Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Sid Meier’s Civilization VI – How to Disable Turn Limit Mid-Game

Wysłany dnia 09/21/2022 Przez Buttermilk Tom 1 Komentarz NA Sid Meier’s Civilization VI – How to Disable Turn Limit Mid-Game
  • Tytuł: Sid Meier's Civilization VI
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Sid Meier's Civilization VI is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

How to disable turn limit defeat after starting a single player game.

Przegląd

Like a lot of people, I started a single player game and accidentally left turn limits enabled. I didn’t realize this until I got late into the game and wanted to disable turn limits on a single player game i already started.

I played the game until it ended in a turn 330 turn-limit defeat. I applied this method I discovered, reloaded the game from an autosave (5 turns before turn 330), and was able to finish the game with a domination victory in turn 360. I got relevant achievements at the end of the game.

Disclaimers

Things I have confirmed with this fix:

  • You can get achievements

Things I have

NIEconfirmed:

  • Long term effects on the game/save files
  • If this works in multi-player
  • Other victory/defeat types

Poprawka

The following steps allow you to continue playing beyond a turn limit in a single player game.

  • Close Civ VI
  • Przejdź do “Victories.xml” plik
  • W …\Steam\steamapps\common\Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\
  • This can be found right clicking Civ VI in your steam library and manage->browse local files
  • Make a backup copy of Victories.xml (on your Desktop or somewhere else that you’ll find it)
  • Open Victories.xml with a text editor (notepa++)
  • Remove all lines with refence to “DEFEAT_TIME”
  • See the example section below
  • Reload the game, turn limit defeats are now disabled
  • FAKULTATYWNY: Put the original backed up Victories.xml back in the …Gameplay\Data\ folder when you’ve finished with your game

Note that this method may or may not work for disabling other defeat/victory types.

Przykład

This is an example of sections of text to remove from the Victories.xml file:
Note that your file may look different

[~Line 11] <Row Type="DEFEAT_TIME" Kind="KIND_DEFEAT" />
...
[~Line 25] <Row DefeatType="DEFEAT_TIME" Name="LOC_DEFEAT_TIME_NAME" Blurb="LOC_DEFEAT_TIME_TEXT" RequirementSetId="TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS"/>
...
[this whole block around line 350]
<!-- Time Defeat -->
<!-- Warunki - Score Victory must not be enabled and the Max Turns must be reached.-->
<RequirementSets>
<Row>
<RequirementSetId>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
</RequirementSets>
<RequirementSetRequirements>
<Row>
<RequirementSetId>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED</RequirementId>
</Row>
</RequirementSetRequirements>
<Wymagania>
<Row>
<RequirementId>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_GAME_VICTORY_ENABLED</RequirementType>
<Inverse>1</Inverse>
</Row>
<Row>
<RequirementId>TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_GAME_TURN_MAX_REACHED</RequirementType>
</Row>
</Wymagania>
<RequirementArguments>
<Row>
<RequirementId>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</RequirementId>
<Nazwa>VictoryType</Nazwa>
<Wartość>VICTORY_SCORE</Wartość>
</Row>
</RequirementArguments>

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Sid Meier's Civilization VI przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Buttermilk Tom. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Sid Meier's Civilization VI

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Krwawy Zachód – Lokalizacja wszystkich notatek z historii wroga
Następny post: How to Fix My Days In Belair Crashing, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Komentarz (1) on “Sid Meier’s Civilization VI – How to Disable Turn Limit Mid-Game”

  1. Jarquafelmu mówi:
    07/27/2023 Na 2:46 JESTEM

    This works great! Thanks for the write up.

    Odpowiedź

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Sid Meier's Civilization VI
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Sid Meier's Civilization VI is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa