Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Ocalali z Kamienia Duszy – Przewodnik i wskazówki dla ocalałego

Wysłany dnia 02/13/2023 Przez Koczownik Brak komentarzy NA Ocalali z Kamienia Duszy – Przewodnik i wskazówki dla ocalałego
  • Tytuł: Ocalali z Kamienia Duszy
  • Data wydania: Listopad 7, 2022
  • Wywoływacz: Gra Smithing Limited
  • Wydawca: Gra Smithing Limited

Informacje ogólne dla nowych graczy

1. Dlaczego nie mogę przejść do następnego poziomu klątwy?

Przypadkowo nieostrzył wcześniejszą klątwę. Przejść do następnego poziomu klątwy, potrzebujesz 4/10/18/25/34/41 pomstowanie.

2. Jako nowy gracz, Powinienem zrobić Overlorda/Endless?

Suzeren 3 (Czerwony portal) jest bardzo dobry dla nowego gracza, aby zdobyć kryształy bossów, a także pomaga w uzyskaniu doświadczenia w walce 4 Szefowie w tym samym czasie. Idzie stosunkowo szybko (o 25 Minuty czasu gry). Naturalnie osiągniesz poziom 100 na pewno runach ekspertów i broni.

Nieskończony (Purple Portal) nie jest tak wydajne.

Po zakończeniu drzewa umiejętności i ukończeniu Overlorda 3 I niekończące się 3 raz, Zignoruj ​​je i skup się na innych odblokowaniach.

3. Która postać jest tak przełomowa, że ​​powinienem skupić się na odblokowaniu?

A) Paladyn (odblokowane ze wszystkich map 100% ukończenie) ma świetne umiejętności przeżywalności i uszkodzeń. Wyczyść mapę z nią 12:00 odblokować mistrzostwo umiejętności: Święty.

B) Legionnaire (Odblokowany od Endless 2 ukończenie) i jej druga broń (odblokowany z poziomu prestiżowego 10 na Legionnaire).

B') Warto również zrobić drugą broń Paladyna, ale używa tej samej rudów złota, co druga legionnaire.

Możesz teraz wszystko wyjaśnić, w tym przekleństwa i prędkości, z drugą bronią Legionnaire + Mistrzostwo umiejętności: Święty.

4. Które wczesne runki gry powinienem odblokować, aby uzyskać łatwiejszy postęp?

A) Ukończenie Overlorda 3 da ci 1 Dodatkowa moc runiczna + Pewnie + Ekspert ds. Broni. Ekspert broni jest jednym z najlepszych run.

B) Oczyszczanie mapy z Paladinem w Under 12:00 odblokowuje mistrzostwo umiejętności: Święty, abyś mógł użyć bardzo silnych świętych umiejętności dla każdej postaci.

C) Pracuj nad mistrzostwem multiemisji poprzez rozliczenie klątwy IV na 2. mapie.

D) Clearing Curse II na 4. mapie odblokowuje mistrzostwo Dash.

Teraz masz eksperta broni + Mistrzostwo Dash + Mistrzostwo umiejętności:Święty + Mistrzostwo multiemisji, które powinny przenieść Cię przez większość przekleństw na dowolnym charakterze.

mi) Pracować w kierunku klątwy VI na pierwszej mapie dla 1 Dodatkowa moc runiczna. Prawdopodobnie odblokujesz Generalist (400 Lordowie zabijają) po drodze.

F) Z ekspertem od broni + Generalista + Mistrzostwo umiejętności:Święty + Druga broń Legionnaire, Powinieneś być w stanie ukończyć sub 8 osiągnięcie dla 1 Dodatkowa moc runiczna. Nie martw się o to, jeśli nie możesz! Ta kompilacja powinna przynajmniej odblokować sub 10 i sub 9 osiągnięcie. (Zobacz także następny post.)

Reszta run będzie się naturalnie na miejscu.

5. Jak mogę ukończyć sub 8 niewielkie osiągnięcie?

A) Zrób to na klątwie 0
B) Idź do rogu i zostań tam
C) Weź umiejętności, które atakują wielu wrogów jednocześnie
D) Chwyć prędkość obsady i ulepszenia multiemisji
mi) Użyj dowolnej niszczącej runi, którą masz

Dość niskie wymaganie odblokowania Niski wysiłek:

6. Wszelkie kompilacje, aby spróbować o wysokiej klątwie?

Dość niskie wymaganie odblokowania Niski wysiłek:

Kompiluje dla różnych postaci: Żadna z zmian nie wpływa wiele, Ale nowe kompilacje mogą być bardziej opłacalne.

7. Jakie są takie bezużyteczne rzeczy, które mogą być przydatne później?

Poziom prestiżowy, Drobne kryształy i różne materiały, Poziom umiejętności.

8. Co zrobić po ja “gotowy” gra?

Cokolwiek znajdziesz zabawę i/lub trudne i/lub relaksujące.

9. Jaki jest najlepszy sposób na ukończenie 500000 Zabij osiągnięcie?

Prawdopodobnie klątwa 0 Speedruns po ukończeniu wszystkiego innego.

10. Czy powinienem skupić się na jednym elemencie podczas tworzenia kompilacji?

Element (np. Ogień/cień/itp) to tylko jeden z wielu tagów, jakie umiejętności ma. Zamiast skupiać się na podstawowym znaczniku, Skupienie się na wtórnym znaczniku, takim jak frontal/trwały/obszar, zwykle powoduje silniejsze kompilacje.

Runy

Wszystkie runy są multiplikatywne, I ze sobą. Poniżej znajduje się lista wszystkich z komentarzami na temat tego, do czego są dobre i przybliżony porządek znaczenia.. (Równa liczba = remis i zwykle wybieraj tylko 1)

1. Ekspert ds. Broni (Poziom 100 w grze)

Daje specjalne umiejętności broni. Łatwe odblokowanie. Bardzo pomaga w wczesnej grze.

2. Mistrzostwo multiemisji (Klątwa IV 2. mapa)

Zwiększa mnożnik wielu multicastów z 0.4 Do 0.6. Więcej multiemisji oznacza również więcej debuffów.

Pierwsze lokalne maksimum dla skuteczności run jest 168% Multicast Stat.

3. Generalista (400 Panowie)

Daje 5% Dodatkowe obrażenia dla każdego unikalnego tagu na wszystkich twoich umiejętnościach. Świetnie z chromatyczną śrubą. Nawet bez chromatycznej śruby, Zwykle masz w pobliżu 10 różne tagi dla +50% szkoda.

4. Czystość (200000 Wrogowie)

Daje (50% – 5% * liczba efektu statusu) dodatkowe obrażenia. Nie mogę zejść poniżej 0. Świetne dla jednego lub dwóch strzałów mobs dla szybkiego jasności. Prawie bezużyteczne, jeśli idziesz do Overlord/Endless.

Wszystkie powyższe koncentrują się na szybkiej wczesnej grze. Od Mob HP, Zwłaszcza szef HP, skale z czasem. Im szybciej je odradzasz, Im mniej HP mają.

4. Kat (Klątwa IV 5. mapa)

Daje (5% * liczba efektu statusu) dodatkowe obrażenia. Świetnie z umiejętnościami chaosu i jeśli idziesz do Overlorda/Endless. W przeciwnym razie, będzie gorzej niż czystość podczas zabijania mobów, ale będzie lepszy dla bossów.

6. Lekkomyślność (3000 Elity)

Daje (0.5% * Brak HP) dodatkowe obrażenia. Wielkie zwiększenie obrażeń, gdy układasz HP i przydatny do przebiegów wysokich klątwy podczas pobierania obrażeń jest zwykle nieuniknione. Niezbyt przydatny w niskich przebiegach klątwy. Dla Overlord/Endless, Zatrzymanie się na niskim poziomie HP jest bardzo niebezpieczne i bardziej warto wziąć następną runie.

6. Reroll Mastery (500 Panowie)

Daje 1 Reroll za 5 poziomy. Bardzo przydatne w przypadku wysokich orderów/niekończących się biegów.

8. Dowodząca obecność (300000 Wrogowie)

Wezwanie robią 40% Więcej obrażeń, podczas gdy ty 40% mniej. Tylko przydatne z kompilacji przywołania.

9. Focus Fire (2000 Elity)

Daje 40% dodatkowe szkody kosztem -20% obszar. Ponieważ runy działają mnożnie, the -20% obszar zasadniczo obniża każdy obszar aktualizacji 1 szczebel. Dobra, szkodliwa runę dla niskich przekleństw. Wysokie przekleństwa zazwyczaj faworyzują dodatkowy obszar.

10. Krytyczne mistrzostwo (Klątwa III 3. mapa)

Jest to teraz bardzo dobre, ponieważ wykorzystuje oszołomione/zdezorientowane wrogów. Ponownie wykonane są testy, To prawdopodobnie znacznie wzrośnie w rankingu.

11. Mistrzostwo Dash (Klątwa II 4. mapa)

Daje dodatkową odległość deski rozdzielczej. Wczesne odblokowanie, aby przygotować się do pierwszej przygody w wysokie przekleństwa. Nie potrzebne, gdy jesteś do tego bardziej przyzwyczajony.

12. Pewnie (Poziom 90 w grze)

Daje dodatkowe łagodzenie szkód i odporność na odrzucanie. Wczesne odblokowanie, aby pomóc w przeżywalności w wysokich przekleństwach. Nie potrzebne, gdy jesteś do tego bardziej przyzwyczajony lub jeśli weźmiesz jakieś ulepszenia zbroi.

13. Pojedyncze skupienie (Klątwa 2. mapa)

Pozwala na powtórzenie tej samej umiejętności. To miłe, aby wyśmiewać kompilacje. W rzeczywistości, the 5 Punkty można wydać w innych szkodliwych runach dla lepszych wyników. Bardzo dobrze dla belki światła + BUFF BUDUULL, ponieważ zwiększa kruche zastosowanie, a także częstotliwość ataku (Zadbał o zmianę następnej łatki).

14. Synergetic (Nieskończony 3)

Zwiększa szansę na synergię 50% Do 70% i sprawiają, że te pasywnie częściej się pojawiają. Synergia pasywne są ogólnie całkiem złe. Zazwyczaj są lepsze runy, które możesz wziąć na 4 Power Run, kosztuje.

15. Kontrolowany chaos (Suzeren 1)

Skutecznie zwiększa element szkód umiejętności chaosu 33%. Ogólnie niezbyt przydatne, ponieważ umiejętności chaosu’ Debuffy wykonują najwięcej pracy. Można wziąć pod uwagę za całą zabawę w chaos.

16. Centrum uwagi (8 pismo)

Sprawia, że ​​losowe umiejętności rzucają się na siebie. Nieco efekt przeciwny do zamierzonego, ponieważ zazwyczaj nie chcesz być zbyt blisko wrogów. Nie potrzebne, gdy masz wystarczającą ilość obszaru.

17. Mistrzostwo umiejętności (Jasne z odpowiednim znakiem postaci 12:00)

Dodaje 6 umiejętności pewnego tagu, do którego nie miałbyś dostępu. Bardzo przydatne, aby uzyskać umiejętności od innych postaci, które dobrze synergia z własnym. Dobre na wczesną grę, gdy nie masz wielu szkodliwych run odblokowanych. Umiejętności rozrusznika broni można uzyskać bez odblokowania postaci lub odblokowywania zdolności do tworzenia broni (należy naprawić następną łatkę).

18. Powinowactwo umiejętności (Poziom prestiżowy 30 o odpowiednim charakterze)

Gwarantuje to na poziomie 3, otrzymasz umiejętności pewnego tagu. Przydatne do wcześniejszego uzyskania określonej umiejętności. Może zresetować, jeśli go nie dostaniesz.

19. Skłonność do umiejętności (Poziom prestiżowy 60 o odpowiednim charakterze)

Wykonuje umiejętności pewnego tagu oferowane częściej. The 3 Koszt energii ryniowej to zbyt duży, aby był wart i buduje, że bardziej koncentruje się na jednym elemencie zwykle nie są tak dobre. Mam nadzieję, że koszt zostanie obniżony.

Tagi

1. Podstawowy, Kształt, Magiczne/fizyczne

Ta klasyfikacja jest wymyślona i wynika wyłącznie z obserwacji. Każda umiejętność ma 1 Lub 2 Podstawowe tagi, 1 Lub 2 Lub 3 Tagi kształtu, 1 Lub 2 Magiczne/fizyczne tagi. Umiejętności imprezy mają dodatkowy sezonowy tag. (Tylko święty ogień 3 Tagi kształtu. Chromatyczna śruba ma 9 Podstawowe tagi)

Podstawowy: Tajemne, Podmuch, Bomba, Chaos, Elektryczny, Ogień, Święty, Lód, Natura, Pocisk, Cień, Zatrzasnąć, Huśtać się, Pchnięcie, Aura, Łańcuch, Wzmacnianie, Wezwać. Pierwszy 14 wszystkie mają umiejętności, podczas gdy ostatni 4 nie.

Kształt: Obszar, Pękać, Czołowy, Trwały, Pocisk, Statyczny.

Magiczne/fizyczne: Magiczny, Fizyczny.

Podstawowe tagi mogą uzyskać tylko rzadkie aktualizacje.
Tagi kształtu mogą uzyskać tylko epickie aktualizacje.
Magiczne/fizyczne mogą uzyskać tylko legendarne ulepszenia.

2. Co to jest masowanie tagów?

Ulepszenia specyficzne dla tagów są możliwe tylko wtedy, gdy masz 2 lub więcej umiejętności tego samego znacznika. Wpływają one na wszystkie przyszłe odbiór umiejętności. Bardzo przydatne w przypadku wysokich orderów/niekończących się biegów.

Umiejętności

1. Jakie umiejętności są dostępne?

Istnieje pięć rodzajów umiejętności:

Wspólny: Każda postać z tagiem może to zdobyć.

Osiągnięcie: Każda postać z tagiem może go zdobyć, ale wymaga odblokowania.

Rozrusznik: Pierwsza umiejętność broni. Inne postacie potrzebują umiejętności mistrzostwa, aby uzyskać do niego dostęp, ale obecnie nie ma wymogów osiągnięć (do naprawienia następnej łatki) .

Specjalny: Druga umiejętność broni. Inne postacie potrzebują ruty mistrzostw umiejętności, aby uzyskać do niego dostęp i wymagają odblokowania.

Unikalny: trzy umiejętności (cztery dla śmierci Knight) odblokowane podczas wyrównania postaci. Inne postacie potrzebują ruty mistrzostw umiejętności, aby uzyskać do niego dostęp i wymagają odblokowania.
(Brakujący pazur śmierci za osiągnięcie chaosu)

2. W jaki sposób niektóre umiejętności wchodzą w interakcje z obszarem, Częstotliwość obsady i multiemisja?

A) Belki

Belki u podstawy zaznaczają każdy 0.5 towary drugiej jakości. Światła wiązka 18 czasy, Tajemnicza wiązka 14 czasy, Lightning Beam Ticks 10 czasy. Czas kleszcza dotknięty multiemisją. Szybkość kleszcza, której dotyczy częstotliwość obsady i multiemisja. (Tj, działają tak, jak chcesz, aby działali)

W punkcie kontaktu jest AOE. Na ten rozmiar AOE wpływa obszar.

B) Auras

Szybkość kleszcza jest ustalona pod adresem 0.5 towary drugiej jakości. Dotknięty obszarem, Częstotliwość rzucania i multiemisji jak każda normalna umiejętność (tj. nakładają się na multiemisję i wystarczającą częstotliwość odlewów).

C) Wzmocnienia

Ponowne składa się, gdy czas odnowienia jest niższy niż czas trwania. Nie dotknął multiemisji. Obszar jest bezużyteczny, jeśli nie uruchamia wezwania lub jeśli buff nie wpływa na wezwanie.

Uszkodzenie Arcane Shield mogą multiemisja, ma wpływ obszar i może krytykować, ale wrogowie nie mają na to wpływu’ Efekty statusu (wraz z wieloma innymi błędami).

D) Krok cienia

Multicast lub obszar. To szkody są.

Zabawna notatka: W więcej niż 1600% Częstotliwość obsady, Można osiągnąć trwałą odporność (ale nie odporne na odrzucenie).

  • Link wideo

mi) Zatruci chmura/Tornado/Death Vortex

Te umiejętności są trwałe. Współczynnik kleszczy przy 0.5 baza sekund i ma wpływ częstotliwość obsady. Nowe obsady zastępują stare. Dotknięte przez multiemisję odrodzeniem wielu.

Zabawna notatka: Pozostaje na ziemi, gdy nie żyjesz.

F) Wezwanie

Nie gram z wezwaniem, więc następujące mogą być niedokładne.

Dotyczą na nich wszystkich twoich statów i wszystkich twoich pasywów na hit, ale mają własną podstawową statystykę. Na ich statystyki wpływają również poziomy klątwy. Runy nie mają wpływu, Z wyjątkiem dowodzenia obecności (i być może synergiczne).

Kierują ich najbliższego wroga. Mag szkieletowy i łucznicy pozostają wokół ciebie po przeciwnej stronie kursora. W przeciwnym razie nie ma możliwości kontrolowania, dokąd zmierzają wezwanie.

Notatka poboczna: Podstawowe obrażenia dzikiego strajku są obliczane jako 300 + 20% * (# wezwania). Totemy liczą jako wezwanie do tego obliczenia.

3. Jak się ma tarcza, Titan's Cleaver, Obliczone modyfikatory szybkiego uderzenia i napięcia ciała?

Są podawane przez:

1 + (odpowiedni stan – 100) * 0.02.

4. Jak są strzał snajpera, Werdykt Templara, Święty ogień, Młot Sprawiedliwości, Obliczono szkody krytyczne heroicznego strajku?
Są podawane przez:

(szkoda) * (Crit DMG Stat + Extra Crit DMG z poziomu umiejętności w górę) * (Mnożnik krytyki (3 Lub 5)).

5. Może leczyć krytykę?

Tak. Używają twojej szansy krytycznej i statystyki szkód krytycznych. Obejmuje to Smite, Egzorcyzm i kwota tarczy tarczy arcane (które mogą być również wkurzone).

6. Lista poziomów?

Listy poziomów są bardzo subiektywne i zależą w dużej mierze od twojego stylu gry i tego, co próbujesz osiągnąć.

Jeśli naprawdę chcesz listy poziomów, Weź ten w ogólnej sekcji dla nowego odtwarzacza:

7. Jak dobre są buffy?

To zależy wiele od tego, jak długo myślisz, że Twój bieg będzie.

Zastąpić 10: Biorąc aktywne umiejętności będzie lepsze.

10-15min: Tajemna moc jest całkiem dobra.

15-40min: Zwykle jest to cykl władcy/niekończący się 1 – 7. Bloodst i może zabłysnąć na tym etapie.

40+: To jest głęboki władca/niekończąca się, gdzie będziesz potrzebować trochę tarcz lub leczenia, aby przetrwać. Potrzebny będzie zapach krwi, aby dalej się rozwijać.

8. Ile ma zastosowanie każda umiejętność chaosu?

Efekty statusu

1. Pasywne na uderzeniu

A) Co się stanie, gdy biorę wiele tego samego pasywnego uderzenia?
Masz taką samą szansę na zastosowanie go, a obrażenia są mnożone. Na szefie pojawi się wiele stosów, ale mają one znaczenie tylko dla umiejętności, które stosują szkody w oparciu o liczbę stosów.

B) Co wpływa na ich szkody?
Są na nie dotknięte (Mod obrażeń umiejętności + Mod obrażeń postaci) O umiejętności, które go stosuje. Mogą krytykować i wpływać na szkody krytyczne w momencie wniosku. Poszczególne uszkodzenie kleszcza zależy od obecnego wpływu statusu na cel.

C) Czy warto wziąć?

Jeśli uruchamiasz Exactutioner, przynajmniej 1 Stos każdego z nich jest dobry.

W przeciwnym razie: Trucizna i oparzenie są zbyt wolne, Doom warto zabrać za bezpłatne obrażenia, Powolne jest niezwykle przydatne w wysokich przekleństwach, aby spowolnić wrogów i pozwala ci brać lewiatanami bardziej agresywnie, kruchość jest zawsze dobra do przyjęcia.

D) Czy łańcuchy synergii są dobre?

Ogólnie nie. Może być tego warte, jeśli twoje aktywne umiejętności stale stosuje określony debuff.

W przeciwnym razie, Mógłbyś uzyskać ten sam wynik, biorąc kolejny stos pasywnego.

Zbliżający się zagłada (Zagłada -> 5X Daze): Dobry do kompilacji, które zwykle nie idą 100% Krytyczna szansa.

Desperacja (Daze -> 250 Oparzenie): Dobre na Błyskawiczne kompilacje.

Szok termiczny (Oparzenie -> 2x powolne): Dobre do zamarzniętego Warhammera/Lodu Vortex Builds.

Hipotermia (Powolny -> Kruchość): Dobre do kompilacji, które stale stosują się powoli. Dokonanie lodu + Hipotermia jest taka sama, jak przyjmowanie fraity x2.

Zgorzel (Kruchość -> Krwawić) i brutalne uderzenie (Krytyczne -> Krwawić): Dobry do zapachu kompilacji krwi.

Trująca krew (Bleed -> Zatruć): 💩

Osłabiająca plaga (Trucizna -> Los): Dobry dla chmury zatrucia.

mi) Jakie są te czapki o efektach statusu, które słyszę?

Kruchość/osłabienie/dezorientacja +200% i hardcap +300%.

Paraliż ma miękką kopnię +250% i hardcap +500%.

Redukcja pancerza Melt ma miękką kopnię 200 i hardcap 300.

Odsłonięte/wrażliwe ma miękką kopnię 800% i hardcap 1200%.

Dazed's Multi-Crit ma miękką kopnię 200% i hardcap 300%.

Te wartości CAP mogą ulec zmianie.

Niech X będzie, ile by to było bez czapek. Wtedy rzeczywisty efekt jest

X / (1 + (maks(X – Miękka, 0) / Hardcap))

Odsłonięta/wrażliwa moc na podstawie uszkodzeń umiejętności oblicza się za pośrednictwem maks.(min(uszkodzenie umiejętności, 1000)-50,0)/950. Innymi słowy, poniżej 50 obrażenia 0% zwiększyć, powyżej 1000 obrażenia 100% wzmocnić i skaluje liniowo pomiędzy.

F) Jak działa kruche?

Dev zmienia go na następną aktualizację. W międzyczasie, Możesz to sprawdzić, jak to działa obecnie:

1. Mod obrażeń wpływa kruchość i mod umiejętności, który ją stosuje, może krytykować i wpływa na krytykę dmg (nie przez zdezorientowane).

2. To kruche uszkodzenie jest dodawane do podstawowego uszkodzenia każdej aktywnej umiejętności. Następnie całkowite obrażenia zostaną pomnożone przez mod obrażeń i mod umiejętności na aktywnej umiejętności, przez Crit i Crit DMG, przez zdezorientację/paraliż/kruchość/stopienie. (Innymi słowy, Ogólne zwiększenie szkód, takich jak lewiatan, zwiększają zarówno kruche obrażenia, jak i końcowe obrażenia mnożące, Podobnie Crit DMG)

3. Każdy stos kruchego stosowanego przez umiejętności chaosu jest +5. Więc chaos bomba 23 stosy kruchego są właściwie +115

Przykład obliczeń:

Zastosuje się bomba chaosu 250 stosy przy 1400% szkoda
Obowiązuje wiązka światła 400 stosy przy 1600% szkoda
Crit dmg = 1000%
Zdezorientowany = 210%
Kruchość = 280%
Paraliż = 250%
Stopić = -220

Bash tarczy = 1800% szkoda
Pancerz = 2500
Około 7 multiemisja średnio przy 0,2S CD = 35 trafia na sekundę

Kruchość = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~ 240k
Każde trafienie Bash = 240k * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89b
Na 35 * 60 = 2100 trafia na minutę, To jest 187t na minutę
W E12 Pancerze, Dostajemy 187 * 200/(1300 – 220) = 35 t na minutę, co jest zgodne z tym, co faktycznie robiłem

Oto klips Aby pokazać jego efekt.

Ogólna rozgrywka

1. Klątwa i skalowanie HP BOSS

Klątwę bazową Stat = 5% HP na mobach, 1% prędkość ataku, 1% MoveSpeed, 1% szkoda, 20% HP na szefa

Rzeczywisty mnożnik = 1 + Przekleństwo * (Klątwaj statystyki podstawowe + Wybrane bonusy klątwy)

Przykład 1: Wyścigi na żywo (48) Boss HP Scaling = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 Dom Lordów) = 25x

Przykład 2: Pełna klątwa z jednym domem lordów bez kontroli: Boss HP Scaling = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 Dom Lordów) = 19x

Przykład 3: Skalowanie Bossa HP dla klątwy 0 -> Wyścigi VII ma: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25

Boss HP = (Czas żywy w ciągu kilku sekund do następnego 10) * (1 + Fala #) * (Skalowanie przekleństwa) * (Niekończące się skalowanie) * 40

Szefowie należący do tej samej fali mają ten sam HP, określony przez powyższą formułę w momencie pierwszego odrodzenia, Nawet jeśli niektórzy bossowie z tej samej fali odrodzi się później.

2. Filary. Co oni robią i powinienem ich zabić?

Strzelają do ciebie czerwone kółka. Jeśli nie masz ochoty na ich unikanie, Wtedy pozostanie w pobliżu kąta pomogłoby ci zabić moby i wezwać wcześniej bossów, przy niższym HP.

Jeśli jesteś już obok niego, wtedy dobrze to zabić. Daje dużo exp.

W skrajnym przypadku wysokiego przekleństwa Overlord/Endless, Podejmują czapkę odradzania (50) powodując odrodzenie się bardzo niewiele mobów.

3. Jak współdziałają ze sobą statystyki?

Statystyki z drzewa umiejętności, Podstawowa statystyka postaci, statystyka broni, Wszystkie pasywne w grze, Ulepszenia umiejętności, Premia od wzmocnienia są addytywne.

4. Jak działa zbroja/blok?
Pancerz zmniejsza pobrane obrażenia. Block to w zasadzie Dodge.

Skuteczny HP = HP * (1 + (Zbroja – 100) * 0.5%) * (1 + (Blok – 100) * 1%).

5. Kiedy otrzymam aktywne umiejętności?

Kiedy twój poziom jest wielokrotną 3.

6. Co wyrzucić?

Kiedy rzucasz się na aktualizacje, Nieprzyjemna jest pierwsza z ciężarkami 50/25/12/4/1 Od wspólnych do legendarnych. Następnie wybrano dostępną aktualizację wybranego rzadkiego. Zamknięcie aktualizacji wyrzuca to dla wszystkich rzadkich.

W sztukach innych niż na ląd/niekończące się, Nie zyskujesz wystarczającej poziomu, aby wyrzucić, aby coś zmienić. Więc możesz po prostu użyć go jako rerolla na jednym rozładowaniu.

W sztuce Overlord/Endless, to ma dużo więcej. Chcesz wyrzucić bezużyteczne ulepszenia, które mogą mieć epickie cechy, tak, że jeśli zdarzy ci się przetoczyć eposową aktualizację, faktycznie dostajesz dobry. Przykłady obejmują: Czas trwania buffów, Obszar na buffach, Ekspansywny.

Głębokie władcy/niekończące się

Ta sekcja prawdopodobnie zmieni się w następnej łatce.

1. Jak daleko mogę się posunąć bez meta?

Cykl 3 zwykle jest to, gdzie większość kompilacji szczyt. Dobra kompilacja może dostać się do cyklu 5.

2. Który jest trudniejszy?

Mają podobne skalowanie, z niekończącymi się nieco więcej.

Overlord X i Endless X+1 mają podobne trudności.

Klątwa VII O/E X i klątwa 0 O/e x+2 mają podobne trudności.

3. Jak wygląda skalowanie w wysokich cyklach?

4. Jaka jest meta budynka do super głębokiego?

Ponieważ kruche prawdopodobnie staje się nerfowane kolejną łatką, My Build Około 1000 x, Wymienię tylko kompilację, nie wpadając w wiele szczegółów na temat tego, jak ją zbudować.

Zapach krwi: Najbardziej szalone skalowanie prędkości odlewu. Zakochuje się w okolicy 3100% dla tej kompilacji.
Ściana tarczy: Najbardziej szalone skalowanie zbroi.
Egzorcyzm: Najlepsze uzdrowienie w grze. Działa, gdy jesteś w powietrzu.

Powyższe trzy umiejętności zawsze będą obowiązkowe.

Chaos Bomb: Najbardziej szalone debuff (szczególnie kruchy) Zastosowania.
Przebijający krzyk: Najlepsza redukcja pancerza. Działa jeszcze lepiej w połączeniu z topieniem bomby chaosu.
Tarcze tash/Titan's Cleaver: Najlepsze skalowanie mnożnika w grze, aby skorzystać z łamliwego i tarczy zbroi Wall.

Z prawdopodobną zmianą w kruchy, Meta Build for the Next Patch prawdopodobnie powróci do zamarzniętego Warhammera / WIORO ICE.

Oto, co ukończyłem z tą wersją:

Przekleństwo 0 Nieskończony 13 W 296:43
Przekleństwo 0 Suzeren 11 W 75:12
Przekleństwo 45 Nieskończony 11 W 237:00 (przybliżone, rozbił się o 228 minuty z 19/20 Szefowie zabici)
Przekleństwo 48 Suzeren 10 W 130:22

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Ocalali z Kamienia Duszy przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Koczownik. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Ocalali z Kamienia Duszy

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: 7 Grzechy zagubione w przewodniku początkujących labirynt, Porady, i sztuczki
Następny post: Railbound – Świat 8 Opis przejścia

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Ocalali z Kamienia Duszy
  • Data wydania: Listopad 7, 2022
  • Wywoływacz: Gra Smithing Limited
  • Wydawca: Gra Smithing Limited

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa