Zabierz mnie do lochu to uosobienie gatunku budowania talii Roguelite, Zawiera zaawansowaną mechanikę zwycięstwa i porażki. Sukces w tej grze wymaga więcej niż odważności; wymaga bystrego budowy potężnej talii i głębokiego zrozumienia, jak skutecznie przeciwdziałać przeciwnikom.
Podstawy miasta
Po ukończeniu samouczka, Gracze znajdą się w mieście, Centralne centrum gry. Z tego punktu widzenia, możesz zbudować swój pokład, Odblokuj nowe karty, Uzyskaj podstawowe runy, Rzutowane zaawansowane runy, Popraw statystyki Uny, Przejrzyj wcześniejsze spotkania, i dostęp do różnych lochów.
Kliknięcie przycisku Runów wyświetli kompleksową listę wszystkich run obecnie w posiadaniu. Możliwe jest sortowanie tych run według klasy. Materialne runy, które można uzyskać jako krople w lochu lub zakupione od dostawcy po uzyskaniu jednego z ich typów w lochu, służyć jako niezbędne elementy tworzenia normalnych run w sklepie.
- Szkarłatne runki zwiększają atrybuty siły (Czerwony) karty
- Szmaragdowe runy zwiększają atrybuty prędkości (Zielony) karty
- Run kobaltu wzmacniają atrybuty magii (Niebieski) karty
- Runki platynowe wzmacniają atrybuty braku atrybucji (Biały) karty
- Runki tęczowe wzmacniają atrybuty dowolnego rodzaju karty
Kliknięcie przycisku karty aktywuje asembler pokładowy, gdzie możesz stworzyć do pięciu talii, z których każdy może otrzymać unikalną nazwę dla łatwej identyfikacji. Aby usunąć kartę z pokładu, po prostu kliknij kartę w lewo na pokładzie. Odwrotnie, Aby dodać kartę do pokładu, Kliknij lewą kartę na liście kart.
Aby edytować runy związane z kartą, Kliknij prawym przyciskiem myszy kartę. Aby usunąć określoną runę, Kliknij odpowiednią runę po prawej stronie karty. Aby dodać nową runę, Kliknij jeden z run wymienionych w „użytecznych runach’ sekcja. Możesz także użyć runy, która jest już używana przez inną kartę, klikając runie w „Rune jest już używane’ kategoria. W tym przypadku, Pojawi się ostrzeżenie informujące, że wybrana runa jest obecnie używana, i pytając, czy chcesz przenieść go na nową kartę. Potwierdzenie umowy przeniesie RUNE z oryginalnej karty do nowo wybranej karty.
W miarę postępów w lochach i triumfie nad mini-bossami i szefami, Dodatkowe karty zostaną odblokowane, Rozszerzanie opcji i ujawnienie nowych kart dostępnych do zakupu w sklepie.
Aby uzyskać bardziej szczegółowy wgląd w skuteczne strategie budowania pokładu, Zobacz sekcję ogólnych wskazówek dotyczących rozgrywki.
Klikając “Sklep” przycisk, będziesz mógł kupić karty i run materialnych, a także wykonać normalne runy. Aby kupić karty, Po prostu kliknij “Karta odblokowania” i wybierz określone karty, które chcesz odblokować. Aby kupić rundy materialne, przejść do “Rynek Run” sekcja, gdzie możesz określić ilość run, które chcesz kupić, a następnie zakończ transakcję, klikając “Zakup”. Należy zauważyć, że runki materialne nie będą dostępne do zakupu, dopóki nie spotkasz co najmniej jednego podczas nalotu Dungeon. Wreszcie, stworzyć rune, uzyskać dostęp do “Rzemiosło” opcja, Wybierz Rune, które chcesz utworzyć, i upewnij się, że masz niezbędne rundy materialne i wystarczającą ilość złota, aby z powodzeniem stworzyć pożądaną runę.
Wybór “Dom Uny” Button zabierze Cię do domu Uny, gdzie będziesz mieć możliwość ulepszenia atrybutów Una poprzez ekskluzywne nagrody przyznawane po pomyślnym ukończeniu każdej strefy w głównym lochu. Te nagrody służą zwiększeniem zdrowia Una, Rozszerz pojemność swojego pokładu, i zwiększ całkowitą liczbę dostępnych kryształów w każdej turze. Dziennik lochów utrzymuje kompleksową historię twoich przeszłych biegów, aż do ostatniego 100 próbowanie. Ponadto, Funkcja pamięci pozwala odzyskać i przeglądać poprzednie obrazy, animacje, i kompletne sceny fabularne, które wcześniej odblokowałeś. Opcja galerii zapewnia platformę do przeglądania map, runy, i skarby, które nabyłeś podczas swojej podróży.
Dodatkowo, Istnieje opcja oznaczona “Dokonywać różnych wyborów,” co pozwala na zmianę pary decyzji, które ostatecznie określi, czy podążasz ścieżką prowadzącą do normalnego lub dobrego zakończenia.
Wybór podziemnego labiryntu wyświetli ekran wyboru lochów, który składa się z dwóch odrębnych zakładek: główny lochy i dodatkowe lochy boczne. Te boczne lochy zapewniają przede wszystkim nagrody w postaci złota i run, i zaoferuj niewiele więcej uwagi.
Podstawy spotykania lochu
W lochu, napotkasz pięć rzędów węzłów, z każdym węzłem odpowiadającym konkretnemu spotkaniu lochów. Te węzły są ułożone w kolumnach reprezentujących różne piętra lochu. W zależności od aktualnej pozycji, masz elastyczność w górę lub w dół rzędu, Albo pozostań w tym samym rzędzie. Notatka, Jednakże, że jeśli znajdziesz się w górnym lub dolnym rzędzie, Twoje opcje ruchu będą ograniczone – Nie możesz podnieść się, jeśli jesteś w górnym rzędzie, I nie możesz zejść w dół, jeśli jesteś w dolnym rzędzie.
Patrząc w przyszłość, Możesz zobaczyć kilka kolumn z wyprzedzeniem. Główne lochy składają się z 20 podłogi, z mini-bossem na dziesiątym piętrze i głównym bossem na dwudziestym piętrze. Z powodzeniem pokonanie głównego szefa odblokuje osiągnięcia lub sceny. Zarówno mini-boss, jak i główne spotkania są z góry określone i wystąpią w ustalonych lokalizacjach.
Zwłaszcza, Dziewiąte piętro przed spotkaniem mini-bossów zawsze zapewni szansę na odpoczynek, podczas gdy dziewiętnaste piętro przed strefą Boss zapewni gorącą wiosenną spotkanie.
Zdecydowanie zaleca się szybkie spojrzenie na nadchodzące spotkania i strategicznie zaplanować swoją ścieżkę przez loch. Niektóre spotkania mogą znacznie zwiększyć twoją moc podczas tego przebiegu, przyznając wyłączne skarby lub zaklęcia karty. Dlatego, Ostrożnie przeanalizuj węzły i wybierz trasę, która najprawdopodobniej da najlepsze ulepszenia przy najmniejszym ryzyku.
Zwykły potwór
To jest zwykłe spotkanie potworów, reprezentując najbardziej fundamentalną sytuację walki, która powinna być na ogół zaangażowana, gdy nie są dostępne żadne inne opcje. Zwycięskie wyniki w tych bitwach przyniosą pewną ilość złota i runi(S).
Zmutowany potwór
Podczas tych spotkań, Będziesz stawić czoła zmutowanym potworom, Każdy posiada specjalny buff. Te buffy, chociaż ogólnie niewielkie, nie są zbyt trudne w porównaniu z zwykłymi potworami. Triumfowanie nad nimi nagrodzi cię wyborem zmutowanego skarbu wśród trzech opcji, Oprócz złota i run(S), czyniąc go doskonałym wyborem w porównaniu do standardowych spotkań Monster.
Rzadki potwór
Rzadkie spotkania potworów obejmują bitwy z elitarnymi stworzeniami. Dla każdej strefy, Istnieje stały rzadki potwór. Pokonanie jednego z tych rzadkich potworów zapewnia znaczną ilość złota, runy, i wolność wyboru zwykłego skarbu. Chyba że jest skrzynia skarbów, Sklep, lub dostępne wydarzenie, a twój zespół jest w dobrym stanie, Radzenie sobie z rzadkim potworem jest często najwyższym priorytetem, Biorąc pod uwagę wynikający wynik.
Skrzynia skarbów
Spotkania z skrzyńami skarbów oferują wybór trzech skarbów. Mogą to obejmować zmutowany skarb (wskazane przez zielonego symbolu potwora), zwykły skarb (Przedstawiony przez symbol skrzyni skarbów), lub ekskluzywne nagrody, takie jak złoto i runy. Nagrody ze skrzynek skarbów rosną w wyniku działania, gdy przechodzisz dalej w historię.
Później w lochu, To spotkanie może zamiast tego wywołać naśladującą pułapkę na klatkę piersiową. Przed uzyskaniem nagrody, Będziesz musiał zmierzyć się z mimiką. Mimiki są bardzo irytującymi wrogami; Znacząco łagodzą wyrządzone szkody, Przekazanie większości szkód na czas, aby tylko 1 szkoda, i bezpośrednie uszkodzenie 1 (Z wyjątkiem słabości żywiołów). Ponadto, leczą się od uszkodzeń tego samego typu. Zajęcie trochę czasu na pokonanie, Nadal udaje im się zadać znaczne szkody i mogą zmusić cię do odrzucenia większej liczby kart niż wolisz.
Sklep
Spotkania w sklepie zapewniają możliwość wyboru jednego z trzech skarbów w zamian za złoto. Te spotkania są lepsze od rzadkich spotkań potworów, ponieważ pozwalają uzyskać pożądane skarby do biegu bez żadnego ryzyka. Koszt to jedynie niewielka ilość złota. Gromadzenie złota nie jest szczególnie trudne, Więc powinieneś mieć dużo do oszczędzania na zakup wszelkich skarbów, których pragniesz.
Później w historii Dungeon, Sklepy zaoferują również na sprzedaż kartę ograniczoną do lochu. Jest droższy w porównaniu do zwykłego skarbu, i przy zakupie, Wygenerowana zostanie karta z losowymi statystykami. Nie badałem tego aspektu, jak wydawało się to nieco mylące w odniesieniu do faktycznej przydatności.
Wydarzenie
Spotkania z wydarzeniem obecne zabawne opowieści boczne. Masz narrację, a następnie wybór trzech opcji (Często dość zabawne). Każda strefa ma swój unikalny zestaw wydarzeń. Każda opcja zawiera własne nagrody, A kiedy je obejrzysz, będziesz mógł zobaczyć nagrody za każdą opcję w kolejnych przebieżach.
Zaklęcia są buffami stosowanymi do kart w talii. Każda karta może pomieścić tylko jedno zaklęcie na raz. Podczas stosowania nowego zaklęcia do karty już zaklęta, Nowe zaklęcie zastąpi oryginalny.
Zaklęcie kartę, Przejrzyj, co robi zaklęcie, Następnie wybierz kartę, którą chcesz oczarować. Istniejąca wersja karty zostanie wymieniona po lewej stronie, a wersja po ujściu zostanie pokazana po prawej stronie, u dołu ekranu. Potwierdź, że jesteś zadowolony z powstałego zaklęcia, i kliknij “Zachwyt.” W przeciwnym razie, Wybierz kolejną kartę i oceń nową kartę, aż będziesz zadowolony.
Dla twoich informacji, Istnieją dwa zdarzenia pułapek, które możesz napotkać. Zaklęcia, które zapewniają, są zwykle niepożądane. Czasami, Nie oferują żadnych korzyści, podczas gdy inne, zapewniają niewielkie korzyści kosztem. Pamiętaj, że nie jesteś zobowiązany do kontynuowania zaklęcia; kliknięcie “Zrezygnować” zwróci cię do mapy lochów.
Odpoczynek
Spotkania odpoczynku zawsze pojawiają się na podłodze przed spotkaniem z mini-bossem i można je rzadko znaleźć na innych piętrach. Masz wybór pełnego odzyskania zdrowia i losowo dwie odrzucone karty, ale musisz poświęcić całą swoją zbroję i aureoli. Alternatywnie, Możesz odzyskać wszystkie odrzucone karty bez wpływu na zdrowie, zbroja, i aureole. Optymalny wybór zależy od obecnej sytuacji. Osobiście, W większości zdecydowałem się na odzyskanie wszystkich odrzuconych kart, Chyba że moje zdrowie było bardzo niskie.
Mini-boss
Mini-bossowe spotkanie występuje na dziesiątym poziomie strefy. Jest to obowiązkowa walka i pozostaje ustalona dla tej konkretnej strefy. Zwycięskie zwycięstwo nad mini-bossem całkowicie odświeży Twój zespół, Przywracanie wszystkich kart zdrowotnych i odrzuconych. Dodatkowo, Otrzymasz ofertę trzech potencjalnie bardzo cennych skarbów.
Gorące źródło
Hot Spring spotkania są wyłącznie na podłodze, zanim zmierzą się z końcową strefą i nie są znalezione gdzie indziej. Te spotkania w pełni przywracają twoje zdrowie i odrzucone karty. Ponadto, Będziesz miał opcję wyboru jednego z trzech buffów: Zwiększ obrażenia następnego ? ataki przez ?%, leczyć ? na następny ? obraca się, lub zysk ? pancerz na początku następnego ? obraca się. Podobne do skarbów, Ci miłośnicy rosną wraz z postępem w lochu historii.
Dla tych, którzy chcą wszystko ukończyć, Warto zauważyć, że istnieją alternatywne zdjęcia gorącego wiosennego. Odblokować je, musisz najpierw przegrać z szefem odpowiedniej strefy, i wtedy, w późniejszym biegu tej strefy, Wróć do gorącej wiosny, gdzie możesz otrzymać nowe zdjęcie, a szef dołączył do ciebie w gorącej wiosnie.
Szef
Ten potężny przeciwnik reprezentuje ostatniego bossa strefy. Bycie pokonanym przez szefa odblokowuje osiągnięcie i nową scenę. Odwrotnie, Pokonanie szefa odblokowuje osiągnięcie, nowa scena, i zapewnia dostęp do głębszych poziomów lochu w celu dalszej eksploracji.
Ogólne wskazówki dotyczące rozgrywki
Mechanika rozgrywki jest stosunkowo prosta. Pierwszy, Konstruujesz swój pokład w mieście. Następnie, Wpadasz się w loch. Po rozpoczęciu walki, Zaczynasz od wszystkich dostępnych kart w ręku. Każda karta ponosi kryształowy koszt, I otrzymasz pewną liczbę kryształów do wydania na turę.
Aby skierować wroga, Po prostu kliknij je, i zostaną podświetlone na żółto. Aby użyć karty, Kliknij go w lewo, Przeciągnij go w górę na ekranie, i zwolnij go, aby rzucić zaklęcie.
Kiedy nie masz już żadnych kart, które można rzucić, masz dwie opcje: możesz kliknąć “Zakończ” Lub, Jeśli nie grałeś żadnych kart podczas tej tury, wybrać “Odpoczynek.” Wybierając “Zakończ” daje AI swoją kolej. Po zakończeniu AI, Odzyskasz swoje kryształy do obsady kart, ale nie te, których użyłeś podczas poprzedniej tury.
Aby odzyskać używane karty, musisz wybrać “Odpoczynek” opcja. Jednakże, To zmusza cię do “Wyrzucać” karta w celu odzyskania innych kart. Należy pamiętać, że po odrzuceniu karty, staje się niedostępny. Niemniej jednak, Istnieje kilka kart, które oferują bonusy po odrzuceniu. Dodatkowo, Kiedy zdecydujesz się “Odpoczynek,” Całkowicie pomijasz następną kolej. Esencjonalnie, Musisz poświęcić jedną pełną turę ze względu na odpoczynek. Na szczęście, Istnieje kilka skarbów, które mogą pomóc w tym wydaniu. Jeden zapewnia szansę uniknięcia pominięcia tury i pozwala grać pełną ręką. Inni dają ci zbroję lub korzyści uzdrawiania podczas odpoczynku.
Niezbędnym punktem, o którym należy pamiętać, jest to, że podczas niektórych walk z bossami jest całkiem możliwe. Jeśli zakończysz swoją kolej bez żadnych kart do gry, Bieg zawiedzie. W tym momencie, Wskazane jest, aby dwukrotnie sprawdzić, czy zaktualizowałeś swoje runki do najwyższego dostępnego poziomu i odpowiednio dostosować pokład/runki, aby lepiej przeciwdziałać szefowi. Powinno to podjąć tylko kilka prób pomyślnego wyczyszczenia każdego bossa.
Odnośnie słabości żywiołów:
Zarówno karty, jak i wrogowie mają typy atrybutów, a każdy atrybut jest słaby w stosunku do innego konkretnego atrybutu. Korzystając z kart z atrybutami, które przeciwdziałają wrogom, Możesz zadać dodatkowe obrażenia. Zatem, Rozważnie jest mieć co najmniej jeden rodzaj ataku na każdy element, aby skorzystać z tego bonusowego obrażeń. Karty i atrybuty są klasyfikowane w następujący sposób:
- Siła odpowiada czerwonym kartom. Nakładają dodatkowe obrażenia wrogów z prędkością (zielony) atrybut.
- Prędkość odpowiada zielonym kartom. Zadają dodatkowe obrażenia wrogom magii (niebieski) atrybut.
- Magia odpowiada niebieskim kartom. Powodują dodatkowe obrażenia wobec wrogów z siłą (czerwony) atrybut.
- Non-atrybute odpowiada białym kartom. Wszystkie białe karty są skoncentrowane na użyteczności i nie są przeznaczone do uszkodzenia. Wrogowie bez żadnego atrybutu (biały) Nie mam elementarnej słabości, I to dotyczy większości szefów.
Jeśli zdarzy ci się zapomnieć o żywiołowych słabościach, Możesz je łatwo przejrzeć w prawym górnym rogu ekranu, gdzie jest obraz przedstawiający liczniki.
Ponadto, w kontekście atakowania przeciwnika, Karty, które wykorzystują swoje luki w zabezpieczeniach, wykazują swoje wartości obrażeń w kolorze czerwonym, odchylenie od konwencjonalnego białego wyświetlacza.
Wskazówki dotyczące budowy pokładu
Aby zmaksymalizować wydajność walki, Zaleca się zawierać różnorodny wybór kart żywiołowych, z których każdy odnosi się do różnych atrybutów wroga. Ponadto, Karty użytkowe, takie jak leczenie, Zwiększenie pancerza, Buffing, a dostawa przedmiotów może okazać się korzystne.
Strategicznie, Wskazane jest wypełnienie wszystkich dostępnych gniazd kart. Raz poziom 2 I 3 Runy materiałowe są odblokowane, Zdobycie wystarczającej liczby dostaw i modernizacja istniejących kart do najnowszego poziomu będzie miała znaczący wpływ na ogólną wydajność. Nawet podstawowe runy mogą znacznie zwiększyć obrażenia związane z kartami. Runy materiałowe można wygodnie kupić w sklepie, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo złota. Te runy można następnie wykorzystać do stworzenia bardziej interesujących lub statystycznie lepszych normalnych run.
Należy ustalić spójną tożsamość pokładu, z kartami, które synergizują harmonijnie lub zapewniają cenną użyteczność w celu zwiększenia ogólnej skuteczności. Należy unikać niechcianych efektów, ponieważ niektóre skarby objawiają się tylko wtedy, gdy pewne efekty są obecne w pokładzie. Minimalizując liczbę różnych efektów w pokładzie, Basen skarbów można zawężić, Zwiększenie prawdopodobieństwa uzyskania pożądanych nagród.
Podkreślając zużycie szkód w czasie (KROPKA) Efekty mogą być szczególnie potężne, z efektami zatrucia i oparzenia, które okazują się bardzo skuteczne przeciwko potężnym wrogom. Gromadzenie znacznych stosów kropek na bossach może z czasem stale erozować ich zdrowie. Aby wykorzystać tę mechanikę, Zaleca się dołączenie wielu kart, które używają tych efektów. Ponadto, dodanie runi do karty, która stosuje określoną kropkę na uderzeniu, pod warunkiem, że karta ma otwarte gniazdo modyfikacji, może jeszcze bardziej zwiększyć jego skuteczność.
Halos, Specjalne modyfikacje niektórych kart, które zapewniają korzyści po odrzuceniu, to korzystna strategia podczas długich walk z bossami. Poprzez strategiczne odrzucanie kart i angażowanie się w resztę, zanim zmierzy się z podłogą 10 Mini-boss, Możesz zatrzymać aureole podczas odzyskiwania wszystkich odrzuconych kart. Jednakże, Korzystanie z opcji leczenia podczas tego spotkania usunie aureole wraz z tarczą. Dodatkowo, Funkcja Hot Spring może przywrócić odrzucone karty, umożliwiając graczom odrzucenie halosów w ramach przygotowań do przyszłych spotkań.
Używanie stosu zbroi jako ważnej taktyki może być bardzo skuteczne, Ponieważ status zbroi przenosi się między bitwami. Ta taktyka można skutecznie połączyć z bash, pozwalając graczom zdjąć bossów jednym niszczycielskim ciosem. Karty trucizny są również godne pochwały w tych wersjach, ponieważ pozwalają na gromadzenie ładunków, które można wykorzystać do uzyskania obfitej ilości dodatkowej zbroi.
W celach informacyjnych, Do pomyślnego osiągnięcia dobrego zakończenia wykorzystano następującą talię.
Nieznana karta cięcia służy do zwiększenia moich umiejętności poprzez zastosowanie efektu ładowania, co z kolei zwiększa moc cięcia tygrysa. Nawet jeśli odrzucone zostanie niezachwiane cięcie, Jego efekt halo nadal zapewnia ładowanie tygrysów. Łączny, Te dwie karty tworzą potężną i prostą kombinację, Ponieważ Tiger Slash korzyści znacząco z bonusów obciążenia, Zwłaszcza gdy jest powiększony o runę, czyniąc to silną metodą zadawania dużych obrażeń dla wielu przeciwników.
Głównym celem tej kompilacji jest użycie uszkodzeń trucizny w czasie (KROPKA). Aby wykonać tę strategię, Używam trucizny, aby układać oskarżenia o truciznę na wrogach, a następnie użyj ugryzienia trucizny, aby pomnożyć te stosy. Wreszcie, Używam pęknięcia ducha, aby przenieść niektóre z tych ułożonych opłat trucizny innym wrogom. Aby poprawić skuteczność tej strategii skoncentrowanej na trucizny, Polegam na nadwyżkach run, które zwiększają szanse na zgromadzenie większych opłat trucizny na moich przeciwnikach.
Do celów obronnych, W talii uwzględniam obronę i rycerską, pozwalając mi w razie potrzeby zgromadzić zbroję. Zgromadzona zbroja pozostaje między bitwami, pozwalając mi odpowiednio chronić kolejne bitwy. Prowadzę też Bloodseeker, który zapewnia połączenie gojenia i uszkodzeń, wspomagany efektem halo.
Podczas gdy magiczna penetracja rakiety i zbroi nie są kluczowymi elementami tego talii, Można je łatwo zamienić na inne karty, aby pasowały do różnych sytuacji. Rozważ dodanie karty usuwania lub morale debuff, aby zwiększyć wszechstronność pokładu. Alternatywnie, możesz dodać runę, która nadaje innej karcie mod, Lub dodaj Blizzard, który ładnie synergicznie z efektem Halo Truson Strike.
Z szeroką gamą kart do dyspozycji, możesz utrzymać 5 różne talie. Gdy spotykasz wyzwania, Polecam eksperymentowanie z różnymi pokładami i kartami, aby znaleźć najlepsze kombinacje. Nie ma obowiązkowych wymagań pokładowych, Ponieważ wiele różnych kombinacji może okazać się skuteczne, o ile dążysz do dobrej synergii i bawisz się strategiczną wieżem.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zabierz mnie do lochu!! przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Chris.ferrantegerard. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.