Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024

Wysłany dnia 05/21/2024 Przez Patchbot Brak komentarzy NA Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024
  • Tytuł: Steel Symphony
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Steel Symphony is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

✅ Źródło zweryfikowane przez Społeczność Steam

  • Tytuł poprawki: v1.007
  • Data wydania poprawki: Kwiecień 23, 2024

The developer of Steel Symphony has released a new update for the game on April 23, 2024. Oto nowe rzeczy, których powinieneś się spodziewać lub zmienić w tej nowej aktualizacji. Informacje te zostały zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnego ogłoszenia na Steamie. 

Ogólny:

  • Preliminary AI.
  • Drony’ weapons updated.
  • MP name filter added.
  • Spawn logic revised for teams.
  • Quad armor power-up replaced with Impervious.
  • Max of 1 spawn per 10 protokół.
  • Graphic for equipment count updated.

Chassis:

  • Turtle: 1x Ordnance/Heavy -> 1x Heavy/Large
  • Turtle default chassis updated.
  • Turtle Thrust Ratio Above: .3 -> .19
  • Aquila Min Thrust: 60 -> 135
  • Sentry retains walking momentum when shooting behind.
  • Sentry Min Thrust: 130 -> 120
  • Commando Thrust: 65 -> 120
  • Commando Jump: 100 -> 120
  • Commando Min Thrust: 180 -> 130
  • Scorpion retains walking momentum when shooting behind.
  • Scorpion wing mount placements adjustested.
  • Scorpion tail slot: 1x Heavy/Large Rocket -> 2x Light/Rocket/Large Rocket
  • Scoprion main slot: 1x Heavy/Ord -> 1x Ord
  • Orbital Min Thrust: 55 -> 135
  • Bertha retains walking momentum when shooting behind.

Components:

  • Arm of Giglamesh 2 Integrity: 350 -> 325

Broń:

  • Minigun Shift aim enabled
  • Heavy Gun Shift aim enabled.
  • Ultra Gun Shift aim enabled.
  • Ultragun Damage 7 -> 10
  • Bullet Storm Shift enabled.
  • Flame Thrower Max Lifetime: 15 -> 75
  • Solar Incinerator Max Lifetime: 25-> 100
  • Pulse Laser Damage: 55 -> 58
  • Fire Bomb Launcher (AoE) Duration: 28 -> 38
  • Fire Bombs now intercepted by flak, pistolety, and lasers.
  • Cluster Bomb Launcher (AoE) Duration: 23 -> 38
  • Cluster Bombs now intercepted by flak, pistolety, and lasers.
  • Doomsday Cannon (AoE) Duration: 40 -> 45
  • Doomsday Cannon Damage: 165 -> 160
  • Plasma Spray (AoE) Duration: 0 -> 50
  • Działo plazmowe (AoE) Duration: 0 -> 51
  • Fusion Cannon (AoE) Duration: 51 -> 52
  • Death Lotus Energy Use: 3 -> 2.75
  • EMP Cannon EMP: 0.4 -> 0.3
  • Ice Cannon:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 28
  • EMP: 0.5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 1
  • Duration: 15 -> 45
  • Weapon Path: Cryogenics -> Artyleria przeciwlotnicza
  • Blizzard Cannon:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 30
  • EMP: 25 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 1 -> 2
  • Duration: 15 -> 75
  • Energy Use: 0 -> .159375
  • Weapon Path: Cryogenics -> Artyleria przeciwlotnicza
  • The Absolute Zero:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 32
  • EMP Duration: 0 -> 3
  • Duration: 30 -> 115
  • Energy Use: 0 -> .5625
  • Weapon Path: Cryogenics -> Artyleria przeciwlotnicza
  • Cold Blue:
  • Gravity: 0.0001 -> 0
  • RoF: 210 -> 20
  • EMP: .5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 5
  • Duration: 30 -> 110
  • Energy Use: 0 -> .375
  • Ammo Count: 5 -> 12
  • Weapon Path: Cryogenics -> Artyleria przeciwlotnicza
  • Piercer Rocket Damage: 125 -> 130
  • Rapier Missile Velocity: .06 -> .084
  • MultiRocket Velocity: 0.1688 -> .2
  • Destructor Rocket Velocity: 0.15 -> .2
  • Air Death Missile Velocity: .065 -> .085
  • Blacksun Rapiers can be fired without Ord Stabilizers.

Moduły:

  • Blast Plating +5 opór.
  • Kinetic Plating +5 opór.
  • Charged Plating +5 opór.
  • Target Lock Cost: 1 -> .5 TJ
  • PIN significantly buffed.
  • Spectral Cloaking Device distortion affect added when cloaking.
  • Spectral Cloaking Device changes reverted from previous update.

Sprzęt:
Second Gear Max Speed: 0.42 -> .044
__Bugs Fixes:___

  • Accuracy tag bug fixed for Airbursts & MultiRockets.
  • Name box graphically aligned in both lobby and hosts.
  • Laser weapons (Pule & Laserbeam) have dmg vfx restored.
  • Laserbeam + Pulse Laser combo damage bug fixed.
  • Entering Configuration from MP host unchecks one’s ready-up.
  • EMP Absorber/Plating resistance ceiling bug corrected.
  • Bulletstorm can no longer be fired in the air without Ord Stabilizers.

Aby dowiedzieć się więcej o tej nowej aktualizacji, sprawdź oficjalne źródło wspomniane powyżej.

Opis zmian Tagi:Steel Symphony

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Wizard Cats Tank Battle Playtest Update Patch Notes on
Następny post: Mobmania Update Patch Notes on April 23, 2024

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Steel Symphony
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Steel Symphony is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa