Mój przewodnik do optymalnej gry. Można to wykorzystać do wszystkich trudności, ale jest bardziej niezbędne do szalonej trudności.
Wybór ocalałego
Mój #1 Ulubionym ocalałym do przyniesienia jest Nova. Myślę, że jest najlepsza w grze! Jest taka niesamowita, a wszystko z powodu jej wyzwolonego statusu. Nie może doświadczyć krachu, a także nie może doświadczyć euforii. Euforia jest fajna, Ale tak naprawdę pomaga tylko w zadaniach mentalnych i manipulacyjnych. Nie jest niczym zainteresowanym, ale też nie jest obojętna na nic. Nie może badać ani obserwować.
Więc dlaczego Nova? Jest idealnym ostatecznym ocalałym. Wyzwolone jest tak potężne, jeśli jest prawidłowo używane. Nie ma potrzeby, aby była szczęśliwa. Nie trzeba planować relaksu. Możesz ją głodować. Może być pozbawiona snu. Może spać wszędzie. Możesz nawet nie musisz jej dawać łóżka! Pozwól jej spać na ziemi! Wysyłam ją na wszystkie moje wyprawy, nawet z dnia na dzień. (Po prostu nie przybywają wypraw do celu w ciemności lub odbywają się kontuzje.) Twoim celem podczas gry jest zwiększenie umiejętności budowy do rozsądnego poziomu, aby mogła naprawić szkody w meczu końcowym. Jest również wyposażona w syntetyczne buty i spodnie.
Drugi, Wybieram Emelin. Gotuje wykwintne posiłki. To oznacza +6 Szczęście, które jest równoważne z posiłkiem o wyższym poziomie. Dzięki czemu możesz gotować szybkie posiłki przez całą grę i dają one +12 szczęście zamiast +6. Nie będziesz potrzebować tylu zasobów żywności 5 Jedzenie na posiłek vs 10 Lub 15 dla wyższych poziomów. Brak potrzeby tłuszczów lub olejków na jedzenie. Emelin sprawia, że kiełbaski siana są użyteczne!
Trzeci, Wybieram badacza/rzemieślnika. Istnieje kilka opcji. Umayr z powodu jego agorafobii (+25 Manipulacja i szczęście w pomieszczeniu) lub Simon (zainteresowany tworzeniem i ruchami 25% szybciej). Do czystej pracy w pomieszczeniach, UMAYR jest prawdopodobnie lepszy, ponieważ może wykręcić badania i rzemieślnicze. Simon jest jednak całkiem fajny, ponieważ szybko wyrównuje tworzenie, i może skupić się! Jest również bardzo przydatny na linii frontu, ponieważ nie krwawi, dopóki nie weźmie 6 lub więcej uszkodzeń krwawienia.
Ostatni, Wybieram ciężkiego robotnika. Laara lub Talas. Walka Laary nie zaczyna się tak wysoko, Ale może pewna farma. Teraz nie będziesz uprawiał tony, jeśli używasz emeliny i gotujesz tylko szybkie posiłki i zszyj tylko syntetyczną zbroję i koszulki/koszulki. Oba dostają 25% Zwiększ manipulację, co oznacza tworzenie, zmiatanie, i strzelanie szybciej. Naprawdę potrzebujesz co najmniej jednego biegacza. Mogą szybko poruszać rzeczy i wyprzedzać te nieznośne chrząszcze podczas pierwszej inwazji w dniu 3!
Z Emelin Cooking i UMAYR Badanie i tworzenie, Prawdopodobnie się zakochają, wyjść za mąż, I zasadniczo bądź w Euforii Cała gra między nieodłącznym wzmocnieniem szczęścia Emelina a wzmocnieniem szczęścia Umayra plus wzmocnienie miłości.
Najważniejszą rzeczą, której brakuje w tej grupie, jest budowa. Zazwyczaj skupiam konstrukcję Nova, budując miejsca pochówku. Każdy daje 50-100 XP i wymaga zerowych zasobów. Po prostu ich rozbij i odbuduj. Nova staje się moim głównym budowniczym, Ale Talas/Laara może również pomóc.
Emelin gotuje przede wszystkim, A kiedy nie gotuje, Może poradzić sobie z piecami, a może rzemiosło.
UMAYR bada lub tworzy. Jeśli zbudujesz podniesiony pokój z oknami jako gniazdo snajperskie, Może stać się całkiem biegły, ponieważ jest zainteresowany walką i kiedy w pomieszczeniu ma 25% Zwiększ manipulację, co sprawia, że strzela szybciej.
Nowy, Emelin, Umayr, A Laara to obecnie moja ulubiona kombinacja ocalałych.
Pierwsze kroki
Mam ulubiony projekt podstawowy. To kompaktowe i lejne wszystkie chodzące stworzenia w śmierć. Więc moim pierwszym celem jest dowiedzieć się, gdzie budować. Aby to zrobić, Musisz jak najszybciej zaobserwować roślinę. Idealnie byłby krzak jagodowy (nazywany osobliwym krzakiem, zanim go zaobserwujesz). To jedyny sposób, w jaki wiem, aby niezawodnie określić typ gruntu. Musisz znać typ gruntu, aby przypadkowo nie budować bazy na glinie. Clay poważnie spowalnia rolnictwo. Natychmiast będziesz potrzebować jedzenia, Więc upewnij się, że krzaki jagodowe są blisko. Po zaobserwowaniu rośliny, Możesz przejść do menu kompilacji i zacząć umieszczać farmę. W tym momencie możesz określić typy gruntu. Znajdź przyzwoicie płaską przestrzeń z dobrą glebą.
Drugi, Musisz przygotować się na pierwszą inwazję. Musisz założyć, że nie znajdziesz żadnej broni podczas wymiotowania, Więc powiem ci, jak założyć obronę na pierwszy atak. Potrzebujesz ogrodzeń z co najmniej jedną bramą. Kilka pułapek nie zaszkodzi. Umieść je po obu stronach ogrodzenia między otworem a bramą. Kluczem jest nie w pełni utworzyć tymczasową bazę, i umieścić bramę(S) Jak najdalej od otworu ogrodzenia. Możesz pogrupować ocalałych przy bramie, a chrząszcze będą dla nich line. Gdy się zbliżą, Niech, którzy przeżyli, przechodzą przez bramę, a oni odwrócą się i wybiegnie z twojej bazy i wokół ogrodzenia w kierunku ocalałych “poza” twojej bazy. Mam mojego szybkiego ocalałego(S) Pobierz naprzód i połącz siły na chrząszczu lub dwa, a następnie uciekaj i poproś wszystkich od razu wracając przez bramę. Chrząszcze znów się odwrócą i uciekają do otworu w kierunku ocalałych. Jeśli pułapki są wystarczająco blisko bramy, Możesz je zresetować, gdy chrząszcze biegną po ogrodzeniu. Umyć, płukanie, powtarzać. Może to potrwać chwilę.
Jeśli zdarzy ci się znaleźć pistolet podczas wymiotowania, Po prostu niech Talas lub Laara wychodzą i latawcy chrząszcze przed atakiem. Jeśli skończy się czas przygotowania, zanim wszystkie zostaną zabite, Talas lub Laara mogą biegać szybciej niż chrząszcze i nie zostaną złapane. Następnie użyj opisanej powyżej bramy i ogrodzenia, aby chrząszcze biegały podczas kręcenia ich.
Trzeci, Twoim celem powinno być jak najszybcie. Miejmy nadzieję, że powinieneś usunąć paliwo z kapsuły Escape. Możesz użyć drewnianych ogrodzeń, aby leć stworzenia przed kilkoma miotaczami i łatwo zabić wszystko w pierwszych kilku falach. Dodajcie miotaczniki z pułapkami przed nimi, a możesz poradzić sobie z wyciszerem. Tylko pamiętaj, aby zawsze zostawić otwartą ścieżkę do swojej bazy.
Gdy przygotujesz gotowy miotacznik śmierci, Możesz trochę się zrelaksować i zacząć budować i uprawić.
Priorytety badawcze
Jak powiedziałem wcześniej, Szybko zdobądź flametrowers! Możesz potrzebować błyskawicy wcześnie, aby chronić przed burzami, Ale miotacze ognia będą dosłownymi ratownictwem życia. Oznacza to również, że musisz pielęgnować niektóre stopy, lub badaj udoskonalenie metalu. Przyjmij najgorsze i ustawiaj się w kolejce.
Będziesz chciał uzyskać podstawową budowę i obronę dość wcześnie. Fortyfikacje drewna mają znacznie większą trwałość, a stworzenia nie widzą nad nimi, co jest bardzo ważne, gdy pojawią się wrzaski. Naprawdę potrzebujesz tylko fortyfikacji wokół swojej śmierci. Ogrodzenia drewna są dobre wszędzie, dopóki nie zmęczysz ich estetyki.
Po uzyskaniu podstawowej konstrukcji, UMAYR będzie mógł spędzić cały swój czas w domu i być słodkim 25% Wzmocnienie manipulacji. To nie pomaga w badaniach, Ale to z pewnością pomaga w tworzeniu i krawiectwie.
Po zdobyciu miotaczy ognia, Będziesz chciał zdobyć zaopatrzenie paliwa. Najlepszym źródłem paliwa jest fermentacja mięsa owadów (fermentacja paliwa) Jeśli masz szczęście i masz ten przełom. Drugim najlepszym źródłem jest przekształcenie tłuszczu lub oleju w paliwo. Możesz albo użyć tkanin i mięsa owadów, aby zrobić tłuszcz, lub jeśli wyhodujesz tonę ziarna, możesz zamienić ziarno w olej. Oba wymagają znacznie więcej siły roboczej niż tylko fermentowanie mięsa owadów bezpośrednio do paliwa. Trzecią opcją jest oswożenie co najmniej czterech Ulfens, a następnie zbudowanie dwóch lub trzech odcinków szopy na zwierzętach otoczonych fortyfikacjami i bramami z dwoma podajnikami wypełnionymi sianem lub jagodami. Następnie możesz przekształcić ich obornik bezpośrednio w paliwo. Wyjście jest dość spójne, i jest tylko procesem jednego stopnia po uzyskaniu Ulfens, Ale trudno jest uzyskać dużą nadwyżkę. Musisz obserwować Ulfens, Obserwuj krzaki jagodowe, i oswajanie zwierząt badawczych, Następnie obserwuj obornik. Nie używaj jednak obornika do zapłodnienia. Trwa to zbyt długo i w zamian daje za mało.
Będziesz także chciał odsunąć wszystko w pobliżu. Więc będziesz mieć dużo złomu metalu. Metal będzie twoim najbardziej rzadkim materiałem. Więc jeśli jeszcze nie masz wytapania, Zdobądź to teraz. I tak długo, jak masz wystarczająco dużo krzaków (patyki) w pobliżu, Nie ma pośpiechu, aby przejść do pieców elektrycznych. Mówiąc o elektrycznym, Nie oba z elektrycznym kuchenką. Piżaki płoną tylko wtedy, gdy używany jest piec, A wersja elektryczna niczego nie przyspiesza. Piece elektryczne przyspieszają wytapanie, To jest cel, gdy czujesz się komfortowo za ogniczkami i wieżyczkami i masz wystarczającą ilość paneli słonecznych i baterii.
Będziesz potrzebować krawiectwa i syntetycznej zbroi przed zimą. Zapomnij o kominkach, grzejnikach i klimatyzatorach. Te pomagają tylko w pomieszczeniu i przyjmować dużo badań i paliwa. Zamiast, Spędź ten czas i energię, zdobywając syntetyczną zbroję. Który działa wewnątrz i na zewnątrz i wymaga zerowego paliwa. Plus zapewnia, że przeżył lepszą ochronę i nosi wolniej niż zwykłe ubrania. Jeśli nie dostaniesz przełomu syntetyki chitin, Następnie musisz zamienić paliwo w syntetyczną tkaninę. Dobrze, że już masz zapasy paliwa!
Będziesz chciał antybiotyki przed nadejściem zimy. Twoi osoby, które przeżyły, w końcu dostaną zapalenie płuc, a to wymaga antybiotyków (lub zestawy pierwszej pomocy) wyleczyć. Możesz także zdemontować zestawy pierwszej pomocy, aby uzyskać bandaż i antybiotyk.
Kiedy już będziesz na zimę, Zdobądź balon na gorące powietrze (Podróż na duże odległości) i zacznij wysyłać Nova na jak najwięcej wypraw. Nie pozwól jej przyjechać w nocy, ponieważ często odczuwa ranię i marnuje podróż. Ale poza tym, Wyślij ją, kiedy tylko możesz. W razie potrzeby będzie spać w balonie i nie obchodzi nas, czy jest nieszczęśliwa! Im szybciej zacznie odkrywać, Im szybciej dostaniesz radio orbitalne. Oh, Jedna ważna rzecz. Przypisz Novę do górnictwa i zabierz jej umiejętności fizyczne 7 Przed wyjściem na wyprawy. Poziom 7 dostanie cię 100 złom metal na wyprawę podczas oczyszczania. Mining Rocks to najszybszy sposób na wyrównanie umiejętności fizycznych. Nawet jeśli musi podróżować daleko, Wyślij ją. Możesz nawet zbudować miejsce do spania w pobliżu strefy wydobycia, a ona może spać na zewnątrz. Jeśli w pobliżu są krzaki jagodowe, Wtedy może je zjeść! Wyzwolony FTW!
W zależności od tego, jakie są twoje przełom, Możesz teraz skupić się na elektryzowaniu bazy i zwiększaniu wieży. Zaczynam od kilku karabinów maszynowych i kilku laserów, a następnie rosnąć stamtąd.
Chyba że masz przełom zaawansowany broń, Być może nie trzeba priorytetyzować badań nad bronią. Zwykle znajdziesz wystarczającą ilość broni, aby przetrwać grę, jeśli nie będziesz ich wyposażony. Gdy pojawią się błędy, Zawsze będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby wyposażyć pistolety, zanim zaatakują. Uważam, że najlepszym pistoletem jest karabin impuls. To pozwoli im się zastrzelić i spalić na chips. Nawet błędy, które unikają pułapek!
Moje ulubione przełom to:
- Fermentacja paliwa (prawdopodobnie najlepszy przełom)
- Optymalizacja baterii (Baterie są drogie)
- Grafen Słoneczne ogniwa słoneczne (znacznie bardziej wydajne wytwarzanie energii) lub turbiny wiatru węglowe (Jeśli w pobliżu znajduje się gniazdo Shrieker)
- Ulepszone karabiny pulsowe (dłuższy zasięg, większa szansa na ogłuszenie)
- Syntetyka chityny (Tylko jeśli nie ma fermentacji paliwa)
Obrona
Przy projektowaniu obrony należy pamiętać o kilku rzeczach:
Pierwszy, stworzenia mogą i pojawią się w dowolnym miejscu w Twojej bazie. Będziesz musiał “przewodnik” oni do twojej śmierci. Najłatwiejszym sposobem jest pozostawienie otworu w twoim “ściana” gdzie chcesz, żeby poszli. Pomaga także ustawić ocalałych na tym otwarciu.
Wzdłuż tych samych linii, W końcu inne stworzenia spróbują zniszczyć twoją antenę orbitalną. Musisz zostawić 2 całą ścieżkę z otwierania ściany do obu anten, W przeciwnym razie te stworzenia spróbują rozbić twoje ściany. Twoim celem jest unikanie stworzeń łamających ci ściany! Naprawianie ścian jest czasochłonne i może być drogie w zasobach! Lepiej po prostu zatankować swoje miotacze i zresetować pułapki.
Możesz zobaczyć na tym zrzucie ekranu, są dwie ścieżki z boków mojej bazy (gdzie jest antena) które prowadzą do otworu w mojej ścianie na dole “diament”. Każda z tych ścieżek jest moimi trapami śmierci, albo można łatwo zabić setki stworzeń.
Wklejam trzy lasery na podniesionych fundamentach tuż w otworze. Często będą to pierwsze wieżyczki, które strzelą, a tym samym przyciągną najwięcej uwagi, a stworzenia wpadną na “Flame Hall”. Kiedyś kładłem wieżyczki na pustych podwyższonych fundamentach w pobliżu tych trzech wieżyczek, Ale odkryłem, że Shrieker Broodmothers mogłaby do nich dotrzeć z dobrze poza płomieniami, Więc je usunąłem.
Na ziemi na końcu płomieniowych korytarzy przyklejam kilka wieżyczek. Są na ziemi i za fortyfikacjami i nie są widoczne z niczego innego niż w salach płomiennych. Wrzaski nie mogą ich celować bez wchodzenia do śmierci.
Jeśli mam zaawansowane karabiny impulsowe z zakresem 18, Włożę moich ocalałych wśród wieżyczek. Z regularnymi karabinami pulsowymi, Niech staną się dalej do przodu, aby mogli otworzyć ogień, gdy kryter skręci róg i będzie widoczny. Celem jest strzelanie i ogłuszenie powodzi stworzeń, aby płomienie i wieży grube mogły je zniszczyć. Właśnie dlatego karabiny pulse są najlepsze w obronie.
Powodem, dla którego mam dwa okrągłe wzory pułapki na środku kwadratów z otworami w zakątkach na początku każdej śmierci, jest wysadzenie wybuchowych chrząszczy, zanim zbliżyły się do moich ścian. Mam pojedynczy wyrzutnię rakiet z najmniejszym kręgiem docelowym, który zamieniam z jednej strony na drugą w zależności. Pułapki utrzymują stworzenia na miejscu, podczas gdy pociski latają. W przeciwnym razie pociski często tęsknią.
Ta konfiguracja z łatwością obsługuje wszystko oprócz tych nieznośnych okropnych kolifli. Nienawidzę tych facetów! Kiedy się pojawią, zdejmę moje trzy wieżyczki z ich podniesionych fundamentów i umieszczę je w klastrze na dole. Potem gram w skórę i szukam moich ocalałych w moim głównym budynku. Musiałem przetrwać 374 kolibry z tylko moimi dwoma ocalałymi!
Mam ocalałych wychodzących na zewnątrz drzwi, Strzel strzał, Następnie wprowadź trochę do środka. Jak widać, Simon został uderzony kilka razy, Ale nic złego. Nova również wziął kilka trafień, Ale już tu została uzdrowiona. Możesz także zobaczyć, że nie straciłem żadnych wieżyczek, Ale musiałem wydać prawie 300 stopy metalowe, aby naprawić wszystko później! Moje oswojone wrzaski zostały najtrudniejsze. Matka lęgowa prawie umarła. Jestem pewien, że wyjęli też kilka much.
Moim oryginalnym pomysłem było umieszczenie ocalałych w podniesionych gniazd snajperskich, aby mogli użyć karabinów pulsowych na muchach atakujących wieżyczki. Ale dostali o wiele więcej ran, Nawet stojąc w zakątkach. Jednakże, Te gniazda snajperskie są świetne dla UMAYR z kolejką przeciwko zwierzątom naziemnym. Możesz też umieścić w nich miejsce do spania, ponieważ ocaleni mogą chodzić po spaniach. Przypisuję Nova do jednego. Również, Nie ma potrzeby schodów. Ocaleni umieści drabinę i wspiną się na górę. Nie możesz mieć ściany ani drzwi, w których znajduje się przestrzeń wspinaczkowa, I to jest powolne, Ale jest to bardzo widoczne.
Tak więc klucze do solidnej obrony są:
- Zostaw otwarcie do swojej bazy. Nie otwartą bramę, Ale rzeczywiste otwarcie.
- Zostaw minimalną ścieżkę o powierzchni dwóch metrów kwadratowych spoza bazy, przez otwarcie, i do obu anten orbitalnych.
- Umieść podniesione wieżyczki laserowe w pobliżu otworu, które mogą strzelać do twoich fortyfikacji.
- Umieść swoje wieżyczki deathtrap i miotaczy płonę za fortyfikacjami, aby wrzaski nie mogą ich zaatakować spoza twojej umowy śmierci.
- Nie wkładaj wieżyczek w innych częściach swojej bazy. W przeciwnym razie, Stworzenia spróbują złamać ogrodzenia i fortyfikacje, aby je dotrzeć.
- Wreszcie, Trzymaj wieżyczki niskie i uniesione podczas walki z kolibami.
Ostatnia uwaga, Możesz sadzić pola na ścieżce dwóch metrów kwadratowych do anteny. Rośliny nie blokują ruchu. Szokoje działają dobrze, lub ziarno, lub Clothblossoms. Mogą również posadzić przestrzeń, w której pójdzie antena. Zasadziłem 5×5 Pole Clothblossom w każdym i miało więcej materiału niż potrzebowałem. Jedno zbiory jednego 5×5 byłoby dużo.
Budowanie inteligentnych i wydajności
Pojedynczy 9×9 Budowanie wystarczy, aby utrzymać wszystkie warsztaty i przechowywanie na półce, zamrażarka, lodówka, stół, i obiekty rozrywkowe. Wokół 20 Zapasy na zewnątrz mogą pomieścić całe twoje drewno, siano, złom metal, i stopy. Około 5-10 Odkryte zapasy mogą trzymać twój kamień, Cegły, Beton, włókno węglowe, i ruda. Te nigdy się nie degradują.
Nigdy nie potrzebowałem więcej niż jednej zamrażarki i lodówki. Nawet z 8 ocaleni! Szoko. Ziarno, mięso owadów, i jeden stos drobiu idzie w zamrażarce. Czasami inne warzywa, jeśli mają się zgnijać. Posiłki i jagody i czasami suszone mięso w lodówce. Zawsze zostaw miejsce na posiłki w lodówce.
Tutaj możesz zobaczyć moje 9×9 układ.
Przed koliblami, Po prostu zostawiam otwartą rogi pokoju bez drzwi i ścian. Nie ma potrzeby ogrzewania i chłodzenia, ponieważ każdy noszący syntetyczną zbroję oznacza, że nie musimy kontrolować temperatury budynku. Prawdopodobnie mógłbym też użyć drzwi do sypialni.
Tylko dwa światła grzybowe wystarczą, aby zapalić wszystkie stacje robocze. Żadne światła elektryczne nigdzie w środku oznacza mniej do naprawy. Jednak położyłem reflektory na zewnątrz dla śmierci. Ataki często przychodzą w nocy.
Półki wokół obwodu są więcej niż wystarczające na pełną zabawę. Jeśli zabrakło ci pokoju, Nadmiernie produkujesz. Staram się wyznaczyć niektóre obszary dla materiałów w pobliżu miejsca, w którym będą one używane.
Możesz zobaczyć tutaj, że radio orbitalne znajduje. Pierwotnie miałem stację badawczą, na której obecnie jest radio. Dobrze jest mieć Umayr i Emelin pracują blisko siebie z powodów romantycznych. Kiedy po raz pierwszy dostałem radio, Umieściłem go pod małym dachem w “z powrotem”. Jest używany tylko od czasu do czasu i przez krótki czas, Więc lokalizacja nie jest krytyczna. Kiedyś przestałem badać, Przyniosłem to do środka.
Jeśli ostatecznie gotujesz posiłki na wyższym poziomie, Możesz zainstalować dwa piece, aby kucharz mógł rozpocząć kolejny posiłek, podczas gdy pierwszy to gotowanie. Jednakże, Jeśli trzymasz się szybkich posiłków, Potrzebujesz tylko jednego pieca, ponieważ nie ma dodatkowego czasu gotowania.
Polecam podwojenie ogrodzeń. Możesz podwoić bramę ogrodzenia, jeśli wskazują w przeciwnych kierunkach. Jeden otwiera się, drugi otwiera się.
Nie buduj schodów. Po prostu zbuduj więcej fundamentów o jeden krok niższy. Myślę, że drzwi muszą mieć fundamenty na tym samym poziomie po obu stronach drzwi, aby być przejezdnym.
Ocaleni mogą dotrzeć do wieży na fundamencie 3 wyższy niż ten, na którym stoją. Wszystkie są one osiągalne z betonowych fundamentów przylegających do fundamentów wieży, które są o krok wyżej niż fundament za nimi.
Możesz budować rzeczy na zewnętrznych krawędziach balonu na gorące powietrze. Równie dobrze może użyć tej przestrzeni. Piece są również blisko metalowych zapasów i ławek produkcyjnych.
Sypialnie muszą mieć 4×5 Aby uzyskać pełną bonus szczęścia, Ale to dużo zmarnowanej przestrzeni. Równie dobrze może włożyć tam garderoby. Te nie są używane zbyt często. Kiedy garderoba to tylko jedno miejsce w pokoju, Często śpiąca ocalała nawet nie zostanie zakłócona, gdy inny ocalały używa garderoby. Możesz zobaczyć ten projekt w lewym i najbardziej prawym pomieszczeniu. To są moje szafy broni. Wkładałem również beczki fermentacyjne w sypialniach, kiedy mam szczęście zbadać fermentację paliwa. Te mogą również wyjść na zewnątrz.
Notatka: Garderby na zewnątrz są w porządku, dopóki nie nadejdą kolibry. Zniszczą garderoby i wszystko w nich.
Ogólne porady i wskazówki
Oto mój top 10 porady. Niektóre wspomniałem wcześniej. Niektóre są nowe.
- Nie trać czasu na ogrzewanie lub klimatyzację. Po prostu idź prosto do syntetycznej zbroi.
- Nie używaj schodów. Użyj fundamentów 1 Zamiast tego krok wyżej lub niższy.
- Tylko rzeźnik większe błędy. Mniejsze nie są warte wysiłku.
- Bądź kreatywny podczas korzystania z Nova. Ona jest po prostu niesamowita!
- Wielkie wiecznie zielone drzewo jest jedynym warte sadzenia. Rośnie szybko, Nawet na zimno, i jest wydajne przestrzeni.
- Pola roślinne, a następnie usuń pola. Wszelkie rośliny “zabity” przez zimno powróci na wiosnę. Rośliny nie na polu nie zostaną uszkodzone przez toksycznego popiołu. Jedyną korzyścią z utrzymywania działań jest automatyczne oznaczenie zbioru. Nie warto.
- Obserwuj tylko ważne rośliny i zwierzęta. Pomarańczowe grzyby (Niezbędne warzywa i balsam), Rośliny w jasnych liściach (płótno), Duże wiecznie zielone drzewa (drewno), Osobliwe rośliny (jagody), Wysokie rośliny liściaste (ziarno), Trawa ostrza (siano), i spiczaste czerwone rośliny (krzem). Duże rogowe zwierzęta (mięso, ukryć, i obornik), A potem ciała wszystkiego, co cię atakuje. Wrzaski są ważne, ponieważ możesz je oswoić i zdobyć nieograniczony kamień, a nawet nanorurki węglowe.
- Nie przeprodukuj, i skupiaj się na pozyskiwaniu metalu.
- Przejść do poziomu 7 Umiejętności fizyczne przed wyruszeniem na wyprawy.
- Jeśli nie otrzymasz przyzwoitej lokalizacji początkowej, Spróbuj ponownie z innym ziarnem. Gra w pełną grę z tylko glinianą glebą jest frustrująca! Jeśli ważna roślina nie jest blisko, spróbuj ponownie!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Na mieliźnie: Obcy Dawn przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Personel RB. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.