Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Stellar Warfare Update Patch Notes on April 2, 2024

Wysłany dnia 04/04/2024 Przez Patchbot Brak komentarzy NA Stellar Warfare Update Patch Notes on April 2, 2024
  • Tytuł: Stellar Warfare
  • Data wydania: Sierpień 4, 2021
  • Wywoływacz: Tense Games
  • Wydawca: Tense Games

✅ Źródło zweryfikowane przez Społeczność Steam

  • Tytuł poprawki: Infinite waves are here!
  • Data wydania poprawki: Kwiecień 2, 2024

The developer of Stellar Warfare has released a new update for the game on April 2, 2024. Oto nowe rzeczy, których powinieneś się spodziewać lub zmienić w tej nowej aktualizacji. Informacje te zostały zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnego ogłoszenia na Steamie. 

An often requested feature was infinite waves for the wave defense game mode. We’ve had to brainstorm a bit on how to best implement it, but I think we found a good solution. You can now toggle the infinite waves checkbox in the wave survival setup menu. Instead of 1 big boss after 10 waves you now get a mini-boss assault-platform that attacks you every fifth wave! They have long range weaponry but aren’t especially tanky… Their damage output is serious though!
In addition to that we did the following:

  • Added the multi-ion beamweapon
  • Adding a techfrigate with built in self-repair and 4 module slots
  • SAVE/LOAD support in all Single Player game modes
  • Fixed randomizer error preventing type B to be spawn.
  • Added the Support Platform wave miniboss
  • Added the Support Platform type B wave miniboss
  • Improved the visuals for several menus
  • Updated the visuals of the scorescreen
  • Updated the splashscreen
  • Added the Box Attack functionality so that people can try it out to multi-select
  • Tweaked shield visuals and shield impact visuals
  • Doubled the size of Zabu Repairs in Battle Royale
  • Updated score screen functionality
  • In battle royale you can now ‘order’ ships before the game starts from the multiplayer menu
  • Fleet loadouts now can be switched without visiting the fleet editor (multiplayer lobbies only for now).
  • In Battle Royale mode you now will be able to pick your starting fleet
  • Your starting funds in BR will be 3600/3600 minus the cost of your spawned fleet.
  • If you won’t select any starting ship – game will spawn first ship in your loadout

I’ve also decided to experiment with some more engine variations. You can see those changes below:
The following ships now have Green Engine Flames:

  • Fregata
  • Bombowiec
  • Towerer

The following ships now have Yellow/orange Engine Flames:

  • Pszczoła

The following ships now have Purple Engine Flames:

  • Colony
  • Nest

The following ships now have Teal engine flames:

  • Ryba
  • Hammerer
  • Krzemień

The following ships now have Red engine flames:

  • Ant

Wrapup
That’s it for this update! There’s a few things we still want to improve upon and we will gradually add those as well. May you be safeguarded from The Light. See you in space!

Aby dowiedzieć się więcej o tej nowej aktualizacji, sprawdź oficjalne źródło wspomniane powyżej.

Opis zmian Tagi:Stellar Warfare

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Szpital 666 Zaktualizuj informacje o łatce w kwietniu 2, 2024.
Następny post: Blacksmith. Song of two Kings. Zaktualizuj informacje o łatce w kwietniu 2, 2024

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Stellar Warfare
  • Data wydania: Sierpień 4, 2021
  • Wywoływacz: Tense Games
  • Wydawca: Tense Games

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa