W tym przewodniku, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.
How to open the console
Tam są 2 ways to use the consoleBy pressing the “PATKA” button you can access the console as a chat.
or by pressing the “TILDE” button you can acces the console
said that we can now start talking about the commands to use.
Exit
Rozkaz: Exit
Opis: It does what you can expect. This command closes the game
Otwarte
Rozkaz: Otwarte
Opis: Opens the specified map
DisplayAll
Rozkaz: DisplayAll
Opis: Display property values for instances of classname
DisplayAllState
Rozkaz: DisplayAllState
Opis: Display state names for all instances of classname
DisplayClear
Rozkaz: DisplayClear
Opis: Clears previous DisplayAll entries
FlushPersistentDebugLines
Rozkaz: FlushPersistentDebugLines
Opis: Clears persistent debug line cache
GetAll
Rozkaz: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>
Opis: Log property values of all instances of classname
GetAllState
Rozkaz: GetAllState
Opis: Log state names for all instances of classname
Obj List
Rozkaz: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>
Obj ListContentRefs
Rozkaz: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>
Obj Classes
Rozkaz: Obj Classes
Opis: Shows all classes
EditActor
Rozkaz: EditActor <Class=ClassName> Lub <Name=ObjectName> or TRACE
EditDefault
Rozkaz: EditDefault <Class=ClassName>
EditObject
Rozkaz: EditObject <Class=ClassName> Lub <Name=ObjectName> Lub
ReloadCfg
Rozkaz: ReloadCfg <Class/ObjectName>
Opis: Reloads config variables for the specified object/class
ReloadLoc
Rozkaz: ReloadLoc <Class/ObjectName>
Opis: Reloads localized variables for the specified object/class
Ustawić
Rozkaz: Ustawić
Opis: Sets property to value on objectname
Show BSP
Rozkaz: Show BSP
Opis: Toggles BSP rendering
Show DECALS
Rozkaz: Show DECALS
Opis: Toggles decal rendering
Show FOG
Rozkaz: Show FOG
Opis: Toggles fog rendering
Show TERRAIN
Rozkaz: Show TERRAIN
Opis: Toggles terrain rendering
Show VOLUMES
Rozkaz: Show VOLUMES
Opis: Toggles volume rendering
Show SPLINES
Rozkaz: Show SPLINES
Opis: Toggles spline rendering
Stat GAME
Rozkaz: Stat GAME
Opis: Displays game performance stats
ListTextures
Rozkaz: ListTextures
Opis: Lists all loaded textures and their current memory footprint
ListUncachedStaticLightingInteractions
Rozkaz: ListUncachedStaticLightingInteractions
Opis: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages
RestartLevel
Rozkaz: RestartLevel
Opis: restarts the level
ListSounds
Rozkaz: ListSounds
Opis: Lists all the loaded sounds and their memory footprint
ListWaves
Rozkaz: ListWaves
Opis: List the WaveInstances and whether they have a source
ListSoundClasses
Rozkaz: ListSoundClasses
Opis: Lists a summary of loaded sound collated by class
ListSoundModes
Rozkaz: ListSoundModes
Opis: Lists loaded sound modes
ListAudioComponents
Rozkaz: ListAudioComponents
Opis: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects
Stat SOUNDWAVES
Rozkaz: Stat SOUNDWAVES
Opis: Shows active SoundWaves
Stat SOUNDCUES
Rozkaz: Stat SOUNDCUES
Opis: Shows active SoundCues
Stat SOUNDS
Rozkaz: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|klasa|nazwa|fale|domyślny> <-debug>
Opis: Shows active SoundCues and SoundWaves
DoMemLeakChecking
Rozkaz: DoMemLeakChecking
Opis: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds
StopMemLeakChecking
Rozkaz: StopMemLeakChecking
Opis: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Takedown: Red Sabre przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez LordDragonGigi. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.