StopMemLeakChecking

Opis: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Takedown: Red Sabre przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez LordDragonGigi. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Takedown: Red Sabre

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: How to Fix Takedown: Red Sabre FPS Drop, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Sprocket – Adding Custom Images to the New Scenario Interface

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Takedown: Red Sabre
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa