Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Tajne Laboratorium SCP – Przewodnik po układzie wszystkich map

Wysłany dnia 01/20/2023 Przez EdgelordChciwość Brak komentarzy NA Tajne Laboratorium SCP – Przewodnik po układzie wszystkich map
  • Tytuł: SCP: Tajne Laboratorium
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o SCP: Tajne Laboratorium jest wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Każdy układ mapy dla wszystkich trzech stref podziemnych od wersji 12.0.2

Wstęp

Hej, D-Boy. Masz dość plądrowania Strefy Przechowawczej Światła poprzez korzystanie z nieoptymalnych i nieefektywnych dróg łupów? Masz dość umierania dla SCP, ponieważ nie znasz najkrótszej ścieżki do wyjścia, które widziałeś wcześniej? Nie można znaleźć Interkomu, ponieważ nie znasz lokalizacji każdego zakrzywionego korytarza w Strefie Wejścia?

Dobrze, dzisiaj masz szczęście, ponieważ poniżej znajdują się informacje, których szukasz.

Podstawy

Zacznijmy od podstaw, czym jest pokój i układ oraz jak działają, także kilka wskazówek nawigacyjnych.

Możesz sobie wyobrazić każdy pokój w tej grze jako “blok”. Układ to ustalony wzór bloków, określa ich pozycje, obroty i rodzaje. Każdy typ bloku ma różne podtypy, które różnią się w zależności od strefy, w której się znajdujesz. Nawet jeśli znasz strukturę każdego układu, w meczu, nadal nie możesz poznać położenia żadnego konkretnego pomieszczenia na mapie, zanim nie zobaczysz go na własne oczy, z dwoma głównymi wyjątkami. (Punkty kontrolne północ/południe i komórki klasy D)

Próbuję powiedzieć, że nawet jeśli układ jest taki sam w wielu meczach, pozycje interesujących pomieszczeń są losowane na tej samej mapie. Zapamiętywanie układów umożliwi poruszanie się po obiekcie z maksymalną wydajnością, ale nie idealnie optymalnie ze względu na RNG.

Nawigacja jest teraz naprawdę prosta, nawet jeśli nie pamiętasz układów, po prostu wybierz prawą lub lewą ścianę, i podążaj za nim, biorąc pod uwagę, że zdecydowana większość interesujących pomieszczeń znajduje się wzdłuż obwodu każdej strefy, generalnie znajdziesz to, czego chcesz.

Również, w grze są teraz tylko dwa ślepe zaułki, w przeciwieństwie do poprzednich układów, gdzie były powszechne. Dlatego bardzo łatwo jest okrążyć fragment mapy, aby zatrzymać SCP, i rzadko zginiesz w pościgu przed wpadnięciem w ślepy zaułek.

Tam są 6 rodzaje bloków w tej grze: Stałe, Proste korytarze, Zakrzywione korytarze, Skrzyżowania trójkierunkowe, Skrzyżowania i końce czterokierunkowe. I poniżej, każdy podtyp leży według strefy.

Pokoje

Stałe:

  • Spawn klasy D (CD01)

  • Punkt kontrolny północ/południe

Proste korytarze:

LCZ:

  • Zwykły korytarz (HS0X)
  • śluza [AL01/AL02]
  • Łazienka (WC00)
  • Szklarnia (VT00)

HCZ:

  • Zwykły korytarz
  • Brama Tesli
  • Pamięć Micro H.I.D
  • Silos z głowicą alfa
  • Serwerownia
  • Pokój testowy
  • SCP-049 Komora Przechowawcza

NIE:

  • Zwykły korytarz
  • Biuro boczne
  • Biuro w Gabinecie
  • Biuro Szafek

Zakrzywione korytarze:

LCZ:

  • Zwykły zakrzywiony korytarz (HCXX)

HCZ:

  • Zwykły zakrzywiony korytarz
  • Komora przechowawcza SCP-939

NIE

  • Zwykły zakrzywiony korytarz
  • Pokój domofonowy

Skrzyżowania trójkierunkowe:

LCZ i EZ:

  • Regularne skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX)

HCZ

  • Regularne skrzyżowanie trójkierunkowe
  • Ciężka Zbrojownia

Skrzyżowania czterokierunkowe:

LCZ, HCZ i EZ:

  • Regularne skrzyżowanie czterokierunkowe (IX0X)

Kończy się

LCZ

  • Komora przechowawcza SCP-914 (#914)
  • Komora przechowawcza SCP-173 (PT00)
  • Komora przechowawcza SCP-330 (TC01)
  • Szklany pokój (GR18)
  • Biuro (PC15)
  • Zbrojownia (##00)
  • Wyjdź A/B (EX-A/EX-B)

HCZ

  • SCP-096 Komora Przechowawcza
  • Komora przechowawcza SCP-106
  • SCP-079 Komora Przechowawcza
  • System wind A/B

NIE

  • Brama A/B
  • Schron ewakuacyjny
  • Czerwony Pokój
  • Zniszczony korytarz

Strefa Przechowywania Światła (LCZ)

Możesz stwierdzić, w jakim układzie się znajdujesz, na podstawie pierwszego i drugiego pokoju w linii prostej od punktu startowego CD.

Odzież

Jeśli po opuszczeniu spawnu, pokój, w którym się znajdujesz, to skrzyżowanie czterokierunkowe, a kod tuż przed tobą oznacza skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX), jesteś w “Odzież” układ.

(Widać kształt koszuli i dwóch butów)

Stołek

Jeśli po opuszczeniu spawnu, pokój, w którym się znajdujesz, jest skrzyżowaniem trójstronnym, a kod tuż przed nami oznacza kolejne skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX), jesteś w “Stołek” układ.

Mózg

Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod zakrzywionego korytarza (HC0X), jesteś w “Mózg” układ.

Kontroler

Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod prostego korytarza (HS0X), jesteś w “Kontroler” układ.

(Przypomina kontroler, jeśli go obrócisz 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)

Czaszka

Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod do dowolnego “koniec” pokój, jesteś w “Czaszka” układ.

Ciężka Strefa Przechowawcza (HCZ)

Chciałbym ci powiedzieć, czytelnik, łatwy i spójny sposób, aby dowiedzieć się, w którym układzie HCZ się znajdujesz, szkoda, że ​​nie wiem. Gruby to tylko zapamiętywanie.

Kwadraty

Tetrisa

Palma

Żuchwy

Okrążenie

Strefa wejścia (NIE)

Strefa Wejścia to kolejna strefa, od której wiele zależy, i naprawdę musisz po prostu zapamiętać każdy układ, aby szybko móc stwierdzić, w którym się znajdujesz.

Prostokąty

Mogę

L

(Przypomina odwrócone L)

Torebka

(Po odwróceniu przypomina torebkę 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)

Złamany

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu SCP: Tajne Laboratorium przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez EdgelordChciwość. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:SCP: Tajne Laboratorium

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: PIĘŚĆ. Wykuty w pochodni cienia – Jak włączyć obsługę Ultrawide
Następny post: Ikar – Jak stworzyć prywatny serwer

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: SCP: Tajne Laboratorium
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o SCP: Tajne Laboratorium jest wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa