Podstawowy przewodnik dla wszystkich graczy, który pomoże ci przygotować się na wszystko, co woli rozerwać cię na krwawe kawałki i wykorzystać twoje wnętrzności jako naszyjniki.
Wprowadzenie
Więc spędzasz dzień pod powierzchnią 4546B i nagle napotykasz coś, co chce cię zjeść i/lub zamienić twoje wnętrzności w naszyjnik. Podczas gdy jedna strategia zawsze działa – ucieczka, by ratować życie, ich zasięg wykrywania i ścigania nie jest wielkości mapy, szczególnie dla głębszych i/lub większych stworzeń – zamiast tego inną jest walka. Jeszcze innym jest obserwacja naukowa.
W przypadku większości stworzeń możesz zdobyć jajko i będziesz mógł obserwować ich najbardziej pasywne zachowania w ośrodku Przechowawczy Obcych/BaseWaterpark bez obawy, że cię zjedzą lub użyją twoich wnętrzności jako naszyjnika. Rzeczy takie jak Stalker lub Sandshark, prawda?
A co z tymi kilkoma, z którymi nie możesz tego zrobić? Żniwiarze? Wypaczeni? Morskie smoki? Duchy?
Właśnie po to jest ten przewodnik – wyszczególnia rzeczy, które uznałem za niezbędne w walce z wszelkimi wrogami, od prostego Crashfisha/Explodeya McBombfisha aż po dziadka samego piekła, morskiego smoka Lewiatana.
Sprzęt podręczny
Zacznijmy od sprzętu podręcznego. Wiesz, rzeczy, których nie potrzebujesz, by uderzyć Seamotha, Krewetkę lub, broń Boże, Cyklopa. Znalazłem kilka rzeczy, które zawsze działają przeciwko tym wrogim stworzeniom morskim.
Największą koniecznością jest Stasis Rifle. Dzięki niemu możesz zamrozić stworzenie (lub stworzenia), które cię ścigają, próbując cię zabić. Działa to na wszystko – Stalkerów, Żniwiarzy, Smoków Morskich, Spaczników… bez względu na wszystko, jeśli trafisz ich pociskiem Stasis, nie ruszą się nigdzie, dopóki efekt stazy nie minie. Oczywiście głównym powodem, dla którego to robisz, jest to, że masz wystarczająco dużo czasu na ucieczkę, ale niektórzy robią to, aby zamrozić, a następnie zabić to, co ich ściga, a niektórzy robią to, aby zbadać stworzenie bardziej szczegółowo i uzyskać dokładny skan ich bez zjedzenia żywcem.
Płetwy Ultra Glide… te rzeczy pozwalają ci poruszać się szybciej samodzielnie, bez jakiejkolwiek formy wspomaganego napędu, takiego jak Seaglide lub pojazd, nawet szybciej niż zwykłe płetwy/płetwy. Zamiast tego umieściłbym tutaj stare płetwy z ładowaniem pływackim, ale korzystanie z nich w tym samym czasie, co wyczerpany Seaglide, jest kłopotliwe. Staje się to dość irytujące i nieco bolesne dla oczu, gdy światło włącza się i wyłącza, migając jak górne światło w horrorze.
Seaglide jest zwykle używany w połączeniu z karabinem statycznym w strategii ucieczki jak najdalej. Doskonale wspomaga reakcję w locie, a sam w sobie jest dość szybki. Jego mapa topograficzna wyświetlana tuż nad jego ramką pozwala łatwo znaleźć najmniejszą jaskinię i ukryć się w niej, zapobiegając podążaniu za tobą przez coś wystarczająco dużego. Jeśli jest mniejszy od ciebie… nie zawracaj sobie głowy chowaniem się w jaskini. Po prostu biegnij.
Klasyczny element wyposażenia, Nóż ma tylko jeden cel: ból i ewentualną śmierć. Zabicie czegoś takiego jak Żniwiarz lub Smok Morski może zająć wieczność, ale jest o wiele łatwiejsze, jeśli masz pod ręką Karabin Zatrzymujący. Pomaga także w walce z wodnymi kleszczami z mackami, znanymi jako Krwawiciele z Aurory – nóż to jedyny znany mi sposób na zabicie tych małych frajerów, gdy przyczepią się do twojego ramienia.
Wyposażenie pojazdu
Teraz przechodzimy do rzeczy trudniejszych do wytworzenia, rzeczy, które wymagają efektywnego wykorzystania pojazdu. Najpierw usuniemy największe z drogi…
Wabiki Cyklopów doskonale nadają się do odwrócenia uwagi Żniwiarza Bezpieczeństwa Sammy'ego przed Aurorą lub trzech dorosłych Lewiatanów Duchów tuż za krawędzią krateru. Są proste w użyciu – ustaw je i biegaj jak diabli.
Wyrzutnie torpedowe Prawn i Seamoth to jedyne uzbrojenie pojazdów w grze podstawowej, ale nie mylcie ich z bezużytecznymi, gdy zobaczycie dwa rodzaje torped. Torpedy wirowe, nie podobały mi się ze względu na pozornie nieistotne obrażenia, które powodują, ale wykorzystanie torped gazowych, które wykorzystują toksyczną mieszankę, którą gazopody uwalniają jako kapsuły gazowe, robi coś niesamowitego. Torpedami gazowymi przepędziłem nawet morskiego smoka. Jeśli jesteś szybki, możesz zdobyć mnóstwo kapsuł gazowych – spraw, by kapsuły gazowe wypuściły kapsuły i chwyć ich tyle, ile zdołasz, zanim wybuchną, spłucz i powtarzaj, aż będzie ich więcej niż potrzeba.
Seamoth Perimeter Defense System – osłona elektryczna. Jasne, jest czysto defensywny i nie przegania żadnych stworzeń, ale dostarcza wszystko, co wejdzie w kontakt z małą łodzią podwodną, która ucieka z szarpnięciem. Jest to szczególnie przydatne przeciwko Żniwiarzom – mogą potrząsać twoim małym Seamothem, jakby to była zabawka do kąpieli, ale nie chcą mieć z tobą nic wspólnego.
Moduły stabilizatora kadłuba pojazdu – dokładnie to, czego Sammy the Safety Reaper chce, abyś używał w swoich pojazdach. Pomaga to zapobiegać lekkim uszkodzeniom łodzi podwodnej, takim jak po prostu przypadkowe wpadnięcie na skałę lub Reefback, i łagodzi poważniejsze uszkodzenia, na przykład gdy Reaper zabiera cię na przejażdżkę. To też nie jest specjalnie drogie – tytan i lit nie są najtrudniejszymi rzeczami do znalezienia, zwłaszcza w okolicach Gun Island.
Wyposażenie modów
Do tych rzeczy potrzebujesz modów, ale te rzeczy są warte modyfikacji gry.
Czy kiedykolwiek chciałeś użyć tego dziwnego karabinu, który musisz zeskanować na platformie z dużą bronią? Teraz możesz dzięki modowi Alien Rifle. Zadaje ogromne obrażenia – zaledwie kilka strzałów i Żniwiarz się przewraca. Wada? Do zasilania tego cholerstwa potrzebne są baterie jonowe. Którego nie możesz zdobyć, dopóki nie przejdziesz przez Zakład Termalny. Mimo to pozwala ci wykorzystać moc Karabinu Obcych przeciwko temu dziwacznemu, plującemu ogniem kałamarnicom z martwą klatką piersiową i żującemu krewetki smokowi, strzegącemu Głównego Obiektu Przechowawczego. A kiedy wrócisz na płytsze wody, wszystko inne, co stanie ci na drodze.
Dostępna jest modyfikacja Cyklopa – daje mu parę ramion torpedowych Prawn, które teraz wystrzeliwują parę śmiercionośnych zielonych laserów. Myślę, że te rzeczy są oparte na karabinie obcych i jeszcze lepiej radzą sobie z przecinaniem lewiatanów. Żniwiarze przewracają się po zaledwie kilku strzałach, a te działka laserowe to jeden z dwóch sposobów (drugi trwa wiecznie nożem), że udało mi się nawet zabić smoka morskiego. Są też najłatwiejszym sposobem na zrobienie tego.
Wczesna modyfikacja do odblokowania, w każdym razie dział laserowych Seamoth, jest znacznie lepszą inwestycją niż jakiekolwiek wyrzutnie torped. Zadają więcej obrażeń, nie potrzebują czasu, aby dotrzeć do celu i są więcej niż zdolne do odstraszenia cholernych Żniwiarzy, gdy tylko zaczniesz do nich strzelać. Prosta modyfikacja, która wymaga zarówno dział napędowych, jak i odpychających oraz kilku dodatkowych części, ale jest niesamowita, zwłaszcza we wczesnej fazie gry.
Prawn Laser Cannons – te rzeczy są takie same jak Cyclops Laser Cannons, ale zamiast być zamontowane na Cyklopie, są teraz na znacznie bardziej zwrotnej platformie. Wiem, że są potężni – znowu zniszczyli kilku Żniwiarzy podczas moich setek godzin w grze.
Ancient Sword – teraz ten jest dobry. Jasne, może nie robić dużo więcej niż podstawowy nóż, ale pozwala ci użyć starego ludzkiego miecza, który znalazłeś w Podstawowej Przechowalni. Proste, ale sprawia, że gra jest o wiele lepsza.
Strategie
Najbardziej podstawową strategią w przypadku napotkania wrogiego stworzenia – co najmniej połowy tych istniejących w Subnautice – jest po prostu uciec jak najdalej i tak szybko, jak to możliwe w przeciwnym kierunku. Jest to wzmocnione, jeśli napotkasz Mesmera – cofnij się i staraj się odwrócić głowę od tego czegoś. Szybko. Pomaga także przeciwko wszystkim zadającym duże obrażenia, takim jak Reaper lub Warper. Co gorsza, Warper może zabrać cię z Seamotha lub Krewetki nawet bez pozwolenia! Tej strategii najlepiej używać na wczesnym etapie gry, gdy nie masz pod ręką karabinu stazy lub gdy walczysz z czymś, co może przyjąć nieprzyzwoitą liczbę pchnięć, zanim się przewróci skończyć i umrzeć.
Najbardziej ryzykowną strategią jest walka z tym, z czym się mierzysz. Jasne, jeśli walczysz ze Stalkerem lub Sandshark, jest to stosunkowo łatwe – po prostu okrążaj przedmiot i dźgaj go (lub użyj Seamotha jako taranu, uderz go torpedami gazowymi lub użyj ramienia wiertniczego Krewetki …). Ale jeśli masz do czynienia z kimś takim jak Warper lub Reaper? Patrz opcja pierwsza.
Następnym najbardziej ryzykownym jest próba zeskanowania tego cholerstwa. Znowu będziesz musiał dużo kombinować. Tylko tym razem nie stój w zasięgu walki wręcz, tylko pozostań w zasięgu skanowania. Trudniej jest czymś cię zabić, gdy jego usta tak naprawdę nie mogą cię dosięgnąć.
Ale najlepszą strategią na widok wrogiego stworzenia jest to – po prostu go nie wkurzaj. Niezależnie od tego, czy oznacza to pozostawanie poza jego wykryciem, a tym samym atak, zasięg, czy dawanie mu Peeperów i tymczasowe uspokojenie, po prostu nie doprowadzaj go do szału. Do diabła, strategia Peeper działa nawet w przypadku Żniwiarzy!
Wnioski
Mam nadzieję, że ten mały przewodnik pomoże zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom we wrogich spotkaniach, i pamiętaj: wszystko, co wygląda na mięsożerne, prawdopodobnie nim jest, a zatem jesteś w jego menu, jeśli doprowadzisz go do szału. Lub nawet wejść na obrzeża jego terytorium, jeśli o to chodzi.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Subnautica przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez CamTCC. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.