W tym przewodniku opisuje fundamentową mechanikę rozgrywki Shenanigans.
Podstawy
Zasadniczo, Shenanigans jest zbudowany jak klasyczna gra planszowa. Gracze rzucają kostką, aby liczba przestrzeni do przemieszczania się i używania kart, aby dać sobie zalety lub umieścić przeszkody na drodze przeciwników.
Celem jest zebranie największej możliwej ilości monet do końca gry, aby wygrać. W jaki sposób gracze osiągają ten cel, zależy całkowicie od nich.
Ponieważ ta gra pozwala graczom decydować sami, jakie są zasady gry. Ponadto, Reguły można rozszerzyć, zmodyfikowane, wymieniane lub usunięte do woli w trakcie gry z kartami ręcznymi, tak jak najlepiej im to odpowiada!
Karty do gry
W sercu gry są karty ręczne. Gracze mogą ich wykorzystać, aby uzyskać zalety, Manipuluj zasadami, lub denerwować ich przeciwników. Karty są podzielone na różne kategorie i mają różne funkcje i zastosowania.
Karty akcji pozwalają graczom bezpośrednio wykonywać proste działania. Obejmują one, Na przykład, dodanie, manipulowanie, usuwanie lub kradzież waluty (monety, kostki i karty) oraz ruch/teleportacja na planszy.
Karty wydarzeń reprezentują wydarzenia, które mogą wystąpić w trakcie gry. Wraz z kartami akcji, Można je połączyć, aby stworzyć nowe zasady. Ilekroć gracz wyzwala zdarzenie reguły, powiązana akcja jest wykonywana dla tego gracza.
Karty modyfikatora reguł pozwalają tworzyć nowe reguły, usuń istniejące, lub zmień je na woli. Z powodu wielu możliwych kombinacji, Żadne dwie rundy nie są takie same i pozwalają na wysoką wartość powtórki!
Reguły mogą również reagować na zdarzenia wywołane działaniami innych zasad. Aby zapobiec niekończącym się cyklu, reguła nigdy nie może wywołać bezpośrednio lub pośrednio.
Z domyślnymi ustawieniami gry, Reguły lub powiązane działania mają również limit wykonania na turę. To uniemożliwia indywidualne odwrócenie się zbyt długo z powodu złożonych kombinacji reguł.
Oprócz kart akcji, Karty wydarzeń można również odtwarzać bezpośrednio bez żadnych innych kart. W tym przypadku, Wszystkie zasady, które słuchają tego wydarzenia, zostaną wykonane. Ponadto, Istnieją karty modyfikatorów, które pozwalają wykonywać karty dla przeciwników, Na przykład.
Karty modyfikatora można użyć do dostosowania efektu innych kart. Na przykład, Karty modyfikatora pozwalają graczom wykonywać działania dla przeciwników, Zduplikuj karty lub pomnóż efekty działań.
Ogólnie, wszystkie grywalne karty mają koszt w formie 1 Do 5 punkty akcji (wyświetlane w prawym górnym rogu kart). W zależności od siły działania lub częstotliwości zdarzenia, Karty wymagają mniej lub bardziej punktów akcji do gry.
Domyślnie, Gracze mają 5 Punkty akcji na turę, którego mogą używać w dowolnym momencie swojej tury do gry w karty, Tak długo, jak obecnie nie są wykonywane żadne działania lub zasady. Niewykorzystane punkty wygasają na końcu tury.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Shenanigans przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez BenediktiergeräT. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.